Этот мир, который обошёлся слишком дорого каждой стороне, продлился всего 1000 лет. Люди позабыли свои прошлые ошибки, среди которых вновь взошли зёрна высокомерия и эгоизма. Но затем что-то пошло не так. Появились сообщения о том, что во всех уголках мира начали нападать ужасные монстры. В некоторых местах послабее, в некоторых посильнее, но бедствие обрело характер мировой катастрофы. С тех пор все три стороны ведут вечную войну с монстрами, в которой не видно никакого просвета.
Маловато, но для введения сгодится. Если я ничего не путаю, в городе Юно есть огромная библиотека. Надо будет туда завернуть. Вдруг получится узнать, что из себя представляют эти боги и демоны, а заодно на почве чего у них была грызня.
Дальше у нас История Рун Мидгарда.
Посмотрим, что тут... хм-хм... конкретно эту страну люди основали спустя 472 года после великой войны. В дальнейшем по факту было зализывание ран, не ввязываясь в особо тяжкие конфликты. Так продолжалось до одного особо тяжкого события, произошедшее при правлении предыдущей королевской династии. Король Шмитц Вон Вальтер был подозрительным и безумным правителем. Жадность и жажда власти его не имели границ. Пронтера, изначальная столица Рун Мидгарда, испокон веков служившая домом для правящей семьи, показалось ему слишком маленькой и недостойной его персоны, и он приказал воздвигнуть новый, более величественный город - Гластхейм...
СТОП, ЧТО?!
Я ещё раз вчитался в название. Гластхейм? Тот самый Гластхейм?! Э-э-э... так, что там дальше...
Несмотря на жалобы подданных монарха на слишком высокие налоги, возникшие из-за столь грандиозного строительства, новый дворец был построен под огромной горой Мьёлнир, названной в честь легендарного оружия бога Тора. На строительство ушло более пяти лет, в течение которых недовольство населения возрастало, а помешательство владыки всё сильнее усугублялось. Как только королевская воля была исполнена, вся правящая династия переехала в свой новый дом, отдаленный от страны и её забот, и объявила Гластхейм новой столицей.
Хм... сколько простоял Гластхейм не указано, но, в 528 году, после основания Рун Мидгарда, началось вторжение монстров. Даже под столицей образовалось крупное подземелье с особо опасными монстрами. Люди далеко не сразу поняли степень опасности, которые они несут, а вот у Шмитца возникла великая по своей задумке идея. Видя, что монстры всё время возрождаются, он захотел того же. Бессмертия.
Сходивший с ума Шмитц Вон Вальтер, неудовлетворённый своим бренным телом, начал проводить самые разные эксперименты, не отягощаясь моральными рамками. Мечтая о бессмертии, он дошёл до того, что попытался принести в жертву демонам свой народ. Приближённые к власти, давно заподозрив в неясности ума своего короля, подняли восстание, которое возглавил Гренхольм Вон Гаеболг, который свергнул тирана с престола в 529 году. Повстанческие войска Гренхольма разгромили королевскую армию, препятствующую входу в Гластхейм. Войдя во дворец, ополченцы встретили орду демонов, вызванных безумцем из?Нифльхейма, мира мёртвых. Многие солдаты погибли жуткой смертью в борьбе против злых сил, но, в конце концов, цена за победу была уплачена. Оттеснив предавшего народ монарха в одну из башен замка, люди ужаснулись от безумства Шмитца, чьё тело было деформировано демонами, в попытке придать ему бессмертие. Из-за неописуемого ужаса и паники, было принято решение запечатать башню.
Дальше для людей настали тяжёлые времена. Из-за экспериментов короля, канализация Гластхейма сама превратилась в подземелье со своим набором монстров, а сдерживание двойного подземелья стало очень тяжёлым испытанием для людей.
Спустя несколько месяцев, Капитан Уорд, один из возглавлявших восстание, распечатал башню пленного короля и обнаружил, что он исчез. В результате долгого и тщательного исследования было выяснено, что загнанный в угол Шмитц, использовав демоническую силу, сбежал в зеркальное отражение своей комнаты.
Шмитц не заставил себя долго ждать. За месяцы заточения в башне он насквозь пропитался тьмой, превратившись в безумного демона, которого в дальнейшем назвали Повелитель Тьмы.
О как... тот самый МВП - бывший король? Неожиданно!
Незаметно для всех, он пропитал тьмой королевский замок, в результате чего ожило то, что жить было не должно. Доспехи, оружие и даже книги обернулись против людей. Мало того, монстры из подземелий достаточно окрепли и, ведомые тьмой, начали массированное шествие наверх. Силы, собранные в королевском замке, были огромны, но такого страшного удара изнутри они выдержать не смогли. Королевский замок пал, в следствии чего между монстрами и жителями столицы больше не было преград. Монстры вышли на улицы города и начали рвать её жителей, истребляя и уничтожая всё на своём пути. Остановить их было больше некому. В итоге, из города смогли эвакуироваться менее 10% жителей, да и то это были в основном те, кто жили на окраине. Выжившие смогли вернуться в Пронтеру. После этого город восстановил свой былой статус столицы, а Гластхейм был полностью потерян, превратившись в обитель зла. В дальнейшем к правлению пришла чета Гаеболг, ныне из которых правит Тристан Гаеболг III.
Закрыв книгу, я горько усмехнулся. Гластхейм. В игре это было одно из самых запоминающихся мест из-за своей холодной и обречённой атмосферы. Самое интересное, что это место для меня было даже более жутким, чем Нифльхельм.
Тогда я не понимал, почему, но теперь всё встало на свои места. Нифльхельм – это мир мёртвых, созданный для мёртвых и где обитают мёртвые. Это правильно. Гластхейм – это человеческая столица, цветущий город, где должны были расти дети, работать взрослые… там просто должна была царить жизнь, как в любом живом и богатом городе.
А в итоге? Да там страшнее, чем в аду. Вид разбитых домов и разбросанных вещей людского быта, показывающий, что тут когда-то жили люди, вызывал интуитивный страх даже у ребёнка сквозь монитор. Гластхейм был не просто жутким местом. Это осквернённое место. Место, построенное для жизни, но где царствует смерть. И это НЕ правильно.
Я тут удивлялся тому, что тренировочный центр новичков полностью спонсируется Королевством. Больше меня это не удивляет. Вполне естественно, что, после ТАКОГО урока, Королевство всеми силами спонсирует подготовку авантюристов, которые, как вчера сказал Брэд, «способны успешно охотиться на монстров или способствовать ей». Повторение такой резни не нужно никому. Если бы в моём мире кто-то вырезал под корень Москву, я дико сомневаюсь, что это не вызвало бы глобальных изменений.
- Мда-а-а… вот тебе и трушное место для кача… - покачал я головой, продолжая вносить заметки в записную книжку.
================================================
================================================
Я закончил вносить более-менее полезные факты в записную книжку, после чего убрал её в карман, а книги понёс Крису.
- Спасибо. Это было познавательно. – сказал я, передав ему книги.
Он посмотрел на них с некоторым сомнением, а затем на меня.
- Ты уже их прочёл?
- Да, тут ведь не много. Кстати, у меня возник вопрос.
- Угу… а, и какой? – спросил он с некоторой растерянностью.
- Сколько лет прошло с падения Гластхейма?
- А что сложного вычислить? Он пал на следующий год после начала войны с монстрами.
У меня слегка скривились губы, поскольку я хотел услышать точную цифру.
- Погоди… или ты так пытаешься уточнить, какой сейчас год?
-… Эх… ладно, ладно, поймали. Я не помню сегодняшнюю дату. – сказал я с заметным раздражением.
- Да ладно тебе. В твоём случае это понятно. Сегодня 16е августа 612го года с основания Рун Мидгарда. То есть, с падения Гластхейма прошло 83 года.
- А война с монстрами длится 84 года. Кстати, я что-то помню про крупный инцидент в пустынном городе Моррок.
- Разрушение города и воскрешение Моррокского дьявола? – уточнил Крис.
- Да. Когда это было?
- 14 лет назад. Т.е. в 598м году. А почему ты именно об этом вспомнил?
- Да так, пытаюсь некую хронологию проложить… извините, я пока ещё сам не знаю, что хочу уточнить. В голове всё ещё бардак.
- Вот как... сочувствую. Если вдруг возникнут какие вопросы, не стесняйся, я постараюсь дать нужные тебе ответы.
- Спасибо ещё раз. На сегодня мне информации хватит. Ещё погоняю монстров, а за новыми знаниями приду завтра.
- Давай. Удачной охоты.
Попрощавшись, я направился в столовую, а в уме размышлял над датами. В игре не было сюжетных прыжков по годам, а одно из последних обновлений, что я помню – это разрушение дворца в Морроке, где от него остался огроменный кратер. Я тогда ещё не имел привычки следить за игровыми обновлениями, поэтому такое дикое изменение в якобы неменяющейся карте города, для меня стало шокирующим открытием.
Короче, если разрушение Моррока отнести к событиям таймлайна игры, то меня сейчас закинуло в будущее аж на 14 лет вперёд. А значит, даже если в игре и был какой-то сюжет, то знания о нём мне ничего бы не дали. Даже не знаю, хорошо это или плохо, но раз Тренировочный центр новичков до сих пор исправно функционирует, значит никакого гибели мира за это время не случилось.
Мда-а-а… так себе из меня попаданец. Обычно в таких историях людей заносит либо в самую гущу сюжетных событий, либо где они могут перевернуть мир с ног на голову. А я? Судя по битве с мобами, я самый обычный нуб без всяких читов. Знаний о будущем у меня нет и быть не может, поскольку это время в игре не описывалось в принципе. Ну и уровень развития цивилизации по игре находится далеко не в средневековье, так что мои «современные знания» здесь вряд ли где пригодятся. Разве что в некой изощрённой форме, с которой мне придётся ой как повозиться.
Вот только подобное описывалось только в рукотворных фанфиках. Судя по тому, что я вижу, попаданчество в другие миры – это не выдумка, но что, если это всё работает хаотично? Т.е. меня могло отправить как в прошлое, так и в будущее, без определённой цели. Но, тогда мы возвращаемся к вопросу о омоложении и знании языка.
Уй, блин! Чем больше я об этом думаю, тем больше копится вопросов, на которые нет ответов! Всё! Нахрен! С этими размышлениями пока завязываем! Займусь лучше более насущными делами.
Я добрался до столовой и позвал знакомую кухарку.
- Ещё раз здравствуйте. Я бы хотел заказать яблочный пирог. Кстати, доплата нужна? - спросил я, выкладывая из рюкзака 10 яблок.
- Нет, нужны только яблоки. Да, 10, всё верно. К ужину будет готово. - сказала она с улыбкой, забрав яблоки.
- Ясно, буду ждать. - сказал я и пошёл на выход.
До ужина ещё около двух часов. Может получится апнуть 7й уровень. Ну и, даже если не возьму, надо нагрести налички на шампунь. Хочу помыться. Я, конечно, не видел ещё здешнюю купальню, баню или как тут местная омывальня зовётся, но чтоб я провалился, если её тут нет.
Я вновь оказался в лёгкой зоне. Брэда тут не было, так что решил сразу идти на монстров. Зарезав пару Фабре, я нашёл Чончона. Пора бы уже попробовать вломить ему в лоб. Специально усложнив себе задачу, я первым делом треснул его щитком. Тот сагрился, и полетел на меня. Делаю взмах ножом, но он увернулся, заходя сверху. Я защитился щитком, получив увесистый удар, хотя и не такой жёсткий, как раньше. Ответным ударом я его задел, нанеся резанную рану по брюху. Муху это не остановило, и он ещё раз пошёл на таран. Не пренебрегая советом Брэда, я не полностью закрывался щитком, слегка выглядывая из-за него, заодно меняя его положение в зависимости от того, куда пытается нанести удар Чончон. После прошлых трёх часов гринда, я уже неплохо наловчился им прикрываться. Задумавшись над одним моментом, я решил проверить одну мысль и полностью закрылся щитком. Судя по звуку, Чончон не попытался обойти меня сзади, но всё же смог подловить меня, протаранив ногу. В следующем заходе, я поймал его на нож, срезав половину шеи, нанеся этим смертельный удар.
Наблюдая, как Чончон растворялся в воздухе и попивая зелье, я задумался над тем, что я увидел. Этот Чончон… был глупее. Менее опытным, чем тот первый, что подловил меня. И это странно. Выходит, у них не одна модель поведения на всех. А раз так, то это уже не клоны, а нечто большее.
И это… тревожит.
Скосив взгляд в сторону, я заметил пробегающего мимо Лунатика. Попробую провести ещё один эксперимент. Я пошёл к нему и встал перед ним. Заяц, разумеется, меня заметил, и уставился на меня. Я, недолго думая, подошёл к нему и… взял его руками, подняв на уровень головы.
Так я и замер, с Лунатиком в руках. Он смотрел на меня, а я смотрел на него. Через несколько секунд, он всё же попытался вырваться из моих рук, но не получилось. После этого он снова стал смотреть на меня неким непонимающим взглядом. Затем он снова начал вырываться, уже с большим усердием, при этом не пытаясь укусить. Уже с трудом его удерживая, я его отпустил. Заяц отпрыгнул в сторону кустов, остановился, посмотрел на меня, и затем уже окончательно смылся.
- Это как у тебя получилось? – раздался сзади голос.
Обернувшись, я заметил незнакомого мне парня в форме новичка.
- Что именно?
- Почему он на тебя не напал?
- Не знаю. Просто меня всегда любили животные.
- Лунатик – не животное. Это монстр. – сказал он так, будто это прописная истина.
Я лишь пожал плечами, показывая, что обсуждать больше нечего.
Кстати говоря, это правда. Меня всегда любили животные, даже бродячие собаки. Была даже пара случаев, когда они защищали меня от гопоты, чего никогда за ними не замечалось. Видимо, тут животные тоже на меня реагируют не совсем «правильно». Но не это самое интересное. Когда я держал Лунатика, у него чётко прослеживались эмоции. Не на уровне разумного, а на уровне животного. Но даже это уже что-то да значит.
А именно то, что у них есть самосознание.
Эти монстры – не компьютерные болванчики для битья, а вполне мыслящие в своей мере существа.
Это не значит, что я вдруг стану их ценить или защищать, но факт этот очень интересный. Завтра надо серьёзно заняться изучением того, чем по сути являются местные монстры. А пока что займусь фармом. Лунатиков, разумеется, в моём списке жертв нет.
================================================
================================================
На этот раз у меня набралось меньше лута, чем днём, но собирал я его заметно быстрее и ловчее. А ещё из Поринга мне выпал ножик. Обычный кухонный ножик. Понятия не имею, где он его стырил, но мне он очень пригодится. Что касается остального лута, то сейчас я сдаю его здешнему лысику.
- 5 комплектов бутылок – 150, 5 комплектов желлопи – 225, 6 комплектов пуха – 360, 2 комплекта зелёной травы – 150 и 5 комплектов скорлупы – 500 зени. В сумме выходит… 1385 зени. – закончил счёт мужик, выдав мне новую горсть монет из одного серебряника и 16 бронзовиков.
Нормально. В прошлом мире я и не такие горсти мелочи в карманах таскал. Поблагодарив его, я вспомнил один слегка забытый игровой момент.
- Статус.
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 18 дней
Маловато, но для введения сгодится. Если я ничего не путаю, в городе Юно есть огромная библиотека. Надо будет туда завернуть. Вдруг получится узнать, что из себя представляют эти боги и демоны, а заодно на почве чего у них была грызня.
Дальше у нас История Рун Мидгарда.
Посмотрим, что тут... хм-хм... конкретно эту страну люди основали спустя 472 года после великой войны. В дальнейшем по факту было зализывание ран, не ввязываясь в особо тяжкие конфликты. Так продолжалось до одного особо тяжкого события, произошедшее при правлении предыдущей королевской династии. Король Шмитц Вон Вальтер был подозрительным и безумным правителем. Жадность и жажда власти его не имели границ. Пронтера, изначальная столица Рун Мидгарда, испокон веков служившая домом для правящей семьи, показалось ему слишком маленькой и недостойной его персоны, и он приказал воздвигнуть новый, более величественный город - Гластхейм...
СТОП, ЧТО?!
Я ещё раз вчитался в название. Гластхейм? Тот самый Гластхейм?! Э-э-э... так, что там дальше...
Несмотря на жалобы подданных монарха на слишком высокие налоги, возникшие из-за столь грандиозного строительства, новый дворец был построен под огромной горой Мьёлнир, названной в честь легендарного оружия бога Тора. На строительство ушло более пяти лет, в течение которых недовольство населения возрастало, а помешательство владыки всё сильнее усугублялось. Как только королевская воля была исполнена, вся правящая династия переехала в свой новый дом, отдаленный от страны и её забот, и объявила Гластхейм новой столицей.
Хм... сколько простоял Гластхейм не указано, но, в 528 году, после основания Рун Мидгарда, началось вторжение монстров. Даже под столицей образовалось крупное подземелье с особо опасными монстрами. Люди далеко не сразу поняли степень опасности, которые они несут, а вот у Шмитца возникла великая по своей задумке идея. Видя, что монстры всё время возрождаются, он захотел того же. Бессмертия.
Сходивший с ума Шмитц Вон Вальтер, неудовлетворённый своим бренным телом, начал проводить самые разные эксперименты, не отягощаясь моральными рамками. Мечтая о бессмертии, он дошёл до того, что попытался принести в жертву демонам свой народ. Приближённые к власти, давно заподозрив в неясности ума своего короля, подняли восстание, которое возглавил Гренхольм Вон Гаеболг, который свергнул тирана с престола в 529 году. Повстанческие войска Гренхольма разгромили королевскую армию, препятствующую входу в Гластхейм. Войдя во дворец, ополченцы встретили орду демонов, вызванных безумцем из?Нифльхейма, мира мёртвых. Многие солдаты погибли жуткой смертью в борьбе против злых сил, но, в конце концов, цена за победу была уплачена. Оттеснив предавшего народ монарха в одну из башен замка, люди ужаснулись от безумства Шмитца, чьё тело было деформировано демонами, в попытке придать ему бессмертие. Из-за неописуемого ужаса и паники, было принято решение запечатать башню.
Дальше для людей настали тяжёлые времена. Из-за экспериментов короля, канализация Гластхейма сама превратилась в подземелье со своим набором монстров, а сдерживание двойного подземелья стало очень тяжёлым испытанием для людей.
Спустя несколько месяцев, Капитан Уорд, один из возглавлявших восстание, распечатал башню пленного короля и обнаружил, что он исчез. В результате долгого и тщательного исследования было выяснено, что загнанный в угол Шмитц, использовав демоническую силу, сбежал в зеркальное отражение своей комнаты.
Шмитц не заставил себя долго ждать. За месяцы заточения в башне он насквозь пропитался тьмой, превратившись в безумного демона, которого в дальнейшем назвали Повелитель Тьмы.
О как... тот самый МВП - бывший король? Неожиданно!
Незаметно для всех, он пропитал тьмой королевский замок, в результате чего ожило то, что жить было не должно. Доспехи, оружие и даже книги обернулись против людей. Мало того, монстры из подземелий достаточно окрепли и, ведомые тьмой, начали массированное шествие наверх. Силы, собранные в королевском замке, были огромны, но такого страшного удара изнутри они выдержать не смогли. Королевский замок пал, в следствии чего между монстрами и жителями столицы больше не было преград. Монстры вышли на улицы города и начали рвать её жителей, истребляя и уничтожая всё на своём пути. Остановить их было больше некому. В итоге, из города смогли эвакуироваться менее 10% жителей, да и то это были в основном те, кто жили на окраине. Выжившие смогли вернуться в Пронтеру. После этого город восстановил свой былой статус столицы, а Гластхейм был полностью потерян, превратившись в обитель зла. В дальнейшем к правлению пришла чета Гаеболг, ныне из которых правит Тристан Гаеболг III.
Закрыв книгу, я горько усмехнулся. Гластхейм. В игре это было одно из самых запоминающихся мест из-за своей холодной и обречённой атмосферы. Самое интересное, что это место для меня было даже более жутким, чем Нифльхельм.
Тогда я не понимал, почему, но теперь всё встало на свои места. Нифльхельм – это мир мёртвых, созданный для мёртвых и где обитают мёртвые. Это правильно. Гластхейм – это человеческая столица, цветущий город, где должны были расти дети, работать взрослые… там просто должна была царить жизнь, как в любом живом и богатом городе.
А в итоге? Да там страшнее, чем в аду. Вид разбитых домов и разбросанных вещей людского быта, показывающий, что тут когда-то жили люди, вызывал интуитивный страх даже у ребёнка сквозь монитор. Гластхейм был не просто жутким местом. Это осквернённое место. Место, построенное для жизни, но где царствует смерть. И это НЕ правильно.
Я тут удивлялся тому, что тренировочный центр новичков полностью спонсируется Королевством. Больше меня это не удивляет. Вполне естественно, что, после ТАКОГО урока, Королевство всеми силами спонсирует подготовку авантюристов, которые, как вчера сказал Брэд, «способны успешно охотиться на монстров или способствовать ей». Повторение такой резни не нужно никому. Если бы в моём мире кто-то вырезал под корень Москву, я дико сомневаюсь, что это не вызвало бы глобальных изменений.
- Мда-а-а… вот тебе и трушное место для кача… - покачал я головой, продолжая вносить заметки в записную книжку.
================================================
Глава 15. Первый эксперимент
================================================
Я закончил вносить более-менее полезные факты в записную книжку, после чего убрал её в карман, а книги понёс Крису.
- Спасибо. Это было познавательно. – сказал я, передав ему книги.
Он посмотрел на них с некоторым сомнением, а затем на меня.
- Ты уже их прочёл?
- Да, тут ведь не много. Кстати, у меня возник вопрос.
- Угу… а, и какой? – спросил он с некоторой растерянностью.
- Сколько лет прошло с падения Гластхейма?
- А что сложного вычислить? Он пал на следующий год после начала войны с монстрами.
У меня слегка скривились губы, поскольку я хотел услышать точную цифру.
- Погоди… или ты так пытаешься уточнить, какой сейчас год?
-… Эх… ладно, ладно, поймали. Я не помню сегодняшнюю дату. – сказал я с заметным раздражением.
- Да ладно тебе. В твоём случае это понятно. Сегодня 16е августа 612го года с основания Рун Мидгарда. То есть, с падения Гластхейма прошло 83 года.
- А война с монстрами длится 84 года. Кстати, я что-то помню про крупный инцидент в пустынном городе Моррок.
- Разрушение города и воскрешение Моррокского дьявола? – уточнил Крис.
- Да. Когда это было?
- 14 лет назад. Т.е. в 598м году. А почему ты именно об этом вспомнил?
- Да так, пытаюсь некую хронологию проложить… извините, я пока ещё сам не знаю, что хочу уточнить. В голове всё ещё бардак.
- Вот как... сочувствую. Если вдруг возникнут какие вопросы, не стесняйся, я постараюсь дать нужные тебе ответы.
- Спасибо ещё раз. На сегодня мне информации хватит. Ещё погоняю монстров, а за новыми знаниями приду завтра.
- Давай. Удачной охоты.
Попрощавшись, я направился в столовую, а в уме размышлял над датами. В игре не было сюжетных прыжков по годам, а одно из последних обновлений, что я помню – это разрушение дворца в Морроке, где от него остался огроменный кратер. Я тогда ещё не имел привычки следить за игровыми обновлениями, поэтому такое дикое изменение в якобы неменяющейся карте города, для меня стало шокирующим открытием.
Короче, если разрушение Моррока отнести к событиям таймлайна игры, то меня сейчас закинуло в будущее аж на 14 лет вперёд. А значит, даже если в игре и был какой-то сюжет, то знания о нём мне ничего бы не дали. Даже не знаю, хорошо это или плохо, но раз Тренировочный центр новичков до сих пор исправно функционирует, значит никакого гибели мира за это время не случилось.
Мда-а-а… так себе из меня попаданец. Обычно в таких историях людей заносит либо в самую гущу сюжетных событий, либо где они могут перевернуть мир с ног на голову. А я? Судя по битве с мобами, я самый обычный нуб без всяких читов. Знаний о будущем у меня нет и быть не может, поскольку это время в игре не описывалось в принципе. Ну и уровень развития цивилизации по игре находится далеко не в средневековье, так что мои «современные знания» здесь вряд ли где пригодятся. Разве что в некой изощрённой форме, с которой мне придётся ой как повозиться.
Вот только подобное описывалось только в рукотворных фанфиках. Судя по тому, что я вижу, попаданчество в другие миры – это не выдумка, но что, если это всё работает хаотично? Т.е. меня могло отправить как в прошлое, так и в будущее, без определённой цели. Но, тогда мы возвращаемся к вопросу о омоложении и знании языка.
Уй, блин! Чем больше я об этом думаю, тем больше копится вопросов, на которые нет ответов! Всё! Нахрен! С этими размышлениями пока завязываем! Займусь лучше более насущными делами.
Я добрался до столовой и позвал знакомую кухарку.
- Ещё раз здравствуйте. Я бы хотел заказать яблочный пирог. Кстати, доплата нужна? - спросил я, выкладывая из рюкзака 10 яблок.
- Нет, нужны только яблоки. Да, 10, всё верно. К ужину будет готово. - сказала она с улыбкой, забрав яблоки.
- Ясно, буду ждать. - сказал я и пошёл на выход.
До ужина ещё около двух часов. Может получится апнуть 7й уровень. Ну и, даже если не возьму, надо нагрести налички на шампунь. Хочу помыться. Я, конечно, не видел ещё здешнюю купальню, баню или как тут местная омывальня зовётся, но чтоб я провалился, если её тут нет.
Я вновь оказался в лёгкой зоне. Брэда тут не было, так что решил сразу идти на монстров. Зарезав пару Фабре, я нашёл Чончона. Пора бы уже попробовать вломить ему в лоб. Специально усложнив себе задачу, я первым делом треснул его щитком. Тот сагрился, и полетел на меня. Делаю взмах ножом, но он увернулся, заходя сверху. Я защитился щитком, получив увесистый удар, хотя и не такой жёсткий, как раньше. Ответным ударом я его задел, нанеся резанную рану по брюху. Муху это не остановило, и он ещё раз пошёл на таран. Не пренебрегая советом Брэда, я не полностью закрывался щитком, слегка выглядывая из-за него, заодно меняя его положение в зависимости от того, куда пытается нанести удар Чончон. После прошлых трёх часов гринда, я уже неплохо наловчился им прикрываться. Задумавшись над одним моментом, я решил проверить одну мысль и полностью закрылся щитком. Судя по звуку, Чончон не попытался обойти меня сзади, но всё же смог подловить меня, протаранив ногу. В следующем заходе, я поймал его на нож, срезав половину шеи, нанеся этим смертельный удар.
Наблюдая, как Чончон растворялся в воздухе и попивая зелье, я задумался над тем, что я увидел. Этот Чончон… был глупее. Менее опытным, чем тот первый, что подловил меня. И это странно. Выходит, у них не одна модель поведения на всех. А раз так, то это уже не клоны, а нечто большее.
И это… тревожит.
Скосив взгляд в сторону, я заметил пробегающего мимо Лунатика. Попробую провести ещё один эксперимент. Я пошёл к нему и встал перед ним. Заяц, разумеется, меня заметил, и уставился на меня. Я, недолго думая, подошёл к нему и… взял его руками, подняв на уровень головы.
Так я и замер, с Лунатиком в руках. Он смотрел на меня, а я смотрел на него. Через несколько секунд, он всё же попытался вырваться из моих рук, но не получилось. После этого он снова стал смотреть на меня неким непонимающим взглядом. Затем он снова начал вырываться, уже с большим усердием, при этом не пытаясь укусить. Уже с трудом его удерживая, я его отпустил. Заяц отпрыгнул в сторону кустов, остановился, посмотрел на меня, и затем уже окончательно смылся.
- Это как у тебя получилось? – раздался сзади голос.
Обернувшись, я заметил незнакомого мне парня в форме новичка.
- Что именно?
- Почему он на тебя не напал?
- Не знаю. Просто меня всегда любили животные.
- Лунатик – не животное. Это монстр. – сказал он так, будто это прописная истина.
Я лишь пожал плечами, показывая, что обсуждать больше нечего.
Кстати говоря, это правда. Меня всегда любили животные, даже бродячие собаки. Была даже пара случаев, когда они защищали меня от гопоты, чего никогда за ними не замечалось. Видимо, тут животные тоже на меня реагируют не совсем «правильно». Но не это самое интересное. Когда я держал Лунатика, у него чётко прослеживались эмоции. Не на уровне разумного, а на уровне животного. Но даже это уже что-то да значит.
А именно то, что у них есть самосознание.
Эти монстры – не компьютерные болванчики для битья, а вполне мыслящие в своей мере существа.
Это не значит, что я вдруг стану их ценить или защищать, но факт этот очень интересный. Завтра надо серьёзно заняться изучением того, чем по сути являются местные монстры. А пока что займусь фармом. Лунатиков, разумеется, в моём списке жертв нет.
================================================
Глава 16. Квесты и пирог
================================================
На этот раз у меня набралось меньше лута, чем днём, но собирал я его заметно быстрее и ловчее. А ещё из Поринга мне выпал ножик. Обычный кухонный ножик. Понятия не имею, где он его стырил, но мне он очень пригодится. Что касается остального лута, то сейчас я сдаю его здешнему лысику.
- 5 комплектов бутылок – 150, 5 комплектов желлопи – 225, 6 комплектов пуха – 360, 2 комплекта зелёной травы – 150 и 5 комплектов скорлупы – 500 зени. В сумме выходит… 1385 зени. – закончил счёт мужик, выдав мне новую горсть монет из одного серебряника и 16 бронзовиков.
Нормально. В прошлом мире я и не такие горсти мелочи в карманах таскал. Поблагодарив его, я вспомнил один слегка забытый игровой момент.
- Статус.
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 18 дней