Раз, два, три!

21.11.2021, 20:46 Автор: Алиса Оборина

Закрыть настройки

Раз, два, три! (Мистическая история в двух частях)
       
       Внимание! Информация о последствиях игры в тексте выдумана, и при желании в нее вполне можно сыграть – духов не будет наблюдаться). Данный рассказ является полностью вымышленным часто отличной фантазией автора.
       

***


       

Часть 1.


       
       - Катька, пойдем гулять! – Прокричал с улицы Леша.
       - Кать! Кать, ты выйдешь к нам? – Подключилась Маша.
       - Нет, - послышалось из окна 3 этажа многоэтажки от Кати.
       - Почему? – Спросила удивленно Аня, явно не понимая, почему девочка, которая всегда ходила на прогулки с друзьями при любом удобном случае, вдруг решила отказаться от своего чуть ли не самого любимого дела.
       - Родители уехали и запретили выходить до их возвращения, я одна дома, ключей нет, - ответила та.
       - Но в квартиру-то к тебе можно? – Спросил Леша.
       Повисло молчание.
       - Думаю, да, - наконец произнесла Катерина.
       - Ура! – Воскликнул мальчик, и ребята рванули к подъезду.
       Катя, Аня, Маша и Леша – друзья со 2 второго года обучения. Увы, но их, уже перешедших в 7 класс, после ВПР и решающего экзамена, разбросало по разным параллелям.
       Катя – девочка 14-ти лет. У нее серые глаза и русые волосы до плеч. В детстве мама ей говорила, что она способна на многое. Тогда Катя верила в это, но после того, как она не смогла пробиться в матвертикаль на 5 году обучения, ее вера в слова мамы поутихла. Она все чаще начала просиживать за компом, читая фэнтезийные книги. Катя уходила в книжные, выдуманные миры, чтобы спрятаться от реальности, где почти все одноклассники недолюбливали ее и не хотели с ней дружить. Если бы не ее друзья, она бы окончательно замкнулась в себе, но их поддержка, столь важная для нее в это время, давала ей силу двигаться вперед. Родители Кати были занятыми людьми, и у них не было времени, чтобы ей помочь, и это Катю очень огорчало.
       Раздался звонок в дверь. Катя подошла и открыла друзьям. Первым на нее накинулся Леша.
       - Катька, привет! – Радостно воскликнул он. – Мы тебя уже неделю как не видели! Как дела у тебя?
       - Эм… Все хорошо, - немного сбитая с толку, произнесла девочка.
       - Отлично, во что играть будем? – Возникла рядом Аня.
       Катя грустно посмотрела на нее. В ее глазах была видна едва уловимая искорка укора, мол «как можно забыть то, что я говорила 5 минут назад?».
       - Я же сказала, что не могу выходить на улицу.
       - Так почему бы нам не поиграть здесь, у тебя?
       Девочка просияла. Ее лицо осветило озарение.
       - Чудесная идея! Я даже знаю, во что именно.
       Ребята с интересом посмотрели на нее. Катя улыбнулась, хитро прищурившись.
       - Мы будем играть в «Раз-два-три!». Игра почти не отличается от классических пряток, но правила у нее такие: вода считает до трех: «Раз, два, три, над землей луна взойди!», остальные прячутся в самой большой из всех комнат либо дома, либо квартиры, предварительно опустив в ней шторы или жалюзи. Свет в комнате выключен. Когда вода заходит в помещение, он закрывает за собой дверь. Чтобы ему было проще искать, свой путь он освещает фонариком. Суть в том, чтобы любой игрок сумел выбраться из комнаты незамеченным, и главное, абсолютно бесшумно. Многие, кто играли в эту игру, говорили, что если наделать шума на выходе из помещения, где проходит игра, то в коридоре можно увидеть либо чей-то силуэт, либо самого себя, либо настоящего оборотня. Опасность в том, что если кто-то из них стоит в метре позади игрока, то он нападет. Чтобы избежать этого, нужно посветить на источник шума фонариком, и любой из призраков исчезнет. После этого игра закончится.
       - А если ты все сделал, как требуется? Ну, то есть выбрался бесшумно и незамеченным? – Спросил Леша.
       - В таком случае очевидцы утверждали, что в комнате может сам по себе включиться свет, а день начнется сначала и закончится лишь в первом случае. Другими словами, игроки застрянут во временной петле, и пока они не поймут, что сделали за этот игровой раунд или не перестанут бояться, день будет повторяться снова и снова, - ответила Катя. – Но такое бывает очень редко, обычно игра просто заканчивается.
       - Что-то мне не хочется играть в «Раз-два-три!», - поежилась Маша. – Такое ощущение, будто эта игра духов вызывает…
       - И силуэт, и ты сам, и оборотень – все это простая иллюзия, и дрожать от ужаса от ее не стоит, - сказала Аня, беспечно махнув рукой. – А что, по-твоему, может сделать иллюзия материальному объекту? Вот именно, НИ-ЧЕ-ГО.
       - Но ведь Катерина говорила, что они могут напасть, - возразила Мария. Ее серые глаза были полны тревоги, девочка переминалась с ноги на ногу, опасливо озираясь по сторонам. Она не фанатела от мистики и волшебства, как Анна или Кат, и не одобряла слишком сильное увлечение Леши к научным текстам и научно-фантастической литературе, она больше любила правдивые истории и была реалистом по жизни, как и ее родители.
       И все-таки правила этой дурацкой игры заставили ее напрячься, потому что сама фраза «Раз-два-три!» словно была укутана аурой мистики и магии. Очень нехорошей магии.
       - Решено, Катя, мы играем! – Вырвал ее из раздумий голос Леши, прослушавшего слова Марии о том, что «все эти простые иллюзии» вполне могут напасть на игроков.
       Катя посмотрела на Машу. Та буквально прокричала ей взглядом: «Послушай, не надо, не надо в эту игру играть, чувствую, она с собой несет зло!». Но девочка только ободряюще подмигнула ей и, повернувшись к остальным, произнесла:
       - Хорошо, я вожу. Играть будем в гостевой, она больше остальных комнат.
       У Марии словно земля из-под ног ушла. Она смотрела на подругу и спрашивала ее тревожными глазами: «Зачем, Катя? Неужели тебе все равно или ты не боишься?».
       Но Катерина будто не услышала ее взываний к своему разуму; она стояла и смотрела вдаль, прикрыв веки. Что-то происходило в ее голове, что-то, что способно было изменить весь ход игры. Но может, она думала о чае с молоком или о теплой кровати и мягкой подушке. А может, переживала по поводу того, что ее родители наверняка слишком поздно вернутся. Или она мысленно анализировала только что прочитанную главу «Звездной пыли» Нила Геймана. А может, придумывала строчки своего нового стихотворения…
       Какими бы близкими Катя, Аня, Маша и Леша не были, никто из последних трех никогда точно не знал, что в данный момент творится у девочки в ее голове. Даже сама Катерина иногда не понимала, что говорит или о чем думает. У четверых близких друзей, вроде бы не имеющих секретов, все же была невидимая стена недоверия. И эта стена с 3 класса отделила Катерину от Анны, Марии и Алексея…
       - Маш! – Вырвала девочку из очередного потока мыслей Аня. – Нам пора играть!
       Подруга поспешно кивнула, после чего Аня, Маша и Леша прошли в гостиную, где уже были закрыты окна и жалюзи на них. Первая выключила свет, предварительно найдя и включив фонарик на телефоне. Остальные сделали точно также. Затем все спрятались – кто за диван, кто залез под бочку, а кто в коробку забрался, закрыв крышку.
       - Считай! – Громко сказала Анна воде.
       Катерина подошла к двери в гостевую. Когда она была в втором-третьем классах, она часто играла в эту игру. Пару раз была и во временной петле. Поэтому она знала, что ждет всех ребят и ее саму, ведь как раз вода играет решающую роль в «Раз-два-три!», и именно ему достается больше, чем другим.
       Катя также знала, что означает фраза «Раз, два, три - над землей луна взойди!». Это предложение действительно пугает играющих в силу его странных последствий, и порой на выходе из комнаты одного из них может ждать галлюцинация в виде силуэта, самого себя и оборотня. Но сама Катя не боялась. Она вода, а значит, владеет ситуацией.
       - Раз.
       В квартире вдруг повисла звенящая, оглушающая тишина.
       - Два.
       Где-то на горизонте в облаках ярко сверкнула молния.
       - Три, над землей луна взойди!
       Вслед за молнией тихо, но отчетливо прогремел гром, и из-за туч выглянуло ночное светило, которое только недавно за ними скрылось.
       Катя включила фонарик на смартфоне и зашла в гостевую, закрыв за собой дверь. Практически беспроглядный мрак окутал помещение, и лишь тусклый свет фонарика гаджета давал воде информацию об окружающем ее сейчас мире – темном, пустом, бесшумном и страшном.
       Игра в поистине опасные прятки началась.