Дядюшке Скруджу предстояло начать свое путешествие с Ниагарского водопада. Конечно же, в поисках сокровищ. Я нажала на кнопку, подтверждающую, что готова отправиться туда и провозгласила:
- Йо-хо, вперед, к приключениям!
И вдруг почувствовала сильнейшую вибрацию во рту. Я схватилась руками за подбородок, не понимая, что происходит. А что-то действительно творилось. Голова начала едва уловимо гудеть и будто бы двигаться сама собой! Я закричала, пытаясь удержать ее в одном положении. Но она плохо слушалась, подалась зачем-то вперед. Неведомая тянущая сила заставила меня привстать на стуле. С ужасом я наблюдала, как приближаюсь к экрану монитора. Попыталась упереться в него руками, надеясь, что это поможет остановиться. Не помогало. Единственно логическим завершением оставалось то, что я стукнусь лбом о стекло.
Но случилось иначе. Каким-то фантастическим образом я… прошла сквозь него! Что-то внутри экрана втянуло меня, как кисель через соломинку, бросило на землю. И вот тут я по-настоящему опешила.
Вокруг раскинулась каменистая местность, окруженная водопадом. И выглядела она точь-в-точь как первый уровень игры, с тем лишь отличием, что была не восьмибитной, а вполне себе объемной. По виду, разве что, мультяшной. Я издала протяжный писк, внутренне ища хоть какое-нибудь объяснение случившемуся. Но, хоть и шокирующее, оно было одно: кажется, я оказалась в самой игре.
Я вскочила на ноги, осматриваясь. Обнаружила, что на земле лежит трость – точно такая, как у Скруджа. Самого его, кстати, нигде не было видно. Я оглядела себя, опасаясь, что превратилась в утку. Но нет, оставалась я собой, в той же одежде, которая на мне была. Да уж, розовые носки и белый домашний костюм как нельзя лучше подходят к данной обстановке!
Может, я снова очутилась во сне и все это – шутки Дениса? Я попробовала окликнуть кого-нибудь. В ответ – тишина. Ну, как тишина… Игровой мир сейчас был полон звуков. Шум водопада, легкое дуновение ветра иногда, крики пролетающих над головой птиц. И звуки эти были вполне реальны. А временами до моих ушей доносилась музыка. Та самая, которая звучит, когда играешь в этой локации. Она проносилась иногда и как будто фоном. Все это действительно выглядело так, будто бы я находилась в живом воплощении игры.
Сложно было все это упорядочить в голове. Но еще сложнее понять, как теперь отсюда выбираться. Я осмотрела место, где находилась: обстукала землю, поводила руками в воздухе. Надеялась, что обнаружу скрытый проход, по которому можно вернуться домой. Но ничего подобного не было. Тогда я решила попробовать идти вперед, не забыв поднять с земли трость Скруджа. Помнится, ему она не раз пригождалась. Он мог совершать на ней высокие прыжки. Глупо как-то звучит. Прыгать на палке. Тем не менее я решила попробовать. Сложила руки на загнутом конце трости, оперлась на нее всем телом и… Тут меня в головокружительном прыжке подбросило вверх.
- А-а-а-а-а!
Следом за подскоком следовало и падение вниз. Перепуганная до посинения, я вцепилась в трость, стараясь держать ее в вертикальном положении, чтобы коснуться земли ею, а не собственными ногами. У меня это получилось, я снова подскочила. Было очень страшно, захватывало дух. Во время очередного падения вниз, я налегла на трость всем телом, чтобы оттолкнуться совсем чуть-чуть и, таким образом, коснуться ногами земли. Это мне удалось.
Я схватилась за лоб, попыталась унять сердцебиение. Вот так аттракцион! Круче чем катание на роликах. Не успела я опомниться, как заметила, что мне навстречу прыгает огромная жаба. Это как раз первый «монстр», с которым Скруджу предстояло встретиться. Храбрый селезень атаковал врагов, прыгая им на голову с помощью своей трости. И что, мне надлежит так же? Ну уж нет, я пока не готова к таким подвигам.
Пользуясь тем, что сейчас передо мной все-таки полноценная местность, а не двухмерное пространство, где можно двигаться только по ограниченным направлениям и нельзя избежать столкновения, я отбежала в сторону и спряталась за большой камень. Жаба флегматично проскакала мимо, даже не думая о том, чтобы проверять, куда я делась. Я осторожно высунулась. Выходит, здесь все происходит, как и в игре! Те же монстры, те же принципы. Только, сдается мне, жизнь у меня одна и никаких «перерождений» не будет, в случае если я свалюсь куда-нибудь или попаду в чьи-то острые зубы.
И вот что мне тут делать? Есть ли здесь вообще что-то, за пределами этой локации? Полноценная жизнь, как в мультсериале? Я испугалась, что могу навеки остаться в этом мире уток и странных существ. Перспектива пройти весь путь Скруджа Макдака меня тоже не прельщала. Слишком много опасностей его подстерегало. И преодолевать их лучше, сидя в кресле перед монитором, а никак не находясь внутри.
Значит, я должна отыскать способ вернуться домой. Логично предположить, что если был путь сюда, то должен где-то быть и обратно. Наверняка у игрового пространства есть свои законы. Я задумалась. Скрудж Макдак возвращался домой каждый раз после прохождения уровня. Подсчитывал найденные сокровища, планировал, куда отправиться дальше. И еще была возможность вернуться в середине путешествия, чтобы сохранить уже имеющиеся драгоценности и не потерять, если вдруг застопоришься где-то. Скруджа поджидал его верный пилот Зигзак Маккряк. Он-то и предлагал сделать передышку, слетать домой. Можно ли считать такие места своеобразными контрольными точками, сквозь которые можно ускользнуть в реальный мир? Был только один способ это проверить: добраться до того места, где ждет Зигзаг.
Что ж, когда появилась цель, стало уже не так тоскливо и страшно. Я продолжила свои исследования. Любопытно, что периодически мне попадались драгоценные камни. Иногда маленькие, иногда огромные, разных цветов. Сверкающие, они либо были скрыты за камнями, либо выпадали прямо из воздуха. Все как в игре, в общем. Я мысленно прикинула, можно ли собрать здесь кучу драгоценностей, унести их с собой и разбогатеть. Но потом решила не становиться похожей на жадного дядюшку Скруджа. Мне и сложить-то их некуда будет, а путешествовать, держа что-то в руках – не самая удачная идея. Да и толку в реальности от сокровищ вымышленного мира, которые, возможно, так и останутся по-мультяшному выглядеть.
По мере того, как я продвигалась, мне встречалась разная живность. Ядовитый цветок, жабы, какие-то странные существа, похожие на больших червяков, но когда к ним подходишь, они подпрыгивали и уже приобретали упитанный четырехлапый вид. В основном, я старалась обходить их. Пару раз только в узком проходе было не избежать столкновения с жабой. Тогда я резко подавалась вперед и стукала ее изо всех сил тростью по голове. Жаба, квакнув, сразу валилась на землю. Как сказала бы Даяна: «Это читерство». Но извините. Выживаю, как могу. Я вам тут не селезень-акробат, а всего лишь скромная девушка Милена.
Ни Скруджа, ни других утят по-прежнему не наблюдалась. Хотя по сюжету они должны тут мелькать. Я приуныла. А что если тут вообще никого нет, включая и Зигзага? Как мне тогда возвращаться домой?
Но наибольшее потрясение меня ждало тогда, когда я обнаружила, что пройти дальше можно, только если спуститься вниз по веревке. Впереди был тупик, загороженный скалой. Никакого обходного пути тоже не существовало. И вот как быть, спрашивается? Я в школе никогда не блистала на уроках физкультуры! А тут еще и высота приличная. И никакой страховки! Издавая зубами скрежет, я потерла руки и схватилась за веревку. Мои мускулы здорово напряглись, когда я повисла на ней. Сразу показалось, будто весу во мне, как у бегемота, минимум. И пришло понимание, что выражение «нельзя без мата лезть по канату», как нельзя точно отображает весь процесс. Казалось, сил у меня не много, однако то обстоятельство, что земля находится далековато, неплохо мотивирует. Кое-как, сантиметр за сантиметром, я спустилась, прилично ободрав ладони. Не ожидала от себя таких возможностей, однако! Пора было идти дальше.
Я все-таки навернулась с фирменной палки Скруджа. Когда в очередной раз решила попрыгать, то неудачно приземлилась, прямиком на колени. С писком я уползла в ближайшие кусты – приложить к содранным местам какие-нибудь травки. Вот она – обратная сторона охоты за сокровищами!
Во время своего путешествия я еще и поплавала по реке на надувном плоту, местами пригибая голову, чтобы не столкнуться с нависающими колючками. Получилось довольно эффектно. Меня ждало еще несколько мест, где нужно было карабкаться по веревке, теперь уже вверх. Это оказалось несколько сложнее, чем спускаться. Я пыхтела и ругалась, поначалу падая, но потом кое-как справляясь. В основном, благодаря тому, что отталкивалась ногами. После такого подъема хотелось полдня пролежать, не вставая.
Но вот я последний раз взобралась на возвышенность и, к своей радости, увидела там Зигзага. Широкоплечий пеликан нетерпеливо расхаживал туда-сюда. Увидев меня, он немного испугался.
- А где мистер Макдак? – растеряно произнес Зигзаг.
- Его нет, - отдышавшись, ответила я. - Но есть Милена Макдак. Родственница.
- Аааа… ээээ. Ну, дела! - глуповато хмыкнул пеликан. – Вам нужна помощь мисс Макдак?
- Нужна. Я хочу ДОМОЙ!
- Домой? – пилот расслабился, услышав знакомое слово, и даже заулыбался. – А, ну эт мы можем! Добро пожаловать на борт!
Я не увидела его средства передвижения, так как снова почувствовала вибрацию в голове. Меня подхватила таинственная сила, завертела в воздухе. Трость выпала из рук. А затем я услышала крик совершенно ошарашенной Даяны, на глазах у которой я выпрыгнула из монитора.
- Милена, это что за дела? – кузина совершила прыжок в длину назад, выронив пряник, который до этого ела. Она глядела на меня, как на ожившую мумию.
- Не знаю, - лежа на полу, прошептала я. – Но знаю того, кто теперь мне точно все объяснит!
Я разглядывала афишу с несколько мрачноватым изображением черной маски и надписью: «По следам Дарта Вейдера». Профессиональным взглядом осматривала, размышляя, где бы я что подправила и как бы оформила. Это была реклама недавно открытой квест-комнаты. Сама комната, как и несколько других, располагалась на втором этаже многоэтажного здания, которому не помешал бы косметический ремонт. А то выглядело оно как старая поликлиника.
Я направилась к сидящей за компьютером девушке в очках. Мои коленки, смазанные йодом, были спрятаны под зелеными брюками, настроение оставалось мрачноватым.
- Добрый день! – улыбнулась оператор, поднимая на меня глаза. – Хотите записаться на квест?
- Не совсем. Мне нужен Денис Селезнев.
- А по какому вопросу?
- Я собираюсь устроить вечеринку на день рождения. С квестами. Слышала, что Денис – отличный сценарист. Хочу, чтобы он помог воплотить мои идеи.
- О, - понимающе протянула девушка. – Я позвоню ему сейчас.
Она стала набирать номер. А я нырнула в свои размышления. Несомненным оставалось одно. Вся эта карусель закрутилась вокруг меня именно после знакомства с Денисом. И странные сны, и зубные дела, и теперь вот путешествие в игру. Я ведь раньше могла спокойно себе посидеть за компьютером, ничто меня не засасывало внутрь. А чего теперь ждать? Может, я еще буду переноситься в любимые фильмы, книги? Ну уж нет!
- Денис подъедет скоро, - сообщила мне девушка. – Хотите кофе?
- Да, спасибо.
Я присела на мягкий диванчик. Мне принесли ароматный напиток. Девушка занялась своими обязанностями, принимала звонки. Вскоре пришла компания из четырех человек, принять участие в квесте. Оператор коротко ввела их в курс дела, потом проводила в комнату, а сама отправилась наблюдать.
В это время явился Денис. Увидев меня, он сокрушенно прикрыл глаза и вздохнул:
- А я так надеялся, что ты достаточно на меня обиделась, дабы не искать встречи…
- Я – девушка не гордая, - поглядела на него с вызовом.
- Милена, я в самом деле не смогу тебе ничего объяснить.
- А придется. Вчера я попала в компьютерную игру.
- В каком смысле?
- В прямом. Я села играть в «Duck Tales 2», а потом меня что-то схватило и перенесло в игровой мир. Мое реальное тело. И не говори мне, что ты не знаешь, почему это со мной случилось!
Денис, оцепенев, уставился на меня. Кажется, услышанное его поразило до самых пяток.
- Ну, так что? – сощурилась я. – Поговорим?
- П-пойдем!
Он поманил меня за собой.
Мы вышли из здания. Денис подвел меня к припаркованной сбоку вишневого цвета «Тойоте», открыл дверцу. Я села в машину. Мы немного отъехали и остановились возле маленького сквера. Здесь не так слышен гул проезжающего транспорта.
- Расскажи подробнее, как все было, - попросил Денис, глядя куда-то вперед.
Я описала свое недавнее мытарство в мире уток, включая и собственные ощущения. Под конец моего рассказа парень с досадой ругнулся каким-то неизвестным мне словом.
- Я должен был предугадать это! Твой новый зуб…
- Что с ним не так? – напряглась я.
- Все так. Но он… - Денис посмотрел на меня долгим взглядом, будто решаясь, но потом все же продолжил. – Материалы, из которого он изготовлен, являются частью игрового мира. Поэтому ты теперь способна проникать в игры.
У меня дух захватило от услышанного. Некоторое время мы молчали. Денис чего-то ждал, а я осмысливала.
- А ты… тоже способен так путешествовать?
Парень вздохнул.
- Даже больше. Я оттуда родом.
- Из мира утиных историй?
- Нет. Мой дом – королевство Эльдарат.
- То самое?
- Да.
Просто сумасшедшее открытие! Я не знала, под каким соусом его есть. Видя мое замешательство, Денис дал ответ на невысказанный вопрос.
- Игра – это не просто вымышленная реальность. Все эти миры, как правило, уже существуют задолго до того, как идея приходит в голову сценариста. Кому-то во сне, кому-то и просто так. Мир дает о себе знать. И его отображение, посредством разработчиков, потом появляется на мониторе у обычного пользователя. Разумеется, там это просто запрограммированное действо. Но оно подчас отражает суть того, что происходит в данный момент в том мире.
Я слушала и, такое чувство, все больше путалась.
- А каким боком я ко всему этому? Тот сон… Я тогда тоже была в игре?
Денис покачал головой.
- Нет. Сон – это другое. Давай о нем позже. Ты не имеешь к этому никакого отношения, просто оказалась случайно втянутой. Я сам еще не до конца понял, почему.
- Хорошо, - потрясла я головой, чтобы хоть как-то в ней все это утрамбовать. – Но если материалы для моего зуба были взяты в твоем этом… Эльдарате, то при чем тут мир уток?
- Все игровые миры имеют одну… канву, не знаю, как хочешь это называй, - пояснял Денис. – Хоть они все и разные, но есть у них общность. Поэтому ты и способна теперь попасть в любой из подобных миров. А само отображение игры на компьютере служит как бы порталом. Ты переносишься через него и попадаешь уже в настоящий мир, который имеет схожие принципы, но является уже не просто запрограммированной картинкой. Поэтому персонажи там не стоят на одном месте, а живут своей жизнью. Наверное, дядюшка Скрудж с утятами уже далеко ушли к тому времени, потому ты их не застала. Как видишь, даже такая примитивная игра, как «Duck Tales» - на самом деле полноценный мир.
Я слушала его взахлеб, не решаясь лишний раз даже вдохнуть.
- Йо-хо, вперед, к приключениям!
И вдруг почувствовала сильнейшую вибрацию во рту. Я схватилась руками за подбородок, не понимая, что происходит. А что-то действительно творилось. Голова начала едва уловимо гудеть и будто бы двигаться сама собой! Я закричала, пытаясь удержать ее в одном положении. Но она плохо слушалась, подалась зачем-то вперед. Неведомая тянущая сила заставила меня привстать на стуле. С ужасом я наблюдала, как приближаюсь к экрану монитора. Попыталась упереться в него руками, надеясь, что это поможет остановиться. Не помогало. Единственно логическим завершением оставалось то, что я стукнусь лбом о стекло.
Но случилось иначе. Каким-то фантастическим образом я… прошла сквозь него! Что-то внутри экрана втянуло меня, как кисель через соломинку, бросило на землю. И вот тут я по-настоящему опешила.
Вокруг раскинулась каменистая местность, окруженная водопадом. И выглядела она точь-в-точь как первый уровень игры, с тем лишь отличием, что была не восьмибитной, а вполне себе объемной. По виду, разве что, мультяшной. Я издала протяжный писк, внутренне ища хоть какое-нибудь объяснение случившемуся. Но, хоть и шокирующее, оно было одно: кажется, я оказалась в самой игре.
Я вскочила на ноги, осматриваясь. Обнаружила, что на земле лежит трость – точно такая, как у Скруджа. Самого его, кстати, нигде не было видно. Я оглядела себя, опасаясь, что превратилась в утку. Но нет, оставалась я собой, в той же одежде, которая на мне была. Да уж, розовые носки и белый домашний костюм как нельзя лучше подходят к данной обстановке!
Может, я снова очутилась во сне и все это – шутки Дениса? Я попробовала окликнуть кого-нибудь. В ответ – тишина. Ну, как тишина… Игровой мир сейчас был полон звуков. Шум водопада, легкое дуновение ветра иногда, крики пролетающих над головой птиц. И звуки эти были вполне реальны. А временами до моих ушей доносилась музыка. Та самая, которая звучит, когда играешь в этой локации. Она проносилась иногда и как будто фоном. Все это действительно выглядело так, будто бы я находилась в живом воплощении игры.
Сложно было все это упорядочить в голове. Но еще сложнее понять, как теперь отсюда выбираться. Я осмотрела место, где находилась: обстукала землю, поводила руками в воздухе. Надеялась, что обнаружу скрытый проход, по которому можно вернуться домой. Но ничего подобного не было. Тогда я решила попробовать идти вперед, не забыв поднять с земли трость Скруджа. Помнится, ему она не раз пригождалась. Он мог совершать на ней высокие прыжки. Глупо как-то звучит. Прыгать на палке. Тем не менее я решила попробовать. Сложила руки на загнутом конце трости, оперлась на нее всем телом и… Тут меня в головокружительном прыжке подбросило вверх.
- А-а-а-а-а!
Следом за подскоком следовало и падение вниз. Перепуганная до посинения, я вцепилась в трость, стараясь держать ее в вертикальном положении, чтобы коснуться земли ею, а не собственными ногами. У меня это получилось, я снова подскочила. Было очень страшно, захватывало дух. Во время очередного падения вниз, я налегла на трость всем телом, чтобы оттолкнуться совсем чуть-чуть и, таким образом, коснуться ногами земли. Это мне удалось.
Я схватилась за лоб, попыталась унять сердцебиение. Вот так аттракцион! Круче чем катание на роликах. Не успела я опомниться, как заметила, что мне навстречу прыгает огромная жаба. Это как раз первый «монстр», с которым Скруджу предстояло встретиться. Храбрый селезень атаковал врагов, прыгая им на голову с помощью своей трости. И что, мне надлежит так же? Ну уж нет, я пока не готова к таким подвигам.
Пользуясь тем, что сейчас передо мной все-таки полноценная местность, а не двухмерное пространство, где можно двигаться только по ограниченным направлениям и нельзя избежать столкновения, я отбежала в сторону и спряталась за большой камень. Жаба флегматично проскакала мимо, даже не думая о том, чтобы проверять, куда я делась. Я осторожно высунулась. Выходит, здесь все происходит, как и в игре! Те же монстры, те же принципы. Только, сдается мне, жизнь у меня одна и никаких «перерождений» не будет, в случае если я свалюсь куда-нибудь или попаду в чьи-то острые зубы.
И вот что мне тут делать? Есть ли здесь вообще что-то, за пределами этой локации? Полноценная жизнь, как в мультсериале? Я испугалась, что могу навеки остаться в этом мире уток и странных существ. Перспектива пройти весь путь Скруджа Макдака меня тоже не прельщала. Слишком много опасностей его подстерегало. И преодолевать их лучше, сидя в кресле перед монитором, а никак не находясь внутри.
Значит, я должна отыскать способ вернуться домой. Логично предположить, что если был путь сюда, то должен где-то быть и обратно. Наверняка у игрового пространства есть свои законы. Я задумалась. Скрудж Макдак возвращался домой каждый раз после прохождения уровня. Подсчитывал найденные сокровища, планировал, куда отправиться дальше. И еще была возможность вернуться в середине путешествия, чтобы сохранить уже имеющиеся драгоценности и не потерять, если вдруг застопоришься где-то. Скруджа поджидал его верный пилот Зигзак Маккряк. Он-то и предлагал сделать передышку, слетать домой. Можно ли считать такие места своеобразными контрольными точками, сквозь которые можно ускользнуть в реальный мир? Был только один способ это проверить: добраться до того места, где ждет Зигзаг.
Что ж, когда появилась цель, стало уже не так тоскливо и страшно. Я продолжила свои исследования. Любопытно, что периодически мне попадались драгоценные камни. Иногда маленькие, иногда огромные, разных цветов. Сверкающие, они либо были скрыты за камнями, либо выпадали прямо из воздуха. Все как в игре, в общем. Я мысленно прикинула, можно ли собрать здесь кучу драгоценностей, унести их с собой и разбогатеть. Но потом решила не становиться похожей на жадного дядюшку Скруджа. Мне и сложить-то их некуда будет, а путешествовать, держа что-то в руках – не самая удачная идея. Да и толку в реальности от сокровищ вымышленного мира, которые, возможно, так и останутся по-мультяшному выглядеть.
По мере того, как я продвигалась, мне встречалась разная живность. Ядовитый цветок, жабы, какие-то странные существа, похожие на больших червяков, но когда к ним подходишь, они подпрыгивали и уже приобретали упитанный четырехлапый вид. В основном, я старалась обходить их. Пару раз только в узком проходе было не избежать столкновения с жабой. Тогда я резко подавалась вперед и стукала ее изо всех сил тростью по голове. Жаба, квакнув, сразу валилась на землю. Как сказала бы Даяна: «Это читерство». Но извините. Выживаю, как могу. Я вам тут не селезень-акробат, а всего лишь скромная девушка Милена.
Ни Скруджа, ни других утят по-прежнему не наблюдалась. Хотя по сюжету они должны тут мелькать. Я приуныла. А что если тут вообще никого нет, включая и Зигзага? Как мне тогда возвращаться домой?
Но наибольшее потрясение меня ждало тогда, когда я обнаружила, что пройти дальше можно, только если спуститься вниз по веревке. Впереди был тупик, загороженный скалой. Никакого обходного пути тоже не существовало. И вот как быть, спрашивается? Я в школе никогда не блистала на уроках физкультуры! А тут еще и высота приличная. И никакой страховки! Издавая зубами скрежет, я потерла руки и схватилась за веревку. Мои мускулы здорово напряглись, когда я повисла на ней. Сразу показалось, будто весу во мне, как у бегемота, минимум. И пришло понимание, что выражение «нельзя без мата лезть по канату», как нельзя точно отображает весь процесс. Казалось, сил у меня не много, однако то обстоятельство, что земля находится далековато, неплохо мотивирует. Кое-как, сантиметр за сантиметром, я спустилась, прилично ободрав ладони. Не ожидала от себя таких возможностей, однако! Пора было идти дальше.
Я все-таки навернулась с фирменной палки Скруджа. Когда в очередной раз решила попрыгать, то неудачно приземлилась, прямиком на колени. С писком я уползла в ближайшие кусты – приложить к содранным местам какие-нибудь травки. Вот она – обратная сторона охоты за сокровищами!
Во время своего путешествия я еще и поплавала по реке на надувном плоту, местами пригибая голову, чтобы не столкнуться с нависающими колючками. Получилось довольно эффектно. Меня ждало еще несколько мест, где нужно было карабкаться по веревке, теперь уже вверх. Это оказалось несколько сложнее, чем спускаться. Я пыхтела и ругалась, поначалу падая, но потом кое-как справляясь. В основном, благодаря тому, что отталкивалась ногами. После такого подъема хотелось полдня пролежать, не вставая.
Но вот я последний раз взобралась на возвышенность и, к своей радости, увидела там Зигзага. Широкоплечий пеликан нетерпеливо расхаживал туда-сюда. Увидев меня, он немного испугался.
- А где мистер Макдак? – растеряно произнес Зигзаг.
- Его нет, - отдышавшись, ответила я. - Но есть Милена Макдак. Родственница.
- Аааа… ээээ. Ну, дела! - глуповато хмыкнул пеликан. – Вам нужна помощь мисс Макдак?
- Нужна. Я хочу ДОМОЙ!
- Домой? – пилот расслабился, услышав знакомое слово, и даже заулыбался. – А, ну эт мы можем! Добро пожаловать на борт!
Я не увидела его средства передвижения, так как снова почувствовала вибрацию в голове. Меня подхватила таинственная сила, завертела в воздухе. Трость выпала из рук. А затем я услышала крик совершенно ошарашенной Даяны, на глазах у которой я выпрыгнула из монитора.
- Милена, это что за дела? – кузина совершила прыжок в длину назад, выронив пряник, который до этого ела. Она глядела на меня, как на ожившую мумию.
- Не знаю, - лежа на полу, прошептала я. – Но знаю того, кто теперь мне точно все объяснит!
Я разглядывала афишу с несколько мрачноватым изображением черной маски и надписью: «По следам Дарта Вейдера». Профессиональным взглядом осматривала, размышляя, где бы я что подправила и как бы оформила. Это была реклама недавно открытой квест-комнаты. Сама комната, как и несколько других, располагалась на втором этаже многоэтажного здания, которому не помешал бы косметический ремонт. А то выглядело оно как старая поликлиника.
Я направилась к сидящей за компьютером девушке в очках. Мои коленки, смазанные йодом, были спрятаны под зелеными брюками, настроение оставалось мрачноватым.
- Добрый день! – улыбнулась оператор, поднимая на меня глаза. – Хотите записаться на квест?
- Не совсем. Мне нужен Денис Селезнев.
- А по какому вопросу?
- Я собираюсь устроить вечеринку на день рождения. С квестами. Слышала, что Денис – отличный сценарист. Хочу, чтобы он помог воплотить мои идеи.
- О, - понимающе протянула девушка. – Я позвоню ему сейчас.
Она стала набирать номер. А я нырнула в свои размышления. Несомненным оставалось одно. Вся эта карусель закрутилась вокруг меня именно после знакомства с Денисом. И странные сны, и зубные дела, и теперь вот путешествие в игру. Я ведь раньше могла спокойно себе посидеть за компьютером, ничто меня не засасывало внутрь. А чего теперь ждать? Может, я еще буду переноситься в любимые фильмы, книги? Ну уж нет!
- Денис подъедет скоро, - сообщила мне девушка. – Хотите кофе?
- Да, спасибо.
Я присела на мягкий диванчик. Мне принесли ароматный напиток. Девушка занялась своими обязанностями, принимала звонки. Вскоре пришла компания из четырех человек, принять участие в квесте. Оператор коротко ввела их в курс дела, потом проводила в комнату, а сама отправилась наблюдать.
В это время явился Денис. Увидев меня, он сокрушенно прикрыл глаза и вздохнул:
- А я так надеялся, что ты достаточно на меня обиделась, дабы не искать встречи…
- Я – девушка не гордая, - поглядела на него с вызовом.
- Милена, я в самом деле не смогу тебе ничего объяснить.
- А придется. Вчера я попала в компьютерную игру.
- В каком смысле?
- В прямом. Я села играть в «Duck Tales 2», а потом меня что-то схватило и перенесло в игровой мир. Мое реальное тело. И не говори мне, что ты не знаешь, почему это со мной случилось!
Денис, оцепенев, уставился на меня. Кажется, услышанное его поразило до самых пяток.
- Ну, так что? – сощурилась я. – Поговорим?
- П-пойдем!
Он поманил меня за собой.
Мы вышли из здания. Денис подвел меня к припаркованной сбоку вишневого цвета «Тойоте», открыл дверцу. Я села в машину. Мы немного отъехали и остановились возле маленького сквера. Здесь не так слышен гул проезжающего транспорта.
- Расскажи подробнее, как все было, - попросил Денис, глядя куда-то вперед.
Я описала свое недавнее мытарство в мире уток, включая и собственные ощущения. Под конец моего рассказа парень с досадой ругнулся каким-то неизвестным мне словом.
- Я должен был предугадать это! Твой новый зуб…
- Что с ним не так? – напряглась я.
- Все так. Но он… - Денис посмотрел на меня долгим взглядом, будто решаясь, но потом все же продолжил. – Материалы, из которого он изготовлен, являются частью игрового мира. Поэтому ты теперь способна проникать в игры.
У меня дух захватило от услышанного. Некоторое время мы молчали. Денис чего-то ждал, а я осмысливала.
- А ты… тоже способен так путешествовать?
Парень вздохнул.
- Даже больше. Я оттуда родом.
- Из мира утиных историй?
- Нет. Мой дом – королевство Эльдарат.
- То самое?
- Да.
Просто сумасшедшее открытие! Я не знала, под каким соусом его есть. Видя мое замешательство, Денис дал ответ на невысказанный вопрос.
- Игра – это не просто вымышленная реальность. Все эти миры, как правило, уже существуют задолго до того, как идея приходит в голову сценариста. Кому-то во сне, кому-то и просто так. Мир дает о себе знать. И его отображение, посредством разработчиков, потом появляется на мониторе у обычного пользователя. Разумеется, там это просто запрограммированное действо. Но оно подчас отражает суть того, что происходит в данный момент в том мире.
Я слушала и, такое чувство, все больше путалась.
- А каким боком я ко всему этому? Тот сон… Я тогда тоже была в игре?
Денис покачал головой.
- Нет. Сон – это другое. Давай о нем позже. Ты не имеешь к этому никакого отношения, просто оказалась случайно втянутой. Я сам еще не до конца понял, почему.
- Хорошо, - потрясла я головой, чтобы хоть как-то в ней все это утрамбовать. – Но если материалы для моего зуба были взяты в твоем этом… Эльдарате, то при чем тут мир уток?
- Все игровые миры имеют одну… канву, не знаю, как хочешь это называй, - пояснял Денис. – Хоть они все и разные, но есть у них общность. Поэтому ты и способна теперь попасть в любой из подобных миров. А само отображение игры на компьютере служит как бы порталом. Ты переносишься через него и попадаешь уже в настоящий мир, который имеет схожие принципы, но является уже не просто запрограммированной картинкой. Поэтому персонажи там не стоят на одном месте, а живут своей жизнью. Наверное, дядюшка Скрудж с утятами уже далеко ушли к тому времени, потому ты их не застала. Как видишь, даже такая примитивная игра, как «Duck Tales» - на самом деле полноценный мир.
Я слушала его взахлеб, не решаясь лишний раз даже вдохнуть.