"Получена возможность один раз в игровые сутки переместиться с помощью артефакта. Ваша добыча перемещается с вами, для этого надо прикоснуться конечностью к ней. Ваши миньоны и питомцы перемещаются вместе с вами, за исключением призванных или возвращённых к жизни существ - они самоуничтожатся".
- Я могу завести питомцев? Я же не друид. - удивился Денис.
- Прокачайся для начала. В этой игре нет строгих разграничений. Пользуйся этим. Только выбирай питомца или миньона с умом - он тоже отбирает твой опыт. Не бери бесполезного нахлебника, бери убийственного монстра, чтобы добывал опыт и себе и тебе. Впрочем, есть нюансы. И игра тебе не сказала, что это возможно только после того, как ты выйдешь из Нубсити. - ответил Артик.
- А как завести миньона?
- Если игрок тебе будет сильно обязан, или должен, или добровольно согласится на этот статус. Он будет твоим слугой как бы, и обязан выполнять любые приказы, даже самоубийственные. Ну или ещё варианты - перекупить миньона, да мало ли что ещё.
- Интересно, а вот найти тут жену, построить домик, завести детей... - размечтался Денис.
- Здесь не интернат, и детских садов нет. Жену вернут на Землю на время беременности и потом, через два года - возвратят в игру. Кстати, любое заклинание Восстановления или зелье лечения уберёт беременность. А без зелий игрок долго не просуществуешь. Игре нужны реакции и поступки мыслящих существ, а не забота о них. - отрезал Артик.
- Задача сделать человека счастливым не входила в план сотворения мира, - Денис процитировал Зигмунда Фрейда, - Не дал даже помечтать. Ладно. Ещё три возможности. Может, выбрать их позже? - задумался Денис.
- Можно позже. - согласился Артик.
- А подсказка насчет уязвимых мест монстров - это как, хороший выбор? - спросил Денис.
- В каждой локации я могу подсказать один раз, и имеет смысл узнавать про уязвимости главного монстра. Но если ты эвакуируешься с локации - монстр снова восстановится. Не получится уничтожать врагов по частям. Или заходишь и выкашиваешь всех, или набивай опыт на неглавных монстрах.
- Думаю, эту подсказку выберет каждый владелец амулета. А просто совет, как лучше справиться с тем или иным монстром или... человеком, ты можешь дать, по-братски?
- По-братски... - задумался артефакт, - Могу определить его класс и вид, и возможно - его умения. По-братски.
- Сейчас все торчат на площади со стеллами информации, наверняка.
- Большинство - да. Ремесленники объединяются в гильдии. Колдуны кучкуются в своём кругу, воины сколачивают отряды. Паладинов много в городе, они тоже разбиваются по группам. - согласился Артик.
- Сейчас в локации новичков есть кто-то? - спросил Денис.
- Из игроков - нет. Игра только началась, это нормально, когда все сначала обсудят, переживут психоэмоциональный шок, объединятся в пати, и только потом пойдут в локацию. Вы, люди, имеете опыт виртуальных игр. Вы как-будто знали про Игру и готовились. Хотя есть расы существ, которые сразу рвутся в бой. И мрут толпами из-за ерунды. Сколько я этого видел... - ударился в ностальгические воспоминания Артик.
- Давай договоримся, предупреждай меня, когда в отношении меня пытаются сделать хитрости или подлости. - предложил Денис.
- Давай, по-братски. - согласился Артик.
- Я сейчас заявляюсь в локацию, и чем мне убивать монстров? Заклинанием?
- Хм. Да. А ещё чем угодно. Хоть кулаками. Откроешь новый навык. Разница только в том, что к примеру, класс "Рукопашник" уже имеет уровень в арсенале, вот как ты – на заклинаниях, а тебе надо открыть класс, потом открыть рост навыка, то есть ты будешь отставать от него. Ну и в городе можно применять неагрессивные заклинания, не оказывающие негативных эффектов на окружающих.
- Но у меня даже меча нет. Или посоха. - слегка растерялся Денис.
- Заклинание урона есть. Дубину можешь отломать в лесу - получишь посох. Оторванной ногой монстра можешь всех бить. Ты собрался в локацию? - спросил Артик.
Денис быстро изучал базу данных. Заклинания он мог вызывать из себя, но заряд магической энергии убывал с каждым заклинанием. Для восстановления заряда надо было либо задействовать свиток восстановления магической энергии или выпить соответствующее зелье. Или ждать, когда мана регенерируется сама. Посох мага можно купить, в случае его опустошения маг может зарядить его сам или заплатить за зарядку. Также можно его сделать самому. Любое оружие прокачивалось вместе со своим владельцем и росло в уровне. Заклинания исцеления или атакующие заклинания приносили опыт, когда исцеляли или повреждали существо, а заклинания восстановления можно было применять на себя или здоровых особей в городе, хотя опыта это не приносило. Опыт получали только в локациях. Заклинания тоже росли в уровнях. Был ещё подвох - заклинания высоких уровней требовали больше магической энергии, но их тоже можно было прокачивать, также можно было прокачивать особенности здоровья, магической энергии и так далее.
- А если я пойду по пути воина? - вслух подумал Денис.
Магия ему уже не казалась такой надёжной.
- Ты будешь отставать в развитии, я же объяснил это тебе. Пока все воины повышают свой уровень, у тебя не основные пути развития будут требовать открытия класса, потом открытия ветки навыков. А если пойдёшь в развитии по стороне-антагонисту, то есть решишь стать магом Света - то с тебя потребуется усилий ещё больше. Представь, насколько ты будешь отставать от других, ведь по своему пути ты не будешь продвигаться.
- Да, но если я буду прокачиваться вширь, так сказать, то есть набирать перки, оружие, и откладывать рост по уровню?
- С ростом уровня ты получаешь рост шкалы здоровья или магии или других характеристик, больше лута с более высокоуровневых монстров, более дорогой лут, а открытые умения ты можешь повышать раз в сутки на единицу. Хотя есть нюанс - можно временно заморозить уровень.
- Я рискну, если что - ты меня эвакуируешь. Деваться некуда. - мрачно произнёс Денис.
- Иди к воротам.
Глава 2. Локация новичков "Природный ареал - Лесной массив 1-2"
Подойдя к воротам, Денис получил информационное табло, с предложением выбрать локацию. Собственно выбирать было не из чего - активна была только Локация 1-2 "Природный ареал". Её Денис и выбрал. Он сразу перенесся на площадку, слегка возвышающуюся над землёй, от которой вниз вели несколько ступеней. Как только Денис к ним подошёл к локации, он получил одну монету бонуса и возможность открыть одну способность - за то, что первым ступил в локацию.
Способности открывались только со второго уровня.
Как только Денис сошёл со ступенек - площадка исчезла. В голове было только направление, указывающее на город.
Перед ним был лес с небольшой полянкой.
- Надеюсь, змей тут нет. - высказал надежду Денис.
- Всё будет, со временем. В других локациях. - подбодрил артефакт.
- А выход отсюда с противоположной стороны от площадки телепортации?
- Именно так.
"Вот же засада..." - подумал Денис. Он двинулся по полянке с редкими кустами к лесу, держа в правой руке атакующее заклинание, а в левой - восстановительное. Он шёл, шарахаясь от шороха листвы, и судорожно оглядываясь. Пугливым человеком Денис себя не считал, но тут ... тут он остерегался всего.
- Справа от тебя - цветок, бери, алхимия тут есть. - подал голос артефакт.
- Его надо пробовать? - спросил Денис, срывая цветок.
- Если хочешь, но в локациях растёт флора, как правило, вредящее организму, за некоторыми исключениями, ну или не приносящее пользы. Редко что-то полезное можно найти.
"Ладно, потом разберусь" - подумал Денис.
Он сразу взял направление на тонкие деревца. Добравшись до них, Денис выбрал нужный ствол, поухватистее, и нагнул его, ломая и делаю свою первую палку в игре.
"Получен посох. Добавлена способность Крафт - можно создавать и улучшать посохи".
"Поздравления! Ваш первый созданный предмет! Бонус - одна монета".
- Да вы меня задарили... - сквозь зубы прошептал Денис.
- Слева на дереве - гриб. Для алхимии. - предупредил Артик.
- А ты можешь обозначать монстров и игроков? Расстояния до них, вдруг кто-то из лука в меня целится? - спросил Денис.
- Это перк "Обнаружение существ".
- Беру.
""Получена возможность обнаружения живых существ, даже если они находятся в маскировке или под действием невидимости. Данная способность растёт в мощи с ростом кристалла".
Гриб был сбит несколькими ударами палки и положен в карман. Карман воспринимался как инвентарь игрового персонажа. Мешанины из вещей не происходило.
Выйдя из леска на полянку, он получил сообщение "Атака". Дениса пронзило мерзкое тягучее чувство вдоль позвоночника, упёршееся в копчик.
"Враг - Крыса полевая".
Атака была быстрой. Крыса, размером с мяч для регби, напала типично крысиными скачками.
Денис взвизгнул и всадил в неё заклинание восстановления, от растерянности.
"Заклинание не сработало - уровень здоровья максимальный" - мелькнуло сообщение и тут же растаяло.
Коротко взвизгнув, не разжимая рта, Денис ударил своей палкой сверху вниз, и промахнулся - крыса ушла вбок прыжком и опять прыгнула на Дениса. Тот прыгнул в сторону и в этот раз попал правильным заклинанием - уничтожением жизни. Крыса издала недовольный писк и ускорила атаки, и они так и прыгали - крыса на Дениса, а Денис вбок, пытаясь приложить тварь палкой. Пару раз он по ней попал и замедлил, и тогда он сразу всаживал "Уничтожение жизни". Но мана кончилась, а крыса ещё жила.
Денис видел уменьшающуюся полоску жизни над крысой, но не мог её убить. Зато крыса рванулась в предсмертном прыжке, и Денис не нашёл ничего лучше, кроме как выставить палку перед собой, держа двумя руками. Крыса вцепилась в середину палки зубастой пастью.
Отступая, Денис зашёл обратно в лесок, и теперь он упёр середину палки с висящей на ней крысой в толстое дерево, прижав крысу к стволу, и навалившись всем телом.
Ситуация была патовая. Крыса злобно хрипела, Денис задыхался. Держать врага вечно он не мог - руки уставали.
"Я же должен иметь все шансы убить первого врага! Почему тварь ещё живая?" - обратился он мысленно к артефакту.
- Ты попал неправильным заклинанием в начале, а потом один раз промахнулся. Если бы ты был точен - ты бы уже убил крысу. Могу тебя эвакуировать в любой момент. - ответил Артик.
- А ману мне тут брать откуда? - спросил Денис.
- Она регенерирует в небоевой обстановке. - ответил Артик.
«Обрадовал» - недовольно подумал Денис и стал бить крысу ногой в корпус. Сначала было неудобно, но он приноровился. Крыса вертелась и старалась освободиться. Но шкала её жизни даже начала уменьшаться. Денис злобно смотрел на крысу, а крыса злобно косила глазом на него. "Неужели такую мелкую тварь не смогу забить?" - мелькнуло в голове у Дениса и он начал усиливать удары, пока крыса не сдохла. Наверно, от удивления, что её победил такой неуклюжий противник.
"Получен бонус за своё первое убийство врага - возможность восстанавливать умершее существо второго уровня заклинанием "Воскрешение". Способ применения читайте в базе данных. Добавлено Уважение +1".
"Получен опыт".
"Открыто Рукопашный бой".
"Открыто "Блокирование"".
"Открыто Дробящее оружие".
"Открыто "Ловкость".
"Получен бонус за уничтожение монстра первым на игровом полигоне. Поздравляем! Выберите бонус".
- Заклинания растут по уровню? - спросил Денис.
- Растут от опыта, в них вложенного. Опыт - это ты. Ты решаешь. - ответил Артик.
Денис не стал спрашивать, что лучше выбрать, он уже понимал, что он игрок, он решает. Он выбрал бонус - прибавку к здоровью +1. Здоровья мало не бывает.
"Здоровье - 12"
И... он воскресил гадскую крысу. Восстановленное существо защищает мага-воскресителя, пока не умрёт, или пока маг не покинет локацию - тогда оно рассыпается в прах.
- Почему я чародей-целитель? Почему я не воин? - спросил Денис.
- Игра распределяет классы и виды, исходя из характеристик твоей души. - ответил Артик.
- То есть я тёмный... - сам себе сказал Денис, - А я могу уже распределять опыт?
- Сначала стань вторым уровнем. Кстати, с крысы можно было взять лапы, хвост, зубы и мясо для алхимии. - заботливо сообщил Артик.
Если бы не ровный нейтральный тон его голоса, можно было подумать, что артефакт издевается.
- Какие воинские перки тут есть? - спросил Денис.
Артик выдал лекцию. В целом, всё было просто, логично и по игровому, без заморочек, с ориентацией по конечному воздействию. Воинские умения были следующие:
Дробящее оружие
Режущее оружие
Метательное оружие
Рубящее оружие
Колющее оружие
Рукопашный бой
Дробящее оружие - булавы, молоты, посохи, неважно чем ты орудовал, хоть кулаком, или рукояткой меча, но если урон был от ударно-дробящего воздействия - он относился по классификации к Дробящему оружию. Если у тебя развитие навыка превышало, допустим Режущее оружие, то ты мог, молотя по башке врага рукояткой, например, ятагана, нанести ему больше урона, чем если бы ты резал или рубил врага.
Режущее оружие - всё что режет, мечи, сабли, катаны, глефы, алебарды, ятаганы, ножи, даже травинка, которая порезала палец, даёт рост навыка.
Метательное оружие - луки, арбалеты, сюрикены, дротики, болас, бумеранг, всё, что летает и наносит урон, хоть карандаш, хоть копье, хоть алебарда, хоть меч кидай.
Рубящее оружие - всё что рубит, топоры, секиры, мечи, мачете, биллхук, сабли, алебарды и всё такое.
Колющее оружие - всё, что колет, копья, мечи, кинжалы, стилеты, шпаги, штыки, те же алебарды.
Рукопашный бой - бой с применением частей твоего тела, природное оружие. Особенно опасно его применение друидами с развитым навыком метаморфизма в древесную сущность. Усиливает навык применение кастетов, бронированных перчаток, цепей, сетей, веревок и ещё самого разнообразного арсенала средств, где предметы являются вспомогательными средствами.
Уровни умений были следующие:
Новичок
Начинающий
Ученик
Адепт
Эксперт
Конфидент
Мастер
Учитель
Элита
Абсолют
Уровни жизненных характеристик были следующие:
Начальное
Малое
Среднее
Большое
Великое
Могущественное
Грандиозное
Элитное
Вселенское
Абсолютное
Денис тем временем подходил к пересечённой местности - завалы, лежащие в траве стволы деревьев, небольшие холмы, сменяющиеся ямами, ёлки, берёзы, дубы, орешник, растущий беспорядочно. Набрав орехов, Денис подвергся новой атаке.
"Нападение - Агрессивный воробей".
Воробей спикировал с веток высокого дерева и был размером с гандбольный мяч первого размера, с размахом крыльев примерно в метр и клювом размером с букварь, который разрезали по диагонали. Тут бы Денис и огрёб со своей магией от летающих чирикающих кусачек, но первый же меткий удар палкой сбил агрессивное чудовище прямо на крысу. Денис всаживал в воробья заклинания уничтожения жизни, а крыса вцепилась в крыло и грызла. Воробей злобно щёлкал клювом, пока не затих после очередного заклинания. Крыса сразу потеряла к нему интерес.
- Что скажешь? Клюв в алхимическую переработку? - саркастически спросил Денис.
- Когти, глаз воробья. Клюв тоже можно, но с ним намучаешься. - ответил Артик.
Денис воскресил и воробья. "Надо соответствовать должности, я же воскреситель" - подумал Денис.
Пройдя немного вперед, он с призванными питомцами обнаружил мутную небольшую лужу, на первый взгляд - глубокую.