Через какое-то время гном снова пропустил несколько ударов подряд, когда использовал ещё одно зелье, отрава потихоньку делала своё дело. Колдырь же считал свои удары, по его расчётам из тридцати пяти необходимых отравлений, удалось пока только двадцать восемь. Последние несколько ударов дались с огромным трудом, гном довольно умело защищался и медленно, но, верно, отнимал очки жизни у Колдыря.
Бой продолжался уже минут пять, Колдырь использовал «суть энергии», переведя всю ману в жизнь, но и этого уже не хватало, да и бодрость стала заканчиваться, пришлось использовать зелье восстановления. Наконец он нанёс тридцать пятый удар и сразу отскочил, и принялся бегать и уворачиваться от злобного гнома, не обращая внимания на недовольную публику. Это длилось ещё полторы минуты, наконец, гном умер прямо на бегу и Колдырь, облегчённо вздохнув из последних сил, отправился ждать следующего боя.
Когда Колдырь оказался на своём месте, Лежебоки уже не было, видимо бои на арене ему стали неинтересны, зато Ши сидела всё так же равнодушно. Ей он и задал возникший под впечатлением боя вопрос:
- А кто получает победу, если противники не могут друг другу нанести урон? К примеру, два классических танка и, если у них нет никакого дополнительного урона, как они защиту друг друга пробивают?
Ши повернула к нему голову и внимательно посмотрела долгим взглядом.
- Ты что, совсем гайдов не читаешь? – и коротко добавила, словно разочаровалась в нём – Как только бодрость закончится, защита станет пробиваться.
В это время, с другой стороны, на место Лежебоки, плюхнулся гном.
- Если бы ты не убегал, я бы тебя сделал – напыщенно сказал он.
- Поэтому я и убегал – не захотел спорить Колдырь, тем более что он был с этим согласен, да и на следующий бой пора.
Следующие бои пошли как по накатанной. Колдырь примерно выработал план действий, делая поправки на особенности разных персонажей уже по ходу боя. Против всех, кроме ярко выраженных танков, он выходил со щитом и мечом, и после нескольких ударов решал, надо ли использовать перо. Очень сильно выручала «суть энергии», никто не ожидал, что он может, ни с того ни с сего, восстановить себе сто десять единиц жизни. Против танков же, защиту которых пробить он не мог, приходилось использовать ядовитые шипы, стараясь под удары не подставляться. Ну и на крайний случай, у него имелось малое зелье восстановления, мало того, что это зелье очень дорогое и редкое и не у каждого игрока есть вещь, восстанавливающая сразу и жизнь, и ману, и бодрость, так с учётом «сути энергии» это как три банки жизни.
Трудности начались на десятом по счёту бою. Соперником Колдыря оказался человек, и это удивляло, дело в том, что у этой расы все характеристики растут равномерно. Может это и хорошо на высоких уровнях, так как даёт больше возможностей, но на низких уровнях это означает только одно, отсутствие сильных сторон. Между тем персонаж как-то умудрился пройти уже девять раундов. И только приглядевшись получше, особенно к одежде, Колдырь понял в чём тут дело, перед ним стоял донатор, из тех, что вливают в игру огромные суммы денег. Упакован тот был по полной, кроме сделанного на заказ шмота и бижутерии, имелся пояс на три слота. Над его головой светились символы дорогих эликсиров длительного действия, повышающие всевозможные характеристики. И не было сомнений, если заклинание или умение можно купить, то оно у него есть. В общем, в бой Колдырь вступил без особых надежд, тем более что донатор, судя по всему, имел прямые руки.
К счастью для Колдыря противник оказался ещё тем перестраховщиком, предпочитая действовать издалека, и прежде, чем вступить в бой самому, напустил на него своего питомца, здоровенного пса шестого уровня. У пёсика был неслабый урон, но довольно мало жизни и почти никакой защиты. Пока человек, с некоторого расстояния пускал в Колдыря магические стрелы, которые хоть и наносили урон, но всё же терпимый, тот воткнул в собаку перо гарпии и сделал несколько ударов шипами, затем отбежал подальше, оставив пса умирать от отравления. У человека, похоже, кончилась мана, а может он решил не затягивать и закончить дело хорошим ударом своего великолепного меча. Колдырь, успев стрельнуть парой ядовитых шипов, встретил человека ещё одним пером гарпии и тут же применил «мёртвые слуги» к уже умершему псу и уже вдвоём с псом-зомби восьмого уровня они накинулись на бедного донатора, к счастью, защитой от яда тот не обладал.
Дальше всё по стандартной схеме, Колдырь убегал, по дороге пуляясь ядовитыми шипами, противник догонял.
Получено достижение «боец – 1», вы победили на арене в десяти боях подряд. Ваша выносливость на арене увеличивается на +1. До следующего достижения победите на арене в 100 боях подряд. Слава +1
Получено достижение «поединщик – 1», вы победили на арене в десяти поединках с другими игроками. Ваша ловкость на арене увеличивается на +1. До следующего достижения победите других игроков на арене в 100 поединках. Слава +1
Одиннадцатый бой был не такой трудный, напротив Колдыря оказался дроу с красным ником нарушителя и интересным умением, он умел окутывать соперника паутиной, после чего просто добивал беззащитные жертвы. Благодаря этому умению он и зашёл так далеко. Колдырь тоже впал в панику, как только оказался в паутине, но вовремя вспомнил о своём, вроде бы ненужном навыке, под названием «прыжок». Дальше было всё довольно просто, дроу накладывал паутину, Колдырь из неё выпрыгивал и лупил дроу, пока тот снова не накладывал паутину, из которой Колдырь снова выпрыгивал.
В двенадцатом бою против Колдыря оказался зомби, с уклоном в магию. Этот бой был самым долгим из всех, и то только потому, что Колдырю снова невероятно повезло. У зомби растут три характеристики: сила, выносливость и интеллект, вкладывая свободные очки в нужную характеристику, из него обычно получается либо этакий тёмный рыцарь с дополнительным магическим уроном или защитой, либо обладающий физической силой и защитой лич, некромант. Именно этот зомби выбрал второй вариант, и был он довольно силён, одним своим дыханием замораживая соперников, на него даже яд не действовал, поскольку он нежить. Одно только лич не учёл, что встретится у него на пути ледянник, у которого врождённая способность к сопротивлению холоду. Все самые убойные заклинания лича были на основе холода. Так они и ковыряли друг друга целых десять минут, Колдырь с трудом пробивался через защиту зомби, а тот морозил ледянника, кидаясь в него сосульками. Победил Колдырь, хоть и с помощью «последнего шанса», ему даже показалось в конце, что нежить сейчас заплачет.
Следующий соперник оказался для Колдыря неожиданным, как-то он не думал, что Возмездие так далеко пройдёт. Однако – «почему бы и нет» - подумав, решил он, у упыря растёт только две характеристики, сила и ловкость и, судя по тому, что Возмездие рассчитывал получить кинжалы из кости дракона, все свободные очки тот вкладывал в ловкость – «получается у него ловкость около двадцати» - обалдел Колдырь, для десятого уровня это довольно круто. Есть правда один минус, практически полное отсутствие защиты – «дело можно решить одним ударом пера, попасть сложно, но реально».
Взяв в руки перо и щит, так как ядовитые шипы против нежити бессильны, прикрепив меч и зелье восстановления на пояс, Колдырь приступил к битве.
Попасть по упырю долго не удавалось, что с такой ловкостью не удивительно, он уже успел убрать у Колдыря половину хп. Возмездие довольно больно бил, хотя у него не было оружия, а силы не хватало, чтобы пробить защиту ледянника, но видимо имелась какая-то способность у его когтей, да и бижутерия неплохо повышала урон. С учётом часто проходивших критических ударов, жизнь Колдыря уменьшалась достаточно быстро.
- Наконец! – Колдырь возликовал, перо воткнулось в отвратительное брюхо упыря. Быстро выхватив меч, он сделал замах чтобы добить нежить, как остановился удивлённый. Упырь провалился в буквальном смысле под землю.
Некоторое время Колдырь без особого результата тыкал мечом в землю, затем упырь появился, причём сзади и на этот раз воспользовался не только своими длинными, чуть загнутыми когтями, но и впился зубами в руку. Колдырь, использовав зелье восстановления, попытался отбиться, шанс победить ещё оставался, надо всего лишь попасть несколько раз мечом по недобитой нежити. Только этот шанс становился всё меньше, с каждым укусом Возмездия его жизнь восстанавливалась, а Колдыря падала.
- Так ты так и не ответил, как ты удар того скелета выдержал? – спросил, усмехнувшись уродливой улыбкой Возмездие, когда у Колдыря оставалось всего несколько хп и, не став ждать ответа, ударил два раза подряд с огромной скоростью.
Возмездие(10) применил удар когтями, критический урон - 4хп
Возмездие(10) применил удар когтями, урон – 1хп
Вы мертвы и будете возрождены в своей точке возрождения, через 5..4..
Если хотите возродиться на трибуне арены нажмите «да»
- Так вот, как нынче козлята выглядят! – перед Пиксаретом, посередине поляны стояла девчонка в дырявой старой мешковине, с грязным колтуном на голове и заинтересованно его разглядывала.
- Можно и так сказать – ответила, стоявшая рядом с ним Сестрица Алёнушка – пожалуй эти волколаки ещё те козлы! – и решительно установила точку воскрешения.
- Ты чего делаешь? С ума сошла?
- Делаю то, что должна, мы с тобой уже говорили об этом. – затем, как-то по-доброму посмотрев на Пиксарета, добавила тихим голосом непонятное – Если будешь сомневаться, то так и останешься на месте. Может все ответы где-то там впереди, просто шагни туда, где может быть ты кому-то нужен. А за собой можно и память оставить.
Тут из одного шалаша, построенного из веток и стоявшего, как и другие по периметру поляны, вышел здоровенный лохматый мужик и удивлённо уставился на непрошенных гостей.
- Лют – прочитала Алёнушка имя волколака девяностого уровня – вы тут главный будете? – и не дожидаясь ответа продолжила – Почему у вас девочка в таком состоянии? Раз уж вы её опекаете лично, да к тому же она занимает одно из самых привилегированных мест в вашем коллективе, то и выглядеть она должна соответственно, не говоря уже о воспитании и образовании, которых я тут не наблюдаю! – по мере того, как она говорила, рожа волколака вытягивалась, а глаза подымались все выше и выше на лоб – У-у как всё тут у вас запущено, я смотрю это не единичный случай – Пиксарет и Лют оглянулись, из шалашей вылезали новые персонажи, среди которых были и маленькие волколаки одетые не лучше Валентины – как хотите, а мне придётся заняться этим всерьёз…
- «Бедные оборотни» – подумал Пиксарет и видя, что его помощь Алёнушке не нужна, решил ретироваться пока волколаки не вспомнили о нём. Использовав свиток переноса и оказавшись в Драконьем городе, мысли его перескочили на слова феи – «Значит память? Что ж память я оставлю».
- Скучаешь? – Спросил Возмездие на следующий день, найдя Колдыря на последних рядах арены, смотрящего бои в категории до двадцатого уровня.
- Поздравляю – грустно ответил тот. После победы над Колдырём, упырь через два боя вышел в финал, где и победил весьма эффектно какого-то огра – а говорил, что упыри слабые.
- Я не говорил, что слабые, я говорил, что играть ими сложно и это правда.
- Да ну? Оно и заметно – Колдырь усмехнулся как бы намекая – «чемпиону легко говорить».
- Но это так. У меня, к примеру, нет магии, а соответственно и защиты от неё, да и физическая защита, как ты мог заметить, почти никакая. Кто тебе виноват, что ты не приобрёл никакого заклинания на урон, да даже и без него, с твоими то умениями, кто тебе мешал создать нежить, собаку же ты создал?
- Для этого мёртвое существо нужно иметь.
- У тебя чего в рюкзак кости какого-нибудь скелета не влезут? – и видя, что Колдырь смутился, добавил – Ладно, не парься, ты ещё не так плох, но до меня, конечно, вам всем ещё расти – в подтверждение этого он тряхнул золотым кубком, наполненным разными конфетами, и протянул его Колдырю – возьми конфетку. Я вообще-то спасибо пришёл тебе сказать за лича, или личу, как там её, в общем за зомби, с ней, возможно, я бы не справился.
- Так он баба что ли? – изумился Колдырь и добавил про себя, положив конфету в рот – «Ничего себе он что ещё и за параллельными боями умудрялся следить?»
- Ага, нежить она такая, сразу и не определишь. Ну и как вкус?
- Удача плюс один, на десять минут.
- Угу – тихо проговорил упырь себе под нос, заглядывая в кубок – значит розовые на удачу… – и уже уходя, вдруг обернулся – Да, по поводу благодарности. Дам подсказку, как получить бесплатно одно умение. Идёшь на поля дракона и влезаешь в любую крупную битву, чем крупнее, тем лучше, желательно на стороне победителя. Только аккуратнее, там на любого нападать разрешено, можно и до битвы не дойти.
Лежебоки, как ни странно, нигде не было, он вообще, как вчера исчез с арены, так больше и не появлялся, и связаться с ним не удавалось. Так что Колдырь отправился на поля дракона в одиночку.
Полями дракона называлась местность, находящаяся на противоположном берегу реки от Драконьего города, занимающая примерно такую же площадь и также с остальных трёх сторон окружённая горами. Но разница была, на полях дракона не было никаких зданий, тропинок среди зелёных парков и никаких мирно пасущихся мобов, зато была выжженная земля, в которой кое-где пробивалась растительность, кривые деревья, чаще совсем без листьев и прячущиеся в густых колючих кустарниках монстры. Было ещё одно существенное отличие, в Драконьем городе нельзя напасть на другого персонажа, только дуэль при обоюдном согласии. Даже в диких землях при нападении на свою фракцию, или если нейтральный игрок на кого-либо нападает, его никнейм становится кранного цвета, предупреждая всех о нарушителе. На полях дракона всё, наоборот, напасть может кто угодно и на кого угодно, нападения только поощряются.
Заплатив паромщику медяшку за переправу, Колдырь ступил на враждебный берег. Как ни странно, никто из плывших вместе с ним игроков ни на кого не напал, видимо существовало какое-то негласное правило не нападать на берегу, а может просто у всех были здесь более важные дела.
Сделав несколько шагов внутрь территории, Колдырь остановился, послышался знакомый звяк.
- Точка воскр. поля др. клан судный день, завтра утр. в пять мож. бы - сообщение Лежебоки явно было не дописано, но более-менее понятно.
- «Лежебока, за каким-то чёртом, установил точку воскрешения прямо здесь. Клан Судный день, это, скорее всего те, кто его убивают сразу после воскрешения. Ну а утром в пять, он попробует ещё раз войти в игру, в надежде, что уроды не будут ждать всю ночь» - перевёл Колдырь. Ответ он пока не стал писать, тем более что писать-то ещё нечего и пожалев, что не установил с Лежебокой связи в реале, отправился дальше изучать обстановку.
Нападения он особо не опасался, высокоуровневым с него и взять то нечего, а для тех, кто ненамного сильнее самого Колдыря есть Змейка готовая прийти на помощь. По этой причине он и влез в бой, когда заметил троих персонажей, напавших на какого-то игрока, и опознав у них над головой значок того самого клана «Судный день».
Бой продолжался уже минут пять, Колдырь использовал «суть энергии», переведя всю ману в жизнь, но и этого уже не хватало, да и бодрость стала заканчиваться, пришлось использовать зелье восстановления. Наконец он нанёс тридцать пятый удар и сразу отскочил, и принялся бегать и уворачиваться от злобного гнома, не обращая внимания на недовольную публику. Это длилось ещё полторы минуты, наконец, гном умер прямо на бегу и Колдырь, облегчённо вздохнув из последних сил, отправился ждать следующего боя.
Когда Колдырь оказался на своём месте, Лежебоки уже не было, видимо бои на арене ему стали неинтересны, зато Ши сидела всё так же равнодушно. Ей он и задал возникший под впечатлением боя вопрос:
- А кто получает победу, если противники не могут друг другу нанести урон? К примеру, два классических танка и, если у них нет никакого дополнительного урона, как они защиту друг друга пробивают?
Ши повернула к нему голову и внимательно посмотрела долгим взглядом.
- Ты что, совсем гайдов не читаешь? – и коротко добавила, словно разочаровалась в нём – Как только бодрость закончится, защита станет пробиваться.
В это время, с другой стороны, на место Лежебоки, плюхнулся гном.
- Если бы ты не убегал, я бы тебя сделал – напыщенно сказал он.
- Поэтому я и убегал – не захотел спорить Колдырь, тем более что он был с этим согласен, да и на следующий бой пора.
Следующие бои пошли как по накатанной. Колдырь примерно выработал план действий, делая поправки на особенности разных персонажей уже по ходу боя. Против всех, кроме ярко выраженных танков, он выходил со щитом и мечом, и после нескольких ударов решал, надо ли использовать перо. Очень сильно выручала «суть энергии», никто не ожидал, что он может, ни с того ни с сего, восстановить себе сто десять единиц жизни. Против танков же, защиту которых пробить он не мог, приходилось использовать ядовитые шипы, стараясь под удары не подставляться. Ну и на крайний случай, у него имелось малое зелье восстановления, мало того, что это зелье очень дорогое и редкое и не у каждого игрока есть вещь, восстанавливающая сразу и жизнь, и ману, и бодрость, так с учётом «сути энергии» это как три банки жизни.
Трудности начались на десятом по счёту бою. Соперником Колдыря оказался человек, и это удивляло, дело в том, что у этой расы все характеристики растут равномерно. Может это и хорошо на высоких уровнях, так как даёт больше возможностей, но на низких уровнях это означает только одно, отсутствие сильных сторон. Между тем персонаж как-то умудрился пройти уже девять раундов. И только приглядевшись получше, особенно к одежде, Колдырь понял в чём тут дело, перед ним стоял донатор, из тех, что вливают в игру огромные суммы денег. Упакован тот был по полной, кроме сделанного на заказ шмота и бижутерии, имелся пояс на три слота. Над его головой светились символы дорогих эликсиров длительного действия, повышающие всевозможные характеристики. И не было сомнений, если заклинание или умение можно купить, то оно у него есть. В общем, в бой Колдырь вступил без особых надежд, тем более что донатор, судя по всему, имел прямые руки.
К счастью для Колдыря противник оказался ещё тем перестраховщиком, предпочитая действовать издалека, и прежде, чем вступить в бой самому, напустил на него своего питомца, здоровенного пса шестого уровня. У пёсика был неслабый урон, но довольно мало жизни и почти никакой защиты. Пока человек, с некоторого расстояния пускал в Колдыря магические стрелы, которые хоть и наносили урон, но всё же терпимый, тот воткнул в собаку перо гарпии и сделал несколько ударов шипами, затем отбежал подальше, оставив пса умирать от отравления. У человека, похоже, кончилась мана, а может он решил не затягивать и закончить дело хорошим ударом своего великолепного меча. Колдырь, успев стрельнуть парой ядовитых шипов, встретил человека ещё одним пером гарпии и тут же применил «мёртвые слуги» к уже умершему псу и уже вдвоём с псом-зомби восьмого уровня они накинулись на бедного донатора, к счастью, защитой от яда тот не обладал.
Дальше всё по стандартной схеме, Колдырь убегал, по дороге пуляясь ядовитыми шипами, противник догонял.
Получено достижение «боец – 1», вы победили на арене в десяти боях подряд. Ваша выносливость на арене увеличивается на +1. До следующего достижения победите на арене в 100 боях подряд. Слава +1
Получено достижение «поединщик – 1», вы победили на арене в десяти поединках с другими игроками. Ваша ловкость на арене увеличивается на +1. До следующего достижения победите других игроков на арене в 100 поединках. Слава +1
Одиннадцатый бой был не такой трудный, напротив Колдыря оказался дроу с красным ником нарушителя и интересным умением, он умел окутывать соперника паутиной, после чего просто добивал беззащитные жертвы. Благодаря этому умению он и зашёл так далеко. Колдырь тоже впал в панику, как только оказался в паутине, но вовремя вспомнил о своём, вроде бы ненужном навыке, под названием «прыжок». Дальше было всё довольно просто, дроу накладывал паутину, Колдырь из неё выпрыгивал и лупил дроу, пока тот снова не накладывал паутину, из которой Колдырь снова выпрыгивал.
В двенадцатом бою против Колдыря оказался зомби, с уклоном в магию. Этот бой был самым долгим из всех, и то только потому, что Колдырю снова невероятно повезло. У зомби растут три характеристики: сила, выносливость и интеллект, вкладывая свободные очки в нужную характеристику, из него обычно получается либо этакий тёмный рыцарь с дополнительным магическим уроном или защитой, либо обладающий физической силой и защитой лич, некромант. Именно этот зомби выбрал второй вариант, и был он довольно силён, одним своим дыханием замораживая соперников, на него даже яд не действовал, поскольку он нежить. Одно только лич не учёл, что встретится у него на пути ледянник, у которого врождённая способность к сопротивлению холоду. Все самые убойные заклинания лича были на основе холода. Так они и ковыряли друг друга целых десять минут, Колдырь с трудом пробивался через защиту зомби, а тот морозил ледянника, кидаясь в него сосульками. Победил Колдырь, хоть и с помощью «последнего шанса», ему даже показалось в конце, что нежить сейчас заплачет.
Следующий соперник оказался для Колдыря неожиданным, как-то он не думал, что Возмездие так далеко пройдёт. Однако – «почему бы и нет» - подумав, решил он, у упыря растёт только две характеристики, сила и ловкость и, судя по тому, что Возмездие рассчитывал получить кинжалы из кости дракона, все свободные очки тот вкладывал в ловкость – «получается у него ловкость около двадцати» - обалдел Колдырь, для десятого уровня это довольно круто. Есть правда один минус, практически полное отсутствие защиты – «дело можно решить одним ударом пера, попасть сложно, но реально».
Взяв в руки перо и щит, так как ядовитые шипы против нежити бессильны, прикрепив меч и зелье восстановления на пояс, Колдырь приступил к битве.
Попасть по упырю долго не удавалось, что с такой ловкостью не удивительно, он уже успел убрать у Колдыря половину хп. Возмездие довольно больно бил, хотя у него не было оружия, а силы не хватало, чтобы пробить защиту ледянника, но видимо имелась какая-то способность у его когтей, да и бижутерия неплохо повышала урон. С учётом часто проходивших критических ударов, жизнь Колдыря уменьшалась достаточно быстро.
- Наконец! – Колдырь возликовал, перо воткнулось в отвратительное брюхо упыря. Быстро выхватив меч, он сделал замах чтобы добить нежить, как остановился удивлённый. Упырь провалился в буквальном смысле под землю.
Некоторое время Колдырь без особого результата тыкал мечом в землю, затем упырь появился, причём сзади и на этот раз воспользовался не только своими длинными, чуть загнутыми когтями, но и впился зубами в руку. Колдырь, использовав зелье восстановления, попытался отбиться, шанс победить ещё оставался, надо всего лишь попасть несколько раз мечом по недобитой нежити. Только этот шанс становился всё меньше, с каждым укусом Возмездия его жизнь восстанавливалась, а Колдыря падала.
- Так ты так и не ответил, как ты удар того скелета выдержал? – спросил, усмехнувшись уродливой улыбкой Возмездие, когда у Колдыря оставалось всего несколько хп и, не став ждать ответа, ударил два раза подряд с огромной скоростью.
Возмездие(10) применил удар когтями, критический урон - 4хп
Возмездие(10) применил удар когтями, урон – 1хп
Вы мертвы и будете возрождены в своей точке возрождения, через 5..4..
Если хотите возродиться на трибуне арены нажмите «да»
ГЛАВА 20
- Так вот, как нынче козлята выглядят! – перед Пиксаретом, посередине поляны стояла девчонка в дырявой старой мешковине, с грязным колтуном на голове и заинтересованно его разглядывала.
- Можно и так сказать – ответила, стоявшая рядом с ним Сестрица Алёнушка – пожалуй эти волколаки ещё те козлы! – и решительно установила точку воскрешения.
- Ты чего делаешь? С ума сошла?
- Делаю то, что должна, мы с тобой уже говорили об этом. – затем, как-то по-доброму посмотрев на Пиксарета, добавила тихим голосом непонятное – Если будешь сомневаться, то так и останешься на месте. Может все ответы где-то там впереди, просто шагни туда, где может быть ты кому-то нужен. А за собой можно и память оставить.
Тут из одного шалаша, построенного из веток и стоявшего, как и другие по периметру поляны, вышел здоровенный лохматый мужик и удивлённо уставился на непрошенных гостей.
- Лют – прочитала Алёнушка имя волколака девяностого уровня – вы тут главный будете? – и не дожидаясь ответа продолжила – Почему у вас девочка в таком состоянии? Раз уж вы её опекаете лично, да к тому же она занимает одно из самых привилегированных мест в вашем коллективе, то и выглядеть она должна соответственно, не говоря уже о воспитании и образовании, которых я тут не наблюдаю! – по мере того, как она говорила, рожа волколака вытягивалась, а глаза подымались все выше и выше на лоб – У-у как всё тут у вас запущено, я смотрю это не единичный случай – Пиксарет и Лют оглянулись, из шалашей вылезали новые персонажи, среди которых были и маленькие волколаки одетые не лучше Валентины – как хотите, а мне придётся заняться этим всерьёз…
- «Бедные оборотни» – подумал Пиксарет и видя, что его помощь Алёнушке не нужна, решил ретироваться пока волколаки не вспомнили о нём. Использовав свиток переноса и оказавшись в Драконьем городе, мысли его перескочили на слова феи – «Значит память? Что ж память я оставлю».
***
- Скучаешь? – Спросил Возмездие на следующий день, найдя Колдыря на последних рядах арены, смотрящего бои в категории до двадцатого уровня.
- Поздравляю – грустно ответил тот. После победы над Колдырём, упырь через два боя вышел в финал, где и победил весьма эффектно какого-то огра – а говорил, что упыри слабые.
- Я не говорил, что слабые, я говорил, что играть ими сложно и это правда.
- Да ну? Оно и заметно – Колдырь усмехнулся как бы намекая – «чемпиону легко говорить».
- Но это так. У меня, к примеру, нет магии, а соответственно и защиты от неё, да и физическая защита, как ты мог заметить, почти никакая. Кто тебе виноват, что ты не приобрёл никакого заклинания на урон, да даже и без него, с твоими то умениями, кто тебе мешал создать нежить, собаку же ты создал?
- Для этого мёртвое существо нужно иметь.
- У тебя чего в рюкзак кости какого-нибудь скелета не влезут? – и видя, что Колдырь смутился, добавил – Ладно, не парься, ты ещё не так плох, но до меня, конечно, вам всем ещё расти – в подтверждение этого он тряхнул золотым кубком, наполненным разными конфетами, и протянул его Колдырю – возьми конфетку. Я вообще-то спасибо пришёл тебе сказать за лича, или личу, как там её, в общем за зомби, с ней, возможно, я бы не справился.
- Так он баба что ли? – изумился Колдырь и добавил про себя, положив конфету в рот – «Ничего себе он что ещё и за параллельными боями умудрялся следить?»
- Ага, нежить она такая, сразу и не определишь. Ну и как вкус?
- Удача плюс один, на десять минут.
- Угу – тихо проговорил упырь себе под нос, заглядывая в кубок – значит розовые на удачу… – и уже уходя, вдруг обернулся – Да, по поводу благодарности. Дам подсказку, как получить бесплатно одно умение. Идёшь на поля дракона и влезаешь в любую крупную битву, чем крупнее, тем лучше, желательно на стороне победителя. Только аккуратнее, там на любого нападать разрешено, можно и до битвы не дойти.
Лежебоки, как ни странно, нигде не было, он вообще, как вчера исчез с арены, так больше и не появлялся, и связаться с ним не удавалось. Так что Колдырь отправился на поля дракона в одиночку.
Полями дракона называлась местность, находящаяся на противоположном берегу реки от Драконьего города, занимающая примерно такую же площадь и также с остальных трёх сторон окружённая горами. Но разница была, на полях дракона не было никаких зданий, тропинок среди зелёных парков и никаких мирно пасущихся мобов, зато была выжженная земля, в которой кое-где пробивалась растительность, кривые деревья, чаще совсем без листьев и прячущиеся в густых колючих кустарниках монстры. Было ещё одно существенное отличие, в Драконьем городе нельзя напасть на другого персонажа, только дуэль при обоюдном согласии. Даже в диких землях при нападении на свою фракцию, или если нейтральный игрок на кого-либо нападает, его никнейм становится кранного цвета, предупреждая всех о нарушителе. На полях дракона всё, наоборот, напасть может кто угодно и на кого угодно, нападения только поощряются.
Заплатив паромщику медяшку за переправу, Колдырь ступил на враждебный берег. Как ни странно, никто из плывших вместе с ним игроков ни на кого не напал, видимо существовало какое-то негласное правило не нападать на берегу, а может просто у всех были здесь более важные дела.
Сделав несколько шагов внутрь территории, Колдырь остановился, послышался знакомый звяк.
- Точка воскр. поля др. клан судный день, завтра утр. в пять мож. бы - сообщение Лежебоки явно было не дописано, но более-менее понятно.
- «Лежебока, за каким-то чёртом, установил точку воскрешения прямо здесь. Клан Судный день, это, скорее всего те, кто его убивают сразу после воскрешения. Ну а утром в пять, он попробует ещё раз войти в игру, в надежде, что уроды не будут ждать всю ночь» - перевёл Колдырь. Ответ он пока не стал писать, тем более что писать-то ещё нечего и пожалев, что не установил с Лежебокой связи в реале, отправился дальше изучать обстановку.
Нападения он особо не опасался, высокоуровневым с него и взять то нечего, а для тех, кто ненамного сильнее самого Колдыря есть Змейка готовая прийти на помощь. По этой причине он и влез в бой, когда заметил троих персонажей, напавших на какого-то игрока, и опознав у них над головой значок того самого клана «Судный день».