Королева Теней. Сезон третий: Грани безумия » Эпизод Глоссарий

02.09.2022, 17:14 Автор: Арнаутова Дана

Закрыть настройки


Аннотация к эпизоду

Небольшой справочник по персонажам и реалиям, будет пополняться по мере необходимости.
       И немного ударений в именах и названиях))


Теология
       Семеро Благих
       Пресветлый Воин. Как следует из имени, покровитель войны (но благородной!), честных поединков, паладинов и магов-боевиков. Дарует красную искру.
       Всеблагая Мать. Покровительница всего, что живет и растет, подательница любви и продолжения рода. Приплод, урожай, телесные удовольствия - все это в ее воле. Покровительница земледельцев, скотоводов и магов-стихийников. Одаривает оранжевой искрой.
       Великий Безликий. Господин (или Госпожа) обмана, торговли, искусства, сновидений, гаданий и иллюзий. Ниспосылает желтую искру.
       Милосердная Сестра. В ее ведении здоровье и, соответственно, исцеление любого рода. Покровительница лекарей и магов-целителей, дарует зеленую искру.
       Творец Превращений. Управляет химическими процессами, касающимися человеческих ремесел. Под его покровительством находятся алхимики (и маги-алхимики), парфюмеры, красильщики (и даже повара!) - иными словами, все, кто имеет отношение к химическим преобразованиям. Одаривает голубой искрой.
       Всеумелый Мастер. Все то же самое, только по физике)) Механизмы, артефакты, ремесла. Его паства - все ремесленники и маги-артефакторы.
       Претемная Госпожа. Она отвечает за все, так или иначе касающееся смерти (как естественной, так и насильственной), посмертия и любой нежити. Посылает фиолетовую искру магам-некромантам.
       
       
       Баргот. Считается господином всех пороков. О том, что он также покровитель разума, интеллектуальных забав и чистой науки, упоминать не принято. Посылает белую искру. Поклонение Барготу официально запрещено и карается смертной казнью через четвертование, либо сожжение заживо, в зависимости от страны.
       
       
       
       УДАРЕНИЯ
       1. Имена
       МалкОльм ДОрвенн
       БеатрИс ДОрвенн (РиккАрди)
       КриспИн, КристиАн, КристОф
       АлиенОра, БеренИка
       
       ДориАн РевенгАр
       ГвенивЕр РевенгАр
       артУр РевенгАр
       Айлин (МелИсса элоИза игрЕ(Э)йна) РевенгАр
       
       ГрЕ(Э)гор ЛЮдвиг СтЕ(Э)фан ВалЕриус Басте(э)льЕро
       аларИк БастельЕро
       аделИн Бастельро (МЭрли)
       
       МОрхальт
       
       ГОвард Эддерли
       МариАн Эддерли
       САймон, ДИлан
       
       Ангус аранвЕн,
       НемАйн аранвЕн
       этАйн, ДАрра
       
       ЛАрци ФарЕ(Э)лли
       ЛучАно ФортунАто ФарЕ(э)лли
       
       арвЕйд РаЭн
       МинрИ
       ВИтольс
       
       КИран ЛОу
       ДЭнвер
       ЛадЕцки
       БрЕннан
       ЛионЕ(э)ль СагрАсс
       иолАнда ДОнован
       Курт Гельсинг(к)фОрц
       КларИсса ГвендолИн ДоротЭя МидлОу
       ТОбиас ВОрминг
       КОлин МОрвилл
       СтЭфан эмберстОун
       НОрман истервИнг
       амИна
       
       2. Клички животных
       
       ФлоримОрд
       ПерлюрЕн
       ЛУна
       
       3. Нежить
       КадАвр
       аккарУ
       МорОй
       МормО
       
       4. География
       арусУла
       ХамтУр
       ЛендОвия
       ВОльфгард
       КарлОния
       ВлАхия
       НЕвия
       арлЕза
       Итлия
       
       ХИЩНАЯ НЕЖИТЬ.
       Согласно некромантской классификации, хищной называется нежить, убивающая живых для поддержания собственного существования.
       К такой нежити относятся:
       - Умертвия, природные, либо созданные магом. Умертвие возникает из мертвой плоти, прошедшей период трансформации, питается жизненной силой и/или некротическими эманациями, человека способны загрызть или растерзать, хотя в физической пище не нуждаются.
       Известные исключения: Тринадцатое, Пушок. Тот и другой неагрессивны, хотя одно – природное, а другой – созданный.
       
       - Упыри. Исключительно стайная нежить, обладающая коллективным разумом. Управляет упырями матка. В отличие от умертвий, упыри исключительно плотоядны.
       
       - Ночницы. Хищная кровососущая нежить, в которую могут превратиться только невинные, но уже созревшие девицы. Вампиры, обладают разумом.
       
       Для уничтожения трех вышеописанных видов учебник нежитеведения предлагает использовать массовые атакующие заклинания, такие как Тленная Суть или Прах Веков. При наличии в составе группы боевика или стихийника, можно использовать огненные заклятия.
       
       - Морои. Агрессивный призрак, добровольно отказавшийся от ухода в Сады и следующих воплощений, ради мести или выполнения недобрых прижизненных желаний. Питается кровью и/или жизненной силой, вытягивая ее из жертвы через поцелуй. От первого же поцелуя мороя жертва неизлечимо заболевает и может стать мороем после смерти. Также морой имеет возможность намеренно обратить человека в себе подобного.
       
       Для уничтожения мороев рекомендовано использовать Лунный Пепел или, при невозможности его применения, Серую Пелену.
       
       - Мормо.
       Агрессивная нежить, возникающая, если покойного переполняли разнообразные негативные эмоции, но его душа ушла в Сады. Остаточные негативные эманации, так сказать. Изначально бесплотны, нападают преимущественно на спящих. Набрав большое количество сил, закукливаются на длительное время. В период покоя совершают скачок развития, после выхода из куколки могут подчинять себе разум людей. Известен случай, когда матерому мормо удалось подчинить себе целый город, и жители добровольно приносили ему жертвы, считая своим покровителем.
       Предпочтительные жертвы – дети.
       Для уничтожения мормо на любой стадии развития рекомандованы: Лунный Пепел, Гнев Претемнейшей, Звездная Сеть, Слеза Всеблагой.