Рагнарёк. Начало конца

13.08.2022, 13:04 Автор: Денис Красный

Закрыть настройки

Показано 2 из 4 страниц

1 2 3 4


— Смешное создание. Я хочу избавить вас от бессмысленного барахтанья в пучине вашей никчёмной реальности! — голос скелета звучал настолько громко, что Замотину, чтобы окончательно не оглохнуть, пришлось зажать руками уши.
       — Да плевать я на это! Катись обратно туда, откуда вылез, костлявый! Я угробил столько времени не для того, чтобы из моего портала всякие мутанты вылезали. Этот портал — спасительная лазейка в другие миры, которые, в отличие от нашего, пригодны для оставшихся в живых людей. А в твоём предложении я очень не уверен: слишком уж опасная маячит перспектива. Да и игра твоя уж очень подозрительна. А если человек после смерти не возродится, а? Ни я, ни наука в бред с возрождением не верим! – Замотин глянул на своего оппонента по словесной баталии, но тот даже не пошевельнулся. – Поэтому повторюсь: проваливай отсюда, пока я на тебе вот эту пушку не опробовал!
       Замотин резким движением выдернул из-за пояса пистолет. Это был легендарный пустынный орёл. От стального корпуса отразился багровый солнечный блик, ослепив на долю секунды стоящего в трёх метрах Найта Зигера.
       Профессор поднял руку со своим единственным оружием вверх и вдавил спусковой крючок.
       Раздался гулкий грохот. Из дула пистолета вылетели клубы порохового дыма, а по земле со звоном запрыгала гильза.
       Никто не успел опомниться от выстрела, как всё небо заволокли свинцовые тучи. Неистовая буря, появившаяся из ниоткуда, подняла воздух море пыли. Замотин и Серафим, всё ещё наблюдавший за происходящим, попытались прикрыть лицо руками, чтобы спастись от лезущих в глаза песчинок.
       – Ты смеешь мне угрожать?! – взревел Найт Зигер, – Твоя игрушка ничто по сравнению с моей мощью! Прощайся с жизнью, наглая букашка!
       Похоже, он разозлился не на шутку. Наверное не стояло пытаться стращать пистолетом скелета колоссального роста, но жалеть о случившемся уже поздно. Придётся принять судьбу такой, какой она есть. Даже если она окажется роковой.
       Найт Зигер, не теряя времени на дальнейшие пустые разговоры, сильно сжал рукояти мечей. Их лезвия вспыхнули алым и сапфировым пламенем.
       Мечник стремительно подлетел к несчастному полуслепому Замотину. Взглянул последний раз на человека, освободившего его от заточения в Нижнем Мире, и занёс мечи для смертельного удара.
       Миг и острия мечей распороли тело Замотина. Бездыханное, оно пало на землю. Тело было изуродовано до неузнаваемости. Под останками растекалась лужа ярко-красной липкой крови. Лишь самодовольная ухмылка, навечно отпечатавшаяся на тощем лице, говорила о том, что Замотин знал, к чему приведут его действия.
       С самого начала он понимал, что скоро лишится жизни, но не мог предать свои идеалы. Если бы он трусливо согласился подчиниться воле того монстра, то это значило бы, что все старания подарить людям новый, утопический мир были напрасны. Да и не особо профессор жаждал смотреть на то, как рушится его родная планета. Вот и выбрал Замотин свой собственный путь — путь героя.
       Быть может, когда-нибудь осуществится мечта героя, и людской род обретёт такой мир, где не нужно будет боятся ни голода, ни болезней…
       

***


       Серафим, весь бледный от страха, с ужасом наблюдал за происходящим. На его глазах убили единственного родного человека, а он не мог пошевелиться. В голове лихорадочно носились мысли: «Профессор мёртв! Он мёртв! Что делать? Меня тоже убьют? Я… я не хочу умирать...» Однако Серафим недолго оставался наедине с собственными страданиями: из портала показались жуткие чудовища.
       
       Армия Найта Зигера наконец прибыла в этот мир. Она была немногочисленна, но вызывала дрожь у каждого, кому не посчастливилось встать ей на пути.
       Двадцать конных рыцарей, закованные в чёрные металлические доспехи, приближались к своему предводителю. Каждый держал в левой руке крупный тесак, а в правой продолговатое копьё-крюк. У коней вместо обычных поводьев были цепи, громыхающие при каждом шаге животных. Так же, как и их хозяева, скакуны хорошо защищены сумрачной бронёй, которая была чернее ночи.
       Буквально за считанные секунды тёмное войско донеслось до своего предводителя. Рыцари пришпорили коней и зависли в ожидании приказа.
       – Братья мои, день, которого мы так долго ждали, настал! – начал свою речь Найт Зигер. – Возрадуйтесь же и поднимите мечи в честь нашей победы над ничтожными богами Асгарда, которые наивно считали, что мы никогда не покинем Хельхейм! – В воздухе прокатилось оглушающее эхо голосов. Этот леденящий душу крик был похож на рёв демонов, вылетевших из преисподней на охоту. Мечи поднялись, а головы склонились в знак уважения перед владыкой. – Теперь же пришло время взять с собой наших гостей и отправиться в мир, где Один и его червяки не смогут помешать веселью! – закончил Найт Зигер.
       Раньше чем Серафим успел сообразить, что дело неладное, скелет закружился в бешеном танце. Он плясал и размахивал мечами направо и налево, произнося при этом слова на неизвестном языке.
       Вдруг на месте неба появилось нечто, внешне напоминающее чёрную дыру. В этой чёрной дыре взрывались… звёзды? Да, тысячи маленьких и больших звёзд умирали, оставляя после себя яркие фейерверки из огней. Задрожал воздух. Какая-то неведомая сила начала всё сильнее и сильнее притягивать к небу. Ноги Серафима оторвались от земли, паника завладела его рассудком. Ослепительная белая вспышка и Серафим оказался в объятиях Морфея.
       


       Глава 4. Первые шаги


              Я проснулся и попытался встать. В глазах рябило, тело окаменело и не желало слушаться, поэтому подняться на ноги у меня получилось далеко не с первой попытки. В горле настолько сильно пересохло, что трудно было сглотнуть.
              Как только я более-менее пришёл в себя, то решил осмотреться, чтобы понять, куда меня забросило.
       Оказалось, я очутился посреди пустыни. Вокруг не было ничего, кроме рыхлого песка, от вида которого мне становилось плохо. На мне странным образом появилась чужая одежда: рваная белая майка, бежевые шорты до колен, лёгкие перчатки и паршивенькие ботинки. Вот чёрт, угораздило же меня появиться в таком месте! И где теперь взять воду? Да и, в конце концов, куда идти? Таблички «тебе сюда, путник» я что-то нигде не приметил. Стоп, а это что такое?
              Моё внимание привлекла мигающая синяя точка в правом верхнем углу. Сначала я подумал, что словил глюк от перегрева и это всего лишь бред моего больного мозга, но, как выяснилось, точка была настоящей, если, конечно, можно так выразиться. Я перевёл на неё взгляд и застыл от удивления. Передо мной раскрылся интерфейс, максимально схожий с теми, которые я видел в старых ММОРПГ.
              Я протянул руку, чтобы коснуться белых панелек с текстом, но она прошла насквозь. Видимо, управлять нужно не вручную. Попробовал остановить глаза на надписи «Статус», одновременно отдав мысленный приказ открыться. И, о чудо, это сработало! Появилось белое окошечко, содержимое которого я тут же принялся тщательно изучать.
              Имя: Серафим
              Класс: новичок
              Базовый уровень: 1 (0/50)
              Классовый уровень: 1 (0/20)
               Параметры:
              Сила: 1 (1+0)
              Ловкость: 1 (1+0)
              Выносливость: 1 (1+0)
              Интеллект: 1 (1+0)
              Меткость: 1 (1+0)
              Удача: 1 (1+0)
              Дополнительные параметры:
       Здоровье: 42/50
              Мана: 10/10
              Защита: 1 (1+0)
              Магическая защита: 1 (1+0)
              Точность: 1 (1+0)
              Уворотливость: 1 (1+0)
              Атака: 1 (1+0)
              Магическая атака: 1 (1+0)
              Скорость атаки: 100% (100%+0)
              Шанс критического удара: 1% (1%+0)
              Доступно очков для распределения: 10
       
       Оу… от такого многообразия названий и цифр голова может пойти кругом. Нет, я, конечно, раньше играл в игры, где нужно было прокачивать персонажа, но это было тогда, когда родители ещё были живы… Так, отставить мрачные размышления! Не время сейчас предаваться воспоминаниям, есть занятия поважнее.
       Вкладывать очки пока что не собираюсь – неизвестно, какой стат будет полезен для меня в дальнейшем, а какой будет мусором. Да и кто знает, что за класс я смогу себя взять. Запороть всё с первой же минуты не хотелось. И не к спеху: всегда успею вкинуть пару-тройку поинтов в нужный параметр.
       Только хотел пробежаться по оставшимся надписям, как вылезли два других окна, только теперь не белые, а ядовито-красные:
       «Внимание! На вас наложен дебаф «жажда»! Вы будете терять 5 очков здоровья каждые 60 минут»
       «Внимание! На вас наложен дебаф «голод»! Вы будете терять 5 очков здоровья каждые 60 минут»
       
       Получается, что с моими жалкими 42 хп в худшем случае мне осталось жить 4 часа. Хотя нет, здесь я не прав – может быть, я ещё раньше откину коньки, ведь никто не говорил, что поблизости нет других опасностей. Если этот мир действительно похож на те, какие раньше создавались разработчиками игр, то меня могут поджидать неприятности в виде агрессивных монстров. К тому же палящее солнце нещадно припекает шапку, сильнее уменьшая мои шансы на выживание.
       После закрытия раздражающих оповещаний, внизу показались полоски здоровья и маны. Что самое интересное, они не просто висели в воздухе, а были обрамлены серебряной рамкой. Попытался закрыть их так же, как и предыдущие окна, но не вышло. Ну и ладно, вроде удобно: иметь возможность всегда видеть количество жизненных и духовных запасов лишним точно не будет.
       Мда… влип так влип. Мало того, что сам себя чувствую как выжатый лимон, так ещё и интерфейс окончательно добивает своими штрафами. Впрочем, не стоит раньше времени падать духом, шансы выжить есть всегда. Для начала нужно отыскать какую-нибудь деревушку или город, чтобы восполнить дефицитные воду и пищу, а затем уже можно будет с головой погрузиться в исследование окрестностей. Хотя в то, что поблизости найдётся хотя бы одно захудалое поселение, верилось с трудом.
       Я только хотел отправиться в путь, как вдалеке показался довольно необычный зверёк. Размером и формой он напоминал футбольный мяч, оранжевая расцветка которого сливалась с песком. Я бы и не заметил его, если бы не одно но: этот чудо-зверёк двигался как кенгуру! Каждое его движение – небольшой прыжок вверх и в сторону.
       Стоять дальше и смотреть, как моя добыча упрыгивает в закат, мне ни капли не хотелось, и потому я рванул наперерез. На удивление, провалявшееся без дела чёрт знает сколько часов тело перестало капризничать, поэтому, несмотря на жгучее пекло и зыбкий песок под ногами, бежалось не так трудно.
       Наконец, между мной и местным зверем осталось буквально пара метров, и я смог рассмотреть его получше. Видимо, издалека детально разглядеть не получилось, ведь этим зверем оказался никто иной, как слизень! Вот только он был не плоским, как обычный, а круглым, вдобавок с большими чёрными глазами и широким ртом. Похоже, догадка о попадании в игровой мир недалека от правды. Иначе как объяснить, что прямо передо мной сейчас скачет представитель семейства «монстрообразные»? Выходит, завалив его, мне отсыплет немного опыта, а если повезёт, то и лут какой-нибудь ценный выпадет. Решено: пора наказать неосторожного монстра за излишнюю беспечность.
       За неимением лучшего, я набросился на свою жертву с кулаками. Заметив мою агрессию, монстр, вместо того чтобы отступать, решил принять бой. Замах правой рукой, попытка ударить и… промах!
       Ничего не понимаю: вроде, удар должен был прийтись прямо по морде моба (если, конечно, она у него вообще есть), но вышло так, что атака предательски прошла по касательной, едва его задев.
       Пока я недоумевал от случившегося, мой противник без промедления контратаковал яростным прыжком в печень. Было больно, но терпимо. Он отрикошетил от слегка разбухшего бока и начал распрыгиваться, готовясь атаковать повторно. Видимо, монстр попался низкоуровневый, раз я ещё не валяюсь в нокауте, а значит, не только урон у него маленький, но и запас здоровья должен быть под стать силе. Несколько хороших ударов и он труп.
       Однако монстр не успел осуществить задуманное: я опередил его и налетел раньше. Но вторая попытка снова не увенчалась успехом. Я так же ударил и так же промахнулся. Да чтоб его! Почему я не могу попасть по этому чёртову слизняку?! И тут меня осенило: я же не вкинул ни одного очка ни в один из параметров, следовательно, промахиваюсь именно из-за низкой точности. Похоже, у монстра завышена уворотливость, раз уж моих 5 единичек не хватает, чтобы хотя бы раз по нему попасть. Нужно срочно с этим что-то делать. Поэтому я принял решение тактически отступить.
       Да, со стороны может показаться, я испугался эту машину для убийств, но на самом деле я просто выигрывал время, чтобы распределить половину доступных очков в точность. Наматывал круги вокруг слизняка и надеялся, что авось пронесёт и успею провести задуманную махинацию со статами. Но, к моему разочарованию, вылезло очередное предупреждение от интерфейса:
       «Вы не можете использовать очки для улучшения дополнительного параметра»
              Вот блин! И что теперь делать? Моба кровь из носу нужно убить, а тут такая засада… Подождите-ка, если нельзя прокачать второстепенный параметр с помощью очков напрямую, то как-то по-другому же можно, ведь так?
              Бинго! Сила, по всей видимости, отвечает за атаку, ловкость – за уворотливость, выносливость – за защиту, а значит, меткость – за точность.
       Спешно качаю меткость до 5 и готовлюсь бросить монстру реванш, но тот, кажется, считал иначе и нарушил мои планы, совершив прыжок веры прямо мне в голову. Я упал не песок, оглушённый столь стремительным выпадом соперника. Вот теперь боль ощущалась намного явственней.
        Ну уж нет, умирать так просто я не хотел. В крайне удачный момент я оправился от удара выше пояса. И достаточно вовремя – слизень уже летел меня добивать. Отскочив в сторону, я дал возможность врагу попробовать песок на вкус, а сам тем временем готовился отомстить за головную боль и синяк на боку.
        И вот я начал долбить. Долбить так, как не долбил ни разу в жизни. А благодаря прокаченной меткости попадал я каждым ударом.
       Минуты три я вышибал из монстра последние крохи здоровья, пока в какой-то момент его желейное тельце не выдержало. Но вместо того, чтобы просто умереть, истекая кровью, мой враг раскололся надвое. Я хотел было передохнуть и ещё немного повозиться с подарком богов здешнего мира, как внезапно из него появились лучи приятного небесно-голубого света, устремившиеся в мою сторону. Я стоял и заворожённо наблюдал, как они плавно вливались в мою грудь.
       «Вы получили 10 опыта в базовый уровень»
       «Вы получили 10 опыта в классовый уровень»
       Как я и рассчитывал, экспа за убийство отсыпалась. Я кинул взгляд на останки поверженного слизня и обнаружил среди них апельсин. Видимо, когда-то он пал жертвой обжорства ныне мёртвого монстра. Каким образом фрукт уцелел от расщепления желудочным соком, оставалось только догадываться. В любом случае, я был только рад такому подарку судьбы. Теперь смерть от жажды и голода мне не грозит, по крайней мере в ближайшее время.
       Я никогда не отличался брезгливостью, поэтому, лишь разок плюнув на апельсин и протерев его об штатину, я с аппетитом принялся уплетать этот сочнейший плод.
       По окончанию пиршества я проверил статус. Да, как я и полагал, съеденный апельсин снял дебаф и голода, и жажды. На одну, а точнее на две, проблемы меньше. Осталось найти поселение с людьми и мой первый квест, который я выдал себе до схватки с монстром, можно будет считать выполненным. Между тем не мешало бы устроить небольшую передышку и, в конце концов, закончить знакомство с новоприобретённым интерфейсом.
       

Показано 2 из 4 страниц

1 2 3 4