Зодчий

05.03.2025, 19:04 Автор: Дмитрий Соникус

Закрыть настройки

Показано 6 из 26 страниц

1 2 ... 4 5 6 7 ... 25 26


- Один раз.
       - Всего?!
       - О дааа… Тогда многие погибли за эти две с половиной минуты. Но результат того стоил. Светлые силы победили! Ровно двести одиннадцать лет тому назад. День в день.
       - Очень интересная история. Так и что получается… мы за хороших ребят?
       - Ну если быть точным, то мы не светлый, а тёмный Пантеон.
       - Ну вот… взял и всё испортил. В чём суть заклинания?
       - Господин, позвольте…
       - Не позволю! - С безразличным лицом равнодушно сказал Син. - Я так решил, а если ты не хочешь себе кучу бесполезного говна вместо полезного заклинания, чтобы это не было, то поможешь мне во всём разобраться. И не называй меня господином, просил же.
       На несколько секунд повисла тишина и фамильяр продолжил как ни в чём не бывало.
       - Разрушитель крепостей… Площадь покрываемого урона распространяется на всё в замке… Или крепости. На стены, постройки, оружие, броню, артефакты… Если заклинание сотворено, то от крепости остаётся лишь остов. Вся броня и оружие сломаны. Прочность на нуле. Представляете себе ощущение находиться под такой осадой? Всё вокруг буквально рассыпается в пыль. На твоих глазах. Лопаются зеркала, разваливается мебель, а стены вибрируют… Гудят… И покрываются трещинами, всё толще и толще.
       Син закатил глаза и протянул.
       - Прекращай тоску нагонять.
       - Простите, хозяин.
       Син огляделся по сторонам и остановился взглядом на каменной статуе воина в доспехах. В правой руке он держал настоящий меч с широким, сияющим лезвием. А в левой щит.
       - Вот от этого мы и будем плясать. - В этот момент с дерева на ногу магу падает какой-то фрукт. Син неуклюже подхватывает его и рассматривает. - Съедобное?
       - Да.
       - Ну давай посмотрим, что можно сделать. - Откусывает и тщательно пережёвывает, прислушиваясь к вкусовым ощущениям. - Пойдёт. Так… Давай… Хммм… Значит я могу регулировать характеристики как мне удобно?
       - Почти.
       - Пффф… Тогда… Время на минимум, урон на минимум… расстояние можно увеличить?
       - Только при помощи артефактов.
       - Значит дальше… Площадь поражения на минимум. И что у нас получилось?
       - Разрушитель крепостей.
       1.Время сотворения – пол секунды.
       2. Урон по площади - 15 у.е.
       3. Расстояние – 30 метров
       4. Манна – 15
       5. Площадь – от 0,25 до 0,25 кв.м.
       6. Откат – полсекунды.
       Ограничения – действует только на неодушевленные предметы. Пока не понимаю зачем вам… ЭТО…
       Син кивнул и, уставившись на меч в руках статуи, задал вопрос.
       - А как проверить это заклинание?
       - Как обычно. Выберите цель, произнесите заклинание.
       Син выкидывает в сторону косточку от фрукта и отходит на тридцать метров. Фамильяр подсказывает.
       - Всё. Ровно тридцать. Сконцентрируйтесь на цели.
       - А как я узнаю… сработало оно или нет? И сколько у меня этой маны?
       - Хороший вопрос, хозяин. Прочность этого меча полторы тысячи из полутора тысяч. Количество маны у вас сто из ста.
       - Хорошо, а как мне его… применить? Я даже не знаю, что нужно делать.
       - Повторите за мной. Tere in pulverem…
       - Тэрэ ин пулвэрэм.
       Крэк…
       - Поздравляю, господин, прочность меча 1485 из 1500. О это что-то новенькое! Уверен вы получите достойную награду за такое открытие. Не хотите переименовать заклинание и тем самым подтвердить его создание?
       Син задумался на секунду, а затем выдал.
       - А это хороший меч?
       - О да! Вам только что удалось понизить прочность очень редкого меча.
       - А какая обычно прочность у мечей?
       - Ну вам первое время будут попадаться максимум в сто у.е. прочности.
       Син кивнул одобряюще головой.
       - Ну… тогда пусть будет - Тлен.
       - Interitus… Отличное, а главное ёмкое название! За создание настоль уникального заклинания вы получаете ваше первое звание - Первозаклинатель! Поздравляю!
       - Ого… Да я молодец. - С безразличным выражением лица произнёс новоиспеченный маг.
       - Конечно же вы не первый кто экспериментировал с данным заклинанием, но вы первый кто дошёл до конца и успешно справился с поставленной целью. Примите мои поздравления, теперь ваши заклинания будут чуть короче произноситься по времени, чуть дольше воздействовать на цель и чуть больше наносить урона. Отличное начало!
       - “Чуть” чему равно?
       - 3%.
       - Отличная реакция. А это звание одноразовое или можно ещё раз его получить?
       - Спасибо, хозяин. Хороший вопрос. Первозаклинатели большая редкость нынче. А вот как повысить это звание пока никто не знает. В истории нет первозаклинателей второго уровня. У вас острый ум! Не терпится посмотреть, чего вы добьётесь после сотого уровня!
       - А что будет после сотого уровня?
       - Вы станете архимагом! И вам станет доступна опция смены класса.
       - Уверен это очень увлекательно, но я так понимаю это будет не скоро. Что дальше?
       - Может быть займёмся вашим телом? Или выберем заклинания, которыми вы будете пользоваться?
       Син посмотрел на статую, на храм и кивнул.
       - Ах, точно. Бог одарил меня какими-то дарами. Таааак… рассказывай.
       - Если вы совершаете всякие полезные деяния во славу вашего бога и его пантеона, вы получаете Божественный Вотум. Дар от бога. С его помощью вы можете стать сильнее, умнее, быстрее, выносливее и так далее. Но учтите, что каждый следующий вотум будет даваться за всё более сложные, а в дальнейшем самоубийственные деяния. Так что распределяйте ваш дар с умом.
       - Хороший совет, спасибо. А ты можешь заниматься этим вместо меня?
       - Э… м… - Фамильяр явно не ожидал такого вопроса и замешкался. - Да, конечно! Просто это же самое увлекательное...
       - Рад что кому-то из нас будет весело. - Еле слышно прошептал Син.
       - …занятие. Да, могу. За одну энергию в день.
       - Давай! Согласен. Яяяаа… просто вот абсолютно не готов ко всему этому.
       Фамильяр что-то пробубнил, а затем заговорил.
       - Одна единица энергии за каждый полученный вами вотум плюс пять каждые десять вотумов.
       - У меня сейчас на сколько хватает?
       - У вас сто энергии, значит хватит чуть больше чем на две недели.
       - Что-то там по сумме не сходится. Видимо есть подводные камни. Отличное предложение - по рукам! Так что там получается?
       - Ну, вы - маг. Значит вам нужно много маны и её быстрая регенерация. Сила вам нужна только для того, чтобы носить с собой какие-нибудь полезные вещи, а об остальном может позаботиться наёмник. Запас здоровья… Тут двоякая ситуация, но я вам рекомендую на начальных этапах всё-таки поднабраться здоровья. Мало ли… Засада. Большое количество противников. Одну пятую вотума я бы использовал именно в этих целях. Ну а в остальном вы и так большой молодец!
       - Ну вот - красавчик. Сам всё знаешь. С этого момента ты и будешь заниматься распределением этого вотума, а меня ставь в известность только когда решишь поменять курс, ну или что-то срочное.
       - … Хо-ро-шо. Перейдём к заклинаниям?
       - Ну если на сегодня это точно последняя нудятина то, пожалуй. Вываливай.
       - На данный момент вы маг пятого вотума. На пятом вотуме у вас накопилось 25 единиц для развития тела и пять для магии. После моего вмешательства у вас 225 условных единиц здоровья, 475 условных единиц маны и её регенерация повышена с одной условной единицы до двух в секунду (с учётом ауры путешественника 3,5 единицы в секунду). Основные характеристики мага — это интеллект и мудрость.
       - Оххх… Как много слов. Допустим. А в чём разница между интеллектом и мудростью?
       - Ну если в двух словах… Интеллект поможет вам понять, а мудрость сделать выбор. Также я сократил время для произнесения заклинаний на 1%.
       - Как-то паршиво звучит…
       - Это за пять вотумов. А за 100?
       - 20%! А вот это уже существенно. Хвалю! Мудрое решение.
       - Благодарю, хозяин. Плюс ваше звание Первозаклинателя даёт вам ещё 3%. Артефакты для магов на сокращение времени сотворения очень редки! Невероятной удачей будет найти хоть что-то на пять-семь процентов.
       - Это ты хорошо придумал! А вот ты говорил про условные единицы, что это значит?
       - УЕ - условных единиц. Допустим, у вас условно есть десять тысяч единиц здоровья. Вы стоите в одной рубашке на поле боя и к вам подходит здоровенный огр с дубиной. ХРЯЯЯСЬ! И вы труп. Если вы ничем не защищены, то вас может убить и стрела метко попавшая, допустим, в глаз. Но если вы получили ранение или отравление… То вот тут вы протяните гораздо дольше.
       Син пнул камушек, лежавший на дороге, и зевнул.
       - Ясно. Давай уже про заклинания… Что-то там.
       - Хорошо. Земляной кинжал - один вотум.
       Земляной кинжал первого вотума.
       1.Время сотворения – 3 секунды
       2. Урон - 7Х вотум героя. Поражает до 3х целей (урон соответственно делится).
       3. Особое умение - может с вероятностью в 5% ослепить врагов, попавших под удар (3 секунды).
       4. Манна – 20
       5. Откат – 1,5 секунды
       Заклинание, наносящее малый урон на расстоянии. Далее у нас идёт Каменная кожа - два вотума.
       Каменная кожа второго вотума.
       1.Время сотворения– 2,5 секунды
       2. Защита - снижает получаемый физический урон на 4 - 35% (зависит от вотума противника).
       3. Манна – 33
       4. Откат – тридцать секунд
       5. Время действия - 2 минуты.
       Защитное заклинание способное поглотить до трети нанесённого вам физического урона. А в дальнейшем и магического. И напоследок - Зыбучие пески - два вотума.
       Зыбучие пески - второго вотума.
       1.Время сотворения – секунда
       2. Урон - отсутствует на первом вотуме. На втором - 3х вотум героя в секунду.
       3. Расстояние – 30 метров
       4. Манна – 20
       5. Замедление - 4 - 27% (зависит от вотума цели)
       6. Откат – две секунды.
       7. Время действия - 16 секунд.
       Заклинание способное замедлить ваших врагов и нанести малый урон за счёт призванных песками существ. Каждый раз разные. Всегда интрига! Особые условия - расположить можно в любом месте, где есть хотя бы отдаленное упоминание земли. Песок, глина, грязь...
       - А если я допустим в горах или… на льду? В лодке по морю плыву?
       - С этим… да, тут могут возникнуть сложности. Многие маги для этого нанимают специальных носильщиков. Своего рода оруженосец. И те им носят с собой короба с землей.
       - Ну уж нет. Давай ка подумаем, что можно сделать в такой ситуации?
       Фамильяр замолчал. Затем неуверенно произнёс.
       - Есть один вариант, хозяин, но придётся рискнуть. И я пока не до конца уверен в этой идее.
       - Не переживай. У тебя всё получится. Так и что там с моими заклинаниями? Что мне с ними делать то?
       - Тактика проста - защищаемся каменной кожей, замедляем врага и мееееедленно его убиваем…
       Син закрыл глаза и покачал головой.
       - Звучит… просто великолепно… Надеюсь это лучшее что мы могли себе позволить?
       - Слишком мало вотумов, хозяин…
       - Да ладно ты не ссы. Верю я тебе. А ты, кстати, всегда со мною будешь? Ну типа постоянно и везде? И кто ты на хрен такой?
       - Хи… Я ваш фамильяр. Простыми словами - дух помощник. Каждый Пантеон предлагает своих фамильяров. Мы фамильяры земляной сферы берём от хозяина равновесие, спокойствие, рассудительность и логику. Мы считаемся лучшими стратегами. Фамильяр это ваши скрытые таланты, которые вы воспринимаете как данность. Мы идём с хозяином всю жизнь с момента обретения им Пантеона и до самой смерти. Я вижу, слышу и запоминаю всё, когда призван. Но большую часть времени я буду проводить в библиотеке Пантеона, изучая окружающий вас мир.
       - Ясно… Не всё, но уже лучше. В общем ты - это я, но занудный и как бы служишь мне же?
       - …А-га…
       - Нуууу… Не плохо. Будет с кем поболтать о равновесии и что ты там ещё… Фуууух… Давай так… Минимум слов… Максимум…
       - …конструктива?
       - Верно. Только слова попроще и покороче…
       - …
       - Так то же не плохо. Куда идём?
       - Пока не знаю. Я только появился в этом мире. Может у вас есть идеи?
       Маг кивнул и огляделся по сторонам.
       - Дааа… Лесник как-то упомянул о волках, что беспокоят округу.
       - Волки… Хм. Думаю, мы получим нормальное вознаграждение за их устранение.
       - Волки. - Син задумался и скривил недовольную физиономию. - Что-то мне не нравится эта затея… Нутром чую вляпаемся в историю. Да и… Эххх… Как-то это банально звучит, знаешь? Ну раз они беспокоят деревню, и мы прям такие герои…
       Маг пожал плечами и зашагал, а фамильяр завозмущался.
       - Не туда… Не туда… Давайте я вам укажу путь?
       - Как? Ты же невидимый.
       - За одну энергию в день за каждый вотум, я буду акцентировать ваше внимание на некоторых деталях, и вы будете понимать, что на верном пути.
       - От жук! А просто сказать - налево, прямо… Нельзя?
       - Поверьте, вы устанете меня слушать.
       Син усмехнулся и кивнул.
       - По рукам. И это… ещё одно… давай слово “Вотум” заменим… Такое ощущение неприятное, когда это слово слышу. Как будто… другое слово должно быть вместо него. Есть что-нибудь подходящее?
       - Эээээ… да… конечно вот три близких по смыслу слова. Первое - Уровень. Второе его синоним на языке магов - Лэвэл. И третье - Ступень.
       - Ам… Лэвэл… Нет. Уровень как-то ближе.
       - Значит вотум забыли?
       - Ага… Уровень.
       - Жаль… жаль…
       - Значит мы с тобой идём на первую драку в нашей жизни и это будут волки…
       - Похоже на то.
       Син опять покачал головой и выдохнул.
       - Оххх… Как тебя звать то хоть?
       - У меня пока нет имени. Вы должны мне его дать. Либо просто называйте меня фамильяр.
       Маг вышел на тропинку ведущую в чащу.
       - Не находишь ситуацию забавной?
       - Мы друг другу даём имена?
       Син усмехнулся.
       - Эхххх… Интересно же денёк начался. - Парень задумался на секунду почесывая затылок. - По сути, ты просто голос в моей голове. А на языке магов голос КАК?
       - Vox.
       Маг улыбнулся.
       - Я! Син Безродный, нарекаю тебя… Ха-ха-ха… Будешь в общем Воксом.
       - Отлично, хозяин. Это гениально! Коротко и ёмко. ВОКС. Мне нравится.
       - Ну хоть кому-то нравится его имя.
       

***


       Овраг. Чаща. Син аккуратно пробирается по кустам и шепчет.
       - А ты не мог другой путь выбрать? Я весь в паутине уже. Тьфуу… И камары эти… задолбали.
       - Внимание! Впереди враг. Это волк. Уровень третий. Здоровья 275.
       Маг остановился и прищурился.
       - Ааа… Вижу. Он кого-то поймал. Жрёт что-то.
       - Хотели бы за дополнительную плату видеть сколько здоровья у ваших противников и какого они уровня?
       - А чё так можно было?
       - Угу.
       Син сплюнул.
       - Слушай, Вокс, ты бы почаще вот с такими новостями обращался. Оххх… Сколько?
       - Если только запас здоровья противников, то одна энергия в день, плюс одна за каждый уровень.
       - Ну продолжай, продолжай…
       - Если хотите видеть свой запас здоровья, маны и энергии то три в день и…
       - Я понял арифметику богов. Чем я сильнее, тем мне проще будет расставаться с энергией, которую эти же боги мне и выдали?
       - Ну… не обязательно боги должны одаривать вас энергией… Простой человек может поделиться с вами своей энергией, которую он сумел накопить или заработать. И не только человек… Любое живое существо может поделиться с вами энергией. Все живые существа генерируют каждый день определенное количество определённой энергии. Это чистая энергия, которая принадлежит лишь тому, кто её произвёл. И за какие-то заслуги вас могут одарить ею. Но имейте в виду две вещи. Первое - энергия может быть и тёмной. Используя её для усиления своих заклинаний, вы можете вызвать непредсказуемые последствия.
       - Например?
       - Сейчас долго рассказывать. И момент неподходящий. Может в другой раз?
       - Хорошо. А ВТОРОЕ?
       - Хм… Забыл.
       - Угу. Угу. - Волк поднял голову принюхиваясь и Син спрятался за деревом. - Надеюсь это не особо важное было что-то?
       - Да не… Важное я на руке записываю.
       - Хахахах… Дааа… Может ты мне хотел рассказать про её виды и стоимость?
       - Точно! Значит есть - Тёмная, Светлая, Природная, Божественная и… Самая редкая - Энергия Башни.

Показано 6 из 26 страниц

1 2 ... 4 5 6 7 ... 25 26