- Один раз.
- Всего?!
- О дааа… Тогда многие погибли за эти две с половиной минуты. Но результат того стоил. Светлые силы победили! Ровно двести одиннадцать лет тому назад. День в день.
- Очень интересная история. Так и что получается… мы за хороших ребят?
- Ну если быть точным, то мы не светлый, а тёмный Пантеон.
- Ну вот… взял и всё испортил. В чём суть заклинания?
- Господин, позвольте…
- Не позволю! - С безразличным лицом равнодушно сказал Син. - Я так решил, а если ты не хочешь себе кучу бесполезного говна вместо полезного заклинания, чтобы это не было, то поможешь мне во всём разобраться. И не называй меня господином, просил же.
На несколько секунд повисла тишина и фамильяр продолжил как ни в чём не бывало.
- Разрушитель крепостей… Площадь покрываемого урона распространяется на всё в замке… Или крепости. На стены, постройки, оружие, броню, артефакты… Если заклинание сотворено, то от крепости остаётся лишь остов. Вся броня и оружие сломаны. Прочность на нуле. Представляете себе ощущение находиться под такой осадой? Всё вокруг буквально рассыпается в пыль. На твоих глазах. Лопаются зеркала, разваливается мебель, а стены вибрируют… Гудят… И покрываются трещинами, всё толще и толще.
Син закатил глаза и протянул.
- Прекращай тоску нагонять.
- Простите, хозяин.
Син огляделся по сторонам и остановился взглядом на каменной статуе воина в доспехах. В правой руке он держал настоящий меч с широким, сияющим лезвием. А в левой щит.
- Вот от этого мы и будем плясать. - В этот момент с дерева на ногу магу падает какой-то фрукт. Син неуклюже подхватывает его и рассматривает. - Съедобное?
- Да.
- Ну давай посмотрим, что можно сделать. - Откусывает и тщательно пережёвывает, прислушиваясь к вкусовым ощущениям. - Пойдёт. Так… Давай… Хммм… Значит я могу регулировать характеристики как мне удобно?
- Почти.
- Пффф… Тогда… Время на минимум, урон на минимум… расстояние можно увеличить?
- Только при помощи артефактов.
- Значит дальше… Площадь поражения на минимум. И что у нас получилось?
- Разрушитель крепостей.
1.Время сотворения – пол секунды.
2. Урон по площади - 15 у.е.
3. Расстояние – 30 метров
4. Манна – 15
5. Площадь – от 0,25 до 0,25 кв.м.
6. Откат – полсекунды.
Ограничения – действует только на неодушевленные предметы. Пока не понимаю зачем вам… ЭТО…
Син кивнул и, уставившись на меч в руках статуи, задал вопрос.
- А как проверить это заклинание?
- Как обычно. Выберите цель, произнесите заклинание.
Син выкидывает в сторону косточку от фрукта и отходит на тридцать метров. Фамильяр подсказывает.
- Всё. Ровно тридцать. Сконцентрируйтесь на цели.
- А как я узнаю… сработало оно или нет? И сколько у меня этой маны?
- Хороший вопрос, хозяин. Прочность этого меча полторы тысячи из полутора тысяч. Количество маны у вас сто из ста.
- Хорошо, а как мне его… применить? Я даже не знаю, что нужно делать.
- Повторите за мной. Tere in pulverem…
- Тэрэ ин пулвэрэм.
Крэк…
- Поздравляю, господин, прочность меча 1485 из 1500. О это что-то новенькое! Уверен вы получите достойную награду за такое открытие. Не хотите переименовать заклинание и тем самым подтвердить его создание?
Син задумался на секунду, а затем выдал.
- А это хороший меч?
- О да! Вам только что удалось понизить прочность очень редкого меча.
- А какая обычно прочность у мечей?
- Ну вам первое время будут попадаться максимум в сто у.е. прочности.
Син кивнул одобряюще головой.
- Ну… тогда пусть будет - Тлен.
- Interitus… Отличное, а главное ёмкое название! За создание настоль уникального заклинания вы получаете ваше первое звание - Первозаклинатель! Поздравляю!
- Ого… Да я молодец. - С безразличным выражением лица произнёс новоиспеченный маг.
- Конечно же вы не первый кто экспериментировал с данным заклинанием, но вы первый кто дошёл до конца и успешно справился с поставленной целью. Примите мои поздравления, теперь ваши заклинания будут чуть короче произноситься по времени, чуть дольше воздействовать на цель и чуть больше наносить урона. Отличное начало!
- “Чуть” чему равно?
- 3%.
- Отличная реакция. А это звание одноразовое или можно ещё раз его получить?
- Спасибо, хозяин. Хороший вопрос. Первозаклинатели большая редкость нынче. А вот как повысить это звание пока никто не знает. В истории нет первозаклинателей второго уровня. У вас острый ум! Не терпится посмотреть, чего вы добьётесь после сотого уровня!
- А что будет после сотого уровня?
- Вы станете архимагом! И вам станет доступна опция смены класса.
- Уверен это очень увлекательно, но я так понимаю это будет не скоро. Что дальше?
- Может быть займёмся вашим телом? Или выберем заклинания, которыми вы будете пользоваться?
Син посмотрел на статую, на храм и кивнул.
- Ах, точно. Бог одарил меня какими-то дарами. Таааак… рассказывай.
- Если вы совершаете всякие полезные деяния во славу вашего бога и его пантеона, вы получаете Божественный Вотум. Дар от бога. С его помощью вы можете стать сильнее, умнее, быстрее, выносливее и так далее. Но учтите, что каждый следующий вотум будет даваться за всё более сложные, а в дальнейшем самоубийственные деяния. Так что распределяйте ваш дар с умом.
- Хороший совет, спасибо. А ты можешь заниматься этим вместо меня?
- Э… м… - Фамильяр явно не ожидал такого вопроса и замешкался. - Да, конечно! Просто это же самое увлекательное...
- Рад что кому-то из нас будет весело. - Еле слышно прошептал Син.
- …занятие. Да, могу. За одну энергию в день.
- Давай! Согласен. Яяяаа… просто вот абсолютно не готов ко всему этому.
Фамильяр что-то пробубнил, а затем заговорил.
- Одна единица энергии за каждый полученный вами вотум плюс пять каждые десять вотумов.
- У меня сейчас на сколько хватает?
- У вас сто энергии, значит хватит чуть больше чем на две недели.
- Что-то там по сумме не сходится. Видимо есть подводные камни. Отличное предложение - по рукам! Так что там получается?
- Ну, вы - маг. Значит вам нужно много маны и её быстрая регенерация. Сила вам нужна только для того, чтобы носить с собой какие-нибудь полезные вещи, а об остальном может позаботиться наёмник. Запас здоровья… Тут двоякая ситуация, но я вам рекомендую на начальных этапах всё-таки поднабраться здоровья. Мало ли… Засада. Большое количество противников. Одну пятую вотума я бы использовал именно в этих целях. Ну а в остальном вы и так большой молодец!
- Ну вот - красавчик. Сам всё знаешь. С этого момента ты и будешь заниматься распределением этого вотума, а меня ставь в известность только когда решишь поменять курс, ну или что-то срочное.
- … Хо-ро-шо. Перейдём к заклинаниям?
- Ну если на сегодня это точно последняя нудятина то, пожалуй. Вываливай.
- На данный момент вы маг пятого вотума. На пятом вотуме у вас накопилось 25 единиц для развития тела и пять для магии. После моего вмешательства у вас 225 условных единиц здоровья, 475 условных единиц маны и её регенерация повышена с одной условной единицы до двух в секунду (с учётом ауры путешественника 3,5 единицы в секунду). Основные характеристики мага — это интеллект и мудрость.
- Оххх… Как много слов. Допустим. А в чём разница между интеллектом и мудростью?
- Ну если в двух словах… Интеллект поможет вам понять, а мудрость сделать выбор. Также я сократил время для произнесения заклинаний на 1%.
- Как-то паршиво звучит…
- Это за пять вотумов. А за 100?
- 20%! А вот это уже существенно. Хвалю! Мудрое решение.
- Благодарю, хозяин. Плюс ваше звание Первозаклинателя даёт вам ещё 3%. Артефакты для магов на сокращение времени сотворения очень редки! Невероятной удачей будет найти хоть что-то на пять-семь процентов.
- Это ты хорошо придумал! А вот ты говорил про условные единицы, что это значит?
- УЕ - условных единиц. Допустим, у вас условно есть десять тысяч единиц здоровья. Вы стоите в одной рубашке на поле боя и к вам подходит здоровенный огр с дубиной. ХРЯЯЯСЬ! И вы труп. Если вы ничем не защищены, то вас может убить и стрела метко попавшая, допустим, в глаз. Но если вы получили ранение или отравление… То вот тут вы протяните гораздо дольше.
Син пнул камушек, лежавший на дороге, и зевнул.
- Ясно. Давай уже про заклинания… Что-то там.
- Хорошо. Земляной кинжал - один вотум.
Земляной кинжал первого вотума.
1.Время сотворения – 3 секунды
2. Урон - 7Х вотум героя. Поражает до 3х целей (урон соответственно делится).
3. Особое умение - может с вероятностью в 5% ослепить врагов, попавших под удар (3 секунды).
4. Манна – 20
5. Откат – 1,5 секунды
Заклинание, наносящее малый урон на расстоянии. Далее у нас идёт Каменная кожа - два вотума.
Каменная кожа второго вотума.
1.Время сотворения– 2,5 секунды
2. Защита - снижает получаемый физический урон на 4 - 35% (зависит от вотума противника).
3. Манна – 33
4. Откат – тридцать секунд
5. Время действия - 2 минуты.
Защитное заклинание способное поглотить до трети нанесённого вам физического урона. А в дальнейшем и магического. И напоследок - Зыбучие пески - два вотума.
Зыбучие пески - второго вотума.
1.Время сотворения – секунда
2. Урон - отсутствует на первом вотуме. На втором - 3х вотум героя в секунду.
3. Расстояние – 30 метров
4. Манна – 20
5. Замедление - 4 - 27% (зависит от вотума цели)
6. Откат – две секунды.
7. Время действия - 16 секунд.
Заклинание способное замедлить ваших врагов и нанести малый урон за счёт призванных песками существ. Каждый раз разные. Всегда интрига! Особые условия - расположить можно в любом месте, где есть хотя бы отдаленное упоминание земли. Песок, глина, грязь...
- А если я допустим в горах или… на льду? В лодке по морю плыву?
- С этим… да, тут могут возникнуть сложности. Многие маги для этого нанимают специальных носильщиков. Своего рода оруженосец. И те им носят с собой короба с землей.
- Ну уж нет. Давай ка подумаем, что можно сделать в такой ситуации?
Фамильяр замолчал. Затем неуверенно произнёс.
- Есть один вариант, хозяин, но придётся рискнуть. И я пока не до конца уверен в этой идее.
- Не переживай. У тебя всё получится. Так и что там с моими заклинаниями? Что мне с ними делать то?
- Тактика проста - защищаемся каменной кожей, замедляем врага и мееееедленно его убиваем…
Син закрыл глаза и покачал головой.
- Звучит… просто великолепно… Надеюсь это лучшее что мы могли себе позволить?
- Слишком мало вотумов, хозяин…
- Да ладно ты не ссы. Верю я тебе. А ты, кстати, всегда со мною будешь? Ну типа постоянно и везде? И кто ты на хрен такой?
- Хи… Я ваш фамильяр. Простыми словами - дух помощник. Каждый Пантеон предлагает своих фамильяров. Мы фамильяры земляной сферы берём от хозяина равновесие, спокойствие, рассудительность и логику. Мы считаемся лучшими стратегами. Фамильяр это ваши скрытые таланты, которые вы воспринимаете как данность. Мы идём с хозяином всю жизнь с момента обретения им Пантеона и до самой смерти. Я вижу, слышу и запоминаю всё, когда призван. Но большую часть времени я буду проводить в библиотеке Пантеона, изучая окружающий вас мир.
- Ясно… Не всё, но уже лучше. В общем ты - это я, но занудный и как бы служишь мне же?
- …А-га…
- Нуууу… Не плохо. Будет с кем поболтать о равновесии и что ты там ещё… Фуууух… Давай так… Минимум слов… Максимум…
- …конструктива?
- Верно. Только слова попроще и покороче…
- …
- Так то же не плохо. Куда идём?
- Пока не знаю. Я только появился в этом мире. Может у вас есть идеи?
Маг кивнул и огляделся по сторонам.
- Дааа… Лесник как-то упомянул о волках, что беспокоят округу.
- Волки… Хм. Думаю, мы получим нормальное вознаграждение за их устранение.
- Волки. - Син задумался и скривил недовольную физиономию. - Что-то мне не нравится эта затея… Нутром чую вляпаемся в историю. Да и… Эххх… Как-то это банально звучит, знаешь? Ну раз они беспокоят деревню, и мы прям такие герои…
Маг пожал плечами и зашагал, а фамильяр завозмущался.
- Не туда… Не туда… Давайте я вам укажу путь?
- Как? Ты же невидимый.
- За одну энергию в день за каждый вотум, я буду акцентировать ваше внимание на некоторых деталях, и вы будете понимать, что на верном пути.
- От жук! А просто сказать - налево, прямо… Нельзя?
- Поверьте, вы устанете меня слушать.
Син усмехнулся и кивнул.
- По рукам. И это… ещё одно… давай слово “Вотум” заменим… Такое ощущение неприятное, когда это слово слышу. Как будто… другое слово должно быть вместо него. Есть что-нибудь подходящее?
- Эээээ… да… конечно вот три близких по смыслу слова. Первое - Уровень. Второе его синоним на языке магов - Лэвэл. И третье - Ступень.
- Ам… Лэвэл… Нет. Уровень как-то ближе.
- Значит вотум забыли?
- Ага… Уровень.
- Жаль… жаль…
- Значит мы с тобой идём на первую драку в нашей жизни и это будут волки…
- Похоже на то.
Син опять покачал головой и выдохнул.
- Оххх… Как тебя звать то хоть?
- У меня пока нет имени. Вы должны мне его дать. Либо просто называйте меня фамильяр.
Маг вышел на тропинку ведущую в чащу.
- Не находишь ситуацию забавной?
- Мы друг другу даём имена?
Син усмехнулся.
- Эхххх… Интересно же денёк начался. - Парень задумался на секунду почесывая затылок. - По сути, ты просто голос в моей голове. А на языке магов голос КАК?
- Vox.
Маг улыбнулся.
- Я! Син Безродный, нарекаю тебя… Ха-ха-ха… Будешь в общем Воксом.
- Отлично, хозяин. Это гениально! Коротко и ёмко. ВОКС. Мне нравится.
- Ну хоть кому-то нравится его имя.
Овраг. Чаща. Син аккуратно пробирается по кустам и шепчет.
- А ты не мог другой путь выбрать? Я весь в паутине уже. Тьфуу… И камары эти… задолбали.
- Внимание! Впереди враг. Это волк. Уровень третий. Здоровья 275.
Маг остановился и прищурился.
- Ааа… Вижу. Он кого-то поймал. Жрёт что-то.
- Хотели бы за дополнительную плату видеть сколько здоровья у ваших противников и какого они уровня?
- А чё так можно было?
- Угу.
Син сплюнул.
- Слушай, Вокс, ты бы почаще вот с такими новостями обращался. Оххх… Сколько?
- Если только запас здоровья противников, то одна энергия в день, плюс одна за каждый уровень.
- Ну продолжай, продолжай…
- Если хотите видеть свой запас здоровья, маны и энергии то три в день и…
- Я понял арифметику богов. Чем я сильнее, тем мне проще будет расставаться с энергией, которую эти же боги мне и выдали?
- Ну… не обязательно боги должны одаривать вас энергией… Простой человек может поделиться с вами своей энергией, которую он сумел накопить или заработать. И не только человек… Любое живое существо может поделиться с вами энергией. Все живые существа генерируют каждый день определенное количество определённой энергии. Это чистая энергия, которая принадлежит лишь тому, кто её произвёл. И за какие-то заслуги вас могут одарить ею. Но имейте в виду две вещи. Первое - энергия может быть и тёмной. Используя её для усиления своих заклинаний, вы можете вызвать непредсказуемые последствия.
- Например?
- Сейчас долго рассказывать. И момент неподходящий. Может в другой раз?
- Хорошо. А ВТОРОЕ?
- Хм… Забыл.
- Угу. Угу. - Волк поднял голову принюхиваясь и Син спрятался за деревом. - Надеюсь это не особо важное было что-то?
- Да не… Важное я на руке записываю.
- Хахахах… Дааа… Может ты мне хотел рассказать про её виды и стоимость?
- Точно! Значит есть - Тёмная, Светлая, Природная, Божественная и… Самая редкая - Энергия Башни.
- Всего?!
- О дааа… Тогда многие погибли за эти две с половиной минуты. Но результат того стоил. Светлые силы победили! Ровно двести одиннадцать лет тому назад. День в день.
- Очень интересная история. Так и что получается… мы за хороших ребят?
- Ну если быть точным, то мы не светлый, а тёмный Пантеон.
- Ну вот… взял и всё испортил. В чём суть заклинания?
- Господин, позвольте…
- Не позволю! - С безразличным лицом равнодушно сказал Син. - Я так решил, а если ты не хочешь себе кучу бесполезного говна вместо полезного заклинания, чтобы это не было, то поможешь мне во всём разобраться. И не называй меня господином, просил же.
На несколько секунд повисла тишина и фамильяр продолжил как ни в чём не бывало.
- Разрушитель крепостей… Площадь покрываемого урона распространяется на всё в замке… Или крепости. На стены, постройки, оружие, броню, артефакты… Если заклинание сотворено, то от крепости остаётся лишь остов. Вся броня и оружие сломаны. Прочность на нуле. Представляете себе ощущение находиться под такой осадой? Всё вокруг буквально рассыпается в пыль. На твоих глазах. Лопаются зеркала, разваливается мебель, а стены вибрируют… Гудят… И покрываются трещинами, всё толще и толще.
Син закатил глаза и протянул.
- Прекращай тоску нагонять.
- Простите, хозяин.
Син огляделся по сторонам и остановился взглядом на каменной статуе воина в доспехах. В правой руке он держал настоящий меч с широким, сияющим лезвием. А в левой щит.
- Вот от этого мы и будем плясать. - В этот момент с дерева на ногу магу падает какой-то фрукт. Син неуклюже подхватывает его и рассматривает. - Съедобное?
- Да.
- Ну давай посмотрим, что можно сделать. - Откусывает и тщательно пережёвывает, прислушиваясь к вкусовым ощущениям. - Пойдёт. Так… Давай… Хммм… Значит я могу регулировать характеристики как мне удобно?
- Почти.
- Пффф… Тогда… Время на минимум, урон на минимум… расстояние можно увеличить?
- Только при помощи артефактов.
- Значит дальше… Площадь поражения на минимум. И что у нас получилось?
- Разрушитель крепостей.
1.Время сотворения – пол секунды.
2. Урон по площади - 15 у.е.
3. Расстояние – 30 метров
4. Манна – 15
5. Площадь – от 0,25 до 0,25 кв.м.
6. Откат – полсекунды.
Ограничения – действует только на неодушевленные предметы. Пока не понимаю зачем вам… ЭТО…
Син кивнул и, уставившись на меч в руках статуи, задал вопрос.
- А как проверить это заклинание?
- Как обычно. Выберите цель, произнесите заклинание.
Син выкидывает в сторону косточку от фрукта и отходит на тридцать метров. Фамильяр подсказывает.
- Всё. Ровно тридцать. Сконцентрируйтесь на цели.
- А как я узнаю… сработало оно или нет? И сколько у меня этой маны?
- Хороший вопрос, хозяин. Прочность этого меча полторы тысячи из полутора тысяч. Количество маны у вас сто из ста.
- Хорошо, а как мне его… применить? Я даже не знаю, что нужно делать.
- Повторите за мной. Tere in pulverem…
- Тэрэ ин пулвэрэм.
Крэк…
- Поздравляю, господин, прочность меча 1485 из 1500. О это что-то новенькое! Уверен вы получите достойную награду за такое открытие. Не хотите переименовать заклинание и тем самым подтвердить его создание?
Син задумался на секунду, а затем выдал.
- А это хороший меч?
- О да! Вам только что удалось понизить прочность очень редкого меча.
- А какая обычно прочность у мечей?
- Ну вам первое время будут попадаться максимум в сто у.е. прочности.
Син кивнул одобряюще головой.
- Ну… тогда пусть будет - Тлен.
- Interitus… Отличное, а главное ёмкое название! За создание настоль уникального заклинания вы получаете ваше первое звание - Первозаклинатель! Поздравляю!
- Ого… Да я молодец. - С безразличным выражением лица произнёс новоиспеченный маг.
- Конечно же вы не первый кто экспериментировал с данным заклинанием, но вы первый кто дошёл до конца и успешно справился с поставленной целью. Примите мои поздравления, теперь ваши заклинания будут чуть короче произноситься по времени, чуть дольше воздействовать на цель и чуть больше наносить урона. Отличное начало!
- “Чуть” чему равно?
- 3%.
- Отличная реакция. А это звание одноразовое или можно ещё раз его получить?
- Спасибо, хозяин. Хороший вопрос. Первозаклинатели большая редкость нынче. А вот как повысить это звание пока никто не знает. В истории нет первозаклинателей второго уровня. У вас острый ум! Не терпится посмотреть, чего вы добьётесь после сотого уровня!
- А что будет после сотого уровня?
- Вы станете архимагом! И вам станет доступна опция смены класса.
- Уверен это очень увлекательно, но я так понимаю это будет не скоро. Что дальше?
- Может быть займёмся вашим телом? Или выберем заклинания, которыми вы будете пользоваться?
Син посмотрел на статую, на храм и кивнул.
- Ах, точно. Бог одарил меня какими-то дарами. Таааак… рассказывай.
- Если вы совершаете всякие полезные деяния во славу вашего бога и его пантеона, вы получаете Божественный Вотум. Дар от бога. С его помощью вы можете стать сильнее, умнее, быстрее, выносливее и так далее. Но учтите, что каждый следующий вотум будет даваться за всё более сложные, а в дальнейшем самоубийственные деяния. Так что распределяйте ваш дар с умом.
- Хороший совет, спасибо. А ты можешь заниматься этим вместо меня?
- Э… м… - Фамильяр явно не ожидал такого вопроса и замешкался. - Да, конечно! Просто это же самое увлекательное...
- Рад что кому-то из нас будет весело. - Еле слышно прошептал Син.
- …занятие. Да, могу. За одну энергию в день.
- Давай! Согласен. Яяяаа… просто вот абсолютно не готов ко всему этому.
Фамильяр что-то пробубнил, а затем заговорил.
- Одна единица энергии за каждый полученный вами вотум плюс пять каждые десять вотумов.
- У меня сейчас на сколько хватает?
- У вас сто энергии, значит хватит чуть больше чем на две недели.
- Что-то там по сумме не сходится. Видимо есть подводные камни. Отличное предложение - по рукам! Так что там получается?
- Ну, вы - маг. Значит вам нужно много маны и её быстрая регенерация. Сила вам нужна только для того, чтобы носить с собой какие-нибудь полезные вещи, а об остальном может позаботиться наёмник. Запас здоровья… Тут двоякая ситуация, но я вам рекомендую на начальных этапах всё-таки поднабраться здоровья. Мало ли… Засада. Большое количество противников. Одну пятую вотума я бы использовал именно в этих целях. Ну а в остальном вы и так большой молодец!
- Ну вот - красавчик. Сам всё знаешь. С этого момента ты и будешь заниматься распределением этого вотума, а меня ставь в известность только когда решишь поменять курс, ну или что-то срочное.
- … Хо-ро-шо. Перейдём к заклинаниям?
- Ну если на сегодня это точно последняя нудятина то, пожалуй. Вываливай.
- На данный момент вы маг пятого вотума. На пятом вотуме у вас накопилось 25 единиц для развития тела и пять для магии. После моего вмешательства у вас 225 условных единиц здоровья, 475 условных единиц маны и её регенерация повышена с одной условной единицы до двух в секунду (с учётом ауры путешественника 3,5 единицы в секунду). Основные характеристики мага — это интеллект и мудрость.
- Оххх… Как много слов. Допустим. А в чём разница между интеллектом и мудростью?
- Ну если в двух словах… Интеллект поможет вам понять, а мудрость сделать выбор. Также я сократил время для произнесения заклинаний на 1%.
- Как-то паршиво звучит…
- Это за пять вотумов. А за 100?
- 20%! А вот это уже существенно. Хвалю! Мудрое решение.
- Благодарю, хозяин. Плюс ваше звание Первозаклинателя даёт вам ещё 3%. Артефакты для магов на сокращение времени сотворения очень редки! Невероятной удачей будет найти хоть что-то на пять-семь процентов.
- Это ты хорошо придумал! А вот ты говорил про условные единицы, что это значит?
- УЕ - условных единиц. Допустим, у вас условно есть десять тысяч единиц здоровья. Вы стоите в одной рубашке на поле боя и к вам подходит здоровенный огр с дубиной. ХРЯЯЯСЬ! И вы труп. Если вы ничем не защищены, то вас может убить и стрела метко попавшая, допустим, в глаз. Но если вы получили ранение или отравление… То вот тут вы протяните гораздо дольше.
Син пнул камушек, лежавший на дороге, и зевнул.
- Ясно. Давай уже про заклинания… Что-то там.
- Хорошо. Земляной кинжал - один вотум.
Земляной кинжал первого вотума.
1.Время сотворения – 3 секунды
2. Урон - 7Х вотум героя. Поражает до 3х целей (урон соответственно делится).
3. Особое умение - может с вероятностью в 5% ослепить врагов, попавших под удар (3 секунды).
4. Манна – 20
5. Откат – 1,5 секунды
Заклинание, наносящее малый урон на расстоянии. Далее у нас идёт Каменная кожа - два вотума.
Каменная кожа второго вотума.
1.Время сотворения– 2,5 секунды
2. Защита - снижает получаемый физический урон на 4 - 35% (зависит от вотума противника).
3. Манна – 33
4. Откат – тридцать секунд
5. Время действия - 2 минуты.
Защитное заклинание способное поглотить до трети нанесённого вам физического урона. А в дальнейшем и магического. И напоследок - Зыбучие пески - два вотума.
Зыбучие пески - второго вотума.
1.Время сотворения – секунда
2. Урон - отсутствует на первом вотуме. На втором - 3х вотум героя в секунду.
3. Расстояние – 30 метров
4. Манна – 20
5. Замедление - 4 - 27% (зависит от вотума цели)
6. Откат – две секунды.
7. Время действия - 16 секунд.
Заклинание способное замедлить ваших врагов и нанести малый урон за счёт призванных песками существ. Каждый раз разные. Всегда интрига! Особые условия - расположить можно в любом месте, где есть хотя бы отдаленное упоминание земли. Песок, глина, грязь...
- А если я допустим в горах или… на льду? В лодке по морю плыву?
- С этим… да, тут могут возникнуть сложности. Многие маги для этого нанимают специальных носильщиков. Своего рода оруженосец. И те им носят с собой короба с землей.
- Ну уж нет. Давай ка подумаем, что можно сделать в такой ситуации?
Фамильяр замолчал. Затем неуверенно произнёс.
- Есть один вариант, хозяин, но придётся рискнуть. И я пока не до конца уверен в этой идее.
- Не переживай. У тебя всё получится. Так и что там с моими заклинаниями? Что мне с ними делать то?
- Тактика проста - защищаемся каменной кожей, замедляем врага и мееееедленно его убиваем…
Син закрыл глаза и покачал головой.
- Звучит… просто великолепно… Надеюсь это лучшее что мы могли себе позволить?
- Слишком мало вотумов, хозяин…
- Да ладно ты не ссы. Верю я тебе. А ты, кстати, всегда со мною будешь? Ну типа постоянно и везде? И кто ты на хрен такой?
- Хи… Я ваш фамильяр. Простыми словами - дух помощник. Каждый Пантеон предлагает своих фамильяров. Мы фамильяры земляной сферы берём от хозяина равновесие, спокойствие, рассудительность и логику. Мы считаемся лучшими стратегами. Фамильяр это ваши скрытые таланты, которые вы воспринимаете как данность. Мы идём с хозяином всю жизнь с момента обретения им Пантеона и до самой смерти. Я вижу, слышу и запоминаю всё, когда призван. Но большую часть времени я буду проводить в библиотеке Пантеона, изучая окружающий вас мир.
- Ясно… Не всё, но уже лучше. В общем ты - это я, но занудный и как бы служишь мне же?
- …А-га…
- Нуууу… Не плохо. Будет с кем поболтать о равновесии и что ты там ещё… Фуууух… Давай так… Минимум слов… Максимум…
- …конструктива?
- Верно. Только слова попроще и покороче…
- …
- Так то же не плохо. Куда идём?
- Пока не знаю. Я только появился в этом мире. Может у вас есть идеи?
Маг кивнул и огляделся по сторонам.
- Дааа… Лесник как-то упомянул о волках, что беспокоят округу.
- Волки… Хм. Думаю, мы получим нормальное вознаграждение за их устранение.
- Волки. - Син задумался и скривил недовольную физиономию. - Что-то мне не нравится эта затея… Нутром чую вляпаемся в историю. Да и… Эххх… Как-то это банально звучит, знаешь? Ну раз они беспокоят деревню, и мы прям такие герои…
Маг пожал плечами и зашагал, а фамильяр завозмущался.
- Не туда… Не туда… Давайте я вам укажу путь?
- Как? Ты же невидимый.
- За одну энергию в день за каждый вотум, я буду акцентировать ваше внимание на некоторых деталях, и вы будете понимать, что на верном пути.
- От жук! А просто сказать - налево, прямо… Нельзя?
- Поверьте, вы устанете меня слушать.
Син усмехнулся и кивнул.
- По рукам. И это… ещё одно… давай слово “Вотум” заменим… Такое ощущение неприятное, когда это слово слышу. Как будто… другое слово должно быть вместо него. Есть что-нибудь подходящее?
- Эээээ… да… конечно вот три близких по смыслу слова. Первое - Уровень. Второе его синоним на языке магов - Лэвэл. И третье - Ступень.
- Ам… Лэвэл… Нет. Уровень как-то ближе.
- Значит вотум забыли?
- Ага… Уровень.
- Жаль… жаль…
- Значит мы с тобой идём на первую драку в нашей жизни и это будут волки…
- Похоже на то.
Син опять покачал головой и выдохнул.
- Оххх… Как тебя звать то хоть?
- У меня пока нет имени. Вы должны мне его дать. Либо просто называйте меня фамильяр.
Маг вышел на тропинку ведущую в чащу.
- Не находишь ситуацию забавной?
- Мы друг другу даём имена?
Син усмехнулся.
- Эхххх… Интересно же денёк начался. - Парень задумался на секунду почесывая затылок. - По сути, ты просто голос в моей голове. А на языке магов голос КАК?
- Vox.
Маг улыбнулся.
- Я! Син Безродный, нарекаю тебя… Ха-ха-ха… Будешь в общем Воксом.
- Отлично, хозяин. Это гениально! Коротко и ёмко. ВОКС. Мне нравится.
- Ну хоть кому-то нравится его имя.
***
Овраг. Чаща. Син аккуратно пробирается по кустам и шепчет.
- А ты не мог другой путь выбрать? Я весь в паутине уже. Тьфуу… И камары эти… задолбали.
- Внимание! Впереди враг. Это волк. Уровень третий. Здоровья 275.
Маг остановился и прищурился.
- Ааа… Вижу. Он кого-то поймал. Жрёт что-то.
- Хотели бы за дополнительную плату видеть сколько здоровья у ваших противников и какого они уровня?
- А чё так можно было?
- Угу.
Син сплюнул.
- Слушай, Вокс, ты бы почаще вот с такими новостями обращался. Оххх… Сколько?
- Если только запас здоровья противников, то одна энергия в день, плюс одна за каждый уровень.
- Ну продолжай, продолжай…
- Если хотите видеть свой запас здоровья, маны и энергии то три в день и…
- Я понял арифметику богов. Чем я сильнее, тем мне проще будет расставаться с энергией, которую эти же боги мне и выдали?
- Ну… не обязательно боги должны одаривать вас энергией… Простой человек может поделиться с вами своей энергией, которую он сумел накопить или заработать. И не только человек… Любое живое существо может поделиться с вами энергией. Все живые существа генерируют каждый день определенное количество определённой энергии. Это чистая энергия, которая принадлежит лишь тому, кто её произвёл. И за какие-то заслуги вас могут одарить ею. Но имейте в виду две вещи. Первое - энергия может быть и тёмной. Используя её для усиления своих заклинаний, вы можете вызвать непредсказуемые последствия.
- Например?
- Сейчас долго рассказывать. И момент неподходящий. Может в другой раз?
- Хорошо. А ВТОРОЕ?
- Хм… Забыл.
- Угу. Угу. - Волк поднял голову принюхиваясь и Син спрятался за деревом. - Надеюсь это не особо важное было что-то?
- Да не… Важное я на руке записываю.
- Хахахах… Дааа… Может ты мне хотел рассказать про её виды и стоимость?
- Точно! Значит есть - Тёмная, Светлая, Природная, Божественная и… Самая редкая - Энергия Башни.