Он опять мне не дал умереть,
Но и крыльев расправить не дал,
Объясняя тем самым, что впредь
Мне не стоит стремиться в небо,
Что Судьба моя – тлеть на земле,
Рыть окопы в зловонной жиже,
Оставаясь таким же, как все,
Кто живёт для того, чтоб выжить.
Лето 1915 года подпоручик Котлинский встретил в Осовце. Немцы предприняли уже две неудачные попытки штурма крепости. Русские солдаты, хоть и были изрядно измотаны бесконечной войной, но боевой дух не теряли.
Слышалась гармонь и песня, сочинённая кем-то из солдат:
«Там, где миру конец,
Стоит крепость Осовец,
Там страшнейшие болота,
Немцам лезть в них неохота…»
Владимир Карпович Котлинский, командир 13-ой роты, обходил свои боевые позиции. Поступило донесение, что немцы готовят новый штурм крепости. Солдаты не спали. Все ждали.
Вдруг, в утренней звенящей тишине со стороны вражеских позиций стало подниматься огромное белое облако. Увеличиваясь в размерах, оно медленно ползло в сторону крепости.
- Газы! Газы! – послышались крики солдат.
- Поджечь паклю! – скомандовал подпоручик. - Приготовить известь.
По его команде перед окопами вспыхнула пакля и солома. Солдаты стали разбрасывать перед своими позициями известь из мешков. Считалось, что это может как-то сбить облако надвигающегося хлора.
Котлинский стоял на бруствере и наблюдал, как облако медленно накрыло позиции 9-ой, 10-ой и 11-ой рот, находящихся в форпосте. Центральный редут, занятый 12-ой ротой тоже медленно накрывало облаком. Казалось, что это был обычный утренний туман. Если бы не дикие крики и хрипы, доносящиеся из окопов.
Зловещий туман приближался к позициям 13-ой роты.
- Готовьтесь, Братки! – заорал подпоручик. - Закрыть все участки кожи. На лица намотать мокрые тряпки! Даст Бог, переживём и эту атаку!
Котлинский спрыгнул в окоп и взял из рук помощника мокрую рогожу.
В этот момент из тумана полетели снаряды. Казалось, что их было так много, что они затмили собой свет утреннего июльского неба.
Зловещая тишина превратилась в ад. Грохот разрывов снарядов, удушающие крики солдат. Туман, разъедающий глаза, вызывающий кровавый кашель и дикий зуд во всём теле. Казалось, это продолжалось целую вечность. Но и вечность заканчивается. Взрывы стихли. Тяжело дыша, Котлинский бросил взгляд на своих солдат. Полуживые, харкающие кровью, покрытые, как и он сам, страшными язвами и волдырями, они продолжали держать в руках винтовки.
Подпоручик поднял голову из окопа. Он увидел, как немцы, одетые в защитные костюмы и противогазы, браво шагали по позициям рот, находящихся в низине. В-живых из русских солдат там не осталось никого.
- Други мои! Не помирать же нам, как пруссакам-тараканам от потравы! Покажем им, чтобы помнили вовек! – заорал сквозь хрип Котлинский, схватил винтовку со штыком и бросился навстречу врагу.
Все, кто мог ещё ходить, последовали за ним. В подкрепление 13-ой роте ударила русская артиллерия. На немцев, которые были уверены, что в крепости не осталось ни одной живой души, обрушился град снарядов и ярость русских солдат, которые помышляли только об одном – отомстить подлым отравителям. «Живых мертвецов» не могла остановить ни шрапнель, разрывающая плоть, ни острый штык, насквозь пронзающий тело. Озлобление и гнев русских солдат, и, конечно, их устрашающий вид повергли врага в ужас.
Поручик Котлинский ворвался в гущу врагов и стал наносить удары штыком в растерянных немцев. Прогремевший рядом взрыв ударил поручика в грудь. Огромная зияющая рана в сердце заставила его покачнуться и рухнуть лицом вниз.
Пётр, совсем недавно умиротворённо находящийся в капсуле погружения, неожиданно вскрикнув, открыл глаза. Он продолжал яростно наносить смертельные удары штыком ненавистным врагам. И если бы не ремни, крепко прижимающие его к креслу, он, наверное, разнёс бы всю капсулу.
Над капсулой Петра, находящейся в огромном зале, в котором было не менее тысячи таких же капсул, загорелось зелёное свечение. К ней подошёл сотрудник компании «Игра в ЖИЗНЬ» и нажал на монитор снаружи. Капсула открылась. Ремни на Петре ослабли.
- Как Вы себя чувствуете? – спросил дежурным голосом мужчина.
Пётр, тяжело дыша, посмотрел на сотрудника:
- Это было ужасно! Ужасно увлекательно! Боже! Как прекрасна жизнь!
Пётр вышел из капсулы. Его ноги ещё дрожали от напряжения, а во рту оставался металлический привкус хлора.
- Где моя супруга? – спросил Пётр.
- Полковник Свечников в этой атаке чудом выжил, - спокойным тоном ответил сотрудник, - но, уверен, что тиф, которым он болен, добьёт его месяца через полтора-два. Вы можете подождать свою супругу в комнате отдыха. Как раз успеете выпить чашечку кофе.
Пётр проследовал за сотрудником компании из зала с капсулами в коридор. Проходя мимо комнаты инструктажа со стеклянным фасадом, он увидел очередную группу игроков, которую готовили к первому погружению.
Шёл 3045 год. Земля не была разрушена метеоритом, не сгинула в бездне мирового океана, не погибла в пучине ядерного холокоста. Напротив, во всём мире наступила эпоха всеобщего благоденствия. Прогресс шагал огромными шагами в сторону обеспечения человеку наибольшего комфорта и безопасности. Преступность была искоренена очень давно, когда контроль над действиями человека стал поголовный и повсеместный. Люди научились жить на виду. Трудно было бы не научиться чему-либо, если ты живёшь вечно. Да-да. Медицина и робототехника тоже не стояли на месте. Человеческое тело постоянно обновлялось, заменяя вышедшие из работы органы или ткани. Смерть стала скорее чем-то случайным, нежели неизбежным. Её выбирали люди, пресытившиеся жизнью. В мире, где не было бед, нищеты, войн и болезней, где всю основную работу выполняли роботы, главным бичом человечества стала скука.
Спасение от скуки нашлось в новой услуге компании «Игра в Жизнь». Прогресс компьютерной реальности шагнул так далеко, что стало возможным моделировать целый мир. Игрок проживал в нём полноценную жизнь, испытывая самые настоящие эмоции – страх, боль, любовь, дружбу и, конечно же, самую настоящую смерть. Возвращаясь в реальность, он полной грудью вдыхал райский воздух безмятежности и комфорта реальной, а не виртуальной жизни.
- Итак, дорогие участники "Игры", - произнёс дежурный инструктор в чёрном костюме с эмблемой компании «Игра в ЖИЗНЬ» на лацкане, - сегодня самый знаменательный день в вашей жизни - первое погружение. Вам предстоит окунуться в мир, полный увлекательных приключений, немыслимых побед и безумных страданий, великих достижений и унизительных падений и, наконец, вас ждёт её величество Смерть! Одним словом, вы ощутите всё то, что вам пришлось лишиться в результате безудержного прогресса.
Инструктор сделал паузу и, осмотрев восторженных новичков, произнёс:
- Напоминаю, что проносить из «Игры» в наше время алкоголь запрещено!
В зале раздался смех.
- Но в игре можете бухать сколько угодно!
К смеху добавился одобрительный свист и аплодисменты. Зал был наполнен нетерпеливым возбуждением от первого погружения.
- Ощущения будут самые настоящие, поэтому, если вы решите передумать, сейчас самое время, - добавил инструктор.
В зале для инструктажа послышались саркастические комментарии. Инструктор сделал паузу и посмотрел в зал.
- Желающих нет? – спросил он. - Так я и думал. Тогда я подробнее расскажу, что вас ждёт. Может тогда желающие появятся.
Итак, при первом погружении программа сканирует Ваши человеческие параметры – характер, силу воли, склонность к творчеству или извращениям и т.д. и т.п. И выдаёт Вам рекомендуемый персонаж, жизнь которого Вам предстоит прожить. Цель каждого уровня - развить свои положительные качества, найти и реализовать свои таланты и призвание, попутно совершив как можно больше добрых дел. За это Вам начисляются положительные баллы, которые выражаются в Вашей «астральной массе». После каждого уровня программа будет её взвешивать и назначать нового персонажа в зависимости от успехов на предыдущем уровне.
- А если я передумаю переходить на следующий уровень? – спросила девушка, сидящая в первом ряду.
- Игра – дело добровольное! - ответил инструктор. - Идти на следующий уровень или нет, решаете Вы сами. Скажу больше. Самый большой перерыв у игроков именно между первым и вторым уровнем. В среднем до 2 лет проходит, прежде чем игрок решит вернуться в игру. Но на последующих уровнях игра всё меньше пугает и больше затягивает. Кроме того, открываются новые стартовые условия, дополнительные возможности и подсказки.
- А какие персонажи достаются новичкам?
- Хороший вопрос! Первый уровень лёгкий. Вам однозначно не попадут ни горемыки, ни прожигатели жизни. Ваша задача – жить и не косячить. Вам не представится больших шансов преуспеть, но и горе со страданиями вас тоже не ждут. Но хочу ещё раз напомнить – судьбы как таковой нет. И Ваше право - реализовать свою жизнь так, как Вам будет угодно. Программа позволит Вам это сделать.
- А какова вероятность того, что с непривычки новичок сразу погибнет? – снова спросил мужчина.
- Очень небольшая. В программе предусмотрены коды, корректирующие ошибки. В игре Вы будете называть их "Ангелами-Хранителями", "Чудесными совпадениями" или "Промыслом Божьим". Но как бы Вы их не называли, алгоритм их действия будет один. Если Вы выберете заведомо ложный или тупиковый путь, обстоятельства сложатся таким образом, что Вы, в конце концов, пойдёте в правильном направлении. Например, неожиданно Вам позвонит старый друг и предложит что-то другое, или по ТВ Вы посмотрите наставляющую передачу. Ну, или, наконец, в тот момент, когда Вы полезете в электросеть, на станции случится авария.
В зале раздался смех. Новички хоть и были сильно взволнованы, но не сомневались в том, что у них «жизнь» сложится как надо. Рассказы «бывалых» игроков их воодушевляли.
- А есть ли вероятность не набрать «массу», а потерять её? – раздался вопрос из зала.
Инструктор поднял вверх палец, акцентируя внимание на этом вопросе:
- Вот. Самый важный вопрос, определяющий весь алгоритм игры. Как я уже сказал, совершая добрые дела и реализуя свой положительный потенциал, Вы набираете «астральную массу». Но, совершая плохие поступки, преступления или просто прожигая жизнь, Вы эту «массу» теряете. И, потеряв её полностью, обратно Вы уже не вернётесь!
- Мы станем бессмертными в игре? – спросил худощавый мужчина в первом ряду.
- Нет! Вы станете заложниками собственных грехов, скитающимися в виртуальном мире. А наяву превратитесь в «овощи». Ваши тела поместят в «Овощехранилище», туда мы с вами обязательно заглянем перед подписанием договора, чтобы никаких иллюзий не оставалось на тот счёт, что игра – дело серьёзное.
- Но как это коррелируется с законом?
- Никаких противоречий с законом нет! – спокойно ответил инструктор. - Нашему обществу не нужны отморозки. Поэтому, с помощью игры подчищается и наш генофонд. Теоретически каждый, попавший в «Овощехранилище» имеет свой шанс выбраться. Но мне таких случаев видеть не приходилось. Так что, если кто-то не уверен в своих человеческих качествах, тот должен ещё раз подумать перед подписанием договора.
- Но как мы про это будем помнить, если по условиям игры наш разум будет чист?
- В игре напоминания о её правилах будут Вам встречаться на каждом шагу. Во-первых, это религии. Религии – это общественные догмы поведения, направленные на подчинение человека общим правилам игры. Религий будет много, но их общая суть одна. Второе – это общественная мораль, которая тоже с самого Вашего рождения будет диктовать правила игры.
- А есть способы быстрее набрать «астральную массу»? – спросил мужчина, сидящий в последнем ряду.
- Игроку даётся максимум трудностей, которые он способен преодолеть. За каждое такое преодоление и идут бонусы.
- Но не получится так, что игрок не выдержит этих трудностей и наложит на себя руки? – снова прозвучал вопрос из зала.
- Программа контролирует уровень трудностей. Когда человек готов сломаться, она снимает нагрузку и даёт позитивные эмоции. Но, если игрок наложил-таки на себя руки, наказание будет очень суровым. «Игра» его заставит проживать одну и ту же жизнь снова и снова, пока он не преодолеет те трудности, которые заставили его выйти из игры, в то время как его тело будет лежать в холодильнике «Овощехранилища». Таковы правила. Но скажу честно, ещё ни один самоубийца не исправился. Они обречены в силу своей человеческой слабости снова и снова лезть в петлю.
- А в какое время интегрируется новый игрок?
- В любое! В игре время не прямолинейно. В первой игре Вам может достаться персонаж инженера-строителя середины 20-го века, а во второй «прораба» египетских пирамид. Здесь алгоритм игры непредсказуем.
- А если я с мужем погружаюсь в игру, мы с ним встретимся? –задала вопрос девушка.
- Да. Судьбы близких людей в реальности обязательно переплетаются в игре. И не важно, муж это, сын, мать, близкие друзья или ненавистные враги. Проживая с ними новые жизни, Вы будете по-другому их оценивать в реальности безмятежной жизни. Хотя, в игре Вы не поймёте, насколько близок Вам этот человек. На каком-то уровне Ваш муж может стать Вашей рабой, а Вы влиятельным вельможей. На другом уровне он будет Вашим поклонником, а Вы - известной медиа персоной…
Девушка посмотрела на сидящего рядом мужчину:
- Медиа персона! Да, мне это подходит!
- Проработка отношений между супругами и друзьями в нашем реальном мире тоже происходит через алгоритмы игры, - пояснил инструктор. – Игра анализирует ваши взаимоотношения, их слабые места и создаёт сценарии, в которых болевые точки ваших отношений с близкими людьми оголяются. Это бывает больно, но зато, возвращаясь в реальный мир, вы начинаете ещё больше ценить и понимать близких.
- Вы сказали, что на последующих уровнях появляются новые возможности. Что Вы имели в виду?
- Во-первых, - начал инструктор, - ваши прошлые жизненные опыты накладывают свой отпечаток на ваш «игровой интеллект». Вы становитесь более приспособленными к жизни, у вас появляется интуиция. Во-вторых, вы получите более выгодные стартовые позиции. Вы можете родиться в семье миллиардера или знаменитости, получить престижное образование, выиграть в лотерее. Наиболее продвинутые игроки получают дар предвидения.
- А сколько длится игра?
- Время в игре и реальности течёт по-разному. За один час в реальности вы проживаете 10 лет в игре. В большинстве случаев игрок укладывается в 8 часов. Но если вы, например, попадёте во времена средневековой инквизиции, то уложитесь за пару часиков, сильно пополнив свою «астральную массу».
В зале раздался смех.
- Ну, что? – подытожил инструктор. - Если вопросов больше нет, проследуем в «Овощехранилище»?
Зал зааплодировал инструктору и встал с мест, чтобы проследовать за ним.
- Простите, - сквозь шум аплодисментов послышался голос одного из новичков, - а какова конечная цель игры?
Инструктор повернулся к нему и пожал плечами:
- Стать Богом!
Пётр сидел на мягком диване в комнате ожидания, держа в руках чашку крепкого кофе. В голове его ещё слышались дикие крики солдат и разрывы снарядов. Грудь ныла в месте «ранения», а аромат кофе никак не мог перебить металлический привкус отравляющих веществ.
Но и крыльев расправить не дал,
Объясняя тем самым, что впредь
Мне не стоит стремиться в небо,
Что Судьба моя – тлеть на земле,
Рыть окопы в зловонной жиже,
Оставаясь таким же, как все,
Кто живёт для того, чтоб выжить.
Глава 1. Атака «мертвецов»
Лето 1915 года подпоручик Котлинский встретил в Осовце. Немцы предприняли уже две неудачные попытки штурма крепости. Русские солдаты, хоть и были изрядно измотаны бесконечной войной, но боевой дух не теряли.
Слышалась гармонь и песня, сочинённая кем-то из солдат:
«Там, где миру конец,
Стоит крепость Осовец,
Там страшнейшие болота,
Немцам лезть в них неохота…»
Владимир Карпович Котлинский, командир 13-ой роты, обходил свои боевые позиции. Поступило донесение, что немцы готовят новый штурм крепости. Солдаты не спали. Все ждали.
Вдруг, в утренней звенящей тишине со стороны вражеских позиций стало подниматься огромное белое облако. Увеличиваясь в размерах, оно медленно ползло в сторону крепости.
- Газы! Газы! – послышались крики солдат.
- Поджечь паклю! – скомандовал подпоручик. - Приготовить известь.
По его команде перед окопами вспыхнула пакля и солома. Солдаты стали разбрасывать перед своими позициями известь из мешков. Считалось, что это может как-то сбить облако надвигающегося хлора.
Котлинский стоял на бруствере и наблюдал, как облако медленно накрыло позиции 9-ой, 10-ой и 11-ой рот, находящихся в форпосте. Центральный редут, занятый 12-ой ротой тоже медленно накрывало облаком. Казалось, что это был обычный утренний туман. Если бы не дикие крики и хрипы, доносящиеся из окопов.
Зловещий туман приближался к позициям 13-ой роты.
- Готовьтесь, Братки! – заорал подпоручик. - Закрыть все участки кожи. На лица намотать мокрые тряпки! Даст Бог, переживём и эту атаку!
Котлинский спрыгнул в окоп и взял из рук помощника мокрую рогожу.
В этот момент из тумана полетели снаряды. Казалось, что их было так много, что они затмили собой свет утреннего июльского неба.
Зловещая тишина превратилась в ад. Грохот разрывов снарядов, удушающие крики солдат. Туман, разъедающий глаза, вызывающий кровавый кашель и дикий зуд во всём теле. Казалось, это продолжалось целую вечность. Но и вечность заканчивается. Взрывы стихли. Тяжело дыша, Котлинский бросил взгляд на своих солдат. Полуживые, харкающие кровью, покрытые, как и он сам, страшными язвами и волдырями, они продолжали держать в руках винтовки.
Подпоручик поднял голову из окопа. Он увидел, как немцы, одетые в защитные костюмы и противогазы, браво шагали по позициям рот, находящихся в низине. В-живых из русских солдат там не осталось никого.
- Други мои! Не помирать же нам, как пруссакам-тараканам от потравы! Покажем им, чтобы помнили вовек! – заорал сквозь хрип Котлинский, схватил винтовку со штыком и бросился навстречу врагу.
Все, кто мог ещё ходить, последовали за ним. В подкрепление 13-ой роте ударила русская артиллерия. На немцев, которые были уверены, что в крепости не осталось ни одной живой души, обрушился град снарядов и ярость русских солдат, которые помышляли только об одном – отомстить подлым отравителям. «Живых мертвецов» не могла остановить ни шрапнель, разрывающая плоть, ни острый штык, насквозь пронзающий тело. Озлобление и гнев русских солдат, и, конечно, их устрашающий вид повергли врага в ужас.
Поручик Котлинский ворвался в гущу врагов и стал наносить удары штыком в растерянных немцев. Прогремевший рядом взрыв ударил поручика в грудь. Огромная зияющая рана в сердце заставила его покачнуться и рухнуть лицом вниз.
***
Пётр, совсем недавно умиротворённо находящийся в капсуле погружения, неожиданно вскрикнув, открыл глаза. Он продолжал яростно наносить смертельные удары штыком ненавистным врагам. И если бы не ремни, крепко прижимающие его к креслу, он, наверное, разнёс бы всю капсулу.
Над капсулой Петра, находящейся в огромном зале, в котором было не менее тысячи таких же капсул, загорелось зелёное свечение. К ней подошёл сотрудник компании «Игра в ЖИЗНЬ» и нажал на монитор снаружи. Капсула открылась. Ремни на Петре ослабли.
- Как Вы себя чувствуете? – спросил дежурным голосом мужчина.
Пётр, тяжело дыша, посмотрел на сотрудника:
- Это было ужасно! Ужасно увлекательно! Боже! Как прекрасна жизнь!
Пётр вышел из капсулы. Его ноги ещё дрожали от напряжения, а во рту оставался металлический привкус хлора.
- Где моя супруга? – спросил Пётр.
- Полковник Свечников в этой атаке чудом выжил, - спокойным тоном ответил сотрудник, - но, уверен, что тиф, которым он болен, добьёт его месяца через полтора-два. Вы можете подождать свою супругу в комнате отдыха. Как раз успеете выпить чашечку кофе.
Пётр проследовал за сотрудником компании из зала с капсулами в коридор. Проходя мимо комнаты инструктажа со стеклянным фасадом, он увидел очередную группу игроков, которую готовили к первому погружению.
ГЛАВА 2. Погружение.
Шёл 3045 год. Земля не была разрушена метеоритом, не сгинула в бездне мирового океана, не погибла в пучине ядерного холокоста. Напротив, во всём мире наступила эпоха всеобщего благоденствия. Прогресс шагал огромными шагами в сторону обеспечения человеку наибольшего комфорта и безопасности. Преступность была искоренена очень давно, когда контроль над действиями человека стал поголовный и повсеместный. Люди научились жить на виду. Трудно было бы не научиться чему-либо, если ты живёшь вечно. Да-да. Медицина и робототехника тоже не стояли на месте. Человеческое тело постоянно обновлялось, заменяя вышедшие из работы органы или ткани. Смерть стала скорее чем-то случайным, нежели неизбежным. Её выбирали люди, пресытившиеся жизнью. В мире, где не было бед, нищеты, войн и болезней, где всю основную работу выполняли роботы, главным бичом человечества стала скука.
Спасение от скуки нашлось в новой услуге компании «Игра в Жизнь». Прогресс компьютерной реальности шагнул так далеко, что стало возможным моделировать целый мир. Игрок проживал в нём полноценную жизнь, испытывая самые настоящие эмоции – страх, боль, любовь, дружбу и, конечно же, самую настоящую смерть. Возвращаясь в реальность, он полной грудью вдыхал райский воздух безмятежности и комфорта реальной, а не виртуальной жизни.
- Итак, дорогие участники "Игры", - произнёс дежурный инструктор в чёрном костюме с эмблемой компании «Игра в ЖИЗНЬ» на лацкане, - сегодня самый знаменательный день в вашей жизни - первое погружение. Вам предстоит окунуться в мир, полный увлекательных приключений, немыслимых побед и безумных страданий, великих достижений и унизительных падений и, наконец, вас ждёт её величество Смерть! Одним словом, вы ощутите всё то, что вам пришлось лишиться в результате безудержного прогресса.
Инструктор сделал паузу и, осмотрев восторженных новичков, произнёс:
- Напоминаю, что проносить из «Игры» в наше время алкоголь запрещено!
В зале раздался смех.
- Но в игре можете бухать сколько угодно!
К смеху добавился одобрительный свист и аплодисменты. Зал был наполнен нетерпеливым возбуждением от первого погружения.
- Ощущения будут самые настоящие, поэтому, если вы решите передумать, сейчас самое время, - добавил инструктор.
В зале для инструктажа послышались саркастические комментарии. Инструктор сделал паузу и посмотрел в зал.
- Желающих нет? – спросил он. - Так я и думал. Тогда я подробнее расскажу, что вас ждёт. Может тогда желающие появятся.
Итак, при первом погружении программа сканирует Ваши человеческие параметры – характер, силу воли, склонность к творчеству или извращениям и т.д. и т.п. И выдаёт Вам рекомендуемый персонаж, жизнь которого Вам предстоит прожить. Цель каждого уровня - развить свои положительные качества, найти и реализовать свои таланты и призвание, попутно совершив как можно больше добрых дел. За это Вам начисляются положительные баллы, которые выражаются в Вашей «астральной массе». После каждого уровня программа будет её взвешивать и назначать нового персонажа в зависимости от успехов на предыдущем уровне.
- А если я передумаю переходить на следующий уровень? – спросила девушка, сидящая в первом ряду.
- Игра – дело добровольное! - ответил инструктор. - Идти на следующий уровень или нет, решаете Вы сами. Скажу больше. Самый большой перерыв у игроков именно между первым и вторым уровнем. В среднем до 2 лет проходит, прежде чем игрок решит вернуться в игру. Но на последующих уровнях игра всё меньше пугает и больше затягивает. Кроме того, открываются новые стартовые условия, дополнительные возможности и подсказки.
- А какие персонажи достаются новичкам?
- Хороший вопрос! Первый уровень лёгкий. Вам однозначно не попадут ни горемыки, ни прожигатели жизни. Ваша задача – жить и не косячить. Вам не представится больших шансов преуспеть, но и горе со страданиями вас тоже не ждут. Но хочу ещё раз напомнить – судьбы как таковой нет. И Ваше право - реализовать свою жизнь так, как Вам будет угодно. Программа позволит Вам это сделать.
- А какова вероятность того, что с непривычки новичок сразу погибнет? – снова спросил мужчина.
- Очень небольшая. В программе предусмотрены коды, корректирующие ошибки. В игре Вы будете называть их "Ангелами-Хранителями", "Чудесными совпадениями" или "Промыслом Божьим". Но как бы Вы их не называли, алгоритм их действия будет один. Если Вы выберете заведомо ложный или тупиковый путь, обстоятельства сложатся таким образом, что Вы, в конце концов, пойдёте в правильном направлении. Например, неожиданно Вам позвонит старый друг и предложит что-то другое, или по ТВ Вы посмотрите наставляющую передачу. Ну, или, наконец, в тот момент, когда Вы полезете в электросеть, на станции случится авария.
В зале раздался смех. Новички хоть и были сильно взволнованы, но не сомневались в том, что у них «жизнь» сложится как надо. Рассказы «бывалых» игроков их воодушевляли.
- А есть ли вероятность не набрать «массу», а потерять её? – раздался вопрос из зала.
Инструктор поднял вверх палец, акцентируя внимание на этом вопросе:
- Вот. Самый важный вопрос, определяющий весь алгоритм игры. Как я уже сказал, совершая добрые дела и реализуя свой положительный потенциал, Вы набираете «астральную массу». Но, совершая плохие поступки, преступления или просто прожигая жизнь, Вы эту «массу» теряете. И, потеряв её полностью, обратно Вы уже не вернётесь!
- Мы станем бессмертными в игре? – спросил худощавый мужчина в первом ряду.
- Нет! Вы станете заложниками собственных грехов, скитающимися в виртуальном мире. А наяву превратитесь в «овощи». Ваши тела поместят в «Овощехранилище», туда мы с вами обязательно заглянем перед подписанием договора, чтобы никаких иллюзий не оставалось на тот счёт, что игра – дело серьёзное.
- Но как это коррелируется с законом?
- Никаких противоречий с законом нет! – спокойно ответил инструктор. - Нашему обществу не нужны отморозки. Поэтому, с помощью игры подчищается и наш генофонд. Теоретически каждый, попавший в «Овощехранилище» имеет свой шанс выбраться. Но мне таких случаев видеть не приходилось. Так что, если кто-то не уверен в своих человеческих качествах, тот должен ещё раз подумать перед подписанием договора.
- Но как мы про это будем помнить, если по условиям игры наш разум будет чист?
- В игре напоминания о её правилах будут Вам встречаться на каждом шагу. Во-первых, это религии. Религии – это общественные догмы поведения, направленные на подчинение человека общим правилам игры. Религий будет много, но их общая суть одна. Второе – это общественная мораль, которая тоже с самого Вашего рождения будет диктовать правила игры.
- А есть способы быстрее набрать «астральную массу»? – спросил мужчина, сидящий в последнем ряду.
- Игроку даётся максимум трудностей, которые он способен преодолеть. За каждое такое преодоление и идут бонусы.
- Но не получится так, что игрок не выдержит этих трудностей и наложит на себя руки? – снова прозвучал вопрос из зала.
- Программа контролирует уровень трудностей. Когда человек готов сломаться, она снимает нагрузку и даёт позитивные эмоции. Но, если игрок наложил-таки на себя руки, наказание будет очень суровым. «Игра» его заставит проживать одну и ту же жизнь снова и снова, пока он не преодолеет те трудности, которые заставили его выйти из игры, в то время как его тело будет лежать в холодильнике «Овощехранилища». Таковы правила. Но скажу честно, ещё ни один самоубийца не исправился. Они обречены в силу своей человеческой слабости снова и снова лезть в петлю.
- А в какое время интегрируется новый игрок?
- В любое! В игре время не прямолинейно. В первой игре Вам может достаться персонаж инженера-строителя середины 20-го века, а во второй «прораба» египетских пирамид. Здесь алгоритм игры непредсказуем.
- А если я с мужем погружаюсь в игру, мы с ним встретимся? –задала вопрос девушка.
- Да. Судьбы близких людей в реальности обязательно переплетаются в игре. И не важно, муж это, сын, мать, близкие друзья или ненавистные враги. Проживая с ними новые жизни, Вы будете по-другому их оценивать в реальности безмятежной жизни. Хотя, в игре Вы не поймёте, насколько близок Вам этот человек. На каком-то уровне Ваш муж может стать Вашей рабой, а Вы влиятельным вельможей. На другом уровне он будет Вашим поклонником, а Вы - известной медиа персоной…
Девушка посмотрела на сидящего рядом мужчину:
- Медиа персона! Да, мне это подходит!
- Проработка отношений между супругами и друзьями в нашем реальном мире тоже происходит через алгоритмы игры, - пояснил инструктор. – Игра анализирует ваши взаимоотношения, их слабые места и создаёт сценарии, в которых болевые точки ваших отношений с близкими людьми оголяются. Это бывает больно, но зато, возвращаясь в реальный мир, вы начинаете ещё больше ценить и понимать близких.
- Вы сказали, что на последующих уровнях появляются новые возможности. Что Вы имели в виду?
- Во-первых, - начал инструктор, - ваши прошлые жизненные опыты накладывают свой отпечаток на ваш «игровой интеллект». Вы становитесь более приспособленными к жизни, у вас появляется интуиция. Во-вторых, вы получите более выгодные стартовые позиции. Вы можете родиться в семье миллиардера или знаменитости, получить престижное образование, выиграть в лотерее. Наиболее продвинутые игроки получают дар предвидения.
- А сколько длится игра?
- Время в игре и реальности течёт по-разному. За один час в реальности вы проживаете 10 лет в игре. В большинстве случаев игрок укладывается в 8 часов. Но если вы, например, попадёте во времена средневековой инквизиции, то уложитесь за пару часиков, сильно пополнив свою «астральную массу».
В зале раздался смех.
- Ну, что? – подытожил инструктор. - Если вопросов больше нет, проследуем в «Овощехранилище»?
Зал зааплодировал инструктору и встал с мест, чтобы проследовать за ним.
- Простите, - сквозь шум аплодисментов послышался голос одного из новичков, - а какова конечная цель игры?
Инструктор повернулся к нему и пожал плечами:
- Стать Богом!
ГЛАВА 3. Возвращение.
Пётр сидел на мягком диване в комнате ожидания, держа в руках чашку крепкого кофе. В голове его ещё слышались дикие крики солдат и разрывы снарядов. Грудь ныла в месте «ранения», а аромат кофе никак не мог перебить металлический привкус отравляющих веществ.