И я потопала. Сначала обошла все точки, подсвеченные на карте оранжевым цветом – это были адреса тех НПС, куда меня отправляли за заданием. Доставить письмо, забрать товар, узнать последние новости и многое, многое другое. Попутно я набирала новые задания, присматривалась к игрокам, терпеливо выслушивала монологи квестодателей, при необходимости вступая в диалог, и, конечно же, закрывала уже выполненные квесты. Уровни капали один за другим и не прошло и контрольных четырёх часов, когда я взяла десятый, необходимую мистику профессию алхимика, навыки травничества и кулинарии, и ещё десяток полезных заданий.
Оповещение системы мелодично тренькнуло и перед моими глазами всплыло уже привычное окошко.
Внимание, вы получили новый уровень. Текущий уровень – 10.
Для распределения доступно 5 новых очков характеристик.
Всего доступно 45 нераспределённых очков характеристик.
Всё это время я не торопилась распределять очки, планируя сделать это именно на десятом уровне, так что доброжелательно распрощалась с бэром Юми, которому доставила любовную записку от его зазнобы, и присела на первую же попавшуюся лавочку, чтобы без лишней суеты уделить внимание своему персонажу.
Тут же заинтересовал мигающий значок в нижнем правом углу, и я развернула ещё одно сообщение системы.
Поздравляем, вами получено Достижение «Ленивец». Вы достигли 10 уровня, не распределив ни одного очка характеристики. Теперь в случае получения урона ваша жизнь будет восстанавливаться на 10% быстрее. Список всех полученных Достижений вы можете посмотреть в своём журнале.
Ещё одно.
Поздравляем, вами получено Достижение «Миролюбивый». Вы достигли 10 уровня, не убив ни одного противника. Теперь ваша мана будет восстанавливаться на 10% быстрее. Список всех полученных Достижений вы можете посмотреть в своём журнале.
И ещё.
Поздравляем, вами получено Достижение «Добрый вестник». Вами доставлено десять посланий подряд. Ваша репутация среди хеджаров увеличена на 10 единиц. Жители города будут охотнее давать вам скрытые задания. Список всех полученных Достижений вы можете посмотреть в своём журнале.
Ого! А вот это приятно. О достижениях я читала много и подробно, но такого не встречала. Неужели до меня ещё ни один игрок его не получал? Сложно поверить, но тем забавнее и вкуснее абсолютно незапланированная плюшка.
Внимательно изучила интерфейс, но новых сообщений системы не было, лишь несколько ещё не закрытых квестов призывно мигали своими иконками, и я переключилась на распределение очков характеристик. Дабы вырастить правильного мистика и на двадцатом уровне надеть вкусный шмот, я вложила по пятнадцать очков в интеллект и мудрость, девять влила в ловкость и лишь по три в силу и выносливость. Совсем про них забывать не следовало, всё же существенный перекос не в лучшую сторону влиял на баланс самого персонажа, но и много на них тратить тоже не с руки. Один к пяти без учёта шмота - по моему мнению идеально.
И кстати, о шмоте. В кошельке призывно позвякивали три золотых и двадцать серебряных монет, в котомке лежали универсальные шаровары, плащ, три кольца и простой посох мага, а в ячейке специализированных умений пока ещё весьма скромно ютились три изученных заклинания, которыми со мной щедро поделились благодарные НПС. Забвение, Цветочный шквал и Целительный свет. При этом первые два наносили урон противнику (пока одному, но со временем прокачивались на отряд), а последнее, согласно своему названию, исцеляло самого мистика или его союзника. Самостоятельно я изучила атакующие Заросли плюща и Песчаную бурю, которые открылись мне как раз на десятом уровне. Для начала неплохо, но если я планирую следовать собственному плану развития, то необходимо идти и прокачивать данные заклинания уже на мобах, чтобы к ключевому двадцатому уровню стать ценным членом общества. Вообще, я не сильно жаждала становиться командным игроком, но до заветного сорокового уровня, когда станет доступен призыв второго питомца, что доступно лишь мистикам (первый доступен с десятого и абсолютно всем), надо ещё как-то дожить. Это уже потом, имея за спиной силовую поддержку мощных петов, я смогу бесстрашно гулять по локациям в одиночку, а пока стоило подумать о том, как набрать побольше заданий, с которыми можно справиться самостоятельно.
Заодно одеться в имеющееся тряпьё и постараться не попасть на глаза игрокам со статусом ПК. Тем отморозкам, которые целенаправленно убивали других игроков выше десятого уровня. Ради наживы ли, а может просто ради удовольствия – неважно. Важно то, что после убийства они грабили и обирали до нитки, а возрождение происходило в городе-привязке.
В основном пэкашеры гнобили игроков двадцатого – сорокового уровней, не состоящих в клане и не ожидающих от них подобной подлянки. Ниже не выгодно, выше – опасно. Устраивали засады на дорогах неподалёку от ключевых квестовых точек и абсолютно не мучились муками совести. Их заносили в чёрные списки, периодически устраивали гонения, но любителей лёгкой наживы хватало во все времена и теперь они просочились и в виртуальные миры.
По уму мне бы вступить в какой-нибудь влиятельный клан, и сразу большая часть проблем отсеется сама собой, но и тут имелось несколько заковыристых нюансов. Первый – в кланы, в которые стоило вступать, принимали в основном после тридцатого-сорокового уровня. Второй – в клане, как и в любом крупном сообществе, имелись свои правила и обязанности. Наличествовали и плюшки, но лично для меня они были куда как мельче кнута. А кнут был везде примерно одинаков: от пяти до десяти процентов дохода отдавалось в клан, участие в клан-рейдах – обязательно, лучший лут – в клан, скрытые и легендарные задания – в клан. И не дай бог, что-то утаить или регулярно филонить! Мигом на ковёр к клан-лидеру, а в случае решения об изгнании из клана за подобные правонарушения – занесение в чёрный список клана и гонения по всему миру.
Оно мне надо? Однозначно, нет. И на работе хватало тех, кто так или иначе думал, что ему все должны. Нет, нет и нет. Для меня эта игра – отдушина и фан. И уж точно не армия в худшем её проявлении.
Так что…
А пойду-как я, поохочусь на змей. Как раз бэрри Милирика подходящее задание дала. А там, глядишь, и не только пару уровней подниму, но и каким полезным барахлишком-золотишком разживусь.
Прежде чем совершить свою первую вылазку за пределы радушной столицы, я устроила небольшой перерыв на обед и разминку. Виртуальность затягивала и не хотелось отрываться ни на мгновение, но я переборола себя. Никаких послаблений! Сегодня пропущу обед, завтра ужин… А послезавтра? С нервным срывом в больницу? Вот уж нет. Удовольствие должно оставаться удовольствием. Передоз ещё никого до добра не доводил.
И снова таймер на четыре часа, но я не побежала сломя голову за южные ворота, а сначала внимательно изучила банковскую и гостиничную систему мира уже на месте. Разработчики учли все пожелания игроков, и абсолютно любой житель Ильморрии мог открыть счёт в банке и снять номер в гостинице. Как обычно, всё упиралось в деньги. Открытие счёт в банке – золотой. Что радовало – единовременно и других отчислений не требовалось. Разве что при попадании на соседний континент, где имелся свой банк, брался процент за снятие. С гостиничными же номерами было куда как интереснее. Можно было зайти в любую гостиницу любого города, за посуточную оплату получить ключ и при этом попасть в комнату, которая пожизненно закреплялась за тобой. Этакая блуждающая точка с твоим именным сундуком, следующая за тобой сквозь время и пространство. Стоимость самой дешёвой комнаты – 10 серебряных монет в сутки, самых дорогих апартаментов – 10 золотых. При просрочке арендной платы доступ в комнату перекрывался и получить шмот, оставленный в сундуке, можно было, лишь погасив задолженность. Случаев взлома не было ни одного, администрация пресекала подобные попытки со всей строгостью, при этом ограничивая вместимость сундука на сто слотов и тысячу золотых. По всему выходило, что снимать банковскую ячейку выгодно лишь в том случае, когда мои доходы перевалят за ту самую тысячу. Сейчас же вполне достаточно снять самую простенькую комнатку, чтобы оставить в ней пока единственную ценную вещь - колечко с вкусными характеристиками мудрости и ловкости на пятнадцатый уровень. Остальное – надеть и в путь.
Так я и сделала, не забыв оценить скудную обстановку стандартной комнатки (любой каприз за ваши деньги, в том числе ремонт в стиле хай-тек), а затем и свой внешний вид в зеркале первого этажа гостиницы.
Учитывая мой мелкий уровень, отражение мне понравилось. Силу и выносливость я не прокачивала и не собиралась, поэтому могла не беспокоиться за свой рост и ширину плеч, которые с каждым новым уровнем менялись у силовиков в сторону увеличения. Мудрость и интеллект отражались сиянием в глазах, а ловкость самую малость влияла на грациозность движений. Скромная одежда класса почти мага немного увеличила приоритетные характеристики, то же самое делали кольца, а посох позволял фокусировать внимание и усиливал мощность заклинаний.
Против змей восьмого-десятого уровней – самое то.
Путь к воротам пролегал мимо рынка, и я не поленилась закупиться мензурками с восстановителями жизни и маны. Три золотых – не те деньги, которые стоило беречь. Лучше лишний раз соломки подстелить, чем потом корить себя последними словами в момент, когда всего на одну единичку не хватило маны или жизни.
И вот… Великая истребительница змей Аиша вышла на тропу войны!
Солнышко светило, птички пели, травка колыхалась под лёгким ветерком, сразу за воротами на первоуровневых тушканчиков, второуревневых кроликов и третьеуровневых лис охотились игроки третьего-пятого уровней, а нужная мне локация «Змеиные барханы» приближалась с каждым шагом. Мимо сновали хеджары различных уровней, некоторые даже задерживали на мне оценивающий взгляд, но я не останавливалась и шла к своей цели.
Кроме беспощадного геноцида чешуйчатых и хладнокровных, я планировала завести себе первого питомца. Уровень позволял, да и змеиные характеристики подходили для моих корыстных целей куда как лучше, чем те же тушканчики или лисы, умеющие наносить лишь физический урон. Прирученная змея сохраняла способность ядовитого укуса, могла ненадолго заворожить противника и даже с эстетической точки зрения была неплохим компаньоном. Особенно если у меня получится приручить не какую-нибудь гадюку обыкновенную восьмого уровня, а двенадцатиуровневую бушинду радужную, на пять клыков которой у меня как раз есть задание. Ещё во время изучения фауны Ильморрии я обратила внимание на эту яркую метровую красотку с малиновой спинкой и оранжевым пузиком. Похожие на пёрышки острые чешуйки, большие для змеи болотно-зелёные глаза и перламутровый язык. Какая девушка откажется от такого компаньона? Не только послушного, но и крайне полезного. Вот и я решила, что добуду её во что бы то ни стало, даже если придётся потратить на это сутки-другие. Согласно форумным веткам, бушинда была слишком агрессивна для успешного приручения, но те счастливчики, которым всё же удавалось их одомашнить, не жалели о потраченном времени, а порой и не одной жизни.
Но начала я всё же с восьмиуровневых гадюк. Необходимо было сначала опробовать свои силы на менее агрессивных тварях, чтобы понять, что я сама стою, как боец.
Несмотря на то, что локация «Змеиные барханы» располагалась по обе стороны от южного тракта, сама дорога была свободна от мобов. Лишь в метрах трёх от обочины можно было заметить первые юркие ленты, причём спокойного зелёного цвета. Это значило, что моб не агрессивен и нападал лишь в ответ на нанесённый урон.
Зная, что мои атакующие заклинания действуют на расстоянии не больше пяти метров, я шумно выдохнула, прогнала неуместный мандраж, выбрала первую цель и атаковала её сначала Цветочным шквалом, следом Зарослями плюща и добила Песчаной бурей.
Гадюка получила урон 15 очков
Гадюка получила урон 18 очков.
Гадюка получила урон 17 очков.
Всего у гадюки было 50 очков жизни, так что на этом первый бой завершился. Не успевшая контратаковать довольно шустрая змея издохла у моих ног, а перед глазами появилось системное сообщение.
Поздравляем, вы получили опыт.
И следом тут же:
Поздравляем, вы получили Звание «Змеелов». Убейте ещё 49 змей и вы получите звание «Опытный змеелов». Список всех полученных званий вы можете посмотреть в своём журнале.
О, да не вопрос!
С энтузиазмом усмехнувшись, я присела возле поверженной гадюки, чтобы оценить её щедрость. Одна серебряная монета, одна шкурка и один неядовитый зуб. Немного, но и немало. В самый раз.
Следующие два часа я медленно, но верно шла к своей цели, истребляя гадюк одну за другой, прокачивая себя, уровень заклинаний и устраивая перерыв каждые десять минут, чтобы восстановить уровень маны. Была бы я бойцом ближнего боя, дело бы спорилось куда как быстрее, но я сознательно не спешила вступать в рукопашную с хладнокровным противником, чтобы не пропустить удар и не улететь в столицу на возрождение. Лучше черепашьим шагом, но без неожиданных и неприятных сюрпризов.
На соседнем бархане фармил отряд из трёх боевиков-хеджаров, но парни зачищали свой участок и ко мне не лезли. Ни за помощью, ни со зла. Лишь пару раз пришлось отвлечься, когда они в пылу драки, собирая на себя сразу по пять змей, пробегали слишком близко ко мне, но всё обошлось. В третий раз даже помогла бегуну отхилиться, заметив, что линия его жизни устрашающе мала, а я как раз прервалась на перерыв.
- Сяп! – Не останавливая бег поблагодарили меня мальчишеским тенорком и умчались к друзьям.
Я же, наметив своей следующей целью бархан, где вальяжно нежились под южным солнцем зелёные, синие и единственная радужная бушинды, мысленно размяла руки и двинулась к ним. За два с лишним часа я взяла тринадцатый уровень и более или менее освоилась с собственными умениями. Теперь, прежде чем продолжить геноцид чешуйчатых, следовало поднапрячься и заарканить себе питомца. Со спокойными мобами – плёвое дело. Необходимо было просто подойти и включить режим «приручение». Десять секунд и моб лёгким движением руки превращался в пета. Сложности начинались в том случае, если моб изначально был агрессивным – при приближении он сразу же начинал атаковать и все силы уходили на то, чтобы отбиваться, а не приручать. У меня же в рукаве имелся козырь в виде заклинания «Забвение». Он давал шесть секунд крепкого сна противника, а оставшиеся четыре я надеялась продержаться и не погибнуть.
Ну-с, приступим!
Чтобы получить беспрепятственный доступ к сиятельному телу, пришлось немного попотеть и очистить бархан от оставшихся слуг радужной. Заслуженно получить четырнадцатый уровень, помедитировать, восстанавливая ману, ещё раз оценить и полюбоваться противником, а затем уверенно приблизиться на безопасное расстояние.
Уж не знаю, сколько интеллекта вложили создатели в змею, но она замерла, повернула ко мне голову и в её глазах промелькнула искра иронии. Мол, рискни, мохнатая. И не таких обламывали.
Наверное, стоило на сегодня закончить игру – чудилось уже всякое, но я лишь упрямо сжала губы, протянула в сторону красотки посох и активировала заклинание, зачем-то проговорив-пропев и вслух:
Оповещение системы мелодично тренькнуло и перед моими глазами всплыло уже привычное окошко.
Внимание, вы получили новый уровень. Текущий уровень – 10.
Для распределения доступно 5 новых очков характеристик.
Всего доступно 45 нераспределённых очков характеристик.
Всё это время я не торопилась распределять очки, планируя сделать это именно на десятом уровне, так что доброжелательно распрощалась с бэром Юми, которому доставила любовную записку от его зазнобы, и присела на первую же попавшуюся лавочку, чтобы без лишней суеты уделить внимание своему персонажу.
Тут же заинтересовал мигающий значок в нижнем правом углу, и я развернула ещё одно сообщение системы.
Поздравляем, вами получено Достижение «Ленивец». Вы достигли 10 уровня, не распределив ни одного очка характеристики. Теперь в случае получения урона ваша жизнь будет восстанавливаться на 10% быстрее. Список всех полученных Достижений вы можете посмотреть в своём журнале.
Ещё одно.
Поздравляем, вами получено Достижение «Миролюбивый». Вы достигли 10 уровня, не убив ни одного противника. Теперь ваша мана будет восстанавливаться на 10% быстрее. Список всех полученных Достижений вы можете посмотреть в своём журнале.
И ещё.
Поздравляем, вами получено Достижение «Добрый вестник». Вами доставлено десять посланий подряд. Ваша репутация среди хеджаров увеличена на 10 единиц. Жители города будут охотнее давать вам скрытые задания. Список всех полученных Достижений вы можете посмотреть в своём журнале.
Ого! А вот это приятно. О достижениях я читала много и подробно, но такого не встречала. Неужели до меня ещё ни один игрок его не получал? Сложно поверить, но тем забавнее и вкуснее абсолютно незапланированная плюшка.
Внимательно изучила интерфейс, но новых сообщений системы не было, лишь несколько ещё не закрытых квестов призывно мигали своими иконками, и я переключилась на распределение очков характеристик. Дабы вырастить правильного мистика и на двадцатом уровне надеть вкусный шмот, я вложила по пятнадцать очков в интеллект и мудрость, девять влила в ловкость и лишь по три в силу и выносливость. Совсем про них забывать не следовало, всё же существенный перекос не в лучшую сторону влиял на баланс самого персонажа, но и много на них тратить тоже не с руки. Один к пяти без учёта шмота - по моему мнению идеально.
И кстати, о шмоте. В кошельке призывно позвякивали три золотых и двадцать серебряных монет, в котомке лежали универсальные шаровары, плащ, три кольца и простой посох мага, а в ячейке специализированных умений пока ещё весьма скромно ютились три изученных заклинания, которыми со мной щедро поделились благодарные НПС. Забвение, Цветочный шквал и Целительный свет. При этом первые два наносили урон противнику (пока одному, но со временем прокачивались на отряд), а последнее, согласно своему названию, исцеляло самого мистика или его союзника. Самостоятельно я изучила атакующие Заросли плюща и Песчаную бурю, которые открылись мне как раз на десятом уровне. Для начала неплохо, но если я планирую следовать собственному плану развития, то необходимо идти и прокачивать данные заклинания уже на мобах, чтобы к ключевому двадцатому уровню стать ценным членом общества. Вообще, я не сильно жаждала становиться командным игроком, но до заветного сорокового уровня, когда станет доступен призыв второго питомца, что доступно лишь мистикам (первый доступен с десятого и абсолютно всем), надо ещё как-то дожить. Это уже потом, имея за спиной силовую поддержку мощных петов, я смогу бесстрашно гулять по локациям в одиночку, а пока стоило подумать о том, как набрать побольше заданий, с которыми можно справиться самостоятельно.
Заодно одеться в имеющееся тряпьё и постараться не попасть на глаза игрокам со статусом ПК. Тем отморозкам, которые целенаправленно убивали других игроков выше десятого уровня. Ради наживы ли, а может просто ради удовольствия – неважно. Важно то, что после убийства они грабили и обирали до нитки, а возрождение происходило в городе-привязке.
В основном пэкашеры гнобили игроков двадцатого – сорокового уровней, не состоящих в клане и не ожидающих от них подобной подлянки. Ниже не выгодно, выше – опасно. Устраивали засады на дорогах неподалёку от ключевых квестовых точек и абсолютно не мучились муками совести. Их заносили в чёрные списки, периодически устраивали гонения, но любителей лёгкой наживы хватало во все времена и теперь они просочились и в виртуальные миры.
По уму мне бы вступить в какой-нибудь влиятельный клан, и сразу большая часть проблем отсеется сама собой, но и тут имелось несколько заковыристых нюансов. Первый – в кланы, в которые стоило вступать, принимали в основном после тридцатого-сорокового уровня. Второй – в клане, как и в любом крупном сообществе, имелись свои правила и обязанности. Наличествовали и плюшки, но лично для меня они были куда как мельче кнута. А кнут был везде примерно одинаков: от пяти до десяти процентов дохода отдавалось в клан, участие в клан-рейдах – обязательно, лучший лут – в клан, скрытые и легендарные задания – в клан. И не дай бог, что-то утаить или регулярно филонить! Мигом на ковёр к клан-лидеру, а в случае решения об изгнании из клана за подобные правонарушения – занесение в чёрный список клана и гонения по всему миру.
Оно мне надо? Однозначно, нет. И на работе хватало тех, кто так или иначе думал, что ему все должны. Нет, нет и нет. Для меня эта игра – отдушина и фан. И уж точно не армия в худшем её проявлении.
Так что…
А пойду-как я, поохочусь на змей. Как раз бэрри Милирика подходящее задание дала. А там, глядишь, и не только пару уровней подниму, но и каким полезным барахлишком-золотишком разживусь.
Прежде чем совершить свою первую вылазку за пределы радушной столицы, я устроила небольшой перерыв на обед и разминку. Виртуальность затягивала и не хотелось отрываться ни на мгновение, но я переборола себя. Никаких послаблений! Сегодня пропущу обед, завтра ужин… А послезавтра? С нервным срывом в больницу? Вот уж нет. Удовольствие должно оставаться удовольствием. Передоз ещё никого до добра не доводил.
И снова таймер на четыре часа, но я не побежала сломя голову за южные ворота, а сначала внимательно изучила банковскую и гостиничную систему мира уже на месте. Разработчики учли все пожелания игроков, и абсолютно любой житель Ильморрии мог открыть счёт в банке и снять номер в гостинице. Как обычно, всё упиралось в деньги. Открытие счёт в банке – золотой. Что радовало – единовременно и других отчислений не требовалось. Разве что при попадании на соседний континент, где имелся свой банк, брался процент за снятие. С гостиничными же номерами было куда как интереснее. Можно было зайти в любую гостиницу любого города, за посуточную оплату получить ключ и при этом попасть в комнату, которая пожизненно закреплялась за тобой. Этакая блуждающая точка с твоим именным сундуком, следующая за тобой сквозь время и пространство. Стоимость самой дешёвой комнаты – 10 серебряных монет в сутки, самых дорогих апартаментов – 10 золотых. При просрочке арендной платы доступ в комнату перекрывался и получить шмот, оставленный в сундуке, можно было, лишь погасив задолженность. Случаев взлома не было ни одного, администрация пресекала подобные попытки со всей строгостью, при этом ограничивая вместимость сундука на сто слотов и тысячу золотых. По всему выходило, что снимать банковскую ячейку выгодно лишь в том случае, когда мои доходы перевалят за ту самую тысячу. Сейчас же вполне достаточно снять самую простенькую комнатку, чтобы оставить в ней пока единственную ценную вещь - колечко с вкусными характеристиками мудрости и ловкости на пятнадцатый уровень. Остальное – надеть и в путь.
Так я и сделала, не забыв оценить скудную обстановку стандартной комнатки (любой каприз за ваши деньги, в том числе ремонт в стиле хай-тек), а затем и свой внешний вид в зеркале первого этажа гостиницы.
Учитывая мой мелкий уровень, отражение мне понравилось. Силу и выносливость я не прокачивала и не собиралась, поэтому могла не беспокоиться за свой рост и ширину плеч, которые с каждым новым уровнем менялись у силовиков в сторону увеличения. Мудрость и интеллект отражались сиянием в глазах, а ловкость самую малость влияла на грациозность движений. Скромная одежда класса почти мага немного увеличила приоритетные характеристики, то же самое делали кольца, а посох позволял фокусировать внимание и усиливал мощность заклинаний.
Против змей восьмого-десятого уровней – самое то.
Путь к воротам пролегал мимо рынка, и я не поленилась закупиться мензурками с восстановителями жизни и маны. Три золотых – не те деньги, которые стоило беречь. Лучше лишний раз соломки подстелить, чем потом корить себя последними словами в момент, когда всего на одну единичку не хватило маны или жизни.
И вот… Великая истребительница змей Аиша вышла на тропу войны!
Солнышко светило, птички пели, травка колыхалась под лёгким ветерком, сразу за воротами на первоуровневых тушканчиков, второуревневых кроликов и третьеуровневых лис охотились игроки третьего-пятого уровней, а нужная мне локация «Змеиные барханы» приближалась с каждым шагом. Мимо сновали хеджары различных уровней, некоторые даже задерживали на мне оценивающий взгляд, но я не останавливалась и шла к своей цели.
Кроме беспощадного геноцида чешуйчатых и хладнокровных, я планировала завести себе первого питомца. Уровень позволял, да и змеиные характеристики подходили для моих корыстных целей куда как лучше, чем те же тушканчики или лисы, умеющие наносить лишь физический урон. Прирученная змея сохраняла способность ядовитого укуса, могла ненадолго заворожить противника и даже с эстетической точки зрения была неплохим компаньоном. Особенно если у меня получится приручить не какую-нибудь гадюку обыкновенную восьмого уровня, а двенадцатиуровневую бушинду радужную, на пять клыков которой у меня как раз есть задание. Ещё во время изучения фауны Ильморрии я обратила внимание на эту яркую метровую красотку с малиновой спинкой и оранжевым пузиком. Похожие на пёрышки острые чешуйки, большие для змеи болотно-зелёные глаза и перламутровый язык. Какая девушка откажется от такого компаньона? Не только послушного, но и крайне полезного. Вот и я решила, что добуду её во что бы то ни стало, даже если придётся потратить на это сутки-другие. Согласно форумным веткам, бушинда была слишком агрессивна для успешного приручения, но те счастливчики, которым всё же удавалось их одомашнить, не жалели о потраченном времени, а порой и не одной жизни.
Но начала я всё же с восьмиуровневых гадюк. Необходимо было сначала опробовать свои силы на менее агрессивных тварях, чтобы понять, что я сама стою, как боец.
Несмотря на то, что локация «Змеиные барханы» располагалась по обе стороны от южного тракта, сама дорога была свободна от мобов. Лишь в метрах трёх от обочины можно было заметить первые юркие ленты, причём спокойного зелёного цвета. Это значило, что моб не агрессивен и нападал лишь в ответ на нанесённый урон.
Зная, что мои атакующие заклинания действуют на расстоянии не больше пяти метров, я шумно выдохнула, прогнала неуместный мандраж, выбрала первую цель и атаковала её сначала Цветочным шквалом, следом Зарослями плюща и добила Песчаной бурей.
Гадюка получила урон 15 очков
Гадюка получила урон 18 очков.
Гадюка получила урон 17 очков.
Всего у гадюки было 50 очков жизни, так что на этом первый бой завершился. Не успевшая контратаковать довольно шустрая змея издохла у моих ног, а перед глазами появилось системное сообщение.
Поздравляем, вы получили опыт.
И следом тут же:
Поздравляем, вы получили Звание «Змеелов». Убейте ещё 49 змей и вы получите звание «Опытный змеелов». Список всех полученных званий вы можете посмотреть в своём журнале.
О, да не вопрос!
С энтузиазмом усмехнувшись, я присела возле поверженной гадюки, чтобы оценить её щедрость. Одна серебряная монета, одна шкурка и один неядовитый зуб. Немного, но и немало. В самый раз.
Следующие два часа я медленно, но верно шла к своей цели, истребляя гадюк одну за другой, прокачивая себя, уровень заклинаний и устраивая перерыв каждые десять минут, чтобы восстановить уровень маны. Была бы я бойцом ближнего боя, дело бы спорилось куда как быстрее, но я сознательно не спешила вступать в рукопашную с хладнокровным противником, чтобы не пропустить удар и не улететь в столицу на возрождение. Лучше черепашьим шагом, но без неожиданных и неприятных сюрпризов.
На соседнем бархане фармил отряд из трёх боевиков-хеджаров, но парни зачищали свой участок и ко мне не лезли. Ни за помощью, ни со зла. Лишь пару раз пришлось отвлечься, когда они в пылу драки, собирая на себя сразу по пять змей, пробегали слишком близко ко мне, но всё обошлось. В третий раз даже помогла бегуну отхилиться, заметив, что линия его жизни устрашающе мала, а я как раз прервалась на перерыв.
- Сяп! – Не останавливая бег поблагодарили меня мальчишеским тенорком и умчались к друзьям.
Я же, наметив своей следующей целью бархан, где вальяжно нежились под южным солнцем зелёные, синие и единственная радужная бушинды, мысленно размяла руки и двинулась к ним. За два с лишним часа я взяла тринадцатый уровень и более или менее освоилась с собственными умениями. Теперь, прежде чем продолжить геноцид чешуйчатых, следовало поднапрячься и заарканить себе питомца. Со спокойными мобами – плёвое дело. Необходимо было просто подойти и включить режим «приручение». Десять секунд и моб лёгким движением руки превращался в пета. Сложности начинались в том случае, если моб изначально был агрессивным – при приближении он сразу же начинал атаковать и все силы уходили на то, чтобы отбиваться, а не приручать. У меня же в рукаве имелся козырь в виде заклинания «Забвение». Он давал шесть секунд крепкого сна противника, а оставшиеся четыре я надеялась продержаться и не погибнуть.
Ну-с, приступим!
Чтобы получить беспрепятственный доступ к сиятельному телу, пришлось немного попотеть и очистить бархан от оставшихся слуг радужной. Заслуженно получить четырнадцатый уровень, помедитировать, восстанавливая ману, ещё раз оценить и полюбоваться противником, а затем уверенно приблизиться на безопасное расстояние.
Уж не знаю, сколько интеллекта вложили создатели в змею, но она замерла, повернула ко мне голову и в её глазах промелькнула искра иронии. Мол, рискни, мохнатая. И не таких обламывали.
Наверное, стоило на сегодня закончить игру – чудилось уже всякое, но я лишь упрямо сжала губы, протянула в сторону красотки посох и активировала заклинание, зачем-то проговорив-пропев и вслух: