Glimmer Cape — для скрытности и защиты, особенно полезно для спасения союзников или для ухода.
Force Staff — для перемещения, как для своих союзников, так и для вас, чтобы помочь избежать вражеской угрозы или маневрировать в бою.
Guardian Greaves — для восстановления здоровья и маны вашей команды, а также для снятия дебафов.
Eul's Scepter — для контроля врагов и повышения мобильности.
Сильные стороны:
Ice Blast — ультимативная способность с возможностью остановить восстановление здоровья врагов.
Контроль — Cold Feet и Ice Path делают его отличным контроллером, что позволяет создавать сильное давление на вражескую команду.
Дальность воздействия — большинство способностей Ancient Apparition имеют большую дальность, что позволяет ему оказывать влияние на бой издалека.
Слабые стороны:
Магический урон — многие его способности являются магическими, что делает его уязвимым для героев с абсорбцией магического урона (например, BKB или Linken's Sphere).
Низкая выживаемость — Ancient Apparition имеет относительно слабую выживаемость и подвержен атакам, поэтому вам нужно быть осторожным в бою.
Требует хорошей точности — чтобы эффективно использовать Ice Path и Cold Feet, необходимо хорошо предсказывать движение врагов.
Стратегия игры:
Ancient Apparition — это герой, который помогает контролировать и манипулировать здоровьем врагов. Он сильно зависит от точности и хорошей позиции, чтобы использовать свои способности. В идеале, вам нужно быть позади своих героев-инициаторов и использовать Ice Blast для того, чтобы вражеские герои не могли восстановить здоровье. Ice Path и Cold Feet можно использовать для контроля и создания пространства для атак вашей команды.
Его главная сила — это способность замедлять и контролировать, что делает его незаменимым в составе команды, ориентированном на магический урон и агрессивные сражения.
Ловкость
Anti-Mage
Роль: Керри
Сложность: 2/5
Способности:
Mana Break
Mana Break — пассивная способность, которая позволяет Anti-Mage с каждой своей атакой сжигать часть маны у врага. Чем больше маны у цели, тем больше маны будет сожжено, что наносит дополнительный урон.
Это ключевая способность Anti-Mage, которая даёт ему большое преимущество против героев с высокой маной, таких как маги или герои с большим количеством маны, и позволяет ему за счет постоянных атак ослаблять вражеских героев в бою.
Blink
Blink позволяет Anti-Mage мгновенно перемещаться на небольшое расстояние. Это даёт ему отличную мобильность, которая необходима как для того, чтобы быстро выходить из опасных ситуаций, так и для того, чтобы врывать врагов в бою.
Это одна из самых мощных способностей в игре, так как она предоставляет большую гибкость и возможность контролировать свою позицию, что особенно полезно для сражений с героями, которые не могут долго находиться на одном месте.
Spell Shield
Spell Shield — пассивная способность, которая снижает магический урон, получаемый Anti-Mage, на определённый процент. Это очень важная способность, которая делает его гораздо более устойчивым к магическому урону, что особенно полезно против команд, полагающихся на магический урон.
Способность даёт Anti-Mage выживаемость в поздней стадии игры, когда магический урон может стать опасным.
Mana Void (ультимативная способность)
Mana Void — это ультимативная способность, которая наносит магический урон всем врагам в определённой области вокруг цели, пропорционально количеству сожжённой маны цели. Если цель имеет мало маны, урон будет минимален, а если у неё много маны, урон может быть колоссальным.
Это мощное средство для добивания врагов с низким количеством здоровья, а также для уничтожения героев, которые активно используют свою ману. Ультимейт может решить исход сражения, если враги пытаются восстановить свою ману или они зависят от неё для выживания.
Тактика:
Начало игры:
Anti-Mage — это герой, который сосредоточен на том, чтобы выжить и получить достаточно золота для своего развития. На линии старайтесь избегать прямых сражений, где враги могут нанести вам значительный урон.
Сосредоточьтесь на фарме, используя Blink для того, чтобы легко избегать опасных ситуаций и быстро возвращаться на линию.
Используйте Mana Break для того, чтобы уменьшать ману у врагов, ослабляя их возможности на линии и тем самым давая вашему тиммейту преимущества.
Середина игры:
В середине игры Anti-Mage начинает набирать силу, и вам нужно сосредоточиться на продолжении фарма, чтобы приобрести свои ключевые предметы (например, Battle Fury, Manta Style или Black King Bar).
Mana Void начинает быть эффективным против героев с большими запасами маны. В комбинации с Mana Break вы можете легко устранить вражеских магов и героев с сильными маны-регенерациями.
Используйте Blink, чтобы атаковать с безопасной дистанции или избегать опасных ситуаций.
Конец игры:
На поздней стадии Anti-Mage становится убийцей героев, особенно тех, кто зависит от своей маны, таких как маги или герои с большой маной. Mana Void будет наносить колоссальный урон и уничтожать ваших врагов.
Ваше основное оружие на поздней стадии — это фарм и борьба с вражескими керри. Вы сможете быстро выходить из опасных ситуаций с помощью Blink и наносить урон врагам с высокой маной.
Рекомендуемые предметы:
Battle Fury — обязательный предмет для Anti-Mage. Он значительно увеличивает ваш фарм и наносимый урон, давая вам огромное преимущество в середине и поздней игре.
Manta Style — помогает справляться с дебафами, создаёт иллюзии для нанесения дополнительного урона и увеличивает вашу мобильность.
Black King Bar — необходим для выживания в командных сражениях, чтобы игнорировать магический урон.
Butterfly — для увеличения урона и защиты от физических атак благодаря уклонению.
Abyssal Blade — для дополнительного контроля над врагами, с возможностью оглушить их и нанести урон.
Linken's Sphere — для защиты от магического контроля и инициирования.
Сильные стороны:
Мобильность — Blink позволяет вам быстро выходить из опасных ситуаций и эффективно перемещаться по карте.
Высокий урон по мана-зависимым героям — благодаря Mana Void и Mana Break, Anti-Mage становится мощным против героев, которые зависят от своей маны, нанося им колоссальный урон.
Устойчивость к магии — Spell Shield помогает вам переживать магический урон, что делает Anti-Mage намного более устойчивым против магических героев.
Слабые стороны:
Зависимость от фарма — Anti-Mage зависит от хорошего фарма, и если не успевает купить свои предметы в начале игры, он может стать уязвимым в поздней игре.
Низкий контроль — у Anti-Mage нет способностей для сильного контроля врагов, что делает его уязвимым в ситуации, когда его не защищают союзники.
Нуждается в хорошей позиции — он зависит от хорошего использования Blink и правильной позиции на поле боя, что требует хорошего понимания ситуации.
Стратегия игры:
Anti-Mage — это герой, который должен быть в центре вашей команды как основной керри. Он начинает игру с относительно слабым урон, но с правильным фармом и временем превращается в уничтожителя, особенно против героев, которые зависят от маны. Его ультимативная способность может решить исход командных боёв, уничтожая вражеских магов или героев, которые активно используют ману.
Anti-Mage отлично справляется с задачей стать "последним словом" в игре, быстро переходя от обороны к агрессии, когда он накопит все необходимые предметы и станет способен выиграть сражения на одном дыхании.
Ловкость
Arc Warden
Роль: Керри / Маг / Оффлейнер
Сложность: 4/5
Способности:
Flux
Flux — это способность, которая создаёт поле вокруг врага или союзника, уменьшая их скорость передвижения, а также нанося магический урон, если они находятся внутри этого поля.
Flux полезен для ослабления врагов, особенно в бою, и может быстро нанести урон, если враги пытаются убежать или перемещаются на большой площади. Эта способность идеально подходит для агрессии на линии и создания давления на врагов.
Magnetic Field
Magnetic Field создаёт вокруг союзников или героев в области действия поле, которое увеличивает их скорость атаки и защищает от физического урона (защищает союзников от атак). Это помогает как в атакующих, так и в оборонительных ситуациях.
Это особенно полезно для улучшения урона вашей команды в командных сражениях, а также даёт дополнительную мобильность и защиту вашему основному керри или героям с физическим уроном.
Spark Wraith
Spark Wraith создаёт ток электричества, который немедленно атакует врагов, когда они проходят через него, нанося магический урон. Эти токи активируются на коротком расстоянии и могут быть использованы как для нанесения урона, так и для контроля противников в бою.
Это хорошее средство для зонального контроля. Способность полезна как для сбивания вражеских атакующих позиций, так и для выживания в ситуации агрессии со стороны противников.
Tempest Double (ультимативная способность)
Tempest Double позволяет Arc Warden создавать точную копию себя, которая обладает всеми его способностями, но с меньшими статистиками. Эта способность может быть использована для усиления фарма, для усиления атаки в бою или для создания давления на вражеские структуры.
Это один из самых мощных инструментов в арсенале Arc Warden. Он позволяет вам действовать двумя героями одновременно, что даёт вам огромное преимущество в фарме, давлении на карты и в командных боях. Tempest Double можно использовать для дополнительного урона или для того, чтобы занять врагов с двух сторон.
Тактика:
Начало игры:
На старте Arc Warden стремится набрать золото и опыт. Используйте Flux и Spark Wraith для того, чтобы создать давление на врагов на линии, замедлять их и наносить им урон.
Magnetic Field помогает вашему керри или герою с физическим уроном атаковать с большим эффективным уронов, а также дает вам защиту от противников, которые пытаются вас атаковать.
Для того, чтобы максимизировать фарм, вам нужно использовать Spark Wraith для дополнительного контроля и того, чтобы помогать себе убивать крипов, особенно на дальних дистанциях.
Середина игры:
В середине игры Arc Warden начинает становиться намного опаснее, если он собрал предметы для фарма, такие как Hand of Midas или Maelstrom, а также для повышения выживаемости, например, Eul's Scepter.
Tempest Double позволяет вам делать дважды больше работы, создавая дополнительный урон и размывая внимание врагов.
Вы должны использовать свою мобильность и контроль карты для того, чтобы захватывать нейтральные объекты и создавать давление на вражеские структуры.
Конец игры:
Arc Warden становится невероятно сильным, особенно если собрал предметы, такие как Manta Style, Black King Bar и Butterfly. С его ультимативной способностью Tempest Double вы можете одновременно уничтожать вражеские структуры или сражаться в командных боях с двойной силой.
Если игра затягивается, Arc Warden может становиться настоящей угрозой, так как с его способностями и правильно подобранными предметами он становится убийцей в поздней игре. Tempest Double позволяет ему выигрывать сражения благодаря дополнительным копиям, которые могут уничтожать вражеские здания или наносить урон.
Рекомендуемые предметы:
Midas — для ускорения фарма и получения дополнительных золота, что необходимо Arc Warden для быстрого приобретения ключевых предметов.
Maelstrom или Mjollnir — для увеличения урона и помощи в зачистке крипов, а также для того, чтобы усилить ваши атаки и дать возможность наносить более высокие урона по большому числу целей.
Black King Bar — для выживания в командных боях, особенно против героев, наносящих магический урон.
Manta Style — для создания иллюзий, для увеличения урона и устранения дебафов.
Octarine Core — для сокращения времени перезарядки ваших способностей, что позволяет чаще использовать Tempest Double и другие способности.
Butterfly — для увеличения урона, скорости атаки и уклонения от атак противников.
Сильные стороны:
Темп фарма — с помощью Tempest Double и предметов для фарма Arc Warden может очень быстро набирать золото и ресурсы.
Мобильность и контроль — Arc Warden обладает отличными способностями для нанесения урона и контроля, такими как Flux и Spark Wraith.
Ультимативная способность — Tempest Double предоставляет огромные возможности для дублирования ваших атак и получения преимущества в любом сражении.
Гибкость — благодаря своей ультимативной способности и нескольким полезным способностям Arc Warden может быть использован в разных ролях и для различных стратегий.
Слабые стороны:
Низкая выживаемость — без должной защиты Arc Warden может быть очень уязвимым для вражеских героев с магическим уроном или контроля.
Зависимость от предметов — для достижения полного потенциала Arc Warden требует специфических предметов, что делает его зависимым от фарма.
Сложность управления — из-за своей ультимативной способности и необходимости координировать действия с копиями, Arc Warden требует высокого уровня микроконтроля и внимательности.
Стратегия игры:
Arc Warden — это герой, который становится сильным в поздней игре, если ему удается собрать необходимые предметы. В начале игры фокусируйтесь на том, чтобы безопасно фармить и забирать золото, используя Flux и Spark Wraith для контроля на линии. Как только у вас появятся ключевые предметы и Tempest Double станет доступен, начинайте доминировать на карте, создавая давление и атакуя вражеские структуры.
Ваши копии от Tempest Double дают вам огромное преимущество, особенно в комбинированных атаках и в команде с сильными инициализаторами. Arc Warden может стать настоящей угрозой, особенно если его враги не могут эффективно контролировать его или его ультимативные копии.
Сила
Axe
Роль: Оффлейнер / Инициатор
Сложность: 2/5
Способности:
Berserker's Call
Berserker's Call заставляет Axe бросить вызов врагам, призывая их атаковать его на несколько секунд. Враги, попавшие в радиус действия способности, начинают атаковать Axe, что позволяет ему контролировать и привлекать внимание к себе.
Эта способность превращает Axe в отличного инициатора. Заставив врагов атаковать его, он может снизить их урон по союзникам и начать драку на своих условиях.
Battle Hunger
Battle Hunger накладывает на врага дебаф, который наносит магический урон на протяжении нескольких секунд, а также ускоряет скорость передвижения врага. Для того чтобы избавиться от дебафа, враг должен убить нейтрального крипа или героя.
Это отличная способность для того, чтобы вынудить врага агриться и тратить время на попытки избавиться от дебафа, что создаёт дополнительные возможности для Axe или его команды. Очень полезно для того, чтобы преследовать врагов и не давать им спокойно фармить.
Counter Helix
Counter Helix — пассивная способность, которая даёт шанс на вращение и нанесение урона всем врагам, находящимся рядом с Axe. Это своего рода "второй удар", который происходит в ответ на физический урон, который Axe получает.
Это одна из самых мощных способностей в игре, которая делает Axe невероятно опасным в командных боях, где он постоянно получает урон. Это значительно увеличивает его урон на поздних этапах, если он правильно использует свою позицию.
Force Staff — для перемещения, как для своих союзников, так и для вас, чтобы помочь избежать вражеской угрозы или маневрировать в бою.
Guardian Greaves — для восстановления здоровья и маны вашей команды, а также для снятия дебафов.
Eul's Scepter — для контроля врагов и повышения мобильности.
Сильные стороны:
Ice Blast — ультимативная способность с возможностью остановить восстановление здоровья врагов.
Контроль — Cold Feet и Ice Path делают его отличным контроллером, что позволяет создавать сильное давление на вражескую команду.
Дальность воздействия — большинство способностей Ancient Apparition имеют большую дальность, что позволяет ему оказывать влияние на бой издалека.
Слабые стороны:
Магический урон — многие его способности являются магическими, что делает его уязвимым для героев с абсорбцией магического урона (например, BKB или Linken's Sphere).
Низкая выживаемость — Ancient Apparition имеет относительно слабую выживаемость и подвержен атакам, поэтому вам нужно быть осторожным в бою.
Требует хорошей точности — чтобы эффективно использовать Ice Path и Cold Feet, необходимо хорошо предсказывать движение врагов.
Стратегия игры:
Ancient Apparition — это герой, который помогает контролировать и манипулировать здоровьем врагов. Он сильно зависит от точности и хорошей позиции, чтобы использовать свои способности. В идеале, вам нужно быть позади своих героев-инициаторов и использовать Ice Blast для того, чтобы вражеские герои не могли восстановить здоровье. Ice Path и Cold Feet можно использовать для контроля и создания пространства для атак вашей команды.
Его главная сила — это способность замедлять и контролировать, что делает его незаменимым в составе команды, ориентированном на магический урон и агрессивные сражения.
Ловкость
Anti-Mage
Роль: Керри
Сложность: 2/5
Способности:
Mana Break
Mana Break — пассивная способность, которая позволяет Anti-Mage с каждой своей атакой сжигать часть маны у врага. Чем больше маны у цели, тем больше маны будет сожжено, что наносит дополнительный урон.
Это ключевая способность Anti-Mage, которая даёт ему большое преимущество против героев с высокой маной, таких как маги или герои с большим количеством маны, и позволяет ему за счет постоянных атак ослаблять вражеских героев в бою.
Blink
Blink позволяет Anti-Mage мгновенно перемещаться на небольшое расстояние. Это даёт ему отличную мобильность, которая необходима как для того, чтобы быстро выходить из опасных ситуаций, так и для того, чтобы врывать врагов в бою.
Это одна из самых мощных способностей в игре, так как она предоставляет большую гибкость и возможность контролировать свою позицию, что особенно полезно для сражений с героями, которые не могут долго находиться на одном месте.
Spell Shield
Spell Shield — пассивная способность, которая снижает магический урон, получаемый Anti-Mage, на определённый процент. Это очень важная способность, которая делает его гораздо более устойчивым к магическому урону, что особенно полезно против команд, полагающихся на магический урон.
Способность даёт Anti-Mage выживаемость в поздней стадии игры, когда магический урон может стать опасным.
Mana Void (ультимативная способность)
Mana Void — это ультимативная способность, которая наносит магический урон всем врагам в определённой области вокруг цели, пропорционально количеству сожжённой маны цели. Если цель имеет мало маны, урон будет минимален, а если у неё много маны, урон может быть колоссальным.
Это мощное средство для добивания врагов с низким количеством здоровья, а также для уничтожения героев, которые активно используют свою ману. Ультимейт может решить исход сражения, если враги пытаются восстановить свою ману или они зависят от неё для выживания.
Тактика:
Начало игры:
Anti-Mage — это герой, который сосредоточен на том, чтобы выжить и получить достаточно золота для своего развития. На линии старайтесь избегать прямых сражений, где враги могут нанести вам значительный урон.
Сосредоточьтесь на фарме, используя Blink для того, чтобы легко избегать опасных ситуаций и быстро возвращаться на линию.
Используйте Mana Break для того, чтобы уменьшать ману у врагов, ослабляя их возможности на линии и тем самым давая вашему тиммейту преимущества.
Середина игры:
В середине игры Anti-Mage начинает набирать силу, и вам нужно сосредоточиться на продолжении фарма, чтобы приобрести свои ключевые предметы (например, Battle Fury, Manta Style или Black King Bar).
Mana Void начинает быть эффективным против героев с большими запасами маны. В комбинации с Mana Break вы можете легко устранить вражеских магов и героев с сильными маны-регенерациями.
Используйте Blink, чтобы атаковать с безопасной дистанции или избегать опасных ситуаций.
Конец игры:
На поздней стадии Anti-Mage становится убийцей героев, особенно тех, кто зависит от своей маны, таких как маги или герои с большой маной. Mana Void будет наносить колоссальный урон и уничтожать ваших врагов.
Ваше основное оружие на поздней стадии — это фарм и борьба с вражескими керри. Вы сможете быстро выходить из опасных ситуаций с помощью Blink и наносить урон врагам с высокой маной.
Рекомендуемые предметы:
Battle Fury — обязательный предмет для Anti-Mage. Он значительно увеличивает ваш фарм и наносимый урон, давая вам огромное преимущество в середине и поздней игре.
Manta Style — помогает справляться с дебафами, создаёт иллюзии для нанесения дополнительного урона и увеличивает вашу мобильность.
Black King Bar — необходим для выживания в командных сражениях, чтобы игнорировать магический урон.
Butterfly — для увеличения урона и защиты от физических атак благодаря уклонению.
Abyssal Blade — для дополнительного контроля над врагами, с возможностью оглушить их и нанести урон.
Linken's Sphere — для защиты от магического контроля и инициирования.
Сильные стороны:
Мобильность — Blink позволяет вам быстро выходить из опасных ситуаций и эффективно перемещаться по карте.
Высокий урон по мана-зависимым героям — благодаря Mana Void и Mana Break, Anti-Mage становится мощным против героев, которые зависят от своей маны, нанося им колоссальный урон.
Устойчивость к магии — Spell Shield помогает вам переживать магический урон, что делает Anti-Mage намного более устойчивым против магических героев.
Слабые стороны:
Зависимость от фарма — Anti-Mage зависит от хорошего фарма, и если не успевает купить свои предметы в начале игры, он может стать уязвимым в поздней игре.
Низкий контроль — у Anti-Mage нет способностей для сильного контроля врагов, что делает его уязвимым в ситуации, когда его не защищают союзники.
Нуждается в хорошей позиции — он зависит от хорошего использования Blink и правильной позиции на поле боя, что требует хорошего понимания ситуации.
Стратегия игры:
Anti-Mage — это герой, который должен быть в центре вашей команды как основной керри. Он начинает игру с относительно слабым урон, но с правильным фармом и временем превращается в уничтожителя, особенно против героев, которые зависят от маны. Его ультимативная способность может решить исход командных боёв, уничтожая вражеских магов или героев, которые активно используют ману.
Anti-Mage отлично справляется с задачей стать "последним словом" в игре, быстро переходя от обороны к агрессии, когда он накопит все необходимые предметы и станет способен выиграть сражения на одном дыхании.
Ловкость
Arc Warden
Роль: Керри / Маг / Оффлейнер
Сложность: 4/5
Способности:
Flux
Flux — это способность, которая создаёт поле вокруг врага или союзника, уменьшая их скорость передвижения, а также нанося магический урон, если они находятся внутри этого поля.
Flux полезен для ослабления врагов, особенно в бою, и может быстро нанести урон, если враги пытаются убежать или перемещаются на большой площади. Эта способность идеально подходит для агрессии на линии и создания давления на врагов.
Magnetic Field
Magnetic Field создаёт вокруг союзников или героев в области действия поле, которое увеличивает их скорость атаки и защищает от физического урона (защищает союзников от атак). Это помогает как в атакующих, так и в оборонительных ситуациях.
Это особенно полезно для улучшения урона вашей команды в командных сражениях, а также даёт дополнительную мобильность и защиту вашему основному керри или героям с физическим уроном.
Spark Wraith
Spark Wraith создаёт ток электричества, который немедленно атакует врагов, когда они проходят через него, нанося магический урон. Эти токи активируются на коротком расстоянии и могут быть использованы как для нанесения урона, так и для контроля противников в бою.
Это хорошее средство для зонального контроля. Способность полезна как для сбивания вражеских атакующих позиций, так и для выживания в ситуации агрессии со стороны противников.
Tempest Double (ультимативная способность)
Tempest Double позволяет Arc Warden создавать точную копию себя, которая обладает всеми его способностями, но с меньшими статистиками. Эта способность может быть использована для усиления фарма, для усиления атаки в бою или для создания давления на вражеские структуры.
Это один из самых мощных инструментов в арсенале Arc Warden. Он позволяет вам действовать двумя героями одновременно, что даёт вам огромное преимущество в фарме, давлении на карты и в командных боях. Tempest Double можно использовать для дополнительного урона или для того, чтобы занять врагов с двух сторон.
Тактика:
Начало игры:
На старте Arc Warden стремится набрать золото и опыт. Используйте Flux и Spark Wraith для того, чтобы создать давление на врагов на линии, замедлять их и наносить им урон.
Magnetic Field помогает вашему керри или герою с физическим уроном атаковать с большим эффективным уронов, а также дает вам защиту от противников, которые пытаются вас атаковать.
Для того, чтобы максимизировать фарм, вам нужно использовать Spark Wraith для дополнительного контроля и того, чтобы помогать себе убивать крипов, особенно на дальних дистанциях.
Середина игры:
В середине игры Arc Warden начинает становиться намного опаснее, если он собрал предметы для фарма, такие как Hand of Midas или Maelstrom, а также для повышения выживаемости, например, Eul's Scepter.
Tempest Double позволяет вам делать дважды больше работы, создавая дополнительный урон и размывая внимание врагов.
Вы должны использовать свою мобильность и контроль карты для того, чтобы захватывать нейтральные объекты и создавать давление на вражеские структуры.
Конец игры:
Arc Warden становится невероятно сильным, особенно если собрал предметы, такие как Manta Style, Black King Bar и Butterfly. С его ультимативной способностью Tempest Double вы можете одновременно уничтожать вражеские структуры или сражаться в командных боях с двойной силой.
Если игра затягивается, Arc Warden может становиться настоящей угрозой, так как с его способностями и правильно подобранными предметами он становится убийцей в поздней игре. Tempest Double позволяет ему выигрывать сражения благодаря дополнительным копиям, которые могут уничтожать вражеские здания или наносить урон.
Рекомендуемые предметы:
Midas — для ускорения фарма и получения дополнительных золота, что необходимо Arc Warden для быстрого приобретения ключевых предметов.
Maelstrom или Mjollnir — для увеличения урона и помощи в зачистке крипов, а также для того, чтобы усилить ваши атаки и дать возможность наносить более высокие урона по большому числу целей.
Black King Bar — для выживания в командных боях, особенно против героев, наносящих магический урон.
Manta Style — для создания иллюзий, для увеличения урона и устранения дебафов.
Octarine Core — для сокращения времени перезарядки ваших способностей, что позволяет чаще использовать Tempest Double и другие способности.
Butterfly — для увеличения урона, скорости атаки и уклонения от атак противников.
Сильные стороны:
Темп фарма — с помощью Tempest Double и предметов для фарма Arc Warden может очень быстро набирать золото и ресурсы.
Мобильность и контроль — Arc Warden обладает отличными способностями для нанесения урона и контроля, такими как Flux и Spark Wraith.
Ультимативная способность — Tempest Double предоставляет огромные возможности для дублирования ваших атак и получения преимущества в любом сражении.
Гибкость — благодаря своей ультимативной способности и нескольким полезным способностям Arc Warden может быть использован в разных ролях и для различных стратегий.
Слабые стороны:
Низкая выживаемость — без должной защиты Arc Warden может быть очень уязвимым для вражеских героев с магическим уроном или контроля.
Зависимость от предметов — для достижения полного потенциала Arc Warden требует специфических предметов, что делает его зависимым от фарма.
Сложность управления — из-за своей ультимативной способности и необходимости координировать действия с копиями, Arc Warden требует высокого уровня микроконтроля и внимательности.
Стратегия игры:
Arc Warden — это герой, который становится сильным в поздней игре, если ему удается собрать необходимые предметы. В начале игры фокусируйтесь на том, чтобы безопасно фармить и забирать золото, используя Flux и Spark Wraith для контроля на линии. Как только у вас появятся ключевые предметы и Tempest Double станет доступен, начинайте доминировать на карте, создавая давление и атакуя вражеские структуры.
Ваши копии от Tempest Double дают вам огромное преимущество, особенно в комбинированных атаках и в команде с сильными инициализаторами. Arc Warden может стать настоящей угрозой, особенно если его враги не могут эффективно контролировать его или его ультимативные копии.
Сила
Axe
Роль: Оффлейнер / Инициатор
Сложность: 2/5
Способности:
Berserker's Call
Berserker's Call заставляет Axe бросить вызов врагам, призывая их атаковать его на несколько секунд. Враги, попавшие в радиус действия способности, начинают атаковать Axe, что позволяет ему контролировать и привлекать внимание к себе.
Эта способность превращает Axe в отличного инициатора. Заставив врагов атаковать его, он может снизить их урон по союзникам и начать драку на своих условиях.
Battle Hunger
Battle Hunger накладывает на врага дебаф, который наносит магический урон на протяжении нескольких секунд, а также ускоряет скорость передвижения врага. Для того чтобы избавиться от дебафа, враг должен убить нейтрального крипа или героя.
Это отличная способность для того, чтобы вынудить врага агриться и тратить время на попытки избавиться от дебафа, что создаёт дополнительные возможности для Axe или его команды. Очень полезно для того, чтобы преследовать врагов и не давать им спокойно фармить.
Counter Helix
Counter Helix — пассивная способность, которая даёт шанс на вращение и нанесение урона всем врагам, находящимся рядом с Axe. Это своего рода "второй удар", который происходит в ответ на физический урон, который Axe получает.
Это одна из самых мощных способностей в игре, которая делает Axe невероятно опасным в командных боях, где он постоянно получает урон. Это значительно увеличивает его урон на поздних этапах, если он правильно использует свою позицию.