Culling Blade (ультимативная способность)
Culling Blade — это ультимативная способность Axe, которая наносит мгновенный урон врагу, если его здоровье ниже определённого порога. Урон увеличивается с каждым уровнем способности. Если враг умирает от этой способности, её перезарядка сбрасывается, что даёт возможность использовать её снова.
Это ультимативное средство для завершения врагов и получения контроля над боем. Она может быть использована как для добивания, так и для разрушения вражеской команды.
Тактика:
Начало игры:
На линии Axe является отличным оффлейнером, который может сдерживать вражеских керри или магов. Используйте Berserker's Call, чтобы заставить врагов атаковать вас и уменьшить их агрессивность. Это также позволяет вам эффективно фармить, ведь ваши соперники вынуждены уделять внимание вам, а не своим линиям.
Battle Hunger помогает вам снизить мобильность врагов, а также создаёт возможность для ганков и снижения скорости фарма у противников.
Основная цель на линии — не дать вражескому керри спокойно фармить, при этом активно используя Counter Helix для контроля крипов и наказания врагов за попытки атаковать.
Середина игры:
В середине игры Axe становится настоящим инициатором боёв. Используйте Berserker's Call, чтобы начать драки с вражескими героями и полностью контролировать ситуацию на поле боя.
Важно, чтобы Axe собрал предметы для выживаемости, такие как Blink Dagger (для эффективной инициации) и Vanguard или Crimson Guard (для защиты от физического урона).
Culling Blade может быть использовано для завершения вражеских героев, которые пытаются сбежать или которые находятся на грани смерти, что позволяет вам продолжать давление на врагов.
Конец игры:
На поздней стадии Axe продолжает играть роль инициатора в боях. Berserker's Call будет важен для того, чтобы сковывать вражеские атаки и брать на себя урон, а Culling Blade позволит завершать героев с низким здоровьем, быстро переключая внимание на следующие цели.
Сильное комбинирование с героями, которые могут наносить массовый урон, делает Axe важным элементом в выигрыше командных боёв.
Для того чтобы полностью раскрыть свой потенциал, Axe должен оставаться в центре внимания, используя свою способность поглощать урон и создавать пространство для своей команды.
Рекомендуемые предметы:
Blink Dagger — обязательный предмет для Axe. Он позволяет ему мгновенно инициировать драки с помощью Berserker's Call, давая вам возможность начать бой с того, что вы хотите.
Vanguard или Crimson Guard — для увеличения выживаемости, особенно если враги полагаются на физический урон.
Pipe of Insight — помогает вашей команде выжить против магического урона, особенно полезно в боях с героями, которые наносят магический урон.
Black King Bar — для защиты от магического контроля и урона, который может помешать вам инициировать или выжить в боях.
Blade Mail — для увеличения урона противников, когда они атакуют вас, особенно полезно для Axe, который всегда находится в центре боя и часто получает урон.
Guardian Greaves — для восстановления здоровья и маны вашей команды, а также для снятия дебафов, если они присутствуют.
Сильные стороны:
Инициатор — Axe способен начать бой на своих условиях с помощью Berserker's Call, что делает его отличным инициатором и фронтлайнером.
Выживаемость — с правильными предметами Axe может выдержать большое количество урона, что позволяет ему оставаться в центре боевых действий.
Контроль — с помощью Counter Helix и Berserker's Call Axe наносит значительный урон и создаёт отличный контроль в командных боях.
Culling Blade — ультимативная способность помогает завершить врагов и превратить их в лёгкую добычу.
Слабые стороны:
Зависимость от предметов — без Blink Dagger или других ключевых предметов Axe теряет часть своей эффективности, так как его способность к инициированию боёв ограничена.
Магический контроль — Axe чувствителен к магическому контролю, особенно если противники используют способности, которые могут его остановить или замедлить.
Низкая мобильность без Blink — без хорошего начала, Axe может стать лёгкой целью для врагов, особенно если его пытаются изолировать в бою.
Стратегия игры:
Axe — это герой, который ориентирован на выживание и на то, чтобы контролировать бой. В начале игры он сильно зависит от Berserker's Call для привлечения вражеского внимания, а также от Battle Hunger, чтобы ослабить врагов и заставить их двигаться в вашем направлении. На середине и поздней стадии игры Axe становится ключевым инициатором, который заходит в бой первым, забирает на себя урон и использует свои способности для создания пространства для команды.
Его Counter Helix позволяет наносить значительный урон в бою, особенно когда он окружён врагами, а Culling Blade — это отличный инструмент для добивания и контроля над вражескими героями с низким здоровьем.
Универсальный
Bane
Роль: Поддержка / Контроллер
Сложность: 3/5
Способности:
Enfeeble
Enfeeble — это способность, которая снижает урон врага на определённый процент. Эффект длится несколько секунд и может значительно ослабить противников, особенно тех, кто зависит от физических атак.
Это отличная способность для ослабления вражеских керри или других героев, полагающихся на физический урон. Она также позволяет вам выигрывать дуэли, снижая потенциал врагов.
Brain Sap
Brain Sap позволяет Bane выкачивать ману и здоровье у врага, нанося ему магический урон. Эта способность работает на любой цели в радиусе действия и может быть использована как для восстановления здоровья Bane, так и для нанесения урона противникам.
Brain Sap — это универсальная способность для поддержки, так как она помогает вам выжить в трудных ситуациях, восстанавливая здоровье, а также может быть использована для агрессии на линии или в бою.
Nightmare
Nightmare — это контрольная способность, которая вызывает у врага кошмар, заставляя его заснуть и блокируя его действия на несколько секунд. Однако, когда эффект завершится, враг получит магический урон.
Nightmare позволяет Bane эффективно контролировать врагов, будь то для инициации, для ухода или для того, чтобы дать вашей команде возможность избавиться от неприятного героя. Это одна из сильнейших способностей контроля в игре.
Fiend's Grip (ультимативная способность)
Fiend's Grip — это ультимативная способность, которая захватывает врага в контролируемый хват, заставляя его стоять неподвижно на месте. Во время действия способности Bane наносит магический урон с течением времени. Враги, находящиеся под действием ультимейта, не могут двигаться, что делает его мощным инструментом для добивания.
Это одна из самых сильных контрольных способностей в игре, так как она полностью останавливает врага и позволяет вам и вашей команде безопасно убить его. Эта способность эффективна против героев с высокой мобильностью и может быть решающим фактором в командных боях.
Тактика:
Начало игры:
На линии Bane — это отличный герой для агрессивной поддержки, так как его Nightmare позволяет начать сражение или остановить вражеские попытки агрессии.
Используйте Enfeeble для того, чтобы ослабить вражеского керри или сильного героя, тем самым сделать его атаки менее опасными для вашего союзника.
Не забывайте использовать Brain Sap для того, чтобы восстанавливать здоровье себе или своему союзнику, особенно если вы находитесь под угрозой от вражеского героя.
Nightmare может быть использован не только для того, чтобы остановить врага, но и для того, чтобы снять агрессию с вашего союзника, заставив врага атаковать вас. Это также полезно для создания возможности для ганков или перемещения по линии.
Середина игры:
В середине игры Bane становится важным контроллером и инициатором боёв. Fiend's Grip может использоваться для того, чтобы нейтрализовать опасных врагов, и если его используют в сочетании с другими контролями от вашей команды, вы можете быстро уничтожить важного вражеского героя.
Используйте Nightmare для того, чтобы прерывать вражеские ультимативные способности или атакующих героев, позволяя вашей команде реагировать.
Продолжайте использовать Brain Sap для того, чтобы восстанавливать здоровье в бою, и Enfeeble для ослабления вражеских атак.
Конец игры:
В поздней игре Bane продолжает быть эффективным контроллером, который может решать исход больших сражений. Fiend's Grip позволяет захватить вражеского героя, и при правильном использовании он может полностью нейтрализовать вражеского керри или магов.
Не забывайте использовать Nightmare для того, чтобы блокировать вражеские действия и создавать пространство для вашей команды.
Важно поддерживать здоровье союзников с помощью Brain Sap, особенно в битвах, где на кону каждая секунда.
Рекомендуемые предметы:
Arcane Boots — для восстановления маны вашей команде, особенно в поздней игре, когда спеллы становятся важной частью боёв.
Guardian Greaves — для дополнительного восстановления здоровья и снятия дебафов с команды.
Aether Lens — для увеличения дальности применения способностей, что помогает использовать Fiend's Grip и Nightmare на безопасном расстоянии.
Force Staff — для перемещения по карте или для спасения союзников, попавших в тяжёлые ситуации.
Glimmer Cape — для защиты себя или союзников, особенно против магического урона.
Eul's Scepter of Divinity — для контроля врагов и увеличения мобильности.
Veil of Discord — для усиления магического урона, что synergizes с вашими магическими способностями, такими как Brain Sap и Fiend's Grip.
Сильные стороны:
Сильный контроль — Bane обладает несколькими мощными контрольными способностями, такими как Nightmare и Fiend's Grip, которые позволяют ему полностью парализовать врага на длительное время.
Гибкость в поддержке — Bane может восстанавливать здоровье своим союзникам с помощью Brain Sap, а также ослаблять вражеские атаки через Enfeeble.
Мобильность и выживаемость — с предметами, такими как Force Staff или Glimmer Cape, Bane может уверенно передвигаться по карте и спасать себя или союзников от опасных ситуаций.
Инициация боёв — Fiend's Grip позволяет Bane становиться важным инициатором сражений, захватывая вражеских героев и давая вашей команде возможность закончить бой.
Слабые стороны:
Уязвимость к физическому урону — несмотря на отличные возможности для контроля, Bane достаточно хрупкий и может легко погибнуть, если его захватывает вражеский керри или герой с высоким физическим уроном.
Зависимость от позиции — для использования Fiend's Grip и Nightmare необходимо иметь хорошую позицию, иначе вы рискуете не попасть по врагу или быть перебитым до активации способности.
Низкий урон — несмотря на хорошие контрольные способности, Bane не наносит большого урона, и его эффективность сильно зависит от поддержки со стороны команды.
Стратегия игры:
Bane — это герой, который должен фокусироваться на том, чтобы дать своей команде контроль и создать возможности для убийств через свои способности. В начале игры его роль заключается в том, чтобы ослаблять врагов, контролировать линии и создавать давление. В середине и поздней игре Bane становится ключевым фактором в командных боях, используя Nightmare и Fiend's Grip, чтобы нейтрализовать важнейших противников.
Ваши возможности поддерживать союзников с помощью Brain Sap и ослаблять врагов через Enfeeble делают Bane важным звеном в вашей команде, особенно в комбинации с героями, которые могут быстро наносить урон.
Универсальный
Batrider
Роль: Инициатор / Оффлейнер
Сложность: 3/5
Способности:
Firefly
Firefly позволяет Batrider летать по воздуху, оставляя за собой пылающий след, который наносит магический урон всем врагам, проходящим через этот след. Во время действия этой способности Batrider становится неуязвимым для большинства физических атак.
Firefly — это основная способность для мобилизации Batrider, позволяющая ему перемещаться по карте и преследовать врагов. Это также мощное средство для нанесения урона в командных боях и создания давления на вражеских героев, особенно когда они пытаются убежать.
Sticky Napalm
Sticky Napalm — это способность, которая накладывает на цель эффект, увеличивающий её уязвимость к урону и замедляющий её скорость передвижения. Каждое попадание Sticky Napalm усиливает его эффект.
Это ключевая способность для замедления врагов и усиления урона от других способностей и атак. При наложении нескольких уровней Sticky Napalm на противника, тот становится крайне медленным и уязвимым к атакам.
Flamebreak
Flamebreak наносит урон врагам и отбрасывает их назад в радиусе действия. Врагам, попавшим в область воздействия, наносится магический урон и они получают небольшой отбрасывающий эффект.
Flamebreak — это отличное средство для агрессии, инициации и контроля, особенно если враги пытаются позиционироваться или сбегать. Это также помогает в борьбе с вражескими героями, если они пытаются отступить от вашего преследования.
Firefly (ультимативная способность)
Firefly становится ещё более мощным в поздней игре, давая Batrider возможность летать по карте, контролировать её и наносить урон большому количеству целей. Улучшение этой способности даёт Batrider возможность наносить магический урон и ещё быстрее достигать своих целей.
Тактика:
Начало игры:
Batrider на линии — это мощный оффлейнер, который может агрессировать на противников, создавая давление через Sticky Napalm и Firefly.
Используйте Sticky Napalm для того, чтобы замедлять врагов и наносить больше урона от ваших атак и способностей.
Firefly позволяет вам не только двигаться по линии, но и создавать угрозу вражеским героям, особенно если они пытаются отступить.
На линии будьте осторожны, так как Batrider уязвим к агрессии противников, особенно если у них есть контрольные способности.
Середина игры:
В середине игры Batrider становится одним из лучших инициаторов для своей команды. Используйте Flamebreak и Sticky Napalm для того, чтобы замедлять врагов и создавать хорошие условия для нападений.
Важно также использовать Firefly для того, чтобы доминировать на карте, особенно на деревьях, обеспечивая себе хорошие позиции для атаки и для того, чтобы уклоняться от преследования.
Подготовьтесь к большому числу ганков, так как Batrider очень хорошо справляется с захватом вражеских героев с помощью своих способностей.
Конец игры:
На поздней стадии Batrider становится ещё более опасным, так как он может легко инициировать бои с помощью Flamebreak и Sticky Napalm. Его Firefly позволяет ему делать быстрые вылазки и атаковать вражеские линии.
Batrider также может использовать свою способность для того, чтобы уничтожать врагов с помощью своей скорости и мобильности. Он играет важную роль в командных боях, создавая давление на врагов и вызывая хаос в рядах противников.
Не забывайте об улучшении Firefly, которое делает вас невероятно быстрым и гибким героем для контроля карты.
Рекомендуемые предметы:
Boots of Speed и Tranquil Boots — для увеличения мобильности и скорости передвижения по карте, что помогает Batrider использовать его способности для максимального контроля.
Culling Blade — это ультимативная способность Axe, которая наносит мгновенный урон врагу, если его здоровье ниже определённого порога. Урон увеличивается с каждым уровнем способности. Если враг умирает от этой способности, её перезарядка сбрасывается, что даёт возможность использовать её снова.
Это ультимативное средство для завершения врагов и получения контроля над боем. Она может быть использована как для добивания, так и для разрушения вражеской команды.
Тактика:
Начало игры:
На линии Axe является отличным оффлейнером, который может сдерживать вражеских керри или магов. Используйте Berserker's Call, чтобы заставить врагов атаковать вас и уменьшить их агрессивность. Это также позволяет вам эффективно фармить, ведь ваши соперники вынуждены уделять внимание вам, а не своим линиям.
Battle Hunger помогает вам снизить мобильность врагов, а также создаёт возможность для ганков и снижения скорости фарма у противников.
Основная цель на линии — не дать вражескому керри спокойно фармить, при этом активно используя Counter Helix для контроля крипов и наказания врагов за попытки атаковать.
Середина игры:
В середине игры Axe становится настоящим инициатором боёв. Используйте Berserker's Call, чтобы начать драки с вражескими героями и полностью контролировать ситуацию на поле боя.
Важно, чтобы Axe собрал предметы для выживаемости, такие как Blink Dagger (для эффективной инициации) и Vanguard или Crimson Guard (для защиты от физического урона).
Culling Blade может быть использовано для завершения вражеских героев, которые пытаются сбежать или которые находятся на грани смерти, что позволяет вам продолжать давление на врагов.
Конец игры:
На поздней стадии Axe продолжает играть роль инициатора в боях. Berserker's Call будет важен для того, чтобы сковывать вражеские атаки и брать на себя урон, а Culling Blade позволит завершать героев с низким здоровьем, быстро переключая внимание на следующие цели.
Сильное комбинирование с героями, которые могут наносить массовый урон, делает Axe важным элементом в выигрыше командных боёв.
Для того чтобы полностью раскрыть свой потенциал, Axe должен оставаться в центре внимания, используя свою способность поглощать урон и создавать пространство для своей команды.
Рекомендуемые предметы:
Blink Dagger — обязательный предмет для Axe. Он позволяет ему мгновенно инициировать драки с помощью Berserker's Call, давая вам возможность начать бой с того, что вы хотите.
Vanguard или Crimson Guard — для увеличения выживаемости, особенно если враги полагаются на физический урон.
Pipe of Insight — помогает вашей команде выжить против магического урона, особенно полезно в боях с героями, которые наносят магический урон.
Black King Bar — для защиты от магического контроля и урона, который может помешать вам инициировать или выжить в боях.
Blade Mail — для увеличения урона противников, когда они атакуют вас, особенно полезно для Axe, который всегда находится в центре боя и часто получает урон.
Guardian Greaves — для восстановления здоровья и маны вашей команды, а также для снятия дебафов, если они присутствуют.
Сильные стороны:
Инициатор — Axe способен начать бой на своих условиях с помощью Berserker's Call, что делает его отличным инициатором и фронтлайнером.
Выживаемость — с правильными предметами Axe может выдержать большое количество урона, что позволяет ему оставаться в центре боевых действий.
Контроль — с помощью Counter Helix и Berserker's Call Axe наносит значительный урон и создаёт отличный контроль в командных боях.
Culling Blade — ультимативная способность помогает завершить врагов и превратить их в лёгкую добычу.
Слабые стороны:
Зависимость от предметов — без Blink Dagger или других ключевых предметов Axe теряет часть своей эффективности, так как его способность к инициированию боёв ограничена.
Магический контроль — Axe чувствителен к магическому контролю, особенно если противники используют способности, которые могут его остановить или замедлить.
Низкая мобильность без Blink — без хорошего начала, Axe может стать лёгкой целью для врагов, особенно если его пытаются изолировать в бою.
Стратегия игры:
Axe — это герой, который ориентирован на выживание и на то, чтобы контролировать бой. В начале игры он сильно зависит от Berserker's Call для привлечения вражеского внимания, а также от Battle Hunger, чтобы ослабить врагов и заставить их двигаться в вашем направлении. На середине и поздней стадии игры Axe становится ключевым инициатором, который заходит в бой первым, забирает на себя урон и использует свои способности для создания пространства для команды.
Его Counter Helix позволяет наносить значительный урон в бою, особенно когда он окружён врагами, а Culling Blade — это отличный инструмент для добивания и контроля над вражескими героями с низким здоровьем.
Универсальный
Bane
Роль: Поддержка / Контроллер
Сложность: 3/5
Способности:
Enfeeble
Enfeeble — это способность, которая снижает урон врага на определённый процент. Эффект длится несколько секунд и может значительно ослабить противников, особенно тех, кто зависит от физических атак.
Это отличная способность для ослабления вражеских керри или других героев, полагающихся на физический урон. Она также позволяет вам выигрывать дуэли, снижая потенциал врагов.
Brain Sap
Brain Sap позволяет Bane выкачивать ману и здоровье у врага, нанося ему магический урон. Эта способность работает на любой цели в радиусе действия и может быть использована как для восстановления здоровья Bane, так и для нанесения урона противникам.
Brain Sap — это универсальная способность для поддержки, так как она помогает вам выжить в трудных ситуациях, восстанавливая здоровье, а также может быть использована для агрессии на линии или в бою.
Nightmare
Nightmare — это контрольная способность, которая вызывает у врага кошмар, заставляя его заснуть и блокируя его действия на несколько секунд. Однако, когда эффект завершится, враг получит магический урон.
Nightmare позволяет Bane эффективно контролировать врагов, будь то для инициации, для ухода или для того, чтобы дать вашей команде возможность избавиться от неприятного героя. Это одна из сильнейших способностей контроля в игре.
Fiend's Grip (ультимативная способность)
Fiend's Grip — это ультимативная способность, которая захватывает врага в контролируемый хват, заставляя его стоять неподвижно на месте. Во время действия способности Bane наносит магический урон с течением времени. Враги, находящиеся под действием ультимейта, не могут двигаться, что делает его мощным инструментом для добивания.
Это одна из самых сильных контрольных способностей в игре, так как она полностью останавливает врага и позволяет вам и вашей команде безопасно убить его. Эта способность эффективна против героев с высокой мобильностью и может быть решающим фактором в командных боях.
Тактика:
Начало игры:
На линии Bane — это отличный герой для агрессивной поддержки, так как его Nightmare позволяет начать сражение или остановить вражеские попытки агрессии.
Используйте Enfeeble для того, чтобы ослабить вражеского керри или сильного героя, тем самым сделать его атаки менее опасными для вашего союзника.
Не забывайте использовать Brain Sap для того, чтобы восстанавливать здоровье себе или своему союзнику, особенно если вы находитесь под угрозой от вражеского героя.
Nightmare может быть использован не только для того, чтобы остановить врага, но и для того, чтобы снять агрессию с вашего союзника, заставив врага атаковать вас. Это также полезно для создания возможности для ганков или перемещения по линии.
Середина игры:
В середине игры Bane становится важным контроллером и инициатором боёв. Fiend's Grip может использоваться для того, чтобы нейтрализовать опасных врагов, и если его используют в сочетании с другими контролями от вашей команды, вы можете быстро уничтожить важного вражеского героя.
Используйте Nightmare для того, чтобы прерывать вражеские ультимативные способности или атакующих героев, позволяя вашей команде реагировать.
Продолжайте использовать Brain Sap для того, чтобы восстанавливать здоровье в бою, и Enfeeble для ослабления вражеских атак.
Конец игры:
В поздней игре Bane продолжает быть эффективным контроллером, который может решать исход больших сражений. Fiend's Grip позволяет захватить вражеского героя, и при правильном использовании он может полностью нейтрализовать вражеского керри или магов.
Не забывайте использовать Nightmare для того, чтобы блокировать вражеские действия и создавать пространство для вашей команды.
Важно поддерживать здоровье союзников с помощью Brain Sap, особенно в битвах, где на кону каждая секунда.
Рекомендуемые предметы:
Arcane Boots — для восстановления маны вашей команде, особенно в поздней игре, когда спеллы становятся важной частью боёв.
Guardian Greaves — для дополнительного восстановления здоровья и снятия дебафов с команды.
Aether Lens — для увеличения дальности применения способностей, что помогает использовать Fiend's Grip и Nightmare на безопасном расстоянии.
Force Staff — для перемещения по карте или для спасения союзников, попавших в тяжёлые ситуации.
Glimmer Cape — для защиты себя или союзников, особенно против магического урона.
Eul's Scepter of Divinity — для контроля врагов и увеличения мобильности.
Veil of Discord — для усиления магического урона, что synergizes с вашими магическими способностями, такими как Brain Sap и Fiend's Grip.
Сильные стороны:
Сильный контроль — Bane обладает несколькими мощными контрольными способностями, такими как Nightmare и Fiend's Grip, которые позволяют ему полностью парализовать врага на длительное время.
Гибкость в поддержке — Bane может восстанавливать здоровье своим союзникам с помощью Brain Sap, а также ослаблять вражеские атаки через Enfeeble.
Мобильность и выживаемость — с предметами, такими как Force Staff или Glimmer Cape, Bane может уверенно передвигаться по карте и спасать себя или союзников от опасных ситуаций.
Инициация боёв — Fiend's Grip позволяет Bane становиться важным инициатором сражений, захватывая вражеских героев и давая вашей команде возможность закончить бой.
Слабые стороны:
Уязвимость к физическому урону — несмотря на отличные возможности для контроля, Bane достаточно хрупкий и может легко погибнуть, если его захватывает вражеский керри или герой с высоким физическим уроном.
Зависимость от позиции — для использования Fiend's Grip и Nightmare необходимо иметь хорошую позицию, иначе вы рискуете не попасть по врагу или быть перебитым до активации способности.
Низкий урон — несмотря на хорошие контрольные способности, Bane не наносит большого урона, и его эффективность сильно зависит от поддержки со стороны команды.
Стратегия игры:
Bane — это герой, который должен фокусироваться на том, чтобы дать своей команде контроль и создать возможности для убийств через свои способности. В начале игры его роль заключается в том, чтобы ослаблять врагов, контролировать линии и создавать давление. В середине и поздней игре Bane становится ключевым фактором в командных боях, используя Nightmare и Fiend's Grip, чтобы нейтрализовать важнейших противников.
Ваши возможности поддерживать союзников с помощью Brain Sap и ослаблять врагов через Enfeeble делают Bane важным звеном в вашей команде, особенно в комбинации с героями, которые могут быстро наносить урон.
Универсальный
Batrider
Роль: Инициатор / Оффлейнер
Сложность: 3/5
Способности:
Firefly
Firefly позволяет Batrider летать по воздуху, оставляя за собой пылающий след, который наносит магический урон всем врагам, проходящим через этот след. Во время действия этой способности Batrider становится неуязвимым для большинства физических атак.
Firefly — это основная способность для мобилизации Batrider, позволяющая ему перемещаться по карте и преследовать врагов. Это также мощное средство для нанесения урона в командных боях и создания давления на вражеских героев, особенно когда они пытаются убежать.
Sticky Napalm
Sticky Napalm — это способность, которая накладывает на цель эффект, увеличивающий её уязвимость к урону и замедляющий её скорость передвижения. Каждое попадание Sticky Napalm усиливает его эффект.
Это ключевая способность для замедления врагов и усиления урона от других способностей и атак. При наложении нескольких уровней Sticky Napalm на противника, тот становится крайне медленным и уязвимым к атакам.
Flamebreak
Flamebreak наносит урон врагам и отбрасывает их назад в радиусе действия. Врагам, попавшим в область воздействия, наносится магический урон и они получают небольшой отбрасывающий эффект.
Flamebreak — это отличное средство для агрессии, инициации и контроля, особенно если враги пытаются позиционироваться или сбегать. Это также помогает в борьбе с вражескими героями, если они пытаются отступить от вашего преследования.
Firefly (ультимативная способность)
Firefly становится ещё более мощным в поздней игре, давая Batrider возможность летать по карте, контролировать её и наносить урон большому количеству целей. Улучшение этой способности даёт Batrider возможность наносить магический урон и ещё быстрее достигать своих целей.
Тактика:
Начало игры:
Batrider на линии — это мощный оффлейнер, который может агрессировать на противников, создавая давление через Sticky Napalm и Firefly.
Используйте Sticky Napalm для того, чтобы замедлять врагов и наносить больше урона от ваших атак и способностей.
Firefly позволяет вам не только двигаться по линии, но и создавать угрозу вражеским героям, особенно если они пытаются отступить.
На линии будьте осторожны, так как Batrider уязвим к агрессии противников, особенно если у них есть контрольные способности.
Середина игры:
В середине игры Batrider становится одним из лучших инициаторов для своей команды. Используйте Flamebreak и Sticky Napalm для того, чтобы замедлять врагов и создавать хорошие условия для нападений.
Важно также использовать Firefly для того, чтобы доминировать на карте, особенно на деревьях, обеспечивая себе хорошие позиции для атаки и для того, чтобы уклоняться от преследования.
Подготовьтесь к большому числу ганков, так как Batrider очень хорошо справляется с захватом вражеских героев с помощью своих способностей.
Конец игры:
На поздней стадии Batrider становится ещё более опасным, так как он может легко инициировать бои с помощью Flamebreak и Sticky Napalm. Его Firefly позволяет ему делать быстрые вылазки и атаковать вражеские линии.
Batrider также может использовать свою способность для того, чтобы уничтожать врагов с помощью своей скорости и мобильности. Он играет важную роль в командных боях, создавая давление на врагов и вызывая хаос в рядах противников.
Не забывайте об улучшении Firefly, которое делает вас невероятно быстрым и гибким героем для контроля карты.
Рекомендуемые предметы:
Boots of Speed и Tranquil Boots — для увеличения мобильности и скорости передвижения по карте, что помогает Batrider использовать его способности для максимального контроля.