На улицах Альгоры уже вовсю горели магические фонари. Ну так! Тут вам не "Ясли". Тут не маслянными фонарями освещают!
Народу - пруд пруди. Самый прайм-тайм по времени.
Ладно, хоть уже и начинает темнеть, но, может быть, успею 15-ый набить за часик-полтора, если никто не помешает. А потом и на аукцион, наконец-то, загляну...
Рисковать я не хотел, потому отправился в уже известную мне локацию, где резвятся визгливые поросята. Заданий новых тоже не стал набирать - завтра буду разбираться, чем тут ещё можно заняться в Альгоре. Пока видимость хорошая, постреляю немного. Опробую на что способен мой новый лук.
На поле с поросятами не было ни одного человека. Только седобородый гном 15-го уровня бродил, накладывая кучки дров на расстоянии нескольких метров друг от друга.
- Эй, дедушка, вы что делаете!? - недоумевая, крикнул я ему.
Гном вздрогнул от неожиданности и пробурчал:
- Ага, дедушка, как же... Не видишь, что ли? Качаться я тут собираюсь всю ночь.
- Дедуль, поросят собираешься шинковать?
- Да. Тут самое спокойное место - от города недалеко. Если нагрянут агры - успею к страже смыться. Да и игроков нет, а значит никто не помешает.
- Агры - это тем самые "ПК"-шники, что ли?
- Не знаю, кто такие "ПК"-шники.
- Ну те, кто нападет на малышей, убивает их, чем тешит своё непомерное самолюбие.
- Ну да. Я ж так и сказал! Слово "ПК-шники" слышу впервые! - фыркнул гном.
Какой противный персонаж.
- Ладно, бородатенький, не заморачивайся. Я, кстати, тут тоже буду мобов убивать. Могу вместе с тобой, могу на соседней полянке, пока не стемнело окончательно.
- Да убивай, мне-то что!? Только не трогай моих мобов!
- Хорошо, дедуля...
- Я не дедуля! Меня зовут Одакр Гундобад!
- Да не переживай ты так, сердешный. Я давно заметил, как тебя зовут - даже не буду спрашивать, что это значит. Просто выговорить не могу, хоть ты тресни.
Суровые черты лица гнома впервые за всё время нашего общения смягчились и он усмехнулся:
- Не ты первый...
- Товарищ Ода-к-р Гун-до-бад, - еле выговорил я. - У вас дров не найдётся немного? Ваша идея великолепна и мне бы хотелось подсветить соседнюю полянку тоже.
- Да качайся тут. Места и мобов хватит. Я вчера тут ночью фармил - три человека вмещались.
- Ночью, что ли, играешь, дедуль?
- Да. Днём работаю, ночью играю, утром сплю...
- Понятно. Ладно, Одарк... тьфу, Одакр! Успехов в погоне за хрюшами.
Значительный участок поля мы с гномом обложили дровами и запалили. Визгливые поросята недоверчиво смотрели на огонь, но не спешили покидать территорию прописанной им скриптом локации. Как обещала система оповещения, огонь будет непрерывно гореть 4 часа, а если не забывать регулярно подкладывать дровишек, то дольше. Хозяйственный гном как раз вывалил возле дороги ещё кучу дров, набранных про запас.
Окей, попробуем.
Стрелу на тетиву. Вон свинка спокойно себе пасётся на поле, поедая травку и разрыхляя почву. Расстояние - 7 метров. Хоть освещение хреноватое, промахнуться невозможно. Даже мне...
Я оттянул тетиву до самого уха. Нормалёк - силушки хватает! Значит это даст мне возможность сделать более сильный выстрел... В прицеле - аппетитный бочок поросёнка. Прищурился, отпустил... Ф-фи-ить! Хоть рука немного дрогнула, но выстрел был метким. Стрела вонзилась хрюшке в районе уха. Раздался странный хрип, оборвавшийся за долю секунды. Бедолага поросёнок, сделав кувырок, упал на спину.
Ваншот! (англ. One Shot - Одним Выстрелом) Крит прошёл, судя по логам! Годнота!
Я усмехнулся и пошёл собирать дроп.
- М-да-а-а... - протянул, стоявший недалеко и созерцавший эту картину, гном. - Правду говорят, что быстрее всех качаются маги и луки.
- Так в чём дело, Гунод... Гундобад!? Уровень у тебя пока маленький. Айда на перождение и выбери себе нового перса. И не надо будет на коротеньких ножках бегать за каждой тварью. Шмальнул раз - и пожинай лавры.
- Ненавижу людей и эльфов! - пробурчал себе под нос гном и молча пошёл к ближайшей свинье с топором на перевес. А я задумался: людей и эльфов он ненавидит в игре? Или только эльфов в игре, а людей ненавидит в "реале"?..
...Почти три прекрасных часа я уделил свинкам, которые и не думали расходиться на ночь. Лишь однажды мы с гномом подбрасывали дровишки в пылающие то там, то там костры и продолжали кач. Дважды я ему предлагал вступить в группу, чтобы увеличить скорость получения опыта, так как он заметно отставал от меня в этом деле. И дважды он отказывался. Противный такой гном оказался. И не понятно почему. Чем-то мне напоминал одного моего знакомого по работе торговым представителем. Тот тоже был постоянно чем-то недоволен. Бурчал что-то себе под нос и со всеми разговаривал так, будто ему все должны. Даже общаться с ним старались поменьше, чтобы не нарываться на такое вот недовольное отношение.
Так и этот гном: что-то там себе бурчал, бегал за свиньями, разрубал их своим огромным топором на два куска, и с недовольным видом складывал лут в сумку. За три часа, я с ним перекинулся едва десятком слов, и, под конец, вообще не обращал на него внимание. Сосредоточился на экспинге и отслеживании полёта стрел, которые в темноте терялись, как маленькие дети в многолюдном парке.
Почему три часа, потраченные мною на кач были прекрасными? Потому, что в новой экипировке и с новым луком, я быстро поднял 2 уровня. Добавил +1 к "ловкости" свободными баллами. Получил +1 к меткости. Те самые параметры, которые необходимы лучникам, и которые как раз увеличиваются, когда стреляешь из лука. Эдакая палка о двух концах. Причём оба конца - весьма приятные. Стреляешь из лука - прокачиваешь "ловкость". Прокачиваешь "ловкость" - увеличиваешь показатели характеристик для стрельбы из лука. Куда ни глянь - всюду профит!..
Ближе к часу ночи мне всё это уже надоело. Хотя мог, в принципе, ещё часок пофармить... Новая сумка была почти полностью забита свиной кожей и сырым мясом. Но по лавкам в столь поздний час смысла лазить не было - не факт, что они работали. А шариться по рынку и пытаться это всё продать, я не хотел.
- Дедуль, мясца свиного подкинуть? Мне не нужно оно, а настрелял я много.
- Меня зовут...
- Да ладно-ладно, успокойся уже, персонаж из поэмы Некрасова!
- Чевой-то я персонаж!? Ты это о чём? - недовольно воскликнул гном.
- Поэму "Крестьянские дети" Некрасова в школе читал? Ты мне паренька оттуда напоминаешь - "...уж больно ты грозен, как я погляжу!". Вылитый он!
- Вот и "ступай себе мимо"... - пробурчал "персонаж".
- О! Значит помнишь!.. Ладно, дедуля, успехов. Будь здоров.
Гном не удостоил меня ответом и продолжил уничтожать свинок.
Добравшись до ворот города, которые в это время были усилены ещё парой стражников, я открыл базовые характеристики.
Текущий уровень персонажа: 16
Сила — 27
Интеллект — 3
Ловкость — 40
Выносливость — 20
Мудрость — 1
Очки жизни: 260/260 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 10
Та-дам! Сразу 3 единицы в "силу" и получаем?
Достижение!
Вы получили достижение «Силач» первого ранга!
Ваша награда за достижение:
+5 к физическому урону.
+20 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +5
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +20
О, это приятно! Но явно второстепенная характеристика для лучника.
Так, а дальше? "Выносливость" бы поднять, да и "ловкость" тоже не мешало бы, конечно. 2 очка в "выносливость", 5 - в "ловкость". Так будет нормально, думаю.
Бегать буду быстро, но всё равно эльфа не догоню. Ну да ладно, где эльфа не догонят ноги, догонит стрела!
Текущий уровень персонажа: 16
Сила — 30
Интеллект — 3
Ловкость — 45
Выносливость — 22
Мудрость — 1
Очки жизни: 280/280 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 0
Всё, на сегодня хватит. А завтра с утра задача взять 20-й уровень и в гильдии воинов получить ещё одно из двух умений. И не забыть бы в гостиннице выгрузить мясо и свиные шкурки, коих очень много. Они, вполне возможно, мне пригодятся для будущего крафта. Может, всё же решусь заняться созданием кожаной одежды. Это никогда не будет лишним, учитывая то, что по классу мне и положено носить кожу...
- Водонос, проходи в город. Нечего ночью торчать перед воротами! - мои мысли оборвал стражник у ворот.
- Так точно! - я отдал ему честь. - Прохожу в город! Нечего мне ночью торчать перед воротами!
Раздумывая над перспективами создания кожаных доспехов и размышляя о "алхимии" и "кулинарии", в качестве совсем не бесполезных для меня ремёсел, я добрался до гостинницы и укрылся в личной команте. Тут я, пожалуй, и оставлю кучку кож и мяса. Здесь они будут храниться без времени, не то, что в сумке. А как руки дойдут, разберусь с этой ерундой - пожарю мясо и определюсь, что делать с кожами.
Глянув на, сиротливо стоявший в углу, свечной фонарь, доставшийся мне в подарок от мельника ещё в "Яслях", я нажал "выход".
Э-эх, пора спать! Во как зеваю - чуть рот не разорвал! Как эти роботы проводят сутки в игре безвылазно, вообще не понимаю... Хоть я в Вальдире не давно, но слышал и от Валерки, который когда-то играл, и мельком видел на форуме, что некоторые индивидумы умудряются в этой игре спать! Но сильно сомневаюсь, что там возможен полноценный сон. Хотя, я не пробовал, и утверждать не берусь. Возможно, находясь в капсуле, организм тоже полноценно отдыхает при сне, как и в жизни.
Зевнув ещё раз, я вылез из капсулы, глянул на часы и отправился в ванную...
...Доброе утро, Вальдира! Удивляюсь, но я по тебе скучал!
Чай с утра плюс пара булочек - и снова с тобой. Затянула ты меня, закружила, заворожила... Но интересно играть - что тут сказать...
Я пожелал, сидевшей внизу за стойкой, красотке доброго утра и выскочил на, вымощенную камнем, улицу. К Альгоре я уже начал привыкать и она мне нравилась. Только поднадоела чуток... Наверное, пора искать приключения в других местах. Но сперва докачаю 25-ый уровень или что-то близко к этому. А уж потом посмотрю, куда заведёт кривая квестовых заданий.
Пока в отпуске и делать мне абсолютно нечего, я планировал уделить максимум времени прокачке. В любой ММОРПГ твой уровень - это главный аргумент успеха! И лишь за этим агрументом идут "руки". В понятие "руки" вкладывалась концепция грамотного управлениея своим персонажем: не тупить, не бояться, не тормозить! Вовремя активировать необходимые умения под определенные ситуации и многое другое. Но всё это приходит только с опытом. В какую игру ты бы не играл. И если ты трудолюбовив, выбрал интересный персонаж, которого не бросишь после первых же неудач, и в голове у тебя не совсем опилки, есть все предпосылки достичь определённых успехов.
Именно этим я и планировал заниматься - поднимать уровни! Пока я юн, нужно уничтожать мобов. В принципе, потихоньку набираясь опыта и изучая мир, можно это делать даже соло. А дальше уже посмотрим. Единственное, в чём я был уверен на 100%, так это в том, что никогда и ни за что не стану "агром"! Не по нутру это мне. Нет у меня тех комплексов, которые заставляют унижать и уничтожать игроков, намного слабее тебя. Тех, кто не может дать сдачи по умолчанию. Тут нужен определённый склад характера. Многие с кем я общался в других играх, говорили мне, что ничего такого в этом нет. Это вполне нормально и просто такой специфический "фан" - веселье. Но мне этого веселья всё равно не понять. Не моё...
На 16-м уровне я всё ещё мог продолжать уничтожать свинок на любимой полянке без штрафа к получению опыта, но немного поднадоело мне это дело. Хотелось заданий повыполнять каких-нибудь. Ведь там не только опыт с монстров, но и опыт от выполненного квеста. И, возможно, полезные подарки от НПС.
Этим я и занялся...
...1 очко репутации со стражниками Альгоры, дало возможность мне выбить у них неплохое задание. От пузатого капитана стражи, сидевшего в караулке и прятавшегося от ярких солнц Вальдиры, я получил указание посетить тюремный подвал, где, как мне сказали, из клетки вырвалась здоровенная собака, зараженная бешенством или злобной магией. Никто не знал, чем именно. Ибо кто туда пошёл, больше уже не возвращался. И, конечно же, без такого молодца, как я, они ни за что не смогли бы отправить её на тот свет.
Увидев, что за выполнение задания можно получить кучу опыта и аж 5 золотых, я согласился не сомневаясь! Слава богам Вальдиры со мной шли ещё три стража в тяжёлых латных кирасах. Двое с алебардами, коих тут было у каждого первого стража по штуке, и лейтенант городской стражи с тяжелым щитом и мечом. Это был явный "танк". Я, правда, далеко не лекарь, и не смог бы выступить в качестве бойца поддержки. Не смог бы залечить ран ратных бойцов, если таковые будут. Посему потери среди НПС в сражениях с мобами, меня волновали не сильно. Главное, самому коньки не отбросить, а то вместо желаемых 5-ти золотых и кучи опыта, получу ту самую штуку с маслом...
Колоритный мрачный подвал порадовал длинной винтовой лестницей вниз, и, соответственно, длинным тёмным коридором с запертыми тюремными клетками по бокам. Классический антураж темницы... Завершало идеальную средневековую обстановку, раздававшееся вдали, в конце коридора, злобное рычание.
Закреплённые по стенам горевшие факелы, давали мутный, не яркий свет, что усиливало впечатление. Тогда мне пришло в голову, что самые интересные поручения "местных", можно получить только если доброжелательность выше нуля. Только тогда можно ощутить полноту впечатлений от игры. И это было очень интересно...
Хм-м, а влияет ли на это ещё и класс аккаунта? Возможно ли, что топовый - "алмазный" - даёт дополнительные бонусы в социальной сфере игры? Обычно, чем дороже подписка, тем больше дополнительных плюшек ты можешь получить. Не исключено, что и тут так же. Но всё равно, пока я не готов платить 300 "зелёных" в неделю, чтобы это проверить.
- Я иду первый, - сказал лейтенант. - Вы оба - будьте наготове! Дежрите алебарды, чтобы сдерживать пса на расстоянии. А ты, лучник, бей метко по уязвимым местам. Да по нам не попади!
- Вас понял, ваше благородие! Не подведу, - отрапортавал я
- Благородие, значит? Ну-ну...
Длинный коридор, в полном соответствии с логикой, вывел в большое квадратное помещение с болтающейся на цепи клеткой в середине. По бокам, в бледном свете факелов, были видны железные двери темниц, для узников горемычных, а вдали, в темноте, - пара налитых кровью глаз.
Вот оно зло подземелья! Рычащее, красноглазое зло!
- Выстроились! - скомандовал лейтенант.
Злобные глаза переместились ближе к нам и я узрел вышедшую на свет животинку. Собака-мутант не иначе! Полтора метра от пола, не меньше. Вонючая зубастая пасть с клыками, которым позавидовал бы сам лев. Длинные мощные лапы с острыми когтями. Идеальный образец адской гончей.
Ну сейчас мы тебя, сука! Или кобель...
- Лучник, стреляй первым! Мы прикроем, - приказал мне наш командир.
Я кивнул, выхватил стрелу и колчана и сразу отправил её на встречу с собачкой. Стрела скользнула по шкуре, не причинив никакого урона. Видимо, я чересчур поторопился и не прицелился, как следует.
Собака тут же прыгнула на нас. "Танк" принял её на щит, увернувшись от щёлкнувших челюстей. Два других стража попытались ткнуть алебардами.
Выругавшись на себя за профуканный первый выстрел, я стрельнул ещё раз практически в упор, едва натянув тетиву. Раздался сухой щелчок - стрела попала собаке прямо в клык и отскочила.
Народу - пруд пруди. Самый прайм-тайм по времени.
Ладно, хоть уже и начинает темнеть, но, может быть, успею 15-ый набить за часик-полтора, если никто не помешает. А потом и на аукцион, наконец-то, загляну...
Рисковать я не хотел, потому отправился в уже известную мне локацию, где резвятся визгливые поросята. Заданий новых тоже не стал набирать - завтра буду разбираться, чем тут ещё можно заняться в Альгоре. Пока видимость хорошая, постреляю немного. Опробую на что способен мой новый лук.
На поле с поросятами не было ни одного человека. Только седобородый гном 15-го уровня бродил, накладывая кучки дров на расстоянии нескольких метров друг от друга.
- Эй, дедушка, вы что делаете!? - недоумевая, крикнул я ему.
Гном вздрогнул от неожиданности и пробурчал:
- Ага, дедушка, как же... Не видишь, что ли? Качаться я тут собираюсь всю ночь.
- Дедуль, поросят собираешься шинковать?
- Да. Тут самое спокойное место - от города недалеко. Если нагрянут агры - успею к страже смыться. Да и игроков нет, а значит никто не помешает.
- Агры - это тем самые "ПК"-шники, что ли?
- Не знаю, кто такие "ПК"-шники.
- Ну те, кто нападет на малышей, убивает их, чем тешит своё непомерное самолюбие.
- Ну да. Я ж так и сказал! Слово "ПК-шники" слышу впервые! - фыркнул гном.
Какой противный персонаж.
- Ладно, бородатенький, не заморачивайся. Я, кстати, тут тоже буду мобов убивать. Могу вместе с тобой, могу на соседней полянке, пока не стемнело окончательно.
- Да убивай, мне-то что!? Только не трогай моих мобов!
- Хорошо, дедуля...
- Я не дедуля! Меня зовут Одакр Гундобад!
- Да не переживай ты так, сердешный. Я давно заметил, как тебя зовут - даже не буду спрашивать, что это значит. Просто выговорить не могу, хоть ты тресни.
Суровые черты лица гнома впервые за всё время нашего общения смягчились и он усмехнулся:
- Не ты первый...
- Товарищ Ода-к-р Гун-до-бад, - еле выговорил я. - У вас дров не найдётся немного? Ваша идея великолепна и мне бы хотелось подсветить соседнюю полянку тоже.
- Да качайся тут. Места и мобов хватит. Я вчера тут ночью фармил - три человека вмещались.
- Ночью, что ли, играешь, дедуль?
- Да. Днём работаю, ночью играю, утром сплю...
- Понятно. Ладно, Одарк... тьфу, Одакр! Успехов в погоне за хрюшами.
Значительный участок поля мы с гномом обложили дровами и запалили. Визгливые поросята недоверчиво смотрели на огонь, но не спешили покидать территорию прописанной им скриптом локации. Как обещала система оповещения, огонь будет непрерывно гореть 4 часа, а если не забывать регулярно подкладывать дровишек, то дольше. Хозяйственный гном как раз вывалил возле дороги ещё кучу дров, набранных про запас.
Окей, попробуем.
Стрелу на тетиву. Вон свинка спокойно себе пасётся на поле, поедая травку и разрыхляя почву. Расстояние - 7 метров. Хоть освещение хреноватое, промахнуться невозможно. Даже мне...
Я оттянул тетиву до самого уха. Нормалёк - силушки хватает! Значит это даст мне возможность сделать более сильный выстрел... В прицеле - аппетитный бочок поросёнка. Прищурился, отпустил... Ф-фи-ить! Хоть рука немного дрогнула, но выстрел был метким. Стрела вонзилась хрюшке в районе уха. Раздался странный хрип, оборвавшийся за долю секунды. Бедолага поросёнок, сделав кувырок, упал на спину.
Ваншот! (англ. One Shot - Одним Выстрелом) Крит прошёл, судя по логам! Годнота!
Я усмехнулся и пошёл собирать дроп.
- М-да-а-а... - протянул, стоявший недалеко и созерцавший эту картину, гном. - Правду говорят, что быстрее всех качаются маги и луки.
- Так в чём дело, Гунод... Гундобад!? Уровень у тебя пока маленький. Айда на перождение и выбери себе нового перса. И не надо будет на коротеньких ножках бегать за каждой тварью. Шмальнул раз - и пожинай лавры.
- Ненавижу людей и эльфов! - пробурчал себе под нос гном и молча пошёл к ближайшей свинье с топором на перевес. А я задумался: людей и эльфов он ненавидит в игре? Или только эльфов в игре, а людей ненавидит в "реале"?..
...Почти три прекрасных часа я уделил свинкам, которые и не думали расходиться на ночь. Лишь однажды мы с гномом подбрасывали дровишки в пылающие то там, то там костры и продолжали кач. Дважды я ему предлагал вступить в группу, чтобы увеличить скорость получения опыта, так как он заметно отставал от меня в этом деле. И дважды он отказывался. Противный такой гном оказался. И не понятно почему. Чем-то мне напоминал одного моего знакомого по работе торговым представителем. Тот тоже был постоянно чем-то недоволен. Бурчал что-то себе под нос и со всеми разговаривал так, будто ему все должны. Даже общаться с ним старались поменьше, чтобы не нарываться на такое вот недовольное отношение.
Так и этот гном: что-то там себе бурчал, бегал за свиньями, разрубал их своим огромным топором на два куска, и с недовольным видом складывал лут в сумку. За три часа, я с ним перекинулся едва десятком слов, и, под конец, вообще не обращал на него внимание. Сосредоточился на экспинге и отслеживании полёта стрел, которые в темноте терялись, как маленькие дети в многолюдном парке.
Почему три часа, потраченные мною на кач были прекрасными? Потому, что в новой экипировке и с новым луком, я быстро поднял 2 уровня. Добавил +1 к "ловкости" свободными баллами. Получил +1 к меткости. Те самые параметры, которые необходимы лучникам, и которые как раз увеличиваются, когда стреляешь из лука. Эдакая палка о двух концах. Причём оба конца - весьма приятные. Стреляешь из лука - прокачиваешь "ловкость". Прокачиваешь "ловкость" - увеличиваешь показатели характеристик для стрельбы из лука. Куда ни глянь - всюду профит!..
Ближе к часу ночи мне всё это уже надоело. Хотя мог, в принципе, ещё часок пофармить... Новая сумка была почти полностью забита свиной кожей и сырым мясом. Но по лавкам в столь поздний час смысла лазить не было - не факт, что они работали. А шариться по рынку и пытаться это всё продать, я не хотел.
- Дедуль, мясца свиного подкинуть? Мне не нужно оно, а настрелял я много.
- Меня зовут...
- Да ладно-ладно, успокойся уже, персонаж из поэмы Некрасова!
- Чевой-то я персонаж!? Ты это о чём? - недовольно воскликнул гном.
- Поэму "Крестьянские дети" Некрасова в школе читал? Ты мне паренька оттуда напоминаешь - "...уж больно ты грозен, как я погляжу!". Вылитый он!
- Вот и "ступай себе мимо"... - пробурчал "персонаж".
- О! Значит помнишь!.. Ладно, дедуля, успехов. Будь здоров.
Гном не удостоил меня ответом и продолжил уничтожать свинок.
Добравшись до ворот города, которые в это время были усилены ещё парой стражников, я открыл базовые характеристики.
Текущий уровень персонажа: 16
Сила — 27
Интеллект — 3
Ловкость — 40
Выносливость — 20
Мудрость — 1
Очки жизни: 260/260 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 10
Та-дам! Сразу 3 единицы в "силу" и получаем?
Достижение!
Вы получили достижение «Силач» первого ранга!
Ваша награда за достижение:
+5 к физическому урону.
+20 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +5
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +20
О, это приятно! Но явно второстепенная характеристика для лучника.
Так, а дальше? "Выносливость" бы поднять, да и "ловкость" тоже не мешало бы, конечно. 2 очка в "выносливость", 5 - в "ловкость". Так будет нормально, думаю.
Бегать буду быстро, но всё равно эльфа не догоню. Ну да ладно, где эльфа не догонят ноги, догонит стрела!
Текущий уровень персонажа: 16
Сила — 30
Интеллект — 3
Ловкость — 45
Выносливость — 22
Мудрость — 1
Очки жизни: 280/280 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 0
Всё, на сегодня хватит. А завтра с утра задача взять 20-й уровень и в гильдии воинов получить ещё одно из двух умений. И не забыть бы в гостиннице выгрузить мясо и свиные шкурки, коих очень много. Они, вполне возможно, мне пригодятся для будущего крафта. Может, всё же решусь заняться созданием кожаной одежды. Это никогда не будет лишним, учитывая то, что по классу мне и положено носить кожу...
- Водонос, проходи в город. Нечего ночью торчать перед воротами! - мои мысли оборвал стражник у ворот.
- Так точно! - я отдал ему честь. - Прохожу в город! Нечего мне ночью торчать перед воротами!
Раздумывая над перспективами создания кожаных доспехов и размышляя о "алхимии" и "кулинарии", в качестве совсем не бесполезных для меня ремёсел, я добрался до гостинницы и укрылся в личной команте. Тут я, пожалуй, и оставлю кучку кож и мяса. Здесь они будут храниться без времени, не то, что в сумке. А как руки дойдут, разберусь с этой ерундой - пожарю мясо и определюсь, что делать с кожами.
Глянув на, сиротливо стоявший в углу, свечной фонарь, доставшийся мне в подарок от мельника ещё в "Яслях", я нажал "выход".
Э-эх, пора спать! Во как зеваю - чуть рот не разорвал! Как эти роботы проводят сутки в игре безвылазно, вообще не понимаю... Хоть я в Вальдире не давно, но слышал и от Валерки, который когда-то играл, и мельком видел на форуме, что некоторые индивидумы умудряются в этой игре спать! Но сильно сомневаюсь, что там возможен полноценный сон. Хотя, я не пробовал, и утверждать не берусь. Возможно, находясь в капсуле, организм тоже полноценно отдыхает при сне, как и в жизни.
Зевнув ещё раз, я вылез из капсулы, глянул на часы и отправился в ванную...
...Доброе утро, Вальдира! Удивляюсь, но я по тебе скучал!
Чай с утра плюс пара булочек - и снова с тобой. Затянула ты меня, закружила, заворожила... Но интересно играть - что тут сказать...
Я пожелал, сидевшей внизу за стойкой, красотке доброго утра и выскочил на, вымощенную камнем, улицу. К Альгоре я уже начал привыкать и она мне нравилась. Только поднадоела чуток... Наверное, пора искать приключения в других местах. Но сперва докачаю 25-ый уровень или что-то близко к этому. А уж потом посмотрю, куда заведёт кривая квестовых заданий.
Пока в отпуске и делать мне абсолютно нечего, я планировал уделить максимум времени прокачке. В любой ММОРПГ твой уровень - это главный аргумент успеха! И лишь за этим агрументом идут "руки". В понятие "руки" вкладывалась концепция грамотного управлениея своим персонажем: не тупить, не бояться, не тормозить! Вовремя активировать необходимые умения под определенные ситуации и многое другое. Но всё это приходит только с опытом. В какую игру ты бы не играл. И если ты трудолюбовив, выбрал интересный персонаж, которого не бросишь после первых же неудач, и в голове у тебя не совсем опилки, есть все предпосылки достичь определённых успехов.
Именно этим я и планировал заниматься - поднимать уровни! Пока я юн, нужно уничтожать мобов. В принципе, потихоньку набираясь опыта и изучая мир, можно это делать даже соло. А дальше уже посмотрим. Единственное, в чём я был уверен на 100%, так это в том, что никогда и ни за что не стану "агром"! Не по нутру это мне. Нет у меня тех комплексов, которые заставляют унижать и уничтожать игроков, намного слабее тебя. Тех, кто не может дать сдачи по умолчанию. Тут нужен определённый склад характера. Многие с кем я общался в других играх, говорили мне, что ничего такого в этом нет. Это вполне нормально и просто такой специфический "фан" - веселье. Но мне этого веселья всё равно не понять. Не моё...
На 16-м уровне я всё ещё мог продолжать уничтожать свинок на любимой полянке без штрафа к получению опыта, но немного поднадоело мне это дело. Хотелось заданий повыполнять каких-нибудь. Ведь там не только опыт с монстров, но и опыт от выполненного квеста. И, возможно, полезные подарки от НПС.
Этим я и занялся...
...1 очко репутации со стражниками Альгоры, дало возможность мне выбить у них неплохое задание. От пузатого капитана стражи, сидевшего в караулке и прятавшегося от ярких солнц Вальдиры, я получил указание посетить тюремный подвал, где, как мне сказали, из клетки вырвалась здоровенная собака, зараженная бешенством или злобной магией. Никто не знал, чем именно. Ибо кто туда пошёл, больше уже не возвращался. И, конечно же, без такого молодца, как я, они ни за что не смогли бы отправить её на тот свет.
Увидев, что за выполнение задания можно получить кучу опыта и аж 5 золотых, я согласился не сомневаясь! Слава богам Вальдиры со мной шли ещё три стража в тяжёлых латных кирасах. Двое с алебардами, коих тут было у каждого первого стража по штуке, и лейтенант городской стражи с тяжелым щитом и мечом. Это был явный "танк". Я, правда, далеко не лекарь, и не смог бы выступить в качестве бойца поддержки. Не смог бы залечить ран ратных бойцов, если таковые будут. Посему потери среди НПС в сражениях с мобами, меня волновали не сильно. Главное, самому коньки не отбросить, а то вместо желаемых 5-ти золотых и кучи опыта, получу ту самую штуку с маслом...
Колоритный мрачный подвал порадовал длинной винтовой лестницей вниз, и, соответственно, длинным тёмным коридором с запертыми тюремными клетками по бокам. Классический антураж темницы... Завершало идеальную средневековую обстановку, раздававшееся вдали, в конце коридора, злобное рычание.
Закреплённые по стенам горевшие факелы, давали мутный, не яркий свет, что усиливало впечатление. Тогда мне пришло в голову, что самые интересные поручения "местных", можно получить только если доброжелательность выше нуля. Только тогда можно ощутить полноту впечатлений от игры. И это было очень интересно...
Хм-м, а влияет ли на это ещё и класс аккаунта? Возможно ли, что топовый - "алмазный" - даёт дополнительные бонусы в социальной сфере игры? Обычно, чем дороже подписка, тем больше дополнительных плюшек ты можешь получить. Не исключено, что и тут так же. Но всё равно, пока я не готов платить 300 "зелёных" в неделю, чтобы это проверить.
- Я иду первый, - сказал лейтенант. - Вы оба - будьте наготове! Дежрите алебарды, чтобы сдерживать пса на расстоянии. А ты, лучник, бей метко по уязвимым местам. Да по нам не попади!
- Вас понял, ваше благородие! Не подведу, - отрапортавал я
- Благородие, значит? Ну-ну...
Длинный коридор, в полном соответствии с логикой, вывел в большое квадратное помещение с болтающейся на цепи клеткой в середине. По бокам, в бледном свете факелов, были видны железные двери темниц, для узников горемычных, а вдали, в темноте, - пара налитых кровью глаз.
Вот оно зло подземелья! Рычащее, красноглазое зло!
- Выстроились! - скомандовал лейтенант.
Злобные глаза переместились ближе к нам и я узрел вышедшую на свет животинку. Собака-мутант не иначе! Полтора метра от пола, не меньше. Вонючая зубастая пасть с клыками, которым позавидовал бы сам лев. Длинные мощные лапы с острыми когтями. Идеальный образец адской гончей.
Ну сейчас мы тебя, сука! Или кобель...
- Лучник, стреляй первым! Мы прикроем, - приказал мне наш командир.
Я кивнул, выхватил стрелу и колчана и сразу отправил её на встречу с собачкой. Стрела скользнула по шкуре, не причинив никакого урона. Видимо, я чересчур поторопился и не прицелился, как следует.
Собака тут же прыгнула на нас. "Танк" принял её на щит, увернувшись от щёлкнувших челюстей. Два других стража попытались ткнуть алебардами.
Выругавшись на себя за профуканный первый выстрел, я стрельнул ещё раз практически в упор, едва натянув тетиву. Раздался сухой щелчок - стрела попала собаке прямо в клык и отскочила.