Очки Генов - условная единица развития вируса. У вируса есть 6 основных характеристик, куда можно вкладывать эти самые очки: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Обаяние. Каждая из характеристик в той или иной мере влияет на способности, поведение и возможности ваших зомби.
Вы являетесь “разумом” вируса, что управляет зомби, вот только управлять ими это не легкая задача. Ваши подчиненные так и норовят вырваться из-под контроля и отдаться собственным инстинктам или инстинктам вашего вируса (алгоритм). Хоть после превращения в зомби особь забывает свою старую жизнь, но все же у нее остается от этого отголосок чувств, что может идти наперекор общей задаче. Также зомби нужна пища для поддержания функциональности их организма, так что просто засесть и спрятаться в окопах на пару месяцев не получится.
Игра разделена на ходы. Каждый ход вы отправляете мне список приказов для своих зомби, а затем они выполняют их в течении хода, который длится 2 недели. Вот тут и начинается основная механика игры, броски на модификаторы.
Модификатор характеристики это высчитываемое значение по формуле: (Характеристика-10)/2.
Стандартный бросок: д20+мдф-слж.
Мдф - Модификатор характеристики проверки, Слж - Сложность проверки (по умолчанию 0, не может быть меньше 0). Успешным он будет засчитан, лишь при выпадении значении больше 10 (11 и выше). То есть изначально шансы на успех 50% без влияний иных параметров, каждая последующая единица слж или мдф, соответственно будет на 5% повышать или понижать сложность.
В зависимости от поставленной задачи будет выбран один или несколько соответствующих модификаторов из 6 характеристик, и проведен бросок д20 на успех поставленной цели. Например, вы прописали в ходе переход по пустыне из одного города в другой. Соответственно будет сделан бросок д20 + мдфТелосложения - 10 (штраф за переход пустыни в холодный сезон).
Варианты сложности:
0 - отсутствует 5 - легко 10 - норма 15 - трудно 20 - сложно 25 - очень сложно 30 - невозможно 35 - ангельский 40 - адский 45 - серафим
Так как “разум” вируса един, он не мгнозодачен, и порой бывает сложно четко и своевременно отдать нужные указания для всех подчиненных.
Вероятность исполнения приказов зомби: Сложность = число приказов в ходу + степень десятки численности зомби (1=0, 10=1, 100=2, 1000=3) - 4
Пробрасывается каждый приказ.
Характеристики
Основной предел прокачки характеристики - 100
Характеристики не могут принимать значение меньше 0.
Относительное число - условие, определяющее поведение и способности вируса на данном этапе. В среднем, 10 очков - значение среднестатистического человека
В данном разделе я примерно опишу какие бонусы они давали игрокам, но сами харки у игроков пропущу, дабы не загромождать ими сей текст (ибо каждый ход они еще обновлялись)
Физические характеристики
Физические характеристики - это характеристики ваших зомби, то есть предел их возможностей в среднестатистическом теле человека. Так, как вирус полностью перестраивает захваченный организм, то чем больше очков вложено в физические характеристики, тем более успешным будет это преобразование. То есть, например, обычный хлюпик после обращения сможет выдержать без проблем несколько пулевых ранений, при высоких показателях телосложения. При этом на внешнем виде это почти не отразится. Другими словами, прокачка марионеток.
В скобках указаны возможности среднего человека.
Сила: Показатель физической мощи. Чем выше параметр, тем более сильные атаки сможет наносить зомби, и тем больше веса переносить.
Поднимаемый вес: (20 + сила*3)/100*(100+сила) (50) кг
Сила удара: (200 + сила*50)/100*(100+сила) (640) кг
0 - Вас в состоянии запинать школьники
5 - Взрослые люди в схватке 1 на 1 в ближнем бою в состоянии уложить и одолеть вас
10 - Шансы равны, во всяком случае - в армрестлинге.
20 - Да вы, однако, боксер, и в состоянии при правильной атаке одной правой отправить в нокаут
30 - Обычные двери - не помеха для вашей техники “Мертвого кулака!”
40 - Да здравствуют легендарные броски люком и шиной по дальним целям.
50 - Зачем искать ключи или перелазить решетки, если их можно просто вырвать
60 - Обычные металлы при виде вашего кулака покорно прогибаются
70 - Вырвать деревце и долбануть им по голове - это мы всегда можем
80 - Использовать тела погибших зомби как снаряды? Легко!
90 - Бронированные двери покорно слетают с петель
100 - От ваших мышц даже броня танка не спасет
Ловкость: Именно этот параметр отвечает за координацию, проворство, реакцию, баланс, скорость движения. Чем выше параметр, тем зомби быстрее передвигаются, лучше уклоняются от атак и точнее попадают по врагам.
Скорость: (2 + ловкость/3)/100*(100+ловкость) (5) км/час, при беге показатели в 2 раза увеличиваются
0 - Словно младенец будет двигаться, чудо, если не на четвереньках
5 - Зомби будет спотыкаться об каждый камень и с трудом удерживать равновесие
10 - Он ходит почти нормально и это прогресс!
20 - Теперь мы в состоянии догнать почти любого человека
30 - Думаете, что способны в рукопашных атаках по нам просто так попасть? Надо хорошенько постараться
40 - Божественная техника ходьбы по льду без падений!
50 - Зачем нужны лошади, если можно самому бегать так?
60 - Вы постигли Кунг-фу и теперь можете отрастить бороду, чтобы обзывать неучами нерадивых учеников
70 - В споре “кто быстрее” - танк прицелится в вас или вы уйдете с линии огня, выиграете вы
80 - Вы в состоянии войти в древние руины и аки Индиана Джонс на кнуте пролететь через все коридоры, не задев ни одной из ловушек
90 - Вы слишком много смотрите аниме, раз так орудуете холодным оружием, что способны повторить многие приемы из популярных аниме
100 - Вам все время лгали: весь мир - матрица! А теперь уклоняйтесь от пуль!
Телосложение: Определяет выносливость и жизнеспособность организма. Чем выше параметр, тем более защищенными будет зомби, больше и более сильные атаки сможет выдержать, дольше устраивать забеги и меньше тратить свою энергию.
Время от заражения до превращения: 60 минут - телосложение (минимум 5 мин)
Время превращения в зомби: 60 минут - телосложение (минимум 5 мин)
0 - Легкие раны будут серьезными
5 - Серьезные раны будут летальными
10 - Стандартная защита тела от избиений.
20 - Ножи в вас застревают. Это прикольно выглядит, правда, все равно больно и можно умереть
30 - У вас настолько крепкие кости, что кажется, что вы отрастили себе дополнительный скелет
40 - Вы в состоянии победить любого в состязании на выдержку на морозе или в сауне
50 - Вы подрабатываете боксерской грушей на выходных
60 - Если в вас врежется Лада, вам придется помогать водителю ее собирать
70 - Как бы вы хотели, чтобы пули от вас отскакивали, вот только они лишь застревают и проблематично их доставать
80 - Вы снимались в пиле во всех частях и выжили
90 - Вас попытались разрубить пополам самурайским мечом. Это так круто, что вы, заедая попкорном, ждете пока мастер вас наконец дорежет
100 - Весь мир матрица, уклоняйтесь!... Ну как так, вы умудрились поймать всю обойму, вытирайте следы крови и давайте новый дубль.
Ментальные характеристики
Ментальные характеристики, это показатель способностей вашего “разума” вируса. То есть, чем больше очков вложено в них, тем вирус будет хитрее, умнее, заразливее. То есть, это прокачка. Например, при достаточном высоком показателе мудрости вирус будет в состоянии лучше контролировать зомби, заставляя их кооперироваться для совместных миссий, а также выполнять приказы и четко следовать инструкциям. Другими словами, прокачка кукловода
Интеллект: Отвечает за скорость развития вируса, то есть, за способность к самообучению. Чем выше параметр, тем больше можно усвоить очков характеристики, эволюционировать в более сильные мутации и увеличить само число этих мутаций.
Нельзя в ход распределить характеристик больше, чем параметр интеллекта +10
Нельзя в ход распределить модификаторов навыков больше, чем модификатор интеллекта + 3
0 - Технологии - это не про вас: только копья, только первобытный век
5 - Зомби узнают очертания знакомых предметов и могут отличить машину от мусорного ящика… Наверное…
10 - О дивный мир средневековья: арбалеты, мечи, доспехи... Вот только что в нем забыли самоходные тележки и странные приспособления?
20 - Вот в наше время никто не пользовался интернетом! Если нужна информация, то можно просто книжку почитать! (Уровень бабушек)
30 - Слышь, есть телефон? А если найду?
40 - Какой захватывать мир? Время собирать урожай на Веселой ферме!
50 - Да вы отличник, раз помните схему устройства пульта от телевизора и кучу другой фигни из школьного курса
60 - Высшее образование да еще и с красным дипломом?
70 - Вам 20 лет, вы закончили институт и у вас 10 лет практики… Хм… Вы приняты на работу!
80 - Никогда не поздно иметь несколько высших!
90 - Да вы знаете больше, чем некоторые ученые из сверхсекретных проектов
100 - Вы живете в будущем, вы знаете принцип работы вещей, что еще даже не изобрели
Мудрость: Контролирует волю, здравый смысл, восприятие, интуицию, возможность анализировать текущее состояние. Чем выше параметр, тем лучше зомби слушаются приказов, действуют более обдуманно, слаженно и лучше работают в команде.
0 - Кроме чувства голода вас ничего не волнует
5 - Можно работать в паре
10 - Если тебе делают больно, значит надо уклоняться, убегать или прятаться
20 - Хм… Что-то я проголодался... А не напасть мне одному на ту толпу вооруженных людей? Конечно, нет, я же не идиот
30 - Да здравствуют организованные очереди и толпы!
40 - В общем, обходим по флангу, окружаем и давим числом, не выпуская никого, дабы они не позвали на помощь
50 - Личные чувства надо оставить в прошлом, так как я теперь лишь кукла для хозяина
60 - Если бы я был человеком, где бы я спрятался?... Ага, под кроватью… Кусь... Да здравствует новый член в рядах зомби!
70 - Хм… Кажется, они хотят заманить нас в ловушку... Надо действовать обдуманно
80 - Имя нам легион и мы едины
90 - Делимся на организованные группы по тысяче особей, прочешем периметр, и захватим последних людей
100 - Я единый. Я есть коллективный разум, ничто не утаится от моего взора!
Обаяние: Показатель сокрытия присутствия вируса и способности к заражению. Чем выше параметр, тем больше способов появляется заразить людей (через умения), больше возможностей скрыть признаки заражение вирусом, а также больше шансов преодолеть иммунитет жертвы.
0 - Не хватает только транспаранта “Я зомби”
5 - Вы не в состоянии пройти простейшие тесты на заражение и каждый прохожий будет сомневаться в вас
10 - Поздравляю, вы человек… Во всяком случае так выглядите, пока дело не дойдет до тестов
20 - Так легко обмануть близких людей, достаточно сказать, что устал или заболел
30 - Вы начали любить воскресные собрания в церкви, так как там очень много необращенных еще есть
40 - Общественный транспорт гораздо лучше собственного, однозначно
50 - Хм… Тесты в замешательстве и дают очень противоречивые показания
60 - О боже, у вас рак, вот причина этого странного поведения... Как мы могли в тебе сомневаться?
70 - Вы обаяшка, не знаю что еще здесь написать
80 - Мы десять раз проверили вашу кровь! И поняли! Вы идеальный донор, дайте нам крови еще на переливание.
90 - Тесты нервно курят в сторонке при виде вас
100 - Вы человечнее человека... Это молодое лицо, внешность... Люди даже сами хотят стать такими, как вы
Черный список
Тардус Лепус. (Миер)
Цвет на карте: Рыжий.
Место старта: Северо-западней Квайна город Миллионник
Недостатки: Медленное превращение (в 10 раз увеличены сроки протекания двух фаз)
История: Вирус задумывался как организм-симбионт, не меняющий в корне природу и сознание человека, но усиливающий некоторые его функции. После обнаружения ряда побочных эффектов был отправлен на доработку. Всех испытуемых, в качестве которых использовались обычные заключенные, после небольшого провала были отправлены обратно в центральную городскую тюрьму. Здесь, в тюрьме, где нет прошлого или надежды выбраться молодым, правит лишь закон силы и связей. А тех кто плохо ведет отправляют на опыты, как было в случае твоих зомби. Осталось лишь найти шанс на спасение
Внешний вид: человек обыкновенный.
Алгоритм поведения: Без приказов зомби стараются вести прежний образ жизни, подробности которого узнают от родных-близких-врачей и т.д. Разве что чуть-чуть усиливается инстинкт размножения (но в пределах нормы!). Размножаются кусанием только (!) когда есть гарантии того, что жертва не сможет уйти-уползти-улететь и ей никто не поможет. Без свидетелей! Зараженные одним "прародителем" держатся группами, но естественным образом (семья, коллеги; коллективами, существовавшими и до заражения). В таких коллективах усиливается взаимоподдержка. Благо одного = благо группы. Питание едой, а не мозгами или человечиной!
Ксайтр (Слава73)
Цвет на карте: ???
Место старта: Империя Рассвета, севернее Эребора
Недостатки: Нет
Алгоритм поведения: Они будут весьма пассивны, в случае отсутствия моего контроля, будут стараться слиться с толпой, нигде не показываться, короче ничем не выдавать своего...недуга
Внешний вид: Мои мутанты относительно похожи на людей если не брать во внимание бледную кожу и неестественно карие глаза, такие карие, что почти черные.
Биография вируса: Вирус зародился давныыыым давно, во времена первых восстаний и бунтов человечества. Как известно, нервные клетки не восстанавливаются. А когда речь идет о постоянных дискуссиях, спорах и так далее, так эти нервные клетки и вовсе отмирают с невероятной скоростью, а пробел, образуемый разрушением нервных клеток заняли другие клетки, клетки Ксайтра - незаконнорожденного ребенка Сатаны, самого большого любителя хейтить, презирать и ненавидить все живое, да и неживое тоже. Собственно эти страшные клетки полностью разрушают нервную "кору" человеческого организма, постепенно получают доступ к мозгу и тогда происходит необратимое.
И вот нервный срыв окончательно добил Геннадия, он даже не смог нормально покончить с собой. И вот его отвезли в городскую психушку, что находилась на десятом этаже центральной самой крупной больницы города, где он встретил единомышленников и понял что он такой же как и они. Вот только остальные не могут этого понять, поэтому санитары стараються всех Ксайтров держать порознь и когда они шумять вкалывают снотворное. Так вирус и живет в основном видя белые стены, и иногда разнообразывая их столовой, и общей комнате где нет острых или твердых предметов.
Охреннела (Неко Киеми)
Цвет на карте: Голубой
Место старта: Теса
Недостатки: Лишь один недостаток, вирус охренителен и его никто не может победить
Алгоритм поведения: Почти спокойно, пока не окажутся рядом с жертвой, а потом очень агресивно… АХАХАХ порабощу всех.
Внешний вид: В виде обычного человека, почти не отличим от них.
Биография вируса: У одного ученого умирала дочь от болезни “бабочка” (кажется так она называет, когда кожа очень нежная и нанести повреждение можно одним касанием) и он хотел создать ген, который остановит эту болезнь, но у его что-то пошло не так и появися вирус ОХРЕНЕЛЛА.
Вы являетесь “разумом” вируса, что управляет зомби, вот только управлять ими это не легкая задача. Ваши подчиненные так и норовят вырваться из-под контроля и отдаться собственным инстинктам или инстинктам вашего вируса (алгоритм). Хоть после превращения в зомби особь забывает свою старую жизнь, но все же у нее остается от этого отголосок чувств, что может идти наперекор общей задаче. Также зомби нужна пища для поддержания функциональности их организма, так что просто засесть и спрятаться в окопах на пару месяцев не получится.
Игра разделена на ходы. Каждый ход вы отправляете мне список приказов для своих зомби, а затем они выполняют их в течении хода, который длится 2 недели. Вот тут и начинается основная механика игры, броски на модификаторы.
Модификатор характеристики это высчитываемое значение по формуле: (Характеристика-10)/2.
Стандартный бросок: д20+мдф-слж.
Мдф - Модификатор характеристики проверки, Слж - Сложность проверки (по умолчанию 0, не может быть меньше 0). Успешным он будет засчитан, лишь при выпадении значении больше 10 (11 и выше). То есть изначально шансы на успех 50% без влияний иных параметров, каждая последующая единица слж или мдф, соответственно будет на 5% повышать или понижать сложность.
В зависимости от поставленной задачи будет выбран один или несколько соответствующих модификаторов из 6 характеристик, и проведен бросок д20 на успех поставленной цели. Например, вы прописали в ходе переход по пустыне из одного города в другой. Соответственно будет сделан бросок д20 + мдфТелосложения - 10 (штраф за переход пустыни в холодный сезон).
Варианты сложности:
0 - отсутствует 5 - легко 10 - норма 15 - трудно 20 - сложно 25 - очень сложно 30 - невозможно 35 - ангельский 40 - адский 45 - серафим
Так как “разум” вируса един, он не мгнозодачен, и порой бывает сложно четко и своевременно отдать нужные указания для всех подчиненных.
Вероятность исполнения приказов зомби: Сложность = число приказов в ходу + степень десятки численности зомби (1=0, 10=1, 100=2, 1000=3) - 4
Пробрасывается каждый приказ.
Характеристики
Основной предел прокачки характеристики - 100
Характеристики не могут принимать значение меньше 0.
Относительное число - условие, определяющее поведение и способности вируса на данном этапе. В среднем, 10 очков - значение среднестатистического человека
В данном разделе я примерно опишу какие бонусы они давали игрокам, но сами харки у игроков пропущу, дабы не загромождать ими сей текст (ибо каждый ход они еще обновлялись)
Физические характеристики
Физические характеристики - это характеристики ваших зомби, то есть предел их возможностей в среднестатистическом теле человека. Так, как вирус полностью перестраивает захваченный организм, то чем больше очков вложено в физические характеристики, тем более успешным будет это преобразование. То есть, например, обычный хлюпик после обращения сможет выдержать без проблем несколько пулевых ранений, при высоких показателях телосложения. При этом на внешнем виде это почти не отразится. Другими словами, прокачка марионеток.
В скобках указаны возможности среднего человека.
Сила: Показатель физической мощи. Чем выше параметр, тем более сильные атаки сможет наносить зомби, и тем больше веса переносить.
Поднимаемый вес: (20 + сила*3)/100*(100+сила) (50) кг
Сила удара: (200 + сила*50)/100*(100+сила) (640) кг
0 - Вас в состоянии запинать школьники
5 - Взрослые люди в схватке 1 на 1 в ближнем бою в состоянии уложить и одолеть вас
10 - Шансы равны, во всяком случае - в армрестлинге.
20 - Да вы, однако, боксер, и в состоянии при правильной атаке одной правой отправить в нокаут
30 - Обычные двери - не помеха для вашей техники “Мертвого кулака!”
40 - Да здравствуют легендарные броски люком и шиной по дальним целям.
50 - Зачем искать ключи или перелазить решетки, если их можно просто вырвать
60 - Обычные металлы при виде вашего кулака покорно прогибаются
70 - Вырвать деревце и долбануть им по голове - это мы всегда можем
80 - Использовать тела погибших зомби как снаряды? Легко!
90 - Бронированные двери покорно слетают с петель
100 - От ваших мышц даже броня танка не спасет
Ловкость: Именно этот параметр отвечает за координацию, проворство, реакцию, баланс, скорость движения. Чем выше параметр, тем зомби быстрее передвигаются, лучше уклоняются от атак и точнее попадают по врагам.
Скорость: (2 + ловкость/3)/100*(100+ловкость) (5) км/час, при беге показатели в 2 раза увеличиваются
0 - Словно младенец будет двигаться, чудо, если не на четвереньках
5 - Зомби будет спотыкаться об каждый камень и с трудом удерживать равновесие
10 - Он ходит почти нормально и это прогресс!
20 - Теперь мы в состоянии догнать почти любого человека
30 - Думаете, что способны в рукопашных атаках по нам просто так попасть? Надо хорошенько постараться
40 - Божественная техника ходьбы по льду без падений!
50 - Зачем нужны лошади, если можно самому бегать так?
60 - Вы постигли Кунг-фу и теперь можете отрастить бороду, чтобы обзывать неучами нерадивых учеников
70 - В споре “кто быстрее” - танк прицелится в вас или вы уйдете с линии огня, выиграете вы
80 - Вы в состоянии войти в древние руины и аки Индиана Джонс на кнуте пролететь через все коридоры, не задев ни одной из ловушек
90 - Вы слишком много смотрите аниме, раз так орудуете холодным оружием, что способны повторить многие приемы из популярных аниме
100 - Вам все время лгали: весь мир - матрица! А теперь уклоняйтесь от пуль!
Телосложение: Определяет выносливость и жизнеспособность организма. Чем выше параметр, тем более защищенными будет зомби, больше и более сильные атаки сможет выдержать, дольше устраивать забеги и меньше тратить свою энергию.
Время от заражения до превращения: 60 минут - телосложение (минимум 5 мин)
Время превращения в зомби: 60 минут - телосложение (минимум 5 мин)
0 - Легкие раны будут серьезными
5 - Серьезные раны будут летальными
10 - Стандартная защита тела от избиений.
20 - Ножи в вас застревают. Это прикольно выглядит, правда, все равно больно и можно умереть
30 - У вас настолько крепкие кости, что кажется, что вы отрастили себе дополнительный скелет
40 - Вы в состоянии победить любого в состязании на выдержку на морозе или в сауне
50 - Вы подрабатываете боксерской грушей на выходных
60 - Если в вас врежется Лада, вам придется помогать водителю ее собирать
70 - Как бы вы хотели, чтобы пули от вас отскакивали, вот только они лишь застревают и проблематично их доставать
80 - Вы снимались в пиле во всех частях и выжили
90 - Вас попытались разрубить пополам самурайским мечом. Это так круто, что вы, заедая попкорном, ждете пока мастер вас наконец дорежет
100 - Весь мир матрица, уклоняйтесь!... Ну как так, вы умудрились поймать всю обойму, вытирайте следы крови и давайте новый дубль.
Ментальные характеристики
Ментальные характеристики, это показатель способностей вашего “разума” вируса. То есть, чем больше очков вложено в них, тем вирус будет хитрее, умнее, заразливее. То есть, это прокачка. Например, при достаточном высоком показателе мудрости вирус будет в состоянии лучше контролировать зомби, заставляя их кооперироваться для совместных миссий, а также выполнять приказы и четко следовать инструкциям. Другими словами, прокачка кукловода
Интеллект: Отвечает за скорость развития вируса, то есть, за способность к самообучению. Чем выше параметр, тем больше можно усвоить очков характеристики, эволюционировать в более сильные мутации и увеличить само число этих мутаций.
Нельзя в ход распределить характеристик больше, чем параметр интеллекта +10
Нельзя в ход распределить модификаторов навыков больше, чем модификатор интеллекта + 3
0 - Технологии - это не про вас: только копья, только первобытный век
5 - Зомби узнают очертания знакомых предметов и могут отличить машину от мусорного ящика… Наверное…
10 - О дивный мир средневековья: арбалеты, мечи, доспехи... Вот только что в нем забыли самоходные тележки и странные приспособления?
20 - Вот в наше время никто не пользовался интернетом! Если нужна информация, то можно просто книжку почитать! (Уровень бабушек)
30 - Слышь, есть телефон? А если найду?
40 - Какой захватывать мир? Время собирать урожай на Веселой ферме!
50 - Да вы отличник, раз помните схему устройства пульта от телевизора и кучу другой фигни из школьного курса
60 - Высшее образование да еще и с красным дипломом?
70 - Вам 20 лет, вы закончили институт и у вас 10 лет практики… Хм… Вы приняты на работу!
80 - Никогда не поздно иметь несколько высших!
90 - Да вы знаете больше, чем некоторые ученые из сверхсекретных проектов
100 - Вы живете в будущем, вы знаете принцип работы вещей, что еще даже не изобрели
Мудрость: Контролирует волю, здравый смысл, восприятие, интуицию, возможность анализировать текущее состояние. Чем выше параметр, тем лучше зомби слушаются приказов, действуют более обдуманно, слаженно и лучше работают в команде.
0 - Кроме чувства голода вас ничего не волнует
5 - Можно работать в паре
10 - Если тебе делают больно, значит надо уклоняться, убегать или прятаться
20 - Хм… Что-то я проголодался... А не напасть мне одному на ту толпу вооруженных людей? Конечно, нет, я же не идиот
30 - Да здравствуют организованные очереди и толпы!
40 - В общем, обходим по флангу, окружаем и давим числом, не выпуская никого, дабы они не позвали на помощь
50 - Личные чувства надо оставить в прошлом, так как я теперь лишь кукла для хозяина
60 - Если бы я был человеком, где бы я спрятался?... Ага, под кроватью… Кусь... Да здравствует новый член в рядах зомби!
70 - Хм… Кажется, они хотят заманить нас в ловушку... Надо действовать обдуманно
80 - Имя нам легион и мы едины
90 - Делимся на организованные группы по тысяче особей, прочешем периметр, и захватим последних людей
100 - Я единый. Я есть коллективный разум, ничто не утаится от моего взора!
Обаяние: Показатель сокрытия присутствия вируса и способности к заражению. Чем выше параметр, тем больше способов появляется заразить людей (через умения), больше возможностей скрыть признаки заражение вирусом, а также больше шансов преодолеть иммунитет жертвы.
0 - Не хватает только транспаранта “Я зомби”
5 - Вы не в состоянии пройти простейшие тесты на заражение и каждый прохожий будет сомневаться в вас
10 - Поздравляю, вы человек… Во всяком случае так выглядите, пока дело не дойдет до тестов
20 - Так легко обмануть близких людей, достаточно сказать, что устал или заболел
30 - Вы начали любить воскресные собрания в церкви, так как там очень много необращенных еще есть
40 - Общественный транспорт гораздо лучше собственного, однозначно
50 - Хм… Тесты в замешательстве и дают очень противоречивые показания
60 - О боже, у вас рак, вот причина этого странного поведения... Как мы могли в тебе сомневаться?
70 - Вы обаяшка, не знаю что еще здесь написать
80 - Мы десять раз проверили вашу кровь! И поняли! Вы идеальный донор, дайте нам крови еще на переливание.
90 - Тесты нервно курят в сторонке при виде вас
100 - Вы человечнее человека... Это молодое лицо, внешность... Люди даже сами хотят стать такими, как вы
Черный список
Тардус Лепус. (Миер)
Цвет на карте: Рыжий.
Место старта: Северо-западней Квайна город Миллионник
Недостатки: Медленное превращение (в 10 раз увеличены сроки протекания двух фаз)
История: Вирус задумывался как организм-симбионт, не меняющий в корне природу и сознание человека, но усиливающий некоторые его функции. После обнаружения ряда побочных эффектов был отправлен на доработку. Всех испытуемых, в качестве которых использовались обычные заключенные, после небольшого провала были отправлены обратно в центральную городскую тюрьму. Здесь, в тюрьме, где нет прошлого или надежды выбраться молодым, правит лишь закон силы и связей. А тех кто плохо ведет отправляют на опыты, как было в случае твоих зомби. Осталось лишь найти шанс на спасение
Внешний вид: человек обыкновенный.
Алгоритм поведения: Без приказов зомби стараются вести прежний образ жизни, подробности которого узнают от родных-близких-врачей и т.д. Разве что чуть-чуть усиливается инстинкт размножения (но в пределах нормы!). Размножаются кусанием только (!) когда есть гарантии того, что жертва не сможет уйти-уползти-улететь и ей никто не поможет. Без свидетелей! Зараженные одним "прародителем" держатся группами, но естественным образом (семья, коллеги; коллективами, существовавшими и до заражения). В таких коллективах усиливается взаимоподдержка. Благо одного = благо группы. Питание едой, а не мозгами или человечиной!
Ксайтр (Слава73)
Цвет на карте: ???
Место старта: Империя Рассвета, севернее Эребора
Недостатки: Нет
Алгоритм поведения: Они будут весьма пассивны, в случае отсутствия моего контроля, будут стараться слиться с толпой, нигде не показываться, короче ничем не выдавать своего...недуга
Внешний вид: Мои мутанты относительно похожи на людей если не брать во внимание бледную кожу и неестественно карие глаза, такие карие, что почти черные.
Биография вируса: Вирус зародился давныыыым давно, во времена первых восстаний и бунтов человечества. Как известно, нервные клетки не восстанавливаются. А когда речь идет о постоянных дискуссиях, спорах и так далее, так эти нервные клетки и вовсе отмирают с невероятной скоростью, а пробел, образуемый разрушением нервных клеток заняли другие клетки, клетки Ксайтра - незаконнорожденного ребенка Сатаны, самого большого любителя хейтить, презирать и ненавидить все живое, да и неживое тоже. Собственно эти страшные клетки полностью разрушают нервную "кору" человеческого организма, постепенно получают доступ к мозгу и тогда происходит необратимое.
И вот нервный срыв окончательно добил Геннадия, он даже не смог нормально покончить с собой. И вот его отвезли в городскую психушку, что находилась на десятом этаже центральной самой крупной больницы города, где он встретил единомышленников и понял что он такой же как и они. Вот только остальные не могут этого понять, поэтому санитары стараються всех Ксайтров держать порознь и когда они шумять вкалывают снотворное. Так вирус и живет в основном видя белые стены, и иногда разнообразывая их столовой, и общей комнате где нет острых или твердых предметов.
Охреннела (Неко Киеми)
Цвет на карте: Голубой
Место старта: Теса
Недостатки: Лишь один недостаток, вирус охренителен и его никто не может победить
Алгоритм поведения: Почти спокойно, пока не окажутся рядом с жертвой, а потом очень агресивно… АХАХАХ порабощу всех.
Внешний вид: В виде обычного человека, почти не отличим от них.
Биография вируса: У одного ученого умирала дочь от болезни “бабочка” (кажется так она называет, когда кожа очень нежная и нанести повреждение можно одним касанием) и он хотел создать ген, который остановит эту болезнь, но у его что-то пошло не так и появися вирус ОХРЕНЕЛЛА.