Князь Палаэль
Общие данные
Эрион - планета земного типа, диаметром приблизительно 0,9 диаметра Земли. Вращается вокруг белой звезды, именуемой местными жителями Сарленом. Помимо Эриона в системе присутствует еще три планеты - Глессид, Амбираэль и Гарасихх. Учеными-магами точно установлено, что жизни на них нет. Эрион вторая планета по удаленности от светила.
Протяженность года составляет 416 дней, разбиваемых на четыре сезона, по 104 дня в каждом. Теплый сезон (летний), сезон Дождей (осенний), сезон Стужи (зимний), сезон Расцвета (весенний). Каждый сезон делится на 10 декад. В первых восьми декадах по 10 дней, девятая и десятая декады длятся 12 дней.
Продолжительность суток в переводе на земной эквивалент составляет 28,88 часов. По местному времяисчислению сутки делятся на 26 кварт.
Единая мера времяисчисления, принятая на Лапире:
- 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналог земных секунд).
- 1 терция = 10 тим (аналог земных минут)
- 1 кварт = 100 терций (аналог земных часов).
Единая мера длины, принятая на Лапире:
- 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам)
- 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам)
- 1 эван = 100 эвелей (320 метров)
- 1 эхан = 100 эван (3,2 километра)
Эрион имеет два материка - Лапир и Сотэк.
Крупнейшим является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четверти территории материка расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть - южнее экватора. От южной части материка в сторону северной, врезаясь в его глубь на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной части Хребта расположена самая высокая точка планеты - Драконий Пик. Его высота составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части - 800 километров, в самой узкой - 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).
Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, имеющие свои истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл - по западной. Крупнейшее озеро - Серелеста, более половины водного пространства которого, находиться на территории государства Ситахов. На северо - востоке материка, среди лесных массивов, часто встречаются болотистые места, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся в этих местах два человеческих королевства Отош и Гибирис, неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.
Южнее, по восточной части Лапира относительно Каменного Хребта, протянулись почти на две с половиной тысячи километров обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют рода орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшихся от существовавших ранее цивилизаций. Многие орочьи рода занимаются тем, что выискивают с целью продажи в таких руинах какие-либо артефакты тех цивилизаций. Поисками пытаются заниматься не только орки, но и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращались из походов, и еще реже - с достойной добычей.
На границе степей и Хребта, встречаются редкие поселения троллей.
Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующие около двух третей территории материка:
- Люди - 11 королевств (Отош, Гибирис, Ниберия, Лирс,
Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр) и 1 империя (Нитская).
- Эльфы - 1 княжество (Великое Княжество Леса).
- Дроу - 1 королевство (Подземное королевство).
- Гномы - 2 королевства (Железное и Рубиновое).
- Ситахи - 1 государство (Плиних).
Градация уровня магов:
1. Эльфийская:
- архимаг
- маг первой ступени развития
- маг второй ступени развития
- маг третей ступени развития
.......................................
- маг шестнадцатой ступени развития
- маг семнадцатой ступени развития
- маг восемнадцатой ступени развития
(последние три ступени - это, как правило, поступающие в Академию абитуриенты)
2. Имперская (принята у расы людей и гномов):
- архимаг (соответствует эльфийскому архимагу)
- магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени)
- мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступеней)
- мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступени)
- мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступени)
- подмастерье первого круга (эльфийский маг восьмой-десятой ступеней)
- подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой-тринадцатой ступеней)
- подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой-семнадцатой ступеней)
- начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени)
3. Дроу:
- Верховная жрица Лолс (соответствует эльфийскому архимагу)
- Жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени)
- Жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени)
- Жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей-пятой ступеней)
- Жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой-девятой ступени)
- Жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу
десятой-четырнадцатой ступени)
- Освещенная дыханием Лолс (соответствует эльфийскому магу
пятнадцатой-восемнадцатой ступени)
4. Ситахи:
- Гитчи-Малиит
- Высший Малиит (соответствует эльфийскому архимагу)
- Приближенный Малиит
- Старший Риаст
- Риаст
- Старший Риэст
- Риэст
- Старший Риост
- Риост
- Киаст
- Младший Киаст
- Киэст
- Младший Киэст
- Киост
- Младший Киост
- Каррук
5. Орки, гоблины:
- Верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй-четвертой ступени)
- Шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой-десятой ступеней)
- Шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой-пятнадцатой ступеней)
- Ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступеней)
Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В реальности, сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т.д.
Пантеон дроу не представляет собой единого культа, церкви редко мирно соседствуют друг с другом, и зачастую поклонение одним богам запрещено в городе, где преобладает культ другого (особенно это касается городов, где правят жрицы Ллос). Обобщенно пантеон иногда называют 'Тёмный Селдарин', по аналогии с общеэльфийским пантеоном.
Ллос (Lloth) - Паучья Королева, экс-супруга светлого эльфийского бога Кореллона, носившая в то время имя Араушни. Основное божество дроу, хаотично-злая по мировоззрению покровительница убийства, хаоса и разрушения. Единственное среди 'Тёмного Селдарин' Великое божество.
Ваэрон (Vhaeraun) - Лорд в Маске, бог воров и обмана, которому поклоняются в основном мужчины-дроу, желающие независимости от матриархата Ллос. Как и его мать, Паучья Королева, обладает хаотично-злым мировоззрением.
Эйлистри (Eilistraee) - Дева Танца, единственное доброе божество дроу. Хаотично-добрая сестра Ваэрона. Покровительствует ночи и луне, песне, танцу, охоте.
Гаунадор (Ghaunadaur) - Древний Глаз, хаотично-злой бог слизи и грязи. Считается покровителем всех мятежников.
Кьярансали (Kiaransalee) - Леди Мертвых, Хаотично-злая богиня нежити и некромантов.
Сельветарм (Selvetarm) - Затаившийся Паук, Хаотично-злой бог воинов дроу, воитель
Ллос.
6. Средняя продолжительность жизни представителей различных рас (не магов):
- Люди: 60 лет.
- Эльфы: 1200 лет.
- Дроу: 1300 лет.
- Гномы: 250 лет.
- Ситахи: 400 лет.
- Орки: 130 лет.
- Гоблины: 45 лет.
- Тролли: 440 лет.
Маги живут значительно дольше. Слабейший маг живет в среднем на 80 (гоблины, имеющих самую низкую продолжительность жизни среди всех рас) - 130 (дроу, имеющих самую высокую продолжительность жизни среди всех рас) лет дольше, чем не маг, одной с ним расы. С каждой последующей ступенью развития, если соотносить к эльфийской градации магов, вплоть до седьмой ступени включительно, срок жизни увеличивается на 40 (гоблины) -60 (дроу) лет. С шестой до первой ступени, включительно, при преодолении каждой последующей, срок увеличивается на 80 (гоблины) -160 (дроу) лет. При достижении уровня архимага, жизненный срок увеличивается на 400 (гоблины) -1200 (дроу) лет.
Таким образом, средний срок жизни Верховной Жрицы Ллос (архимаг) - 4250 лет, Верховного шамана гоблинов (уровня архимага) - 1445 лет.