Князь Палаэль. Общие данные

15.10.2020, 17:00 Автор: Снежкин Владимир

Закрыть настройки


       Князь Палаэль
       Общие данные
        Эрион - планета земного типа, диаметром приблизительно 0,9 диаметра Земли. Вращается вокруг белой звезды, именуемой местными жителями Сарленом. Помимо Эриона в системе присутствует еще три планеты - Глессид, Амбираэль и Гарасихх. Учеными-магами точно установлено, что жизни на них нет. Эрион вторая планета по удаленности от светила.
       
        Протяженность года составляет 416 дней, разбиваемых на четыре сезона, по 104 дня в каждом. Теплый сезон (летний), сезон Дождей (осенний), сезон Стужи (зимний), сезон Расцвета (весенний). Каждый сезон делится на 10 декад. В первых восьми декадах по 10 дней, девятая и десятая декады длятся 12 дней.
        Продолжительность суток в переводе на земной эквивалент составляет 28,88 часов. По местному времяисчислению сутки делятся на 26 кварт.
        Единая мера времяисчисления, принятая на Лапире:
        - 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналог земных секунд).
        - 1 терция = 10 тим (аналог земных минут)
        - 1 кварт = 100 терций (аналог земных часов).
        Единая мера длины, принятая на Лапире:
        - 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам)
        - 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам)
        - 1 эван = 100 эвелей (320 метров)
        - 1 эхан = 100 эван (3,2 километра)
       
        Эрион имеет два материка - Лапир и Сотэк.
        Крупнейшим является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четверти территории материка расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть - южнее экватора. От южной части материка в сторону северной, врезаясь в его глубь на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной части Хребта расположена самая высокая точка планеты - Драконий Пик. Его высота составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части - 800 километров, в самой узкой - 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).
        Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, имеющие свои истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл - по западной. Крупнейшее озеро - Серелеста, более половины водного пространства которого, находиться на территории государства Ситахов. На северо - востоке материка, среди лесных массивов, часто встречаются болотистые места, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся в этих местах два человеческих королевства Отош и Гибирис, неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.
        Южнее, по восточной части Лапира относительно Каменного Хребта, протянулись почти на две с половиной тысячи километров обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют рода орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшихся от существовавших ранее цивилизаций. Многие орочьи рода занимаются тем, что выискивают с целью продажи в таких руинах какие-либо артефакты тех цивилизаций. Поисками пытаются заниматься не только орки, но и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращались из походов, и еще реже - с достойной добычей.
        На границе степей и Хребта, встречаются редкие поселения троллей.
        Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующие около двух третей территории материка:
       
        - Люди - 11 королевств (Отош, Гибирис, Ниберия, Лирс,
        Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр) и 1 империя (Нитская).
        - Эльфы - 1 княжество (Великое Княжество Леса).
        - Дроу - 1 королевство (Подземное королевство).
        - Гномы - 2 королевства (Железное и Рубиновое).
        - Ситахи - 1 государство (Плиних).
       
       
       
       Градация уровня магов:
       
       
        1. Эльфийская:
        - архимаг
        - маг первой ступени развития
        - маг второй ступени развития
        - маг третей ступени развития
        .......................................
        - маг шестнадцатой ступени развития
        - маг семнадцатой ступени развития
        - маг восемнадцатой ступени развития
        (последние три ступени - это, как правило, поступающие в Академию абитуриенты)
       
       
        2. Имперская (принята у расы людей и гномов):
        - архимаг (соответствует эльфийскому архимагу)
        - магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени)
        - мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступеней)
        - мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступени)
        - мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступени)
        - подмастерье первого круга (эльфийский маг восьмой-десятой ступеней)
        - подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой-тринадцатой ступеней)
        - подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой-семнадцатой ступеней)
        - начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени)
       
       
        3. Дроу:
       
        - Верховная жрица Лолс (соответствует эльфийскому архимагу)
        - Жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени)
        - Жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени)
        - Жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей-пятой ступеней)
        - Жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой-девятой ступени)
        - Жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу
        десятой-четырнадцатой ступени)
        - Освещенная дыханием Лолс (соответствует эльфийскому магу
        пятнадцатой-восемнадцатой ступени)
       
        4. Ситахи:
        - Гитчи-Малиит
        - Высший Малиит (соответствует эльфийскому архимагу)
        - Приближенный Малиит
        - Старший Риаст
        - Риаст
        - Старший Риэст
        - Риэст
        - Старший Риост
        - Риост
        - Киаст
        - Младший Киаст
        - Киэст
        - Младший Киэст
        - Киост
        - Младший Киост
        - Каррук
       
       
        5. Орки, гоблины:
        - Верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй-четвертой ступени)
        - Шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой-десятой ступеней)
        - Шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой-пятнадцатой ступеней)
        - Ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступеней)
        Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В реальности, сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т.д.
       
       
        Пантеон дроу не представляет собой единого культа, церкви редко мирно соседствуют друг с другом, и зачастую поклонение одним богам запрещено в городе, где преобладает культ другого (особенно это касается городов, где правят жрицы Ллос). Обобщенно пантеон иногда называют 'Тёмный Селдарин', по аналогии с общеэльфийским пантеоном.
       
        Ллос (Lloth) - Паучья Королева, экс-супруга светлого эльфийского бога Кореллона, носившая в то время имя Араушни. Основное божество дроу, хаотично-злая по мировоззрению покровительница убийства, хаоса и разрушения. Единственное среди 'Тёмного Селдарин' Великое божество.
       
        Ваэрон (Vhaeraun) - Лорд в Маске, бог воров и обмана, которому поклоняются в основном мужчины-дроу, желающие независимости от матриархата Ллос. Как и его мать, Паучья Королева, обладает хаотично-злым мировоззрением.
        Эйлистри (Eilistraee) - Дева Танца, единственное доброе божество дроу. Хаотично-добрая сестра Ваэрона. Покровительствует ночи и луне, песне, танцу, охоте.
        Гаунадор (Ghaunadaur) - Древний Глаз, хаотично-злой бог слизи и грязи. Считается покровителем всех мятежников.
        Кьярансали (Kiaransalee) - Леди Мертвых, Хаотично-злая богиня нежити и некромантов.
        Сельветарм (Selvetarm) - Затаившийся Паук, Хаотично-злой бог воинов дроу, воитель
        Ллос.
       
       
        6. Средняя продолжительность жизни представителей различных рас (не магов):
        - Люди: 60 лет.
        - Эльфы: 1200 лет.
        - Дроу: 1300 лет.
        - Гномы: 250 лет.
        - Ситахи: 400 лет.
        - Орки: 130 лет.
        - Гоблины: 45 лет.
        - Тролли: 440 лет.
       
        Маги живут значительно дольше. Слабейший маг живет в среднем на 80 (гоблины, имеющих самую низкую продолжительность жизни среди всех рас) - 130 (дроу, имеющих самую высокую продолжительность жизни среди всех рас) лет дольше, чем не маг, одной с ним расы. С каждой последующей ступенью развития, если соотносить к эльфийской градации магов, вплоть до седьмой ступени включительно, срок жизни увеличивается на 40 (гоблины) -60 (дроу) лет. С шестой до первой ступени, включительно, при преодолении каждой последующей, срок увеличивается на 80 (гоблины) -160 (дроу) лет. При достижении уровня архимага, жизненный срок увеличивается на 400 (гоблины) -1200 (дроу) лет.
        Таким образом, средний срок жизни Верховной Жрицы Ллос (архимаг) - 4250 лет, Верховного шамана гоблинов (уровня архимага) - 1445 лет.