– Ну, вот и отлично, – Зак допивал свое вино, когда засветилась панель заданий у некроманта, – Что еще?
– У меня квест на второй ключ, – задумчиво проговорил Дар и рассмеялся. – Вот и ответ на мой вопрос, я знаю это божественное провидение, другого тут не дано, – он даже руками развел и рассмеялся. – Мы все дали согласие на продолжение игры и игра выдала нам то, что в данный момент нам необходимо. Или это виртуальный разум вдруг стал очень умным, или же это провидение? А так как наш технический прогресс в онлайн играх еще не дошел до того, чтобы виртуальный разум нами командовал, я склоняюсь ко второму.
Франк посмеивался над другом: – И что за квест?
– О, тут самое интересное. Где наша девочка гуляет?
– В снегах Адди, – ответил дракон, закрывая карту.
– Как раз нам туда, пещеры Сагар, мы должны найти гнома Аракиэля, – проговорил Дар, выплевывая каждое слово как яд.
Демон выругался: – Вот еще одна разработка, которая была закрыта, и насколько я знаю, до сих пор ее не вводили на сервер, так как пещеры Сагар непроходимы, ущелья, теневые плато и главное тени, бесшумные убийцы, и все это в кромешной тьме. Эту локацию сделали как игровой квест для 150 уровней, но так как уровни были занижены, и только убийство ведьмы дает игроку +50 уровней, то и пещеры Сагар были заморожены, притом в разработке, на карте только название. Это нереально и непроходимо.
– Мы уже прошли данжи, которые считали непроходимыми, видели небесный замок и босса Нелоха, даже короновали ведьму, и сейчас ты хочешь сказать, что убийство гнома Аракиэля непроходимо. Я в это не верю, – Зак покачал головой, вспоминая последние недели на сервере.
– Есть подсказка в квесте: найдешь гнома в дальней пещере справа от входа, – Дар покачал головой. – Видел я его, маленький квазимодо, когда его рисовал художник, взял рисунок сынишки и притворил его в жизнь, но ведь не это главное, у этого квазимодо есть один маленький и очень весомый для нас плюс – он боится света. Не знаю, правда, как нам это поможет, потому что я очень хочу пойти в пещеры с войском в тысяча человек, – увидев вытянутые лица друзей, покачал головой. – Да, да, знаю, это несбыточная мечта, но помечтать то можно, – вздохнул и выдал дракону напутствие. – Дракон ты будешь нашим лучиком в кромешной тьме, придется тебе вкачать камни на стойкость в броню, чт обы сиять как солнце.
У каждого свои причины здесь быть …
Франк Терада
Найти Эрмину или Арлу, было просто, уж как не назови, но в ее присутствии у меня голос дрожит и руки тянутся к ее талии. Прижать, удержать, обнять, поцеловать и главное ведь любить мою девочку до ее криков от моих ласк, быть в ней, ласкать, чувствовать бархатистость ее кожи, целовать ее шелковистые волосы … Мои друзья по жизни, по работе, игре, да, даже они не помеха. Вижу взгляд Дара и готов спрятать ее за своей спиной, раскрыть крылья и убить черноволосого некроманта, хотя понимаю, что останусь и без крыльев и без рогов, и даже без хвоста, но так хочется ему голову свернуть. Мозг – он? Ага, как же! А Зак – дракон, он и есть дракон, вот оборву крылья узнает, как смотреть на мою женщину. Может опять столетнюю войну организовать? Ну, а что, здесь в игре можно. Но нельзя ничего из этого, Арла не знает, что я тот с кем она поспорила на прохождение этой игры, я тот, кто практически ее познакомил с игрой и из-за кого она здесь и оказалась. И как она на меня посмотрит потом, когда все узнает? Я не знаю и боюсь этого до чертиков. Да, я расскажу, все расскажу, но не сейчас, сейчас хочу только одного – любить ее, целовать до умопомрачения, так чтобы сносило голову и ей и мне, ласкать ее и слышать ее голос, тихий с придыханием, и ощущать ее запах, запах магнолии, сводивший меня с ума там в реальности и здесь.
Арла спустилась с горы вся в снегу, отряхнувшись с улыбкой, взглянула на каждого из нас и спросила: – Ну что, куда идем?
«Да, тактичность у нее в крови. Ведьма, что тут скажешь» – а сам улыбнулся. – Накаталась? – спрашиваю и жду ответа, а она лишь окидывает взглядом синих глаз и кивает. Конечно, накаталась и не только, вся шуба в снегу, значит еще и належалась, накувыркалась. Хорошо, заболеть в игре нельзя, а то бы сейчас искали бы лекаря или доктора вызывали, чтобы ангины не было. Отряхиваю ее волосы от снежинок и улыбаюсь как дурак, вижу сердитый взгляд дракона и убираю руку, уже получил от него достаточно, зачем провоцировать.
– У меня есть квест на второй ключ от врат, – и только некромант сказал эти слова, как громкий крик разорвал тишину вокруг, а Арла счастливая висит у него на шее. Вижу, как его руки обнимают ее за талию и схожу с ума от ревности. Теперь уже мы с Заком смотрим так, что у Дара зубы сводит от ужаса, он осторожно отодвигает девушку и продолжает. – Только прошу тебя, будь осторожна, пещеры Сагар, не место для индивидуального спарринга с боссом.
– Буду, обещаю, – говорит Арла и вдруг смотрит на меня, да так, что сейчас у меня рога на голове сами вырастут без второй ипостаси, а копчик зудит, и кажется, хвост уже появился. Да, что рядом с ней происходит? И ведь не только со мной, двое друзей смотрят на нее так же, в их глазах обожание, любовь, а ей хоть бы что. Да, что за женщина! В этой игре она взяла на себя роль соблазнительницы? Так здесь нет такой линии, или уже есть?
– Скажи, а ты какую первоначальную себе роль взяла? – спрашиваю и сам страшусь услышать ответ.
– «Путь воина», а что?
– Нет, ничего, захотелось узнать, – понимаю, что никогда бы не подумал про это, все что угодно, но не это. Вот же дурак! И то, что она ведьма, в этом моей вины нет, можете не обвинять меня в этом. Я хоть и администратор и генеральный директор, но к разработкам мало имел доступ. Да, знаю техническую сторону, принимал участие во многих из них, но в большинстве своем у меня всегда была бумажная работа, счета кампании, ведение сделок. Так что, когда я предложил Эрмине поиграть, я действовал импульсивно, просто хотел удержать ее, расположить к себе, показав ей свой мир. Думаю, что все, что происходит действительно провидение. Не было у нас такого хакера, такого виртуоза, чтобы мог вмешаться в процесс игры, когда на сервере миллионы игроков, изменить сценарий или сам игровой процесс.
– Идем?
Взгляды троих мужчин прикованы к ней и каждый решает, как же он будет проходить неизвестный им данж, притом, что ни один из них при его разработке не участвовал, только слухи.
– Ну да, кажется мы все учли? Или нет? – Зак плечи распрямил, спину выпрямил и одел на себя золотую броню.
– Красава, – гордо оглядев дракона, заключила Арла.
– У тебя хватит баночек? – Дар посмотрел в синие глаза и нахмурился.
– Я в банке взяла, если что не переживай, у меня всегда с собой много травки, а мой котелок варит исправно, – Арла вспыхнула, потом кивнула, вспоминая свой рюкзак и оценивая масштаб его опустошения после прохождения данжа.
– Так говоришь у тебя пояс верности? – Франк дотронулся до пояса девушки и наклонившись к ней вдохнул аромат магнолий, закрывая глаза от наслаждения. Арла покосилась на него и отошла на один шаг назад. Ну все в жизни бывает, с чего это такая заинтересованность ее поясом?
– Да, в данже нашла, понравился. Тебе не дам, не жди, – она уже смеялась, глядя как вытягивается лицо у демона от неожиданности. – Так где наш данж?
Дар все это время пытался вспомнить все, что слышал про эту разработку, увы, слишком скупо, даже имея подсказку. Хорошо, что данж не на время, было бы намного сложнее, а так может шанс и есть, если идти тихо, и не потеряться по дороге.
Эрмина Иамада
Мне нравился этот мир, но и играть влюбленную дурочку мне претило, не в моих это правилах. Но что-то в этих троих меня зацепило, каждый был дорог, нравился и притягивал. Притягивал взгляд, их руки были крепкими и нежными одновременно, глаза добрыми и голоса стали почти родными. Демон, ох уж этот демон, было такое чувство, что я его знаю, но почему? Ладно, разберусь потом, вот открою врата и разберусь. Некромант взял меня своим спокойствием и рассудительностью, дракон – своей импульсивностью, а демон – ох, ну что можно сказать про такого красавчика…
Да, я скатилась с горки пару раз, чтобы разогнать кровь, и вспомнить свою жизнь там в реальности, но потом я исчезла из снегов всего на пару минут, но мне хватило чтобы создать кое-что, что необходимо было для моего следующего шага в покорении этого сервера. И это увы не баночки с лекарством, нет – это был артефакт жизни. Да, я вечно спешащая ведьма в погоне за уровнями, кое-что открыла в шахтах Хитфан. Когда мы с Даром шли к боссу, мне попался один странный артефакт, и теперь я став того уровня которого требовалось по его квесту, должна была его изменить, а для этого мне необходимо было вернуться обратно к самому началу. Открыв портал в шахты, я и не думала, что сейчас я буду тут абсолютно одна, но это так, я одна, нет ни одного моба. Ну, это радует, мне нужно в крайнюю шахту заваленную кучей хлама, которую я убираю взмахом руки, и открываю узкий проход. Пройдя чуть вперед выхожу в небольшую пещеру и вижу огромный ведьминский котел. Этот мир приспособлен для меня как родной дом, здесь есть всё для жизни и мне кажется, этот мир меняется, подстраивается под меня, что уже кажется нереальным. Но нужно спешить. Бросив в котел пару травок, и артефакт, наблюдаю за движениями зеленой субстанции, а потом вверх взлетает камень, зеленый, яркий такой, что хочется закрыть глаза. Всё сделано, теперь я могу не бояться идти куда меня зовёт тот самый свет Мелисандры! Но самое главное я подняла уровень, теперь я 95, и горжусь этим. Взять пять уровней только за создание одного артефакта, это уже не круто, это нереально круто! Уже уходя, решила кое-что проверить, котел все так же светится зеленым светом, вокруг тишина, а у меня в рюкзаке лежит корона орков. Пытаясь не думать, даже не дышать, а действовать, снимаю с головы шлем смерти, рыжие кудри рассыпаются по плечам, а в другую руку беру корону орков, то, что я сейчас попытаюсь сделать, может обнулить мои успехи, а может добавить мне еще силы. Пробуем! Бросаю эти два предмета в котел и жду результата, уже почти не надеясь ни на что, и прекрасно осознавая, что для создания шлема, если ничего не выйдет, придется еще раз сходить по данжам, всматриваюсь в котел, ища там хоть какое-то движение. И да! Эврика! Вверх взлетает золотой обруч, ловлю его и пытаюсь осознать, что же он такое, а система выдает – «Вы создали корону ада». Надеваю ее на голову и всматриваюсь в свои характеристики, и кричу от радости, я уже непобедима с этим уровнем жизни, ставшим в полтора раза выше чем был, уровень манны вырос в два раза. Да, без камней, да, не заточен, но уровень вырос и я рада. Да, я, монстр! Сейчас с этими характеристиками я действительно босс, которого будет очень сложно убить. Но пора возвращаться и играть свою роль. Ну что ж мальчики, охота на вас устроена, говорите – я принадлежу вам троим, ну посмотрим, кто останется после открытия «Врат мироздания». Ведьма, она везде ведьма.
Второй ключ. Шахты Сагар …
Четверо игроков пробираются сквозь снега, идя по малозаметной тропинке, огибая снеговые шапки, готовые сорваться на них в любую минуту, и помогая друг друга проползти по узким карнизам. Шахты Сагар, были придуманы для игроков 150 уровня, как развлечение, от переизбытка силы. По слухам разработчик создал там ловушки, которые заставляли бы игроков включить мозг, думать, прежде чем сделать следующий шаг, смотреть не только под ноги, но и вверх, ибо там под потолком ловушек было тоже достаточно. Слишком сложно, слишком мудрено, потому их на сервер и не внедрили. Тогда почему они сейчас здесь и почему эта четверка игроков 90+ идет туда? Каждый из мужчин оценивал риск прохождения шахты, оценивал свои силы и свои возможности, продумывал свою атаку и защиту и только девушка – просто наслаждалась происходящим, веря в свет Мелисандры, веря, что этот мир полностью ей подходит, меняется и подстраивается под ее силы и нужды.
Через пару часов тяжелейшего перехода по горам, они вышли на небольшую площадку и упали в снег, пытаясь отдышаться. Арла распределила баночки с манной в рюкзаке, выставив их под руку, чтобы не копаться долго в нем и сняла зимний стиль, представ перед всеми в своей мистической броне. Гордо обвела сидящих мужчин взглядом и предложила имперского вина: – За успешное прохождение данжа!
Дар всмотрелся: – А ты как стала 95? И откуда «корона ада»?
– Накатала! Тут оказывается уровни дают, при скатывании с горки, – рассмеялась она, пряча ухмылку. Она и забыла, что некромант видит ее, да ошибка, но ничего, не всегда нужно сразу с лоб все рассказывать, можно и соврать.
– Ох, и врать ты мастачка.
– Вина? – Арла подала ему бутылочку и раздала каждому по зелью невидимости. – А вот это на всякий случай. Спасет вас на пять минут, но и пять минут жизни, уже хорошо.
Но Дар не успокаивается: – Арла ты идешь последняя, ты наша защита, вот и стой позади. Зак ты второй, первый Франк, и пожалуйста будьте осторожны. Мы ничего не знаем про пещеры, потому каждый шаг выверяем, и ничего не трогаем. Арла – это тебя касается, в погоне за артефактами, ты любишь влезать туда куда тебя не просят, прошу будь осторожна.
– Есть капитан, – девушка отсалютовала правой рукой, и улыбнулась, вставая и пряча рюкзак.
Их поход начался, как только Франк первым вошел в пещеры, он их сила, он танк здесь и придется ему принимать первый удар на себя. Он верит, что некромант защитит Арлу, а дракон защитит его спину, он доверяет друзьям, а вот себе верит меньше всего. Проход по которому он идет очень узкий, не видно что творится позади, если придется обороняться не самая лучшая позиция. Дракон в своих золотых доспехах хорошо освещает его путь, свет падает ему под ноги, не мешая глазам, хорошо видны стены и пол, но совсем не виден потолок, ну и ладно, на потолке могут быть только летучие мыши, а кто еще сможет там поселиться, он довольно низок, так что вперед. Полчаса такого похода, все устали, и мужчины готовы послать все к тем чертям в преисподнюю, но последней идет Арла, а значит назад дороги нет.
– Впереди развилка и кажется пещера, отдыхаем там, – слышится шепот Франка.
– Отдыхаем там, согласен, – Дар согласен, отдых нужен, да и осмотреться не помешает. – Зак смени броню, нам лишние глаза ни к чему. Тени не должны нас увидеть.
– Хорошо, секунду.
Франк первым вышел в небольшую пещеру и услышал шорох справа, его крик, разрывает тишину пещер: – Свет!
Дракон менял броню в прыжке, но падал он почему-то слишком долго, а когда понял, что падает вниз, и продолжает лететь и лететь, то теперь уже его крик отражался эхом от стен данжа.
– Арла беги! – Дар прижался к стене, и пытался отразить атаку, нападавших, еще бы увидеть, кто на него напал. Да, страх – это страшная сила, особенно когда везде темнота и только тяжелое дыхание слышишь, правда больше свое, но ничего, страшно же.
– Ну, нет, – над ними взлетел огненный шар, разрывая темноту пещеры и разгоняя неизвестных. А вот были ли они? Арла выскочила из прохода и тут же остановилась, пытаясь удержаться на краю огромной ямы, демона и некроманта от падения остановило то, что они прижались к стене, защищая спины, а вот дракона нигде не было. – А где Зак?
– У меня квест на второй ключ, – задумчиво проговорил Дар и рассмеялся. – Вот и ответ на мой вопрос, я знаю это божественное провидение, другого тут не дано, – он даже руками развел и рассмеялся. – Мы все дали согласие на продолжение игры и игра выдала нам то, что в данный момент нам необходимо. Или это виртуальный разум вдруг стал очень умным, или же это провидение? А так как наш технический прогресс в онлайн играх еще не дошел до того, чтобы виртуальный разум нами командовал, я склоняюсь ко второму.
Франк посмеивался над другом: – И что за квест?
– О, тут самое интересное. Где наша девочка гуляет?
– В снегах Адди, – ответил дракон, закрывая карту.
– Как раз нам туда, пещеры Сагар, мы должны найти гнома Аракиэля, – проговорил Дар, выплевывая каждое слово как яд.
Демон выругался: – Вот еще одна разработка, которая была закрыта, и насколько я знаю, до сих пор ее не вводили на сервер, так как пещеры Сагар непроходимы, ущелья, теневые плато и главное тени, бесшумные убийцы, и все это в кромешной тьме. Эту локацию сделали как игровой квест для 150 уровней, но так как уровни были занижены, и только убийство ведьмы дает игроку +50 уровней, то и пещеры Сагар были заморожены, притом в разработке, на карте только название. Это нереально и непроходимо.
– Мы уже прошли данжи, которые считали непроходимыми, видели небесный замок и босса Нелоха, даже короновали ведьму, и сейчас ты хочешь сказать, что убийство гнома Аракиэля непроходимо. Я в это не верю, – Зак покачал головой, вспоминая последние недели на сервере.
– Есть подсказка в квесте: найдешь гнома в дальней пещере справа от входа, – Дар покачал головой. – Видел я его, маленький квазимодо, когда его рисовал художник, взял рисунок сынишки и притворил его в жизнь, но ведь не это главное, у этого квазимодо есть один маленький и очень весомый для нас плюс – он боится света. Не знаю, правда, как нам это поможет, потому что я очень хочу пойти в пещеры с войском в тысяча человек, – увидев вытянутые лица друзей, покачал головой. – Да, да, знаю, это несбыточная мечта, но помечтать то можно, – вздохнул и выдал дракону напутствие. – Дракон ты будешь нашим лучиком в кромешной тьме, придется тебе вкачать камни на стойкость в броню, чт обы сиять как солнце.
ГЛАВА 26
У каждого свои причины здесь быть …
Франк Терада
Найти Эрмину или Арлу, было просто, уж как не назови, но в ее присутствии у меня голос дрожит и руки тянутся к ее талии. Прижать, удержать, обнять, поцеловать и главное ведь любить мою девочку до ее криков от моих ласк, быть в ней, ласкать, чувствовать бархатистость ее кожи, целовать ее шелковистые волосы … Мои друзья по жизни, по работе, игре, да, даже они не помеха. Вижу взгляд Дара и готов спрятать ее за своей спиной, раскрыть крылья и убить черноволосого некроманта, хотя понимаю, что останусь и без крыльев и без рогов, и даже без хвоста, но так хочется ему голову свернуть. Мозг – он? Ага, как же! А Зак – дракон, он и есть дракон, вот оборву крылья узнает, как смотреть на мою женщину. Может опять столетнюю войну организовать? Ну, а что, здесь в игре можно. Но нельзя ничего из этого, Арла не знает, что я тот с кем она поспорила на прохождение этой игры, я тот, кто практически ее познакомил с игрой и из-за кого она здесь и оказалась. И как она на меня посмотрит потом, когда все узнает? Я не знаю и боюсь этого до чертиков. Да, я расскажу, все расскажу, но не сейчас, сейчас хочу только одного – любить ее, целовать до умопомрачения, так чтобы сносило голову и ей и мне, ласкать ее и слышать ее голос, тихий с придыханием, и ощущать ее запах, запах магнолии, сводивший меня с ума там в реальности и здесь.
***
Арла спустилась с горы вся в снегу, отряхнувшись с улыбкой, взглянула на каждого из нас и спросила: – Ну что, куда идем?
«Да, тактичность у нее в крови. Ведьма, что тут скажешь» – а сам улыбнулся. – Накаталась? – спрашиваю и жду ответа, а она лишь окидывает взглядом синих глаз и кивает. Конечно, накаталась и не только, вся шуба в снегу, значит еще и належалась, накувыркалась. Хорошо, заболеть в игре нельзя, а то бы сейчас искали бы лекаря или доктора вызывали, чтобы ангины не было. Отряхиваю ее волосы от снежинок и улыбаюсь как дурак, вижу сердитый взгляд дракона и убираю руку, уже получил от него достаточно, зачем провоцировать.
– У меня есть квест на второй ключ от врат, – и только некромант сказал эти слова, как громкий крик разорвал тишину вокруг, а Арла счастливая висит у него на шее. Вижу, как его руки обнимают ее за талию и схожу с ума от ревности. Теперь уже мы с Заком смотрим так, что у Дара зубы сводит от ужаса, он осторожно отодвигает девушку и продолжает. – Только прошу тебя, будь осторожна, пещеры Сагар, не место для индивидуального спарринга с боссом.
– Буду, обещаю, – говорит Арла и вдруг смотрит на меня, да так, что сейчас у меня рога на голове сами вырастут без второй ипостаси, а копчик зудит, и кажется, хвост уже появился. Да, что рядом с ней происходит? И ведь не только со мной, двое друзей смотрят на нее так же, в их глазах обожание, любовь, а ей хоть бы что. Да, что за женщина! В этой игре она взяла на себя роль соблазнительницы? Так здесь нет такой линии, или уже есть?
– Скажи, а ты какую первоначальную себе роль взяла? – спрашиваю и сам страшусь услышать ответ.
– «Путь воина», а что?
– Нет, ничего, захотелось узнать, – понимаю, что никогда бы не подумал про это, все что угодно, но не это. Вот же дурак! И то, что она ведьма, в этом моей вины нет, можете не обвинять меня в этом. Я хоть и администратор и генеральный директор, но к разработкам мало имел доступ. Да, знаю техническую сторону, принимал участие во многих из них, но в большинстве своем у меня всегда была бумажная работа, счета кампании, ведение сделок. Так что, когда я предложил Эрмине поиграть, я действовал импульсивно, просто хотел удержать ее, расположить к себе, показав ей свой мир. Думаю, что все, что происходит действительно провидение. Не было у нас такого хакера, такого виртуоза, чтобы мог вмешаться в процесс игры, когда на сервере миллионы игроков, изменить сценарий или сам игровой процесс.
***
– Идем?
Взгляды троих мужчин прикованы к ней и каждый решает, как же он будет проходить неизвестный им данж, притом, что ни один из них при его разработке не участвовал, только слухи.
– Ну да, кажется мы все учли? Или нет? – Зак плечи распрямил, спину выпрямил и одел на себя золотую броню.
– Красава, – гордо оглядев дракона, заключила Арла.
– У тебя хватит баночек? – Дар посмотрел в синие глаза и нахмурился.
– Я в банке взяла, если что не переживай, у меня всегда с собой много травки, а мой котелок варит исправно, – Арла вспыхнула, потом кивнула, вспоминая свой рюкзак и оценивая масштаб его опустошения после прохождения данжа.
– Так говоришь у тебя пояс верности? – Франк дотронулся до пояса девушки и наклонившись к ней вдохнул аромат магнолий, закрывая глаза от наслаждения. Арла покосилась на него и отошла на один шаг назад. Ну все в жизни бывает, с чего это такая заинтересованность ее поясом?
– Да, в данже нашла, понравился. Тебе не дам, не жди, – она уже смеялась, глядя как вытягивается лицо у демона от неожиданности. – Так где наш данж?
Дар все это время пытался вспомнить все, что слышал про эту разработку, увы, слишком скупо, даже имея подсказку. Хорошо, что данж не на время, было бы намного сложнее, а так может шанс и есть, если идти тихо, и не потеряться по дороге.
Эрмина Иамада
Мне нравился этот мир, но и играть влюбленную дурочку мне претило, не в моих это правилах. Но что-то в этих троих меня зацепило, каждый был дорог, нравился и притягивал. Притягивал взгляд, их руки были крепкими и нежными одновременно, глаза добрыми и голоса стали почти родными. Демон, ох уж этот демон, было такое чувство, что я его знаю, но почему? Ладно, разберусь потом, вот открою врата и разберусь. Некромант взял меня своим спокойствием и рассудительностью, дракон – своей импульсивностью, а демон – ох, ну что можно сказать про такого красавчика…
Да, я скатилась с горки пару раз, чтобы разогнать кровь, и вспомнить свою жизнь там в реальности, но потом я исчезла из снегов всего на пару минут, но мне хватило чтобы создать кое-что, что необходимо было для моего следующего шага в покорении этого сервера. И это увы не баночки с лекарством, нет – это был артефакт жизни. Да, я вечно спешащая ведьма в погоне за уровнями, кое-что открыла в шахтах Хитфан. Когда мы с Даром шли к боссу, мне попался один странный артефакт, и теперь я став того уровня которого требовалось по его квесту, должна была его изменить, а для этого мне необходимо было вернуться обратно к самому началу. Открыв портал в шахты, я и не думала, что сейчас я буду тут абсолютно одна, но это так, я одна, нет ни одного моба. Ну, это радует, мне нужно в крайнюю шахту заваленную кучей хлама, которую я убираю взмахом руки, и открываю узкий проход. Пройдя чуть вперед выхожу в небольшую пещеру и вижу огромный ведьминский котел. Этот мир приспособлен для меня как родной дом, здесь есть всё для жизни и мне кажется, этот мир меняется, подстраивается под меня, что уже кажется нереальным. Но нужно спешить. Бросив в котел пару травок, и артефакт, наблюдаю за движениями зеленой субстанции, а потом вверх взлетает камень, зеленый, яркий такой, что хочется закрыть глаза. Всё сделано, теперь я могу не бояться идти куда меня зовёт тот самый свет Мелисандры! Но самое главное я подняла уровень, теперь я 95, и горжусь этим. Взять пять уровней только за создание одного артефакта, это уже не круто, это нереально круто! Уже уходя, решила кое-что проверить, котел все так же светится зеленым светом, вокруг тишина, а у меня в рюкзаке лежит корона орков. Пытаясь не думать, даже не дышать, а действовать, снимаю с головы шлем смерти, рыжие кудри рассыпаются по плечам, а в другую руку беру корону орков, то, что я сейчас попытаюсь сделать, может обнулить мои успехи, а может добавить мне еще силы. Пробуем! Бросаю эти два предмета в котел и жду результата, уже почти не надеясь ни на что, и прекрасно осознавая, что для создания шлема, если ничего не выйдет, придется еще раз сходить по данжам, всматриваюсь в котел, ища там хоть какое-то движение. И да! Эврика! Вверх взлетает золотой обруч, ловлю его и пытаюсь осознать, что же он такое, а система выдает – «Вы создали корону ада». Надеваю ее на голову и всматриваюсь в свои характеристики, и кричу от радости, я уже непобедима с этим уровнем жизни, ставшим в полтора раза выше чем был, уровень манны вырос в два раза. Да, без камней, да, не заточен, но уровень вырос и я рада. Да, я, монстр! Сейчас с этими характеристиками я действительно босс, которого будет очень сложно убить. Но пора возвращаться и играть свою роль. Ну что ж мальчики, охота на вас устроена, говорите – я принадлежу вам троим, ну посмотрим, кто останется после открытия «Врат мироздания». Ведьма, она везде ведьма.
ГЛАВА 27
Второй ключ. Шахты Сагар …
Четверо игроков пробираются сквозь снега, идя по малозаметной тропинке, огибая снеговые шапки, готовые сорваться на них в любую минуту, и помогая друг друга проползти по узким карнизам. Шахты Сагар, были придуманы для игроков 150 уровня, как развлечение, от переизбытка силы. По слухам разработчик создал там ловушки, которые заставляли бы игроков включить мозг, думать, прежде чем сделать следующий шаг, смотреть не только под ноги, но и вверх, ибо там под потолком ловушек было тоже достаточно. Слишком сложно, слишком мудрено, потому их на сервер и не внедрили. Тогда почему они сейчас здесь и почему эта четверка игроков 90+ идет туда? Каждый из мужчин оценивал риск прохождения шахты, оценивал свои силы и свои возможности, продумывал свою атаку и защиту и только девушка – просто наслаждалась происходящим, веря в свет Мелисандры, веря, что этот мир полностью ей подходит, меняется и подстраивается под ее силы и нужды.
Через пару часов тяжелейшего перехода по горам, они вышли на небольшую площадку и упали в снег, пытаясь отдышаться. Арла распределила баночки с манной в рюкзаке, выставив их под руку, чтобы не копаться долго в нем и сняла зимний стиль, представ перед всеми в своей мистической броне. Гордо обвела сидящих мужчин взглядом и предложила имперского вина: – За успешное прохождение данжа!
Дар всмотрелся: – А ты как стала 95? И откуда «корона ада»?
– Накатала! Тут оказывается уровни дают, при скатывании с горки, – рассмеялась она, пряча ухмылку. Она и забыла, что некромант видит ее, да ошибка, но ничего, не всегда нужно сразу с лоб все рассказывать, можно и соврать.
– Ох, и врать ты мастачка.
– Вина? – Арла подала ему бутылочку и раздала каждому по зелью невидимости. – А вот это на всякий случай. Спасет вас на пять минут, но и пять минут жизни, уже хорошо.
Но Дар не успокаивается: – Арла ты идешь последняя, ты наша защита, вот и стой позади. Зак ты второй, первый Франк, и пожалуйста будьте осторожны. Мы ничего не знаем про пещеры, потому каждый шаг выверяем, и ничего не трогаем. Арла – это тебя касается, в погоне за артефактами, ты любишь влезать туда куда тебя не просят, прошу будь осторожна.
– Есть капитан, – девушка отсалютовала правой рукой, и улыбнулась, вставая и пряча рюкзак.
Их поход начался, как только Франк первым вошел в пещеры, он их сила, он танк здесь и придется ему принимать первый удар на себя. Он верит, что некромант защитит Арлу, а дракон защитит его спину, он доверяет друзьям, а вот себе верит меньше всего. Проход по которому он идет очень узкий, не видно что творится позади, если придется обороняться не самая лучшая позиция. Дракон в своих золотых доспехах хорошо освещает его путь, свет падает ему под ноги, не мешая глазам, хорошо видны стены и пол, но совсем не виден потолок, ну и ладно, на потолке могут быть только летучие мыши, а кто еще сможет там поселиться, он довольно низок, так что вперед. Полчаса такого похода, все устали, и мужчины готовы послать все к тем чертям в преисподнюю, но последней идет Арла, а значит назад дороги нет.
– Впереди развилка и кажется пещера, отдыхаем там, – слышится шепот Франка.
– Отдыхаем там, согласен, – Дар согласен, отдых нужен, да и осмотреться не помешает. – Зак смени броню, нам лишние глаза ни к чему. Тени не должны нас увидеть.
– Хорошо, секунду.
Франк первым вышел в небольшую пещеру и услышал шорох справа, его крик, разрывает тишину пещер: – Свет!
Дракон менял броню в прыжке, но падал он почему-то слишком долго, а когда понял, что падает вниз, и продолжает лететь и лететь, то теперь уже его крик отражался эхом от стен данжа.
– Арла беги! – Дар прижался к стене, и пытался отразить атаку, нападавших, еще бы увидеть, кто на него напал. Да, страх – это страшная сила, особенно когда везде темнота и только тяжелое дыхание слышишь, правда больше свое, но ничего, страшно же.
– Ну, нет, – над ними взлетел огненный шар, разрывая темноту пещеры и разгоняя неизвестных. А вот были ли они? Арла выскочила из прохода и тут же остановилась, пытаясь удержаться на краю огромной ямы, демона и некроманта от падения остановило то, что они прижались к стене, защищая спины, а вот дракона нигде не было. – А где Зак?