Через секунду у нее в руке был небольшой флакон, котел исчез, а задание было выполнено, что показало лежащее перед ней письмо, на миниатюрном столике, стоящем перед ней: – А вот так-то, меня надо любить, незачем мне наклоняться и подбирать с травы письма, правильно, надо на столике, чтобы было красиво, было удобно. А, еще одно задание! А теперь мы ищем животных и ловим их, чтобы создать себе первого фамильяра. Прикольненько. Веди меня мой свет Мелисандры, всю такую распрекрасную, жаль, нет моего байка, я бы полетала, быстрее было бы, а так все пешком и пешком. Благо все животные по карте находятся рядом в одной локации со мной.
Девушка двинулась вперед, и не важно, что условная ночь наступила, она не устала, есть не хочет и вообще что еще здесь делать среди полей и лесов. Если мы посмотрим на нее со стороны то, ничего примечательного, кроме цвета ее волос не было, обычный игрок с набором одежды первого уровня, но когда приглядишься, и попробуешь системой определить ее потенциал, то понимаешь, что перед тобой стоит неизвестная раса, с неизвестным магическим потенциалом, а главное ты не знаешь какой у игрока уровень. Система просто отклоняет все запросы. Вот как-то так. Ошибка программы?
Выполнив за ночь, почти пять квестов, Арла получила в итоге небольшого комара, в дар от богини, потом половину закладной на дом, и половину схемы своего первого гримуара, а так же целый мешочек медяков.
– Неплохо. Пошли дальше, эта локация пройдена. А, совсем забыла, нужно навыки распределить, а теперь еще и магию проверить как повысилась или нет. Увы, не так сильна, как мне бы хотелось, но все-таки неплохо.
Арла двинулась дальше, обходя стороной игроков, которые пробегали мимо нее, но не отказывалась присмотреться: что они делают, и как, а главное она наблюдала благодаря системе, как они распределяют свои навыки, какая у них одежда и вообще как они себя ведут. Ей было все интересно и необычно, и нравилось, пока еще нравилось.
Иногда вспоминался дом, и черноволосый демон, почему-то запавший в душу. Она вспоминала его слова, о том, что он тоже тестеровщик и у него есть персонаж в игре, но тогда почему он ее не нашел, ну не мог же администратор игры, даже нет – создатель ее, не найти одну маленькую ведьму, притом единственную. Но условный день сменялся один за другим, а она была одна. Потихоньку пришло понимание того, что ее никто не ищет, понимание того, что придется здесь осваиваться самостоятельно. Было обидно, совсем немножко, но обидно. Та ночь и последующие дни ей понравились, воспоминания вызывали тяжесть внизу живота и желание опять ощутить его чувственные губы, нежные и сильные руки на своих плечах, талии, а черные глаза… Ну вообще хотелось – чтобы ее нашли. Сам же звал сюда, сам показал это богатство, чудо творения и исчез, обидно… Но, увы, дни сменялись один за другим, а она была одна.
Потихоньку она привыкла прятаться от всех, особенно когда увидела игрока, который смотрел на ее ведьминский котел с каким-то ужасом, или восхищением, в тот момент ужас был написан именно на ее лице. Она, наконец поняла, что ее квестовые предметы и то как она варит зелья, не должны быть достоянием других глаз. Притом, у остальных игроков сервера, зелья получались прямо в рюкзаках, будто они пазл складывали. Высокие зелья требовали у них высокий уровень травы, цветов, деревьев, все подчинялось определенному месту и циклу, для игроков было довольно просто все собрать или можно было купить у аптекаря. Там, отдал золотишко и собрал определенную часть своего пазла, что было дорого, но не надо бегать по полям. У Арлы же все наоборот, она собирала траву, вернее ее выкапывала специальным приспособлением, потом все складывала в котел, и произнеся заклинание того уровня зелья, которое она хотела получить – получала, и не важно, что трава первого уровня, она в любой момент могла получить зелье высшего уровня, достаточно сказать определенные слова, что кстати давало хороший доход, что она поняла достаточно быстро. Заклинания появлялись у нее в гримуаре с каждым полученным ею уровнем, как персонажа. Все просто и не надо заморачиваться. Ну как посмотреть.
Ведьма на просторах онлайн игры. Продолжение…
И вот прошло две недели ее здесь нахождения, ну или больше, она не считала, вернее запуталась, в этих условных сутках. Без сна и отдыха, она проходит квесты, то собирает зелья, то ловит зверей, а сегодня она получила свой двадцатый уровень и ей предложили квест на второй ведьминский круг.
Арла стояла перед небольшой деревушкой, оглядывая ее с высоты небольшой горки и решала спускаться или нет. Несколько домиков, накрытых соломой и дряхлый забор вокруг них, который казалось вот-вот развалится, опоясывающий деревеньку, и являющийся как бы охраной от непрошенных мобов и боссов. Удивительно, но эти зверюги боялись как огня именно дряхлых заборов, не подходили к ним или обходили их стороной. Может боялись пораниться о торчащие колья, или посадить занозу от ржавых гвоздей торчащих практически везде?
Зелья на поднятие манны и жизни у нее в таких количествах, что на ее уровне она практически бессмертна, карманы полны золота, она все-таки дочь своего отца и прекрасно умеет вести торги с другими тестеровщиками. Еще что ей нравилось в этой игре, то, что в каждом маленьком городке, поселке или деревушке стоял банкир, которому можно было скинуть все, что мешает тебе в этот момент, что она и делала с упорством дочери миллиардера, но что еще интереснее: инфраструктура банковская была такова, что у любого другого банкира в любом другом городе она могла все это забрать. Не правда ли, удобно. Один банк на весь мир. Да, это золотая жила!
Оружие она на свой уровень уже купила и прокачала, так что она может уходить в леса дальше, но ей нужно поднять круг магии, а для этого ей нужен воин, лучше дракон, можно на худой конец нанять тролля, но лучше добровольно попросить, вдруг польстятся на ее неземную красоту. Хотя вряд ли, ценовой аспект жизни на сервере был очень высок, потому она заскочила к банкиру, забрала десять золотых и решила не рисковать нервами и здоровьем. Ее магия после двадцатого уровня делится на два витка, и который ей выбрать она пока не решила, потому она слаба, ей нужен помощник, а взять его в лесах негде.
«Этот мир делится на десять рас: люди, эльфы, тролли, драконы, нежить или некроманты, оборотни, наги, демоны, гномы, и я ведьма, которой приходится скрываться, потому что есть квест на высших уровнях, где великий воин должен убить ведьму, чтобы добыть ее сердце. Похоже, убить должны именно меня, потому поспешим. Но почему за мое сердце он должен получить всего-то «кровавое сердце»? Притом, что это просто кулон, не имеющий никакого значения. Но может, он должен его подарить любимой? Но об этом история умалчивает. Да и мне какая разница, если я должна умереть. Но я не умру. У меня исходя из квестов, последний квест будет на убийство своего врага, желающего моей смерти. Короче кто – кого. По-другому кажется, эту игру не закончить».
Арла вступила в деревню и тут же наткнулась на красивого светловолосого эльфа, острые ушки которого вздрагивали при каждом его слове. Все ее внимание привлекали у этой расы именно уши, многие игроки делали их большими, так что казались похожими на таких огромных кролей, этот игрок сделал их нормального размера, но они дергались при каждом его движении, что вызывало у нее жуткое чувство прижать их рукой к его голове, пожалеть бедняжек. Эльф первый предложил торговлю с ним, ему нужно золото, а ей он точно знает, нужна манна. Когда девушка, сейчас стоящая перед ним в своем черном костюме некроманта отрицательно покачала головой, он смутился.
– Некромантам манна просто необходима, купи, и не будешь знать горя.
– Запасов хватает, мне нужен помощник пройти квест.
Эльф криво улыбнулся и показал на таверну, простое деревянное здание, с кривой дверью, но Арла знала, не стоит недооценивать внешний вид здешних зданий, внутри могут быть хоромы. Она кивнула и двинулась внутрь, открывая со скрипом тяжелую дверь. Ей в нос ударил запах вина, пота и горелого мяса, увы, админы сделали все слишком реалистично, даже находясь в стазисе, она чувствовала именно эти запахи во всех тавернах, которые по воле случая посещала.
– Госпожа, сюда прошу, – мальчик нип (не игровой персонаж), пригласил ее к столу у стены и поставил на стол бутылку вина.
– Отлично, – бросила ему серебреный, и кивнула, хотя зачем бросала, явно не для нипа, ему серебро ни к чему. В этом мире была одна лазейка для магов – первая бутылка вина за счет заведения, то есть даром, бесплатно. Сейчас все, кто следил за ней, видели ее бросок, видели блеск серебра и решали, как ее ограбить, благо убивать ее никто не собирался, ее плащ некроманта и одежда, с вколоченными камнями сверкала на ней даже сильнее ее серебра, даже на ее двадцатом уровне.
– Разбрасываться серебром в нашей глуши может плохо кончится, даже для такой красивой госпожи, – рядом раздался голос человека-воина. Хорошо вооруженный, уровня так пятидесятого, он улыбнулся красивой доброжелательной улыбкой.
Арла кивнула и улыбнулась в ответ, понимая, что сейчас от ее слов зависит, помогут ей или нет: – Это да, я может и не пришла бы сюда, но мне нужна помощь, за которую хорошо заплачу.
– По твоей одежде могу судить, что ты двадцатый уровень, и на твоем уровне помощи вообще-то не требуется, но может я что не знаю, – он пересел к ней и взглянул на нее более внимательно, прощупывая ее. Система тут же отказала ему в доступе, что смутило воина и заинтриговало, такого с ним еще не было. – А ты какой расы, а то система молчит?
– Некромант, прости, наверное, потому что вплела в магию немного не те показатели и теперь идет сбой, потому и нужна помощь. Нужно пройти подземелье, с орками, а я слаба, как видишь, – Арла прикусила нижнюю губу, и похлопала ресницами, для пущей надежности.
Воин, светловолосый мужчина, одетый в просторную одежду человека-воина, состоящую из куртки с мехом, с короткими рукавами, открывающими мускулистые руки, широкими брюками, удивленно посмотрел на нее: – На двадцатом нужно пройти данж с орками?
– Подземелье с ними по квесту есть точно, – продолжая похлопывание ресницами, ответила Арла.
– Пошли покажешь, не знал, что некроманты так рано идут в данжи. Кстати меня зовут Дай Мотеки.
– Арла Морикава, – ответила девушка и вышла первая из трактира, набрасывая на голову капюшон. Дай отошел к конюшням, и через секунду держал в поводу прекрасного белогривого коня, и готовился к походу. – Прости, у меня еще нет ездового питомца, – смутилась девушка, – но могу открыть портал.
– Портал? Да, ты полна сюрпризов. Это ж какую ветку ты в себя влила?
– А уже и не помню. Так получилось, но мне кажется повезло, – немного скупо ответила она на его вопрос, а ее улыбка и смеющиеся синие глаза вызвали у него ответную реакцию.
– Хорошо, – забыв про свой вопрос, и отправив питомца к конюшему, вошел в портал открытый девушкой, а вот выходили они уже в горах, вокруг них было малознакомая ему местность. – Это мы где?
– Это место называют Агтат, – сказала Арла и двинулась в лес, идя по незаметной тропинке, отводя руками ветки кустов. Она уже была не рада встрече с воином, но пройти данж одной, было страшно.
Дай открыл свою карту мира и ахнул, они были на краю карты людей, там, куда бы он никогда не дошел, не долетел, тут на тысячи километров не было ни одного города и поселка: – И давно ты знаешь такие места?
– Недавно. Мы пришли, – она показала на вход в пещеру, которая располагалась у подножия горы. Прекрасная каменная резная арка окаймляла вход. Приглядевшись Дай увидел нарисованных огромных чудовищ, с дубинами, с огромными клыками выступающими из их верхних губ, его сердце ушло в пятки, но он молодец, виду не подал. Арла даже зауважала этого воина, правда его взгляд изменился, с удивленного на испуганный, но он хорошо владел собой.
Надо сказать, что мир Мелисандры имеет разделение по карте, каждой расе принадлежит и главный город и огромный кусок той самой карты с такой же огромной территорией. В центре карты находятся нейтральные земли, и как бы условно принадлежащие императору, столица мира, так сказать.
Арла ступила под арку первая, открывая вход в данж и активируя свое задание, и тут же принимая воина в команду. Вход данжа засветился зеленым светом, а потом покраснел, и впереди них по коридору заструился красный свет, открывая им внутреннее убранство данжа, а показывать то и не было что, земляной пол и такие же стены, покрытые плесенью и стекающие по ним капельки воды.
– Как только мы убьем боса, свет станет зеленым, это так, нас попугать, – сказала она и двинулась вперед. Дай, вынул меч и двинулся за ней, потом решив, что его уровень позволяет ему идти впереди слабого игрока, обошел девушку и сразу вступил в бой с огромным зеленым монстром. Девушка помогала, как могла, снося заклинаниями половину жизни врага, и тут же встраивая регенерацию в Дай.
– А ты сильная, никак понять не могу, зачем я тебе?
– Это только первый бой, их там гораздо больше, нам нужно убить всех.
– А манны у тебя хватит?
– Если не будешь стоять столбом, то да. Регенерация идет на время. Бегом, – и девушка побежала, быстро срывая с себя плащ, и оставаясь в одном черном брючном костюме, но успевая надеть на себя короткую жилетку, от которой зарябило в глазах у воина.
«Кто же ты такая? Неужели у нас завелась крыса? Это же – жилетка жизни. Неужели она хакер?»
А девушка уже вступила в бой с двумя орками. Через час они оба уставшие, но довольные, стояли перед огромными дверями, которые нужно было открыть собранными по дороге данжа артефактами. Арла магией собрала из кусочков артефакт, превратив его в золотую монету и приложила к двери в специальное углубление, и отскочила к воину.
– Это же дверь, чего испугалась?
– Там монстр, – ответила она, показывая рукой.
– И откуда такая уверенность? – проследив за ее рукой, отступил, перед ним открылась золотая комната, и там действительно стоял огромный золотой дракон пятидесятого уровня. Цепь на ногах не давала ему возможности напасть на стоящих перед ним людей, держа его внутри. Опущенная огромная голова, золотая чешуя по всему телу потускнела, хвост лежал без движения на каменном полу. Все говорило о его плачевном состоянии, и только горящий взгляд желтых глаз, молил о прекращении его мук. Он не нападал, он ждал первого удара от стоящих перед ним игроков, даже голову чуть наклонил влево. Дай поднял меч: – Ну что ж сразимся с ним.
– Стой, – Арла остановила его, двинулась вперед и оказавшись у опущенной головы дракона дотронулась до его щеки, по телу дракона пробежала дрожь, а Арла уже лезла в рюкзак. – Разруби цепь, быстрее.
– Зачем? Его же нужно убить по квесту? – Дай даже руки развел, показывая что он все меньше и меньше понимает чего хочет от него эта девушка.
– Нет, он должен жить. Мы его спасем, – она достала голубой флакон и втискивая свою руку между огромными зубами, выливала голубую жидкость в рот дракона.
Дай подошел к цепи удерживающей дракона, поглядывая на Арлу, как на умалишенную и все-таки разрубил ее мечом, всё еще не веря, что он это делает: – Мы еще об этом пожалеем. И вообще давать жить босу, я о таком еще не слышал.
Девушка двинулась вперед, и не важно, что условная ночь наступила, она не устала, есть не хочет и вообще что еще здесь делать среди полей и лесов. Если мы посмотрим на нее со стороны то, ничего примечательного, кроме цвета ее волос не было, обычный игрок с набором одежды первого уровня, но когда приглядишься, и попробуешь системой определить ее потенциал, то понимаешь, что перед тобой стоит неизвестная раса, с неизвестным магическим потенциалом, а главное ты не знаешь какой у игрока уровень. Система просто отклоняет все запросы. Вот как-то так. Ошибка программы?
Выполнив за ночь, почти пять квестов, Арла получила в итоге небольшого комара, в дар от богини, потом половину закладной на дом, и половину схемы своего первого гримуара, а так же целый мешочек медяков.
– Неплохо. Пошли дальше, эта локация пройдена. А, совсем забыла, нужно навыки распределить, а теперь еще и магию проверить как повысилась или нет. Увы, не так сильна, как мне бы хотелось, но все-таки неплохо.
Арла двинулась дальше, обходя стороной игроков, которые пробегали мимо нее, но не отказывалась присмотреться: что они делают, и как, а главное она наблюдала благодаря системе, как они распределяют свои навыки, какая у них одежда и вообще как они себя ведут. Ей было все интересно и необычно, и нравилось, пока еще нравилось.
Иногда вспоминался дом, и черноволосый демон, почему-то запавший в душу. Она вспоминала его слова, о том, что он тоже тестеровщик и у него есть персонаж в игре, но тогда почему он ее не нашел, ну не мог же администратор игры, даже нет – создатель ее, не найти одну маленькую ведьму, притом единственную. Но условный день сменялся один за другим, а она была одна. Потихоньку пришло понимание того, что ее никто не ищет, понимание того, что придется здесь осваиваться самостоятельно. Было обидно, совсем немножко, но обидно. Та ночь и последующие дни ей понравились, воспоминания вызывали тяжесть внизу живота и желание опять ощутить его чувственные губы, нежные и сильные руки на своих плечах, талии, а черные глаза… Ну вообще хотелось – чтобы ее нашли. Сам же звал сюда, сам показал это богатство, чудо творения и исчез, обидно… Но, увы, дни сменялись один за другим, а она была одна.
Потихоньку она привыкла прятаться от всех, особенно когда увидела игрока, который смотрел на ее ведьминский котел с каким-то ужасом, или восхищением, в тот момент ужас был написан именно на ее лице. Она, наконец поняла, что ее квестовые предметы и то как она варит зелья, не должны быть достоянием других глаз. Притом, у остальных игроков сервера, зелья получались прямо в рюкзаках, будто они пазл складывали. Высокие зелья требовали у них высокий уровень травы, цветов, деревьев, все подчинялось определенному месту и циклу, для игроков было довольно просто все собрать или можно было купить у аптекаря. Там, отдал золотишко и собрал определенную часть своего пазла, что было дорого, но не надо бегать по полям. У Арлы же все наоборот, она собирала траву, вернее ее выкапывала специальным приспособлением, потом все складывала в котел, и произнеся заклинание того уровня зелья, которое она хотела получить – получала, и не важно, что трава первого уровня, она в любой момент могла получить зелье высшего уровня, достаточно сказать определенные слова, что кстати давало хороший доход, что она поняла достаточно быстро. Заклинания появлялись у нее в гримуаре с каждым полученным ею уровнем, как персонажа. Все просто и не надо заморачиваться. Ну как посмотреть.
ГЛАВА 7
Ведьма на просторах онлайн игры. Продолжение…
И вот прошло две недели ее здесь нахождения, ну или больше, она не считала, вернее запуталась, в этих условных сутках. Без сна и отдыха, она проходит квесты, то собирает зелья, то ловит зверей, а сегодня она получила свой двадцатый уровень и ей предложили квест на второй ведьминский круг.
Арла стояла перед небольшой деревушкой, оглядывая ее с высоты небольшой горки и решала спускаться или нет. Несколько домиков, накрытых соломой и дряхлый забор вокруг них, который казалось вот-вот развалится, опоясывающий деревеньку, и являющийся как бы охраной от непрошенных мобов и боссов. Удивительно, но эти зверюги боялись как огня именно дряхлых заборов, не подходили к ним или обходили их стороной. Может боялись пораниться о торчащие колья, или посадить занозу от ржавых гвоздей торчащих практически везде?
Зелья на поднятие манны и жизни у нее в таких количествах, что на ее уровне она практически бессмертна, карманы полны золота, она все-таки дочь своего отца и прекрасно умеет вести торги с другими тестеровщиками. Еще что ей нравилось в этой игре, то, что в каждом маленьком городке, поселке или деревушке стоял банкир, которому можно было скинуть все, что мешает тебе в этот момент, что она и делала с упорством дочери миллиардера, но что еще интереснее: инфраструктура банковская была такова, что у любого другого банкира в любом другом городе она могла все это забрать. Не правда ли, удобно. Один банк на весь мир. Да, это золотая жила!
Оружие она на свой уровень уже купила и прокачала, так что она может уходить в леса дальше, но ей нужно поднять круг магии, а для этого ей нужен воин, лучше дракон, можно на худой конец нанять тролля, но лучше добровольно попросить, вдруг польстятся на ее неземную красоту. Хотя вряд ли, ценовой аспект жизни на сервере был очень высок, потому она заскочила к банкиру, забрала десять золотых и решила не рисковать нервами и здоровьем. Ее магия после двадцатого уровня делится на два витка, и который ей выбрать она пока не решила, потому она слаба, ей нужен помощник, а взять его в лесах негде.
«Этот мир делится на десять рас: люди, эльфы, тролли, драконы, нежить или некроманты, оборотни, наги, демоны, гномы, и я ведьма, которой приходится скрываться, потому что есть квест на высших уровнях, где великий воин должен убить ведьму, чтобы добыть ее сердце. Похоже, убить должны именно меня, потому поспешим. Но почему за мое сердце он должен получить всего-то «кровавое сердце»? Притом, что это просто кулон, не имеющий никакого значения. Но может, он должен его подарить любимой? Но об этом история умалчивает. Да и мне какая разница, если я должна умереть. Но я не умру. У меня исходя из квестов, последний квест будет на убийство своего врага, желающего моей смерти. Короче кто – кого. По-другому кажется, эту игру не закончить».
Арла вступила в деревню и тут же наткнулась на красивого светловолосого эльфа, острые ушки которого вздрагивали при каждом его слове. Все ее внимание привлекали у этой расы именно уши, многие игроки делали их большими, так что казались похожими на таких огромных кролей, этот игрок сделал их нормального размера, но они дергались при каждом его движении, что вызывало у нее жуткое чувство прижать их рукой к его голове, пожалеть бедняжек. Эльф первый предложил торговлю с ним, ему нужно золото, а ей он точно знает, нужна манна. Когда девушка, сейчас стоящая перед ним в своем черном костюме некроманта отрицательно покачала головой, он смутился.
– Некромантам манна просто необходима, купи, и не будешь знать горя.
– Запасов хватает, мне нужен помощник пройти квест.
Эльф криво улыбнулся и показал на таверну, простое деревянное здание, с кривой дверью, но Арла знала, не стоит недооценивать внешний вид здешних зданий, внутри могут быть хоромы. Она кивнула и двинулась внутрь, открывая со скрипом тяжелую дверь. Ей в нос ударил запах вина, пота и горелого мяса, увы, админы сделали все слишком реалистично, даже находясь в стазисе, она чувствовала именно эти запахи во всех тавернах, которые по воле случая посещала.
– Госпожа, сюда прошу, – мальчик нип (не игровой персонаж), пригласил ее к столу у стены и поставил на стол бутылку вина.
– Отлично, – бросила ему серебреный, и кивнула, хотя зачем бросала, явно не для нипа, ему серебро ни к чему. В этом мире была одна лазейка для магов – первая бутылка вина за счет заведения, то есть даром, бесплатно. Сейчас все, кто следил за ней, видели ее бросок, видели блеск серебра и решали, как ее ограбить, благо убивать ее никто не собирался, ее плащ некроманта и одежда, с вколоченными камнями сверкала на ней даже сильнее ее серебра, даже на ее двадцатом уровне.
– Разбрасываться серебром в нашей глуши может плохо кончится, даже для такой красивой госпожи, – рядом раздался голос человека-воина. Хорошо вооруженный, уровня так пятидесятого, он улыбнулся красивой доброжелательной улыбкой.
Арла кивнула и улыбнулась в ответ, понимая, что сейчас от ее слов зависит, помогут ей или нет: – Это да, я может и не пришла бы сюда, но мне нужна помощь, за которую хорошо заплачу.
– По твоей одежде могу судить, что ты двадцатый уровень, и на твоем уровне помощи вообще-то не требуется, но может я что не знаю, – он пересел к ней и взглянул на нее более внимательно, прощупывая ее. Система тут же отказала ему в доступе, что смутило воина и заинтриговало, такого с ним еще не было. – А ты какой расы, а то система молчит?
– Некромант, прости, наверное, потому что вплела в магию немного не те показатели и теперь идет сбой, потому и нужна помощь. Нужно пройти подземелье, с орками, а я слаба, как видишь, – Арла прикусила нижнюю губу, и похлопала ресницами, для пущей надежности.
Воин, светловолосый мужчина, одетый в просторную одежду человека-воина, состоящую из куртки с мехом, с короткими рукавами, открывающими мускулистые руки, широкими брюками, удивленно посмотрел на нее: – На двадцатом нужно пройти данж с орками?
– Подземелье с ними по квесту есть точно, – продолжая похлопывание ресницами, ответила Арла.
– Пошли покажешь, не знал, что некроманты так рано идут в данжи. Кстати меня зовут Дай Мотеки.
– Арла Морикава, – ответила девушка и вышла первая из трактира, набрасывая на голову капюшон. Дай отошел к конюшням, и через секунду держал в поводу прекрасного белогривого коня, и готовился к походу. – Прости, у меня еще нет ездового питомца, – смутилась девушка, – но могу открыть портал.
– Портал? Да, ты полна сюрпризов. Это ж какую ветку ты в себя влила?
– А уже и не помню. Так получилось, но мне кажется повезло, – немного скупо ответила она на его вопрос, а ее улыбка и смеющиеся синие глаза вызвали у него ответную реакцию.
– Хорошо, – забыв про свой вопрос, и отправив питомца к конюшему, вошел в портал открытый девушкой, а вот выходили они уже в горах, вокруг них было малознакомая ему местность. – Это мы где?
– Это место называют Агтат, – сказала Арла и двинулась в лес, идя по незаметной тропинке, отводя руками ветки кустов. Она уже была не рада встрече с воином, но пройти данж одной, было страшно.
Дай открыл свою карту мира и ахнул, они были на краю карты людей, там, куда бы он никогда не дошел, не долетел, тут на тысячи километров не было ни одного города и поселка: – И давно ты знаешь такие места?
– Недавно. Мы пришли, – она показала на вход в пещеру, которая располагалась у подножия горы. Прекрасная каменная резная арка окаймляла вход. Приглядевшись Дай увидел нарисованных огромных чудовищ, с дубинами, с огромными клыками выступающими из их верхних губ, его сердце ушло в пятки, но он молодец, виду не подал. Арла даже зауважала этого воина, правда его взгляд изменился, с удивленного на испуганный, но он хорошо владел собой.
Надо сказать, что мир Мелисандры имеет разделение по карте, каждой расе принадлежит и главный город и огромный кусок той самой карты с такой же огромной территорией. В центре карты находятся нейтральные земли, и как бы условно принадлежащие императору, столица мира, так сказать.
Арла ступила под арку первая, открывая вход в данж и активируя свое задание, и тут же принимая воина в команду. Вход данжа засветился зеленым светом, а потом покраснел, и впереди них по коридору заструился красный свет, открывая им внутреннее убранство данжа, а показывать то и не было что, земляной пол и такие же стены, покрытые плесенью и стекающие по ним капельки воды.
– Как только мы убьем боса, свет станет зеленым, это так, нас попугать, – сказала она и двинулась вперед. Дай, вынул меч и двинулся за ней, потом решив, что его уровень позволяет ему идти впереди слабого игрока, обошел девушку и сразу вступил в бой с огромным зеленым монстром. Девушка помогала, как могла, снося заклинаниями половину жизни врага, и тут же встраивая регенерацию в Дай.
– А ты сильная, никак понять не могу, зачем я тебе?
– Это только первый бой, их там гораздо больше, нам нужно убить всех.
– А манны у тебя хватит?
– Если не будешь стоять столбом, то да. Регенерация идет на время. Бегом, – и девушка побежала, быстро срывая с себя плащ, и оставаясь в одном черном брючном костюме, но успевая надеть на себя короткую жилетку, от которой зарябило в глазах у воина.
«Кто же ты такая? Неужели у нас завелась крыса? Это же – жилетка жизни. Неужели она хакер?»
А девушка уже вступила в бой с двумя орками. Через час они оба уставшие, но довольные, стояли перед огромными дверями, которые нужно было открыть собранными по дороге данжа артефактами. Арла магией собрала из кусочков артефакт, превратив его в золотую монету и приложила к двери в специальное углубление, и отскочила к воину.
– Это же дверь, чего испугалась?
– Там монстр, – ответила она, показывая рукой.
– И откуда такая уверенность? – проследив за ее рукой, отступил, перед ним открылась золотая комната, и там действительно стоял огромный золотой дракон пятидесятого уровня. Цепь на ногах не давала ему возможности напасть на стоящих перед ним людей, держа его внутри. Опущенная огромная голова, золотая чешуя по всему телу потускнела, хвост лежал без движения на каменном полу. Все говорило о его плачевном состоянии, и только горящий взгляд желтых глаз, молил о прекращении его мук. Он не нападал, он ждал первого удара от стоящих перед ним игроков, даже голову чуть наклонил влево. Дай поднял меч: – Ну что ж сразимся с ним.
– Стой, – Арла остановила его, двинулась вперед и оказавшись у опущенной головы дракона дотронулась до его щеки, по телу дракона пробежала дрожь, а Арла уже лезла в рюкзак. – Разруби цепь, быстрее.
– Зачем? Его же нужно убить по квесту? – Дай даже руки развел, показывая что он все меньше и меньше понимает чего хочет от него эта девушка.
– Нет, он должен жить. Мы его спасем, – она достала голубой флакон и втискивая свою руку между огромными зубами, выливала голубую жидкость в рот дракона.
Дай подошел к цепи удерживающей дракона, поглядывая на Арлу, как на умалишенную и все-таки разрубил ее мечом, всё еще не веря, что он это делает: – Мы еще об этом пожалеем. И вообще давать жить босу, я о таком еще не слышал.