Глоссарий по вселенной романа "Ничья".
Мир, в который мы попадаем состоит из множества измерений, одним из которых является и наша Земля тоже.
Мир, где обосновывается героиня в итоге - альтернативная Земля и появилась она благодаря древней расе: ттахам. Эти существа изменили мир и ход истории. Теперь на альтернативной земле есть:
1. Магия и техномагия.
2. Миры-карманы, которые примыкают к самой Земле, где и живут ттахи.
3. Новая раса - лельхаи. Они очень быстрые, сильные, восстанавливаются намного лучше людей и практически бессмертны.
Ттахи живут кланами и у каждого клана свой король и королевская династия.
Есть белые ттахи и черные. У белых светлые волосы и кожа, у черных - смуглая кожа и черные или каштановые волосы.
Белые способны создавать что угодно при наличии исходных материалов: материи и энергии.
Черные способны черпать энергию сколько угодно, создавать из нее простейшую магию: например, боевые заклятья, огонь, воду.
Миры-карманы они создавали вместе. Черные поставляли энергию, белые выступали конструкторами.
Лельхаи делятся на древних, среднего возраста и молодых.
Но, прежде всего, на созданных ттахами и самими лельхаями.
Магия ттахов подпитывается кровью других рас. Жизнь лельхаев зависит от крови людей, но они не питаются кровью, как вампиры, лишь должны некоторое ее количество употреблять для поддержания в крови магии, которая и дает им жизнь. Питаются лельхаи обычной человеческой пищей.
Чем старше лельхай, тем меньше крови ему требуется.
Древних лельхаев, в основном, создали ттахи. И все, кого создавали ттахи отличаются либо тем, что имеют свою магию, либо физическими преимуществами.
Лельхаев среднего возраста и молодых создали сами древние. Поэтому они не такие сильные, быстрые и не владают магией. Хотя и превосходят по упомянутым качествам людей.
В новом мире люди и лельхаи сосуществуют. Лельхаи дают людям сыворотку из своей крови, благодаря которой люди живут втрое-вчетверо дольше и почти не болеют, а люди отдают лельхаям донорскую кровь.
У людей правит президент, лельхаями управляют двадцать пять - двадцать пять древних.
Героиня - привратница. Существо, способное дать новое русло потоку энергии и магии, выровнять его, если потребуется.
Главный герой: древний лельхай Риг. Магия его крови усиливает любые способности. Дай ее спортсмену - и он побъет все рекорды. Риг владеет сетью ночных заведений для людей и лельхаев, которые смертные считают довольно безопасными и даже ездят туда на эскурсии. Начальный капитал заработал, продавая спортсменам свою кровь, как допинг.
Особенная женщина или мужчина для лельхая - тот, кого он полюбит. До этого момента лельхай может вести любой образ жизни, менять партнеров как перчатки. Но после встречи с особенной становится почти одержим своей половинкой.
До встречи с особенной женщиной или мужчиной лельхаи стерильны. От "особенных" могут иметь детей.
По мере повествования Глоссарий будет пополняться описаниями героев и новых вещей.
_____________________________________
Глоссарий по Вселенной Химер и лельдисов
Мы снова попадаем на альтернативную Землю.
Случился сдвиг между измерениями и Земля соединилась в нескольких местах порталами со Сварайей.
Сварайя - планета, где царила магия и право сильнейшего. Жили там те, кого на Земле считали героями фэнтези: оборотни, колдуны, ворожеи. Люди, они же "смертные" обитали тоже.
Однако выяснилось, что остаточная магия: все то, что остается от колдовства, куски заклятий, энергий и ауры загрязняет природу как мощные выбросы ядов.
Магия тут сродни созданию полуживых программ из энергии и ауры.
Аура каждого существа уникальна, как отпечатки пальцев.
Аура людей выглядит просто: как цветное пятно, овал или сфера.
В результате, Сварайя умирала и местные переехали на Землю со всеми вытекающими последствиями.
Теперь на Земле и Сварайе, кроме людей есть еще следующие виды:
1. Оборотни или "двусущие". Делятся на высших и низших. Высшие превращаются в сказочных чудищ: драконов, василисков, лельдисов. Лельдис - нечто среднее между драконом и птицей, голова птицы, туловище и крылья ящера, но покрыты жестким оперением. Низкие оборотни - те, что превращаются в животных. Живут очень долго, никто точно не знает сколько именно, а сами оборотни скрывают подробности о своей расе. Имеют единственную пару, быстро регенерируют.
Отдельное место в иерархии оборотней занимают серые верберы - в звериной ипостаси похожи на помесь белых и бурых медведей. Они не высшие и не низшие. Вне классификации.
Аура оборотней очень мощная и выглядит как фантом их зверя, имеет цвет масти.
2. Сильные колдуны. Существа, которые способны создавать самые сложные заклятья. Аурных чудищ, которые способны обеспечить целое здание удобствами, могут воздействовать на разум и эмоции многих существ, уничтожают ауру и тело. Сильные колдуны обладают самой разной аурой, но она всегда яркая, содержит несколько цветов, очень густо залита энергией и выглядит как нечто сложное. Например, цветок, с символами или объемными каплями. Живут бесконечно долго.
2. Колдуны средней руки и ворожеи. Существа, которые обладают средними магическими способностями и аурой попроще, чем у сильных. Создают заклятья попроще, чем сильные. Живут шесть-семь столетий.
3. Слабые колдуны. Создают простейшие заклятья, имеют ауру чуть сложнее человеческой и немного сильнее, чем у смертных. Живут четыре-пять столетий.
4. Особое место в классификации жителей новой Земли занимают химеры. Это высшие оборотни, которые в звериной ипостаси превращаются в чудищ из греческой мифологии, только с телом льва, а не козла. Единственные из всех оборотней, они в животной ипостаси имеют больше способностей, чем в человеческой. Могут изрыгать аурное пламя, которое сродни плазме высоких температур. Испаряет железо, превращает камни в труху. Химеры рождаются только женщинами, и не всегда их дочери - химеры. В человеческой форме видят магию как переплетение нитей энергии, различают тонкости устройства заклятий и способны их обезвреживать.
Химеры делятся на три вида.
Одни видят детально и могут обезвреживать только полумертвые, поврежденные заклятья. Другие - любые. Третьи способны еще и управлять магией, менять программу заклятий, подчинять своей воле.
В результате появления на Земле техномагии, здесь теперь все сделано на ее основе. Например, погодные купола. Над любым существом или растением создаются комфортные условия: температура, влажность и давление. Поэтому больше нет холодных стран и теплых, везде вечное лето. Кроме промежутков между поселениями. Там царят нетронутая природа и старые погодные условия.
Россия, Австралия, Франция, Германия остались только в учебниках. Землю поделили на поселения оборотней, людей и колдунов разных видов. Правительство общее.
____________________________
ГЛОССАРИЙ ДЛЯ РОМАНА про Академию властелинов эмоций
Мы попадаем в место междумирья, где раскрываются способности к магии. Отсюда легко отправиться в любую точку Вселенной. И здесь же находится Академия властелинов эмоций - коротко их называют ластики.
Ластики не эмпаты. Они читают эмоции, могут их собирать и переводить в омлис - чистую энергию, а затем в любой другой вид энергии, хоть в магию, хоть в электричество.
Чистый омлис или добытая из него энергия любого вида стоит очень дорого, поэтому недобросовестные ластики крадут эмоции у тех, кто слабее подчистую, тем самым вводя владельцев в кому или убивая. Но и сами страдают - те, кто вытаскивают глубинные чувства и порывы со временем сходят с ума.
Пока мы встретили в книге следующие расы.
Ставрисы и танны - варвары из разных миров, хорошо владеющие боевой магией и живущие сейчас достаточно цивилизованно.
Ставрисы (мужчина - ставрис, женщина - ставристка) более импульсивны, поэтому редко работают в полиции междумирья. Другое дело танны - они могут быть очень дисциплинированными и отличные полицейские.
Сеты (мужчина - сет, женщина - сетллин) - гуманоиды, похожие на менбанцев из фильма "Вавилон 5". Можно погуглить, а можно не гуглить и просто ориентироваться на мое описание.
Не слишком высокие, спортивного телосложения гуманоиды с овальными лицами, и переплетениями рожек на голове вместо волос.
Эйли (не склоняется) - раса чем-то похожая на фей. Сильные маги, зачастую способные влиять на сознание окружающих, убедить в чем угодно. Красивые, хотя и слишком утонченные, скорее хрупкого телосложения, но не стоит обольщаться - эйли способна драться не хуже ставристки.
Мир, в который мы попадаем состоит из множества измерений, одним из которых является и наша Земля тоже.
Мир, где обосновывается героиня в итоге - альтернативная Земля и появилась она благодаря древней расе: ттахам. Эти существа изменили мир и ход истории. Теперь на альтернативной земле есть:
1. Магия и техномагия.
2. Миры-карманы, которые примыкают к самой Земле, где и живут ттахи.
3. Новая раса - лельхаи. Они очень быстрые, сильные, восстанавливаются намного лучше людей и практически бессмертны.
Ттахи живут кланами и у каждого клана свой король и королевская династия.
Есть белые ттахи и черные. У белых светлые волосы и кожа, у черных - смуглая кожа и черные или каштановые волосы.
Белые способны создавать что угодно при наличии исходных материалов: материи и энергии.
Черные способны черпать энергию сколько угодно, создавать из нее простейшую магию: например, боевые заклятья, огонь, воду.
Миры-карманы они создавали вместе. Черные поставляли энергию, белые выступали конструкторами.
Лельхаи делятся на древних, среднего возраста и молодых.
Но, прежде всего, на созданных ттахами и самими лельхаями.
Магия ттахов подпитывается кровью других рас. Жизнь лельхаев зависит от крови людей, но они не питаются кровью, как вампиры, лишь должны некоторое ее количество употреблять для поддержания в крови магии, которая и дает им жизнь. Питаются лельхаи обычной человеческой пищей.
Чем старше лельхай, тем меньше крови ему требуется.
Древних лельхаев, в основном, создали ттахи. И все, кого создавали ттахи отличаются либо тем, что имеют свою магию, либо физическими преимуществами.
Лельхаев среднего возраста и молодых создали сами древние. Поэтому они не такие сильные, быстрые и не владают магией. Хотя и превосходят по упомянутым качествам людей.
В новом мире люди и лельхаи сосуществуют. Лельхаи дают людям сыворотку из своей крови, благодаря которой люди живут втрое-вчетверо дольше и почти не болеют, а люди отдают лельхаям донорскую кровь.
У людей правит президент, лельхаями управляют двадцать пять - двадцать пять древних.
Героиня - привратница. Существо, способное дать новое русло потоку энергии и магии, выровнять его, если потребуется.
Главный герой: древний лельхай Риг. Магия его крови усиливает любые способности. Дай ее спортсмену - и он побъет все рекорды. Риг владеет сетью ночных заведений для людей и лельхаев, которые смертные считают довольно безопасными и даже ездят туда на эскурсии. Начальный капитал заработал, продавая спортсменам свою кровь, как допинг.
Особенная женщина или мужчина для лельхая - тот, кого он полюбит. До этого момента лельхай может вести любой образ жизни, менять партнеров как перчатки. Но после встречи с особенной становится почти одержим своей половинкой.
До встречи с особенной женщиной или мужчиной лельхаи стерильны. От "особенных" могут иметь детей.
По мере повествования Глоссарий будет пополняться описаниями героев и новых вещей.
_____________________________________
Глоссарий по Вселенной Химер и лельдисов
Мы снова попадаем на альтернативную Землю.
Случился сдвиг между измерениями и Земля соединилась в нескольких местах порталами со Сварайей.
Сварайя - планета, где царила магия и право сильнейшего. Жили там те, кого на Земле считали героями фэнтези: оборотни, колдуны, ворожеи. Люди, они же "смертные" обитали тоже.
Однако выяснилось, что остаточная магия: все то, что остается от колдовства, куски заклятий, энергий и ауры загрязняет природу как мощные выбросы ядов.
Магия тут сродни созданию полуживых программ из энергии и ауры.
Аура каждого существа уникальна, как отпечатки пальцев.
Аура людей выглядит просто: как цветное пятно, овал или сфера.
В результате, Сварайя умирала и местные переехали на Землю со всеми вытекающими последствиями.
Теперь на Земле и Сварайе, кроме людей есть еще следующие виды:
1. Оборотни или "двусущие". Делятся на высших и низших. Высшие превращаются в сказочных чудищ: драконов, василисков, лельдисов. Лельдис - нечто среднее между драконом и птицей, голова птицы, туловище и крылья ящера, но покрыты жестким оперением. Низкие оборотни - те, что превращаются в животных. Живут очень долго, никто точно не знает сколько именно, а сами оборотни скрывают подробности о своей расе. Имеют единственную пару, быстро регенерируют.
Отдельное место в иерархии оборотней занимают серые верберы - в звериной ипостаси похожи на помесь белых и бурых медведей. Они не высшие и не низшие. Вне классификации.
Аура оборотней очень мощная и выглядит как фантом их зверя, имеет цвет масти.
2. Сильные колдуны. Существа, которые способны создавать самые сложные заклятья. Аурных чудищ, которые способны обеспечить целое здание удобствами, могут воздействовать на разум и эмоции многих существ, уничтожают ауру и тело. Сильные колдуны обладают самой разной аурой, но она всегда яркая, содержит несколько цветов, очень густо залита энергией и выглядит как нечто сложное. Например, цветок, с символами или объемными каплями. Живут бесконечно долго.
2. Колдуны средней руки и ворожеи. Существа, которые обладают средними магическими способностями и аурой попроще, чем у сильных. Создают заклятья попроще, чем сильные. Живут шесть-семь столетий.
3. Слабые колдуны. Создают простейшие заклятья, имеют ауру чуть сложнее человеческой и немного сильнее, чем у смертных. Живут четыре-пять столетий.
4. Особое место в классификации жителей новой Земли занимают химеры. Это высшие оборотни, которые в звериной ипостаси превращаются в чудищ из греческой мифологии, только с телом льва, а не козла. Единственные из всех оборотней, они в животной ипостаси имеют больше способностей, чем в человеческой. Могут изрыгать аурное пламя, которое сродни плазме высоких температур. Испаряет железо, превращает камни в труху. Химеры рождаются только женщинами, и не всегда их дочери - химеры. В человеческой форме видят магию как переплетение нитей энергии, различают тонкости устройства заклятий и способны их обезвреживать.
Химеры делятся на три вида.
Одни видят детально и могут обезвреживать только полумертвые, поврежденные заклятья. Другие - любые. Третьи способны еще и управлять магией, менять программу заклятий, подчинять своей воле.
В результате появления на Земле техномагии, здесь теперь все сделано на ее основе. Например, погодные купола. Над любым существом или растением создаются комфортные условия: температура, влажность и давление. Поэтому больше нет холодных стран и теплых, везде вечное лето. Кроме промежутков между поселениями. Там царят нетронутая природа и старые погодные условия.
Россия, Австралия, Франция, Германия остались только в учебниках. Землю поделили на поселения оборотней, людей и колдунов разных видов. Правительство общее.
____________________________
ГЛОССАРИЙ ДЛЯ РОМАНА про Академию властелинов эмоций
Мы попадаем в место междумирья, где раскрываются способности к магии. Отсюда легко отправиться в любую точку Вселенной. И здесь же находится Академия властелинов эмоций - коротко их называют ластики.
Ластики не эмпаты. Они читают эмоции, могут их собирать и переводить в омлис - чистую энергию, а затем в любой другой вид энергии, хоть в магию, хоть в электричество.
Чистый омлис или добытая из него энергия любого вида стоит очень дорого, поэтому недобросовестные ластики крадут эмоции у тех, кто слабее подчистую, тем самым вводя владельцев в кому или убивая. Но и сами страдают - те, кто вытаскивают глубинные чувства и порывы со временем сходят с ума.
Пока мы встретили в книге следующие расы.
Ставрисы и танны - варвары из разных миров, хорошо владеющие боевой магией и живущие сейчас достаточно цивилизованно.
Ставрисы (мужчина - ставрис, женщина - ставристка) более импульсивны, поэтому редко работают в полиции междумирья. Другое дело танны - они могут быть очень дисциплинированными и отличные полицейские.
Сеты (мужчина - сет, женщина - сетллин) - гуманоиды, похожие на менбанцев из фильма "Вавилон 5". Можно погуглить, а можно не гуглить и просто ориентироваться на мое описание.
Не слишком высокие, спортивного телосложения гуманоиды с овальными лицами, и переплетениями рожек на голове вместо волос.
Эйли (не склоняется) - раса чем-то похожая на фей. Сильные маги, зачастую способные влиять на сознание окружающих, убедить в чем угодно. Красивые, хотя и слишком утонченные, скорее хрупкого телосложения, но не стоит обольщаться - эйли способна драться не хуже ставристки.