Признаки хорошего фэнтези (памятка пишущим в жанре)

30.01.2022, 21:17 Автор: Ксандра 121

Закрыть настройки

Авторы, стоящие на позиции "Я автор, я так вижу" можете не беспокоиться, не терять время на чтение.
        1437549997_vision_rhino_800x643.jpg
       Проанализировав критику и советы редакторов, работающих с этим жанром, и свой опыт, собрала такую памятку. Сразу оговорюсь, могла упустить что-то. Добавлять буду сверху.
       Хочу сразу сказать по сериям. Авторы могут подробно описать мир в первой книге, но забывают давать его в последующих. В книге сплошные голые диалоги и действия. Не надо так!
       

Часть 1


        Итак, вы читаете хорошее фэнтези, если:
       1. В наличии четыре основных составляющих для хорошей истории любого жанра: основная идея (или что автор пытался сказать читателям) обязана быть и тянуться красной строкой через все повествование; захватывающий с первых абзацев оригинальный сюжет (не любят у нас вторичность); авторский индивидуальный стиль (куда без этого); и конфликт.
       2. Литературные конфликты - больное место, потому как авторы обожают их сливать, делая свою книгу песней чукчи «Что вижу – о том пою». Как не отбрыкиваются авторы, нужны-нужны конфликты, делающие героев живыми, двигающие сюжет книги. Конфликты, разворачивающиеся не только в масштабе внешнего глобального противостояния (джедаи против ситхов и Дарта Вейдера), но и важные внутренние конфликты между отдельными персонажами: сложные взаимоотношения героя с собой, миром, другим героем… и т.д.
        og_og_1460979003212782155.jpg
       Повторюсь, конфликты важны, они делают героев интереснее, а историю глубже. Но и «достоевщины в квадрате» лучше избегать. Все в рамках жанра. Баланс – признак мастера.
       3. Основная мысль. Идея, воплощенная автором, заставляет читателя не только следить за сюжетом, но задуматься о вечном. Свой вывод лучше не оставлять на поверхности, делая слишком очевидным. Упаси, читать морали. Мастерски вплетайте в развлекательный сюжет ваш «25 кадр» (в хорошем смысле;) В книге должен быть определенный посыл, который нужно донести до читателя.
       4. Яркие, запоминающиеся образы. Не картонные, живые герои (конфликт вам в помощь) и главные, и второстепенные. Присущие расам (демоны, оборотни, орки, драконы… и т.д.) особенности, выраженные не только во внешних признаках истинных ипостасей, но и характерах. Вряд ли можно назвать качественной книгу, где пара хорошо продуманных героев действует среди картонных персонажей.
       Стоит попотеть и тщательнее продумать особенности авторских рас. Помним, если автор не упомянул о какой-то особенности расы сходной по основным характеристикам (к примеру) с оборотнями или вампирами, читатель руководствуется каноном для вампиров и оборотней.
       Избегать нелогичностей. Если ваш вампир или оборотень уловил, с кем героиня была близка, то он унюхает и все остальное. Особенно что-то опасное. И другие оборотни тоже. Т.е. всегда помнить об особенностях расы, а не включать их, когда заблагорассудится. Грешат многие.
       5. У героев уровень развития интеллекта/способностей/магических сил не скачет вверх вниз только потому, что это нужно автору для сюжета. Развитие постепенное и логичное, а не в угоду тому же сюжету. Изменений в характере это тоже касается, если не предусмотрено сюжетом. Тогда с автора серьезный обоснуй.
       5.1. Наличествует логика поведения персонажей или причинно-следственные связи. Ради эффектной сцены не стоит сливать весь сюжет. Пример: На патриархальную планету прибывает дипломатическая миссия с Земли. Наш дипломат влюбился в высокородную инопланетянку, а та его высмеяла. На ближайшем приеме благородного собрания высших аристократов планеты он шантажом заставляет девушку раздеться. Эффектно, но в патриархальном обществе такое не пройдет. Это скандал. Миссию с героем вышлют, и доступ на планету землянам будет закрыт надолго, если не навсегда. История закончена. Автор пытается выкрутиться, но… увы сюжет слит. Всегда помним о последствиях в государственном и планетарном масштабе. Потому в нашем мире министр иностранных дел - лицо не сменяемое:(
       6. Мир. Хорошо проработанный мир ни в коем случае не должен ощущаться как декорация с шаблонными расами. От фэнтези и фантастики читатель всегда ждет уникальный мир, придуманный автором. И без описания мира не обойтись. Даже если автор решил, что он копия Земли.
       Мир развивающийся, имеющий свою историю — это то, что остаётся в книге, если убрать из неё главных героев, их сюжетную линию. Если ничего, кроме лесов, полей и рек, значит, в книге нет своей истории, есть только история героев.
       7. Переходы. Повествование не всегда непрерывно, между событиями может пройти время, за которое ничего знакового не происходит. И автор логично опускает эти моменты. Блоки повествования должны быть логически связанны между собой: время, место, герои, связь с одной из сюжетных линий.
       

Часть 2 Чего в хорошем фэнтези быть не должно


       1.Больная мозолища – это магия и божественная помощь. «Магия - сила» только у Роулинг, но нет… даже у нее не совсем. ;)
       На мой взгляд, абсолютная магия – это уже не сюжетный костыль, а целая инвалидная коляска. Быстро помагичил и снова: красив, здоров и молод, дом цел, жена снова любит, можно грешить дальше. Не могу не упомянуть «бога из машины» и рояли в лице высших сил, помогающих там, где должен справиться сам герой, дабы вырасти над собой.
       Почему божество выбрало посредственных, часто проблемных героиню/героя, чтобы помогать и помогать, зарастив на теле, душе и жизни все ранки и трещинки? Логичного ответа нет. Потому сострадающие, прощающие все и вся, помогающие во всем герою божественные сущности – это жирный-прежирный показатель мерисьюшности героя. Если автор считает, что «никто меня не любит, никто меня не хочет, еще и напалмом пожгли» – это не мерисьюшность, огорчу. Когда героиня/ой выжил, стал краше и продолжает безнаказанно косячить, но его пожурили и отпустили, – это оно самое.
       «Понять, простить и отпустить…»- все помнят, откуда взята фраза.
       Герои, опекаемые богами, выглядят так же.
       2.Отсутствие интриги или интрига по принципу «Я себе знаю, а читатель не догадается, потому, как подсказки я разбрасывать не умею или не хочу, а достану ответ в конце, как фокусник кролика из шляпы».
       Некоторые авторы пишут слово «Ынтрыга». Сразу хочу сказать, коверканье любого слова говорит о проблемах с этим понятием.
       3.Провисание сюжета.
       провисание сюжета – это пробел в повествовании, когда автор, не зная, как дальше двигать сюжет, пишет абы что и растягивает текст.
       Человек состоит из 70% воды, но не хорошее фэнтези.
       Вода – это второстепенные герои, действия и подробнейшие описания, которые никак не влияют на ход сюжета, не раскрывают интригу или характер героя, но снижают динамику повествования. Понятно, автору нужен объем, тогда добирайте приключениями.
       4.Порталы. Не люблю халтуру, авторы частенько халтурят, когда заставляют персонажей постоянно(!) скакать через порталы. Видна обычная лень описывать мир и обычные передвижения по нему. Когда исключительно портальное передвижение обусловлено сюжетом – видно сразу.
       5.Оборванные сюжетные линии. Иногда авторы увлекаются новой идеей и по ходу написания истории меняют сюжет. Без логического перехода. Остаются, повисают в тексте "потеряшки" герои, идеи, цели заявленные вначале, как основные, действующие.
        Есть еще беда, когда сюжет "уплывает в дальние дали". В названии заявлены отношения главных героев. Как-то "Приключения Маши и Вити". Ясно, что конфликт будет между этими двумя. Но автор так рассписался, что уже женит мам/пап, бабушек/дедушек, их друзей, соседей и котиков. Т.е. главные герои переходят сначала во второстепенные, а потом теряются.
       6. Сюжетные дыры( отличать от провисания сюжета).
       Дыра в сюжете — это логическое противоречие, несоответствие событий или поведения героя логике сюжета или просто здравому смыслу.
        Сюжетные дыры появляются не только из-за небрежности или забывчивости автора, но и из-за того, что ему хочется по-быстрому и, не заморачиваясь, подогнать ситуацию под запланированный сюжет.
       К примеру героиня, зверски убивавшая врагов, попадает в качестве жены военачальника в стан ко вчерашенему врагу и в течении недели завоевывает любовь и уважение его и всех.
       

Часть 3 Особенности(ньансы), которые нужно держать в голове писателю фэнтези.


       1. Одно из больных мест - это Истинные Пары(далее ИП). Любимый читателями момент в отношениях. Но наличие ИП зачастую убирает нужный тексту конфликт между мужчиной и женщиной. А читателю хочется знать, как мужчина самостоятельно нашел путь и зацеловал на ее сердце все трещенки. Или она пробилась через желудок или мозги, но сама.
        2605990272.jpg
       Еще ньюанс. По логике оборотень, нашедший свою ИП, становится уязвимее. Теперь пара в приоритете, не стая. Слабое место, можно давить. А враги не дремлют. Потому придется вождей и других ответственных смещать с должности(увы).
       Еще одна мозоль - метка ИП. Даже поставленная в 10 лет ребенку, она будет влиять. Не будет тянуть к паре,но и к другим тоже. И став старше, не получиться у них любовных отношений на стороне, тем более брака. Включать или выключать влияние ИП по собственному хотению - это не просто ляп, это не об оборотнях.
        2. Высшие силы, исполнители воли Создателя. Создателя не пишут - это табу. Проводники его воли по канону - архангелы. В словосочетании со словом архангел всегда используется "карающий". Этим словом все сказанно. Друзей среди людей нет, исключений для послабления наказаний или помощи тоже. Если не так, с автора железобетонный обоснуй, почему ваш герой такой особенный. Обоснуем может считаться колоссальный вклад в дело процветания человечества.
       
       
       
       Для себя выделила есколько пунктов, по наличию которых в фэнтезийной истории, можно судить о классности книги. Надеюсь, написанное для кого-то окажется полезным. А я постараюсь дополнять.