ПОЯСНЕНИЯ О МИРЕ МОР’ДАРМХЕЙН
Врата - вратами называют порталы, из которых лезут различные монстры, именуемые демонами и нечистью в зависимости от класса Врат. Всего врат девять.
Низшие Врата (с Первых по Четвёртые) впускали в мир нечисть: упырей, полумёртвых зверей, мелких пакостников-чёртиков, призраков-пожирателей жизненной энергии и другую мелкую живность
Первые Врата– слабые демоны, духи, высасывающие жизненные силы, обычная нечисть.
Эрил – мелкая нечисть (нежить), злобный дух-пакостник вселяется в умершее животное и нападает на случайных жертв. Эрилы – духи падальщиков, вселяются в трупы животных, предпочитают собак и кусают всех подряд. Если собиралась стая, могут и загрызть. Особой какой-то силой не обладают. Единственная проблема, раны от мелких чудовищ заживают гораздо дольше и риск заражения и гноения выше в несколько раз, чем при обычной ране.
Руон – жестокие существа, с огромной клыкастой улыбкой. Обожают человеческую плоть и имитирует голоса. Именно так они заманивают своих жертв. Боятся прямых солнечных лучей, предпочитают охотится по ночам.
Олоры – гигантские мёртвые птицы, что делают себе гнёзда их сухих веток и человеческих останков. Размах крыльев этих жутких существ может достигать до пары метров, а клюв сияет белизной и напоминает цветом отполированную человеческую кость. Пусть их и относят к Первым вратам (как неживых), сами охотники предпочитали думать о них, как о представителях Шестых Врат. Так просто, как тех же эрилов их было не победить. Помогает текучая вода, лучше ледяная. Огонь их только закаляет.
Шакалиеры - выводок низших эрилов, скалящихся при появлении кого-либо, стая.
Шмыра – мелкая нечисть, думающая только о еде. Сжирает всё, что видит. Стаи крайне опасны для людей.
Вторые Врата
Более умные существа, живые, а не полумёртвые или истлевшие.
Урул – красивый зверь, чем-то напоминает саблезубую пантеру, отличается иссиня-черной шкурой и оранжевыми глазами истинного хищника. Благороден, не любит падаль.
Змеирад* - ещё один вид дикой нечисти из соседнего мира, похож на наших змей, ядовит.
Тарат’ул – существа, похожие на пауков из их нитей плетут большую часть одежды Морейна.
Оврэ – по-нашему овцы. Вымерли вместе с последними клочками травы мира.
Третьи Врата
В основном морские. Русалки, водяные, рыбы-монстры.
Четвёртые Врата
Паразиты, духи, вызывающие одержимость.
Одержимого можно вылечить на ранней стадии, на второй чуть сложнее, третья же полагает только избавление от мук. Подробнее об одержимых в шестых вратах.
Пятые и Шестые врата открываются довольно редко, но оттуда выходит сразу много нечисти, в основном мелкой, но очень много. С ней борются специальные отряды, патрулирующие города.
Пятые Врата
Шакалиеры – толпа существ похожих на эрилов, повадками, но гораздо крупнее и опаснее размерами. Любят падаль. Примечательно, что не поддаются дрессировке и нападают, как на демонов, так и на людей.
Шестые Врата
Толпа разношёрстной нечисти под предводительством Лича или одержимого.
Личи – мертвецы обладающие разумом и магической силой, создаются из жрецов (дармх’твайеров). Полны ненависти к живым. Хитры, изворотливы, могут легко выйти из-подчинения, если ослабить бдительность. Из-за чего предпочитают дармх’вэши использовать одержимых, то есть простых смертных, а не мёртвых жрецов.
Одержимые – бывшие люди, в которых заселился дух дармх’твайра мертвеца-жреца Бога Шарха и постепенно порабощает его тело. Магической силой жреца не обладает, если только у него не было собственного дара к магии. Всего три стадии порабощения:
1. Когда чуть изменяется поведение.
2. Когда поведение становиться неузнаваемым и начинают чернеть глаза в приступах ярости.
3. Когда внешние признаки становятся видны невооружённым глазом: чёрные вены по телу, изломанные движения, как у мертвеца первых врат (зомби), жестокость и полное отсутствие морали.
Высшие Врата, начиная с Седьмых открывают двери в этот мир демонам, хитрым, злобным тварям, косившим целые кварталы городов рядом с Разломами.
Седьмые Врата
Демоны обладающие малой магией
В основном обычные демоны, обладающие огненной стихией. У них как правило нет прислужников в виде эрилов или руонов, ведут себя не особо агрессивно, всё больше любят торговаться и вербовать себе прислужников из пока не завоёванного мира.
Восьмые Врата
Демоны, обладающие сильной магией
Опасные демоны, владеющие и помощниками, и возможностью вести бой с магами. Встречаются не так часто, как обитатели седьмых врат, но опасны во много раз. (дармх’твайеры и дармх’бриры, так они называют себя)
Девятые Врата
Те, у кого есть магия, власть и толпы нечисти под предварительным предлогом.
Дармх’айны (так они называют себя) – опасны, одним взглядом поднимают толпы нежити и давят ментально своей аурой. Представители королевской династии.
КЛАССИФИКАЦИЮ ВРАТ ВВЕЛИ В ФЛОР’ЕЙНЕ! КЛАССИФИКАЦИЯ У ДАРМХЕЙНДЦЕВ ПРЕДСТАВЛЕНА НИЖЕ.
Звероподобную нечисть люди стали называть так, как их называли сами демоны, или же копируя их произношение. Некоторые названия со стороны жителей Лорейна (Флор’ейна) всё же разнятся будут чуть позже добавлены.
КЛАССИФИКАЦИЯ У САМИХ ДЕМОНОВ
Демоны (дармх’вэш) – раса из другого мира, высшие существа и самые опасные. В их глазах огонь (оранжевые искры), кожа смугло бронзового оттенка.
Вежливое обращение: вэш и вэшна (незамужние), вэшнид, вэшнида (замужние)
Далее идут ранги.
1. дармх’айн – высший класс, дармх’эши королевской крови, аристократы, потомки богов.
2. дармх’твайр – религия, жрецы поклоняются богу Шарх, когда настаёт время жатвы он забирает собой правильных в Арай, неправильных же ждёт Чёрная бездна Сварт. Несчастные будут падать в ней, пока не нагнуться на скалу, на которую упадут или их не сожрут чудовища Сварта, питающиеся жизненной силой. Они будут пожирать несчастных не сразу, а отрывая куски, причиняя боль, невыносимые страдания. Так же есть жрецы бога Арэна и богини Флорири, но их почти не осталось.
3. дармх’брир – аристократы второго эшелона власти. У нас начиная с маркизов (марх’изов). Герцоги (герх’иг) относятся к первому эшелону власти.
4. дармх’фьёр – каратели (кар’ы), стража (дар’равы), закон и власть (дармх’брир’кон). Высшие чины всегда из первого или второго класса.
5. дармх’фим – прислуга (фима и фим)
6. дармх’пол – торговая гильдия, обладающая богатствами и рудниками. В основном находятся под гнётом договоров дамрх’твайр и дармх’айн.
7. дармх’сяун - учёные, связаны договорами служения с кем-то из высших категорий. Так же учителя. Обычно не могут покидать места своего заключения и некоторые свободно перемещаться даже по городам.
8. дармх’атти - лекари, так же связаны договорами, как и дармх’фьёр
9. дармх’ниур – добытчики руды.
10. дармх’тан – скотоводы
11. дармх’элиф – землепашцы
12. дармх’тольф – слабые, без магической составляющей дара, также преступники.
13. дармх’бпеттан – преступники
14. дармх’фьортан – чужие (чужестранцы)
15. дармх’фимтан – животные (живые)
16. дармх’полтан – мёртвые животные (низшие врата)
РЕЛИГИЯ В МИРЕ МОР’ДАРМХЕЙН
(Дармх’Арейн) Огненная Империя
Жрецы поклоняются богу Шарх/ Шархар/Шархир, когда настаёт время жатвы он забирает собой правильных в Арай, неправильных же ждёт Чёрная бездна Сварт. Несчастные будут падать в ней, пока не нагнуться на скалу, на которую упадут или их не сожрут чудовища Сварта, питающиеся жизненной силой. Они будут пожирать несчастных не сразу, а отрывая куски, причиняя боль, невыносимые страдания, испарения многочисленных трещин поглотят остатки айри дармх’вэша, что разгневал своего бога.
(Тивазейн)
Богиня Флорири спустилась с небес и даровала растения и цветы Бардовому миру, превратив его Синий мир Лазури. Принесла в Огненную пустыню яркость красок и свет. Великая царица прошлого. Однако, дарм’хейнцы оказались слишком честолюбивы и жестоки. Они стали уничтожать растения не только для своего питания, но и для строительства домов, переплавлять ресурсы в оружие и вести войны друг с другом. Растения прекратили расти, еда превратилась в скудные крохи прошлого.
Богиня хотела показать, что нужно жить в мире друг с другом. Решила сделать это на примере других миров. Она открыла возможность ходить через порталы некоторым дармх’хейнам, но те воспользовались этим даром во зло. Они стали собирать армии и разорять соседние миры. Тогда Флорири оставила нерадивым жителям свой последний дар. Дар, обернувшийся проклятием. Она произнесла:
Если хоть ещё один мир падёт от ваших дел, то ваш мир падёт следом. И только когда вы поменяете свою суть, вам откроется новое начало.
Естественно, пророчеству никто тогда не внял. Бог Шарх только посмеивался. Ему приносилось тогда очень много жертв, больше, чем Арэну. Он любил разрушения даже больше, чем сами войны. Флорири же ушла из Бордового мира, переставшего быть Лазурным, забрав с собой растения, цветы и краски, оставив только жар и сухую землю. С тех пор, что не пытались вырастить местные жители, то росло безвкусным и чёрного цвета.
Шарх и Арэн продолжали нести разрушения и ненависть. Ради их покровительства, нового оружия, ради ритуалов уничтожалось население деревень. Детей (особенно детей из соседних миров) приносили в жертвы, так как за них «боги» давали больше силы. Неважно какие боги: Шарх, Арэн или даже малый пантеон из сэтианов.
Флорири и Арэн (Тюрен/ Арэнир) когда-то по легендам были мужем и женой, по другим названным братом и сестрой. И правили они мудро. Арэну поклонялись вэши, Флорири – вэшнины и вэшниньи. Арэн отвечал за энергию воинов-защитников, их мужество. Флорири за энергию созидания и роста. Однако, со временем Арэн захотел править единолично. Шарх наплёл ему, что Флорири хотела отдаться кому-то из малых богов-сэтинов и с помощью него свергнуть Арэна с трона. После этого и начались гонения Флорири и её последователей.
ПОГЛОЩЁННЫЕ ИМПЕРИИ
(Анэри) некогда павшего и поглощённого королевства Тивазейном.
(Наирини) – малая родина Флорири, из неё и остался только один оазис Баркан.
ОСНОВНЫЕ ВОЙНЫ
Первая Война Объединения началась с периода, когда малые королевства стали из-подтяжка пытаться захватить друг у друга куски плодородной земли.
Вторая Война Объединения – когда в результате сильнейших кровопролитных боёв родились две могущественные империи Дармх’Арейн и Тивазейн.
ПОЯСНЕНИЯ НАЗВАНИЙ И НАИМЕНОВАНИЙ
Бордовый мир, Морейн (Мор’Дармхейн) – параллельный мир, где обитают демоны разных врат.
Лорейн (Флор’ейн) – мир, где живут главные герои книги
флэя или флэй – названия жителей Лорейна (Флор’ейна) на языке Мор’Дармхейна
дум’х – душа, дух
Вежливое обращение: вэш и вэшна, вэшнид, вэшнида
Элдур – светило (солнце в Бордовом мире)
Эллет – годы по-нашему.
Марун – камень-кристалл для открытия порталов. Обычно он красного цвета, но для богини Флорири он синего оттенка индиго. В основном из-за залежей этих камней и велись на самом деле все войны.
Одаль – малое поселение, село или деревня.
Чь’ара (чара) – жизненная сила, отданная на лечение.
шамашахи*(ритуальные барабаны), обтянутые кожей змеерада
ПРОСНЕНИЯ О МИРЕ ЛОРЕЙН (ФЛОР'ЕЙН)
Энольская руда – из неё плавят многие части артефактов. Добывается основной. Уруньская руда идёт побочной к энольской. Долгое время люди ломали голову, как использовать, но после одного случая, нашли применение.
Уруньская руда – используется как топливо для фонарей. При её сжигании выделяется свет.
Поискач (поисковик) – прибор для поисков изломов (естественных порталов), через которые могут проникнуть в Лорейн опасные существа.
Магифт - лифт
созвездие Мирабеллы, самое яркое на небосводе Лорейна
исса, исс – вежливое обращение к кому-либо.
Иссида, иссид* - человек более преклонного возраста (у нас исс – молодой человек, юноша, иссид – мужчина).
Иллариона Крюк-Гер – знаменитая писательница-современница любовных романов в детективном жанре и жанре хоррор.
Золотой ар – денежная мера, в одном золотом аре 50 серебряных, 5000 бронзовых, 50000 медных.
Серебряный ар – в одном серебряном аре 100 бронзовых, 1000 медных.
Бронзовый ар – 10 медных.
Вместо ягнёнка-агнеца – здесь кролик-агнец
Излом – естественный портал пространства, открывают демоны.
Портал – открыт люди, чтобы отправлять тварей обратно.
Порталы круглые, а изломы похожи на трещины в стене.
Фаер – фаербол, огневик, огненный сгусток магии, выжигающий все на своём пути.
Вежливое обращение на языке Мор’Дармхейна: вэш и вэшна, вэшнид, вэшнида
Вараг – зверь напоминающий саблезубого тигра.
Марун – камень-кристалл для открытия порталов. Обычно, он красного цвета, но для богини Флорири он синего оттенка индиго.
Вязное дерево – из него делаются многие артефакты, прекрасно передаёт магические волны. Отличный проводник силы.
ОБ АРИАНСКОЙ ИМПЕРИИ И ДРУГИХ ГОСУДАРСТВАХ
Название - Арианская империя
Город Ариан – город, в котором происходят события.
Река Лиририя, названная в честь Арианской правительницы, что с помощью колдовства хотела спасти родную страну от засухи. Она превратилась в реку, но её воды не могли пойти через все земли Арианской империи и тогда две её дочери: Амилия и Лилия превратились в рукава этой реки и продолжили нести воды жизни в Арианскую долину вплоть до берега Бескрайнего моря. Именно поэтому так реки и называются. Народ Ариании до сих пор помнит жертвы своих правительницы и её дочерей. Каждый год в первый день второго месяца лета во всех городах и посёлках рек собираются люди и кидают венки из белых, сиреневых и красных цветов – лилий в память о жертве давних времён.
Соседнее королевство Туринария – очень консервативное в плане девушек. По-нашему схоже по строю с мусульманским государством.
Крайний лес – место рассадника нежити. Прёт оттуда как не в себя. Именно там и нужны боевые маги в основном числе.
Селестия – идёт за Турианарией, в плане так же мусульманское государство, но более продвинутое и менее консервативное. Однако, там обитает Святая инквизиция и передаёт пламенный привет. Магия в том королевстве категорически запрещена.
Алэдей, Рунон – одно из имён верховного бога Лорейна
Врата - вратами называют порталы, из которых лезут различные монстры, именуемые демонами и нечистью в зависимости от класса Врат. Всего врат девять.
Низшие Врата (с Первых по Четвёртые) впускали в мир нечисть: упырей, полумёртвых зверей, мелких пакостников-чёртиков, призраков-пожирателей жизненной энергии и другую мелкую живность
Первые Врата– слабые демоны, духи, высасывающие жизненные силы, обычная нечисть.
Эрил – мелкая нечисть (нежить), злобный дух-пакостник вселяется в умершее животное и нападает на случайных жертв. Эрилы – духи падальщиков, вселяются в трупы животных, предпочитают собак и кусают всех подряд. Если собиралась стая, могут и загрызть. Особой какой-то силой не обладают. Единственная проблема, раны от мелких чудовищ заживают гораздо дольше и риск заражения и гноения выше в несколько раз, чем при обычной ране.
Руон – жестокие существа, с огромной клыкастой улыбкой. Обожают человеческую плоть и имитирует голоса. Именно так они заманивают своих жертв. Боятся прямых солнечных лучей, предпочитают охотится по ночам.
Олоры – гигантские мёртвые птицы, что делают себе гнёзда их сухих веток и человеческих останков. Размах крыльев этих жутких существ может достигать до пары метров, а клюв сияет белизной и напоминает цветом отполированную человеческую кость. Пусть их и относят к Первым вратам (как неживых), сами охотники предпочитали думать о них, как о представителях Шестых Врат. Так просто, как тех же эрилов их было не победить. Помогает текучая вода, лучше ледяная. Огонь их только закаляет.
Шакалиеры - выводок низших эрилов, скалящихся при появлении кого-либо, стая.
Шмыра – мелкая нечисть, думающая только о еде. Сжирает всё, что видит. Стаи крайне опасны для людей.
Вторые Врата
Более умные существа, живые, а не полумёртвые или истлевшие.
Урул – красивый зверь, чем-то напоминает саблезубую пантеру, отличается иссиня-черной шкурой и оранжевыми глазами истинного хищника. Благороден, не любит падаль.
Змеирад* - ещё один вид дикой нечисти из соседнего мира, похож на наших змей, ядовит.
Тарат’ул – существа, похожие на пауков из их нитей плетут большую часть одежды Морейна.
Оврэ – по-нашему овцы. Вымерли вместе с последними клочками травы мира.
Третьи Врата
В основном морские. Русалки, водяные, рыбы-монстры.
Четвёртые Врата
Паразиты, духи, вызывающие одержимость.
Одержимого можно вылечить на ранней стадии, на второй чуть сложнее, третья же полагает только избавление от мук. Подробнее об одержимых в шестых вратах.
Пятые и Шестые врата открываются довольно редко, но оттуда выходит сразу много нечисти, в основном мелкой, но очень много. С ней борются специальные отряды, патрулирующие города.
Пятые Врата
Шакалиеры – толпа существ похожих на эрилов, повадками, но гораздо крупнее и опаснее размерами. Любят падаль. Примечательно, что не поддаются дрессировке и нападают, как на демонов, так и на людей.
Шестые Врата
Толпа разношёрстной нечисти под предводительством Лича или одержимого.
Личи – мертвецы обладающие разумом и магической силой, создаются из жрецов (дармх’твайеров). Полны ненависти к живым. Хитры, изворотливы, могут легко выйти из-подчинения, если ослабить бдительность. Из-за чего предпочитают дармх’вэши использовать одержимых, то есть простых смертных, а не мёртвых жрецов.
Одержимые – бывшие люди, в которых заселился дух дармх’твайра мертвеца-жреца Бога Шарха и постепенно порабощает его тело. Магической силой жреца не обладает, если только у него не было собственного дара к магии. Всего три стадии порабощения:
1. Когда чуть изменяется поведение.
2. Когда поведение становиться неузнаваемым и начинают чернеть глаза в приступах ярости.
3. Когда внешние признаки становятся видны невооружённым глазом: чёрные вены по телу, изломанные движения, как у мертвеца первых врат (зомби), жестокость и полное отсутствие морали.
Высшие Врата, начиная с Седьмых открывают двери в этот мир демонам, хитрым, злобным тварям, косившим целые кварталы городов рядом с Разломами.
Седьмые Врата
Демоны обладающие малой магией
В основном обычные демоны, обладающие огненной стихией. У них как правило нет прислужников в виде эрилов или руонов, ведут себя не особо агрессивно, всё больше любят торговаться и вербовать себе прислужников из пока не завоёванного мира.
Восьмые Врата
Демоны, обладающие сильной магией
Опасные демоны, владеющие и помощниками, и возможностью вести бой с магами. Встречаются не так часто, как обитатели седьмых врат, но опасны во много раз. (дармх’твайеры и дармх’бриры, так они называют себя)
Девятые Врата
Те, у кого есть магия, власть и толпы нечисти под предварительным предлогом.
Дармх’айны (так они называют себя) – опасны, одним взглядом поднимают толпы нежити и давят ментально своей аурой. Представители королевской династии.
КЛАССИФИКАЦИЮ ВРАТ ВВЕЛИ В ФЛОР’ЕЙНЕ! КЛАССИФИКАЦИЯ У ДАРМХЕЙНДЦЕВ ПРЕДСТАВЛЕНА НИЖЕ.
Звероподобную нечисть люди стали называть так, как их называли сами демоны, или же копируя их произношение. Некоторые названия со стороны жителей Лорейна (Флор’ейна) всё же разнятся будут чуть позже добавлены.
КЛАССИФИКАЦИЯ У САМИХ ДЕМОНОВ
Демоны (дармх’вэш) – раса из другого мира, высшие существа и самые опасные. В их глазах огонь (оранжевые искры), кожа смугло бронзового оттенка.
Вежливое обращение: вэш и вэшна (незамужние), вэшнид, вэшнида (замужние)
Далее идут ранги.
1. дармх’айн – высший класс, дармх’эши королевской крови, аристократы, потомки богов.
2. дармх’твайр – религия, жрецы поклоняются богу Шарх, когда настаёт время жатвы он забирает собой правильных в Арай, неправильных же ждёт Чёрная бездна Сварт. Несчастные будут падать в ней, пока не нагнуться на скалу, на которую упадут или их не сожрут чудовища Сварта, питающиеся жизненной силой. Они будут пожирать несчастных не сразу, а отрывая куски, причиняя боль, невыносимые страдания. Так же есть жрецы бога Арэна и богини Флорири, но их почти не осталось.
3. дармх’брир – аристократы второго эшелона власти. У нас начиная с маркизов (марх’изов). Герцоги (герх’иг) относятся к первому эшелону власти.
4. дармх’фьёр – каратели (кар’ы), стража (дар’равы), закон и власть (дармх’брир’кон). Высшие чины всегда из первого или второго класса.
5. дармх’фим – прислуга (фима и фим)
6. дармх’пол – торговая гильдия, обладающая богатствами и рудниками. В основном находятся под гнётом договоров дамрх’твайр и дармх’айн.
7. дармх’сяун - учёные, связаны договорами служения с кем-то из высших категорий. Так же учителя. Обычно не могут покидать места своего заключения и некоторые свободно перемещаться даже по городам.
8. дармх’атти - лекари, так же связаны договорами, как и дармх’фьёр
9. дармх’ниур – добытчики руды.
10. дармх’тан – скотоводы
11. дармх’элиф – землепашцы
12. дармх’тольф – слабые, без магической составляющей дара, также преступники.
13. дармх’бпеттан – преступники
14. дармх’фьортан – чужие (чужестранцы)
15. дармх’фимтан – животные (живые)
16. дармх’полтан – мёртвые животные (низшие врата)
РЕЛИГИЯ В МИРЕ МОР’ДАРМХЕЙН
(Дармх’Арейн) Огненная Империя
Жрецы поклоняются богу Шарх/ Шархар/Шархир, когда настаёт время жатвы он забирает собой правильных в Арай, неправильных же ждёт Чёрная бездна Сварт. Несчастные будут падать в ней, пока не нагнуться на скалу, на которую упадут или их не сожрут чудовища Сварта, питающиеся жизненной силой. Они будут пожирать несчастных не сразу, а отрывая куски, причиняя боль, невыносимые страдания, испарения многочисленных трещин поглотят остатки айри дармх’вэша, что разгневал своего бога.
(Тивазейн)
Богиня Флорири спустилась с небес и даровала растения и цветы Бардовому миру, превратив его Синий мир Лазури. Принесла в Огненную пустыню яркость красок и свет. Великая царица прошлого. Однако, дарм’хейнцы оказались слишком честолюбивы и жестоки. Они стали уничтожать растения не только для своего питания, но и для строительства домов, переплавлять ресурсы в оружие и вести войны друг с другом. Растения прекратили расти, еда превратилась в скудные крохи прошлого.
Богиня хотела показать, что нужно жить в мире друг с другом. Решила сделать это на примере других миров. Она открыла возможность ходить через порталы некоторым дармх’хейнам, но те воспользовались этим даром во зло. Они стали собирать армии и разорять соседние миры. Тогда Флорири оставила нерадивым жителям свой последний дар. Дар, обернувшийся проклятием. Она произнесла:
Если хоть ещё один мир падёт от ваших дел, то ваш мир падёт следом. И только когда вы поменяете свою суть, вам откроется новое начало.
Естественно, пророчеству никто тогда не внял. Бог Шарх только посмеивался. Ему приносилось тогда очень много жертв, больше, чем Арэну. Он любил разрушения даже больше, чем сами войны. Флорири же ушла из Бордового мира, переставшего быть Лазурным, забрав с собой растения, цветы и краски, оставив только жар и сухую землю. С тех пор, что не пытались вырастить местные жители, то росло безвкусным и чёрного цвета.
Шарх и Арэн продолжали нести разрушения и ненависть. Ради их покровительства, нового оружия, ради ритуалов уничтожалось население деревень. Детей (особенно детей из соседних миров) приносили в жертвы, так как за них «боги» давали больше силы. Неважно какие боги: Шарх, Арэн или даже малый пантеон из сэтианов.
Флорири и Арэн (Тюрен/ Арэнир) когда-то по легендам были мужем и женой, по другим названным братом и сестрой. И правили они мудро. Арэну поклонялись вэши, Флорири – вэшнины и вэшниньи. Арэн отвечал за энергию воинов-защитников, их мужество. Флорири за энергию созидания и роста. Однако, со временем Арэн захотел править единолично. Шарх наплёл ему, что Флорири хотела отдаться кому-то из малых богов-сэтинов и с помощью него свергнуть Арэна с трона. После этого и начались гонения Флорири и её последователей.
ПОГЛОЩЁННЫЕ ИМПЕРИИ
(Анэри) некогда павшего и поглощённого королевства Тивазейном.
(Наирини) – малая родина Флорири, из неё и остался только один оазис Баркан.
ОСНОВНЫЕ ВОЙНЫ
Первая Война Объединения началась с периода, когда малые королевства стали из-подтяжка пытаться захватить друг у друга куски плодородной земли.
Вторая Война Объединения – когда в результате сильнейших кровопролитных боёв родились две могущественные империи Дармх’Арейн и Тивазейн.
ПОЯСНЕНИЯ НАЗВАНИЙ И НАИМЕНОВАНИЙ
Бордовый мир, Морейн (Мор’Дармхейн) – параллельный мир, где обитают демоны разных врат.
Лорейн (Флор’ейн) – мир, где живут главные герои книги
флэя или флэй – названия жителей Лорейна (Флор’ейна) на языке Мор’Дармхейна
дум’х – душа, дух
Вежливое обращение: вэш и вэшна, вэшнид, вэшнида
Элдур – светило (солнце в Бордовом мире)
Эллет – годы по-нашему.
Марун – камень-кристалл для открытия порталов. Обычно он красного цвета, но для богини Флорири он синего оттенка индиго. В основном из-за залежей этих камней и велись на самом деле все войны.
Одаль – малое поселение, село или деревня.
Чь’ара (чара) – жизненная сила, отданная на лечение.
шамашахи*(ритуальные барабаны), обтянутые кожей змеерада
ПРОСНЕНИЯ О МИРЕ ЛОРЕЙН (ФЛОР'ЕЙН)
Энольская руда – из неё плавят многие части артефактов. Добывается основной. Уруньская руда идёт побочной к энольской. Долгое время люди ломали голову, как использовать, но после одного случая, нашли применение.
Уруньская руда – используется как топливо для фонарей. При её сжигании выделяется свет.
Поискач (поисковик) – прибор для поисков изломов (естественных порталов), через которые могут проникнуть в Лорейн опасные существа.
Магифт - лифт
созвездие Мирабеллы, самое яркое на небосводе Лорейна
исса, исс – вежливое обращение к кому-либо.
Иссида, иссид* - человек более преклонного возраста (у нас исс – молодой человек, юноша, иссид – мужчина).
Иллариона Крюк-Гер – знаменитая писательница-современница любовных романов в детективном жанре и жанре хоррор.
Золотой ар – денежная мера, в одном золотом аре 50 серебряных, 5000 бронзовых, 50000 медных.
Серебряный ар – в одном серебряном аре 100 бронзовых, 1000 медных.
Бронзовый ар – 10 медных.
Вместо ягнёнка-агнеца – здесь кролик-агнец
Излом – естественный портал пространства, открывают демоны.
Портал – открыт люди, чтобы отправлять тварей обратно.
Порталы круглые, а изломы похожи на трещины в стене.
Фаер – фаербол, огневик, огненный сгусток магии, выжигающий все на своём пути.
Вежливое обращение на языке Мор’Дармхейна: вэш и вэшна, вэшнид, вэшнида
Вараг – зверь напоминающий саблезубого тигра.
Марун – камень-кристалл для открытия порталов. Обычно, он красного цвета, но для богини Флорири он синего оттенка индиго.
Вязное дерево – из него делаются многие артефакты, прекрасно передаёт магические волны. Отличный проводник силы.
ОБ АРИАНСКОЙ ИМПЕРИИ И ДРУГИХ ГОСУДАРСТВАХ
Название - Арианская империя
Город Ариан – город, в котором происходят события.
Река Лиририя, названная в честь Арианской правительницы, что с помощью колдовства хотела спасти родную страну от засухи. Она превратилась в реку, но её воды не могли пойти через все земли Арианской империи и тогда две её дочери: Амилия и Лилия превратились в рукава этой реки и продолжили нести воды жизни в Арианскую долину вплоть до берега Бескрайнего моря. Именно поэтому так реки и называются. Народ Ариании до сих пор помнит жертвы своих правительницы и её дочерей. Каждый год в первый день второго месяца лета во всех городах и посёлках рек собираются люди и кидают венки из белых, сиреневых и красных цветов – лилий в память о жертве давних времён.
Соседнее королевство Туринария – очень консервативное в плане девушек. По-нашему схоже по строю с мусульманским государством.
Крайний лес – место рассадника нежити. Прёт оттуда как не в себя. Именно там и нужны боевые маги в основном числе.
Селестия – идёт за Турианарией, в плане так же мусульманское государство, но более продвинутое и менее консервативное. Однако, там обитает Святая инквизиция и передаёт пламенный привет. Магия в том королевстве категорически запрещена.
Алэдей, Рунон – одно из имён верховного бога Лорейна