Верилика. Жажда свободы

01.10.2018, 19:22 Автор: Яна Лев (псевдоним)

Закрыть настройки

Показано 1 из 42 страниц

1 2 3 4 ... 41 42


Глоссарий:___________________________________________________________________
       Азарат** ( перевод с древнего языка Прародителей как Умиротворение, Тишина, Спокойствие) – королевство магически одаренных оборотней, в котором и происходит основное действие истории. На севере граничит с пустынными землями, оставшимися в память о неведомой расе Ушедших. В соседях имеет лесные княжества хуманов** (людей) на востоке и горные поселения гномов-рудокопов на западе. На юге граничит со срединным морем. Имеет сильный флот для защиты от пиратов и сопровождения торговых караванов.
       
       Основная статья дохода королевства – добыча и обработка полезных ископаемых – древесины, драгоценных металлов и кристаллов-накопителей из месторождений, расположенных на землях короны и торговля этими ресурсами с сопредельными государствами. Развиты ремесла, ювелирное и военное дело. В некоторых областях королевства активно практикуется разведение магически измененных животных. Развито мануфактурное производство, судостроительные верфи. Есть железная дорога.
       
       Климат в королевстве мягкий – нежаркое лето и теплая малоснежная зима. Имеется выход к морю - на юге. Маги - погодники обеспечивают королевству стабильно хороший тройной урожай основных сельскохозяйственных культур, вполне достаточный для королевства, но идущий исключительно на внутренний рынок. Пригодных для сельского хозяйства областей на территории королевства сравнительно немного и располагаются они главным образом на юге государства, возле моря. В столице есть несколько обычных и магических учебных заведений. В том числе и знаменитая Королевская Магическая Академия (КМА)*, выпускающая дипломированных магов пятидесяти основных направлений.
       
       Асвард Рок** – представитель младшей ветви древнего аристократического рода магов-оборотней. Является дальним родственником нынешнего правителя Азарата и находится у него на хорошем счету. Молодой, подающий большие надежды ученый. Закончил КМА по специальности артефакторика. Защитил диссертацию по теме «Бытовые артефакты цивилизации Ушедших. Факты и вымыслы». По величине личного состояния находится на 17 месте после правителя Азарата. Характер скрытный. Интроверт. На официальных мероприятиях появляется крайне редко и лишь в связи с крайней для себя необходимостью. Дважды вдовец, наследника не имеет. Страстный коллекционер магических артефактов Ушедших – загадочной расы магов - метаморфов, живших на территории нынешних государств оборотней задолго до появления нынешней цивилизации. Обладатель магически одаренного хищного зверя ирбиса. Живет уединенно, не показывается из своего северного замка Дремлин на границе с Пустошами уже более трех десятков лет. В порочащих честь связях не замечен. Считается унаследовавшим фамильный дар рода Роков – способность к ментальному внушению высшего порядка. Числиться в реестре сильнейших представителей аристократических родов королевства Азарат.
       
       Бал Невест** - ежегодный бал, организуемый представителями правящей династии в главной резиденции королевства Азарат для аристократов королевства. На этом мероприятии обязаны присутствовать все совершеннолетние представительницы аристократических родов магов - оборотней. Традиционно на Балу Невест заключаются брачные союзы и решаются родовые споры. В форме традиционных поединков чести на Круге выбора проводятся официальные схватки между соперничающими или оскорбленными друг другом аристократами. В любое другое время заключение союзов между магами-оборотнями строго регламентировано и допускается только в самых крайних, угрожающих благополучию родов случаях, или ситуациях связанных с появление внебрачных детей.
       
       Верилика Никс**(Верилика Рок) – симпатичная пепельная блондинка-оборотень с безобидным зверем химеройдного типа во второй ипостаси и весьма редким в королевстве даром целительства. Происходит из очень древнего аристократического рода. Сирота накануне совершеннолетия. Родители погибли при крайне неприятных обстоятельствах, что вызвало у девушки задержку нормального развития её целительского дара. Отставание в развитии источника не позволило дару девушки полностью раскрыться к моменту совершеннолетия. В связи с чем, физическая сторона брака представляет для дара девушки серьезную опасность. По характеру интроверт. Любит книги. Тяжело сходится с людьми и оборотнями. Мечтает совершенствовать своим магические способности и внутренне совершенно не готова к замужеству, и связанной с этим вероятной потерей дара. Упряма, но тщательно скрывает это от посторонних.
       
       Дремлин** – древний замок, согласно летописям, принадлежащий аристократическому роду магов-оборотней Роков на протяжении девяти сотен лет. По правду считается одним из древнейших оборонительных сооружений такого класса. Согласно легенде, был построен примерно тысячу лет назад первыми представителями рода на территории Северных земель, сразу после пожалования этих территорий их роду правителем Азарата. Замок имеет весьма разветвленную систему подземных этажей, уходящую глубоко под землю и даже своё персональное Святилище Первопредка.
       
       Королевская Магическая Академия (КМА)** - по праву считается старейшей и наиболее авторитетной на континенте. Обучение там преимущественно проходят одаренные оборотни и люди. КМА находится под патронажем королевской династии и довольно плотным колпаком СБ королевства. Для местных уроженцев образование на большинстве востребованных специальностей бесплатно, при условии заключения магического контракта с королевством и последующей пятилетней отработки на благо Азарата. Остальные абитуриенты могут полностью или дробно оплатить обучение и избежать такой «трудовой повинности». Но курс у платников по большинству специальностей довольно серьезно урезан. А боевые специальности для них просто недоступны.
       
       Короткоживущие** – ещё одно распространенное неофициальное наименование расы хуманов. Употребляется исключительно в среде оборотней. Связано с тем, что люди, в отличии от самих оборотней, живут сравнительно малое количество лет. Выражение носит несколько покровительственный и уничижительный характер, потому употребляется по отношению к людям исключительно в кругу оборотней. Называть человека или группу хуманов** «короткоживущими» в лицо, считается у оборотней «дурным тоном».
       
       Круг Выбора** - соревнование в силе, одаренности и ловкости среди представителей аристократии королевства в рамках ежегодного Бала Невест. Круг выбора позволяет оборотням отстоять свою точку зрения. Результат поединка приравнивается к воле Первопредков и обжалованию не подлежит. Так же, в редких случаях, поединок такого рода может происходить между женихом и невестой если кто-либо из них не согласен с решением родственников соединить их судьбы. На Круг выбора оборотни допускаются только в своей звериной ипостаси. Поединок длиться до первой крови, либо до публичного признания поражения одним из участников столкновения. Ещё таким способом выясняются спорные моменты между женихами, если в этом возникает необходимость. При такого рода ритуальных поединках, с победителем круга не допускается более трех боев подряд, даже если число соперников превышает это количество.
       
       Малые духи рода ** - сущности потустороннего мира привязанные к представителям определенного аристократического рода древним ритуалом. Являются доказательством древности рода. Могут предсказывать варианты наиболее вероятного развития событий в будущем, дают советы носителям крови рода. В зависимости от своего происхождения и специализации делятся на несколько основных групп потусторонних существ.
       Специализация малых духов и их сила зависит главным образом от их происхождения и количества живых магически одаренных носителей крови рода.
       
       Метаморфы** - ещё одно определение древней высокоразвитой цивилизации Ушедших. Метаморфы могли видоизменять структуру своего тела на атомарном уровне, изображая любое другое существо, совпадающее с ними по массе тела. В процессе перестройки тела неизменными оказывались только специфические клетки образующие биологические аналоги мощных информационных кристаллов. Жизнь большинства представителей расы метаморфов была направлена главным образом на постижение нового. Это было смыслом их весьма длительного по меркам людей и нынешних оборотней существования. Отдельные фрагменты истории цивилизации Ушедших стали доступны благодаря экспедиции КМА в один из наиболее хорошо сохранившихся городов метаморфов.
       
       Первопредки** - пресловутые предки-прародители, отцы-основатели нынешних аристократических родов магически одаренных оборотней. По официальной легенде, могучие существа, пришедшие из-за Грани - природной пространственной аномалии на землях некогда принадлежащим Ушедшим.
       (По другой, альтернативной версии, не признанной официальной историографией, так называемые Первопредки были экспериментальными генетическими мутантами, целенаправленно выведенными метаморфами в качестве слуг.
       Теоретические изыскания и накопленные в ходе подобных экспериментов над генетическим материалом людей и животных данные, как и многие другие знания цивилизации Ушедших, официально считаются утерянными.)
       
       Поль Вальехо**( прозвище среди немногочисленных друзей - Красавчик ) -начальник Службы Безопасности королевства Азарат. Известен в узких кругах как сильный талантливый маг – дознаватель с большим резервом и высокой сопротивляемостью ментальным воздействиям высшего порядка. Трудоголик и настоящий профессионал в своём деле. Пользуется заслуженным доверием особ королевской крови. Полю уже удалось предотвратить три заговора с целью убийства нынешнего правителя королевства, за что ему были пожалованы плодородные земли на юге королевства. В обществе известен как эстет и любимец женщин. Страстный коллекционер произведений искусства. В общем - красив, умён, богат и не женат. Мечта юных наивных дебютанток. Впрочем, серьезная профессиональная деформация, заставляющая Поля раз в месяц менять юных содержанток и подозревать в худшем даже проверенных временем друзей, в дополнение к его почти мистической прозорливости, делают этого, в остальном, безусловно блестящего представителя столичной аристократии, весьма опасным собеседником.
       
       Рург** - довольно редкий вид оборотней, специально выведенных метаморфами** в качестве идеальных переводчиков и архивариусов. Внешне рурги** выглядят как белоснежные длинношерстные кошки с небольшими декоративными рожками. Владеют целительской магией, в основном в своей двуногой ипостаси. Отличаются неконфликтным характером, терпением и усидчивостью. Довольно милы внешне и выглядят совершенно безобидными созданиями, не способными оказать даже минимальное физическое сопротивление. При взгляде на них вызывают у разумных видов чувство умиления и настойчивое желание оказывать им покровительство, обеспечить защиту и тому подобное.
       Имеют врожденные способности к магии очарования, чем неосознанно пользуются.
       В своей основной – животной форме им доступна способность понимать и воспроизводить любую речь, а также тексты любых миров и времен. Эта способность бывает доступна рургам** с момента рождения и не являлась магией оборотней как таковой.
       Для ушедших** рурги выступали в роли домашних любимцев и живых карманных переводчиков при встречах с обитателями параллельных миров. В своей двуногой ипостаси отличались неожиданной выносливостью и были совместимы с метаморфами биологически, вплоть до возможности появления потомства – так называемых магически иммунных существ, называемых тенями или неприкасаемыми. Только рурги** могли полностью восстановить физически и ментально пострадавшую тень, без малейшего вреда для собственного целительского дара и здоровья.
       
       Свод аристократических фамилий **– наиболее полное и авторитетное официальное издание королевства, выпускаемое ежегодно ограниченным тиражом. Подарочное издание, зачарованное при помощи магов направлений разума и иллюзий, содержит в себе кристалл накопитель, позволяющий не только прочесть информацию об аристократах королевства, но и увидеть их представителей при помощи небольшой трехмерной модели. Содержит основные сведения о представителях всех аристократических родов королевства, их родословной и основных заслугах перед государством. Имеет удобный справочный аппарат и весьма дорогую обложку, которая сама по себе является настоящим произведением ювелирного искусства.
       
       Святилища Первопредка** – довольно редкие на территории королевства Азарат древние «места силы», где истончается грань между миром живых и умерших. Обычно обнаруживаются в подземных сухих пещерах. Часто соседствуют с небольшими природными ёмкостями с нефтью, месторождениями высокоуглеродистого графита и кондиционных алмазов. Традиционно используются магами-оборотнями для проведения ритуалов. Все ныне известные Святилища оборудованы каменными альковами и алтарями в местах, где нефть сочится из трещин в земных недрах. В основном религиозном культе оборотней эту нефть, незначительно обогащенную разного рода примесями, именуют «Кровью Первопредка» и используют для закрепления действия магических клятв в брачных ритуалах.
       
       Ушедшие **– загадочная раса магов - метаморфов, живших на территории нынешних государств оборотней, задолго до появления нынешней цивилизации. Развалины городов Ушедших до сих пор служат источником невероятных по силе и мастерству исполнения магических артефактов и опасных животных-мутантов. Королевство Азарат** граничит с пустынными землями, оставшимися от Ушедших на севере своих территорий.
       
       Хуманы** – в культуре магов-оборотней королевства Азарат так принято именовать представителей расы людей. Короткоживущие (60-80 стандартных лет) хуманы славятся своими талантливыми земледельцами, ремесленниками, художниками, певцами и актерами.
       Как бы пренебрежительно не относились оборотни к короткоживущим, с каждым годом королевство всё больше зависело от трудолюбия хуманов, число которых на территории оборотней лишь повышалось.
       Активная миграция людей в королевство оборотней была связана главным образом с тем, что тут им стабильно платили за работу, не взимая налоги и не пытаясь закабалить, что частенько происходило на человеческой территории.
       В городах люди выполняли самую тяжелую, грязную и низкооплачиваемую работу, за которую не желали браться оборотни. В деревнях на юге занимались земледелием, отдавая представителям короны половину снятого урожая.
       Официально Азарат граничит с лесными княжествами хуманов на востоке, но отдельные поселения людей можно встретить на всей его территории. Наибольшее число их расположено на юге, в земледельческих районах королевства.
       
       Верилика - богатая наследница древнего рода магически одаренных оборотней, и очень симпатичная девушка с даром целительницы. Её весьма редкого вида «зверь» совершенно не способен дать отпор в физической схватке с другими оборотнями, а это единственный шанс отказаться от нежеланного супружества.
       Но героиня упорно ищет возможность самой распоряжаться своей жизнью и свободой, без оглядки на родственников и супруга.
       Эти поиски приводят её к знакомству с печально известным в свете из-за смерти двух своих жен Асвардом Роком.

Показано 1 из 42 страниц

1 2 3 4 ... 41 42