Вырванная страница Бестиария. Серпентары

02.10.2018, 21:31 Автор: Яна Фроми

Закрыть настройки

Показано 1 из 2 страниц

1 2


Вырванная страница Бестиария. Серпентары
       
       Серпентары (Змеелюди) – разумная раса, населяющая мир Ванримор, наряду с людьми и эльфами, но появившаяся задолго до тех и других. Серпентары считают себя перворожденными детьми земли, потомками Великого Змея, что обвивает оси мира, удерживая его в равновесии. С языка змеелюдей обращение к взрослому серпентару «сата» переводится на общепризнанный язык как «сын земли».
        il_570xN.910325347_izbw.jpg
        b4219ec1bfce50837e9510633342c31e.jpg
       Серпентары живут обособленно, не смешиваясь с другими народами. Их родина и основное место обитания – страна Серпентания, расположившаяся в живописной долине, окруженной Шиарийскими горами. Ранее серпентары владели всеми землями от Шиарийских предгорий до побережья Южного моря, но со временем их стало слишком мало, чтобы контролировать такие обширные территории. Город-сад Эль-Шемир – столица и по сути единственный город Серпентании. Его уникальная архитектура составляет гармоничный ансамбль с естественным ландшафтом долины, органично вплетая в окружающую природу каменные кружева дворцов, беседок и мостов.
        845910cb12130336260f8b892a3e34dc.jpg
        9b83454512527f953f67184676bebae7.jpg
        454353b11f124f99ca6d39a919a39a30.jpg
        77dda92fac1bd2f38b0f34eab35bc06c.jpg
        b61f1ca71b447ba65724081a1e38dd27.jpg
        57035b405fedd607a5331271d8b18f65.jpg
       
       Магия серпентаров очень мягкая, податливая, не приспособленная к глобальным разрушениям, направленная скорее на созидание и сохранение баланса сил. Этим фактом, равно как и небольшой численностью змеелюдей, на заре времен попробовали воспользоваться другие расы Ванримора для агрессивного отстаивания своих территориальных интересов. За что жестоко поплатились. За кажущейся магической беспомощностью серпентаров скрывалась уникальная клановая магия, неподвластная ни человеческим магам, ни эльфийским. Впрочем, последним хватило мудрости не идти на открытый конфликт с Серпентанией. А вот люди во время войны познали всю смертоносную мощь змеелюдей.
       За открытой враждой двух рас последовали неспокойные столетия взаимного недоверия и неприязни. Людской страх перед расой змеелюдей удалось ослабить первым великим магистрам Ордена, положив начало диалогу, который со временем привел к заключению союза между Даларом и Эль-Шемиром. Серпентары и люди договорились не воевать друг с другом, не нападать на поселения и торговые караваны, вести взаимовыгодную торговлю и откликаться на призывы о помощи. Люди выторговали себе заброшенные нефритовые копи Шиарийских предгорий, а серпентары – нейтральный статус и свободу от посягательств на узкую полоску побережья, примыкающего к отрогам Шиарийского хребта. Так серпентары сохранили за собой побережье, где Ловцы веками добывали дары моря.
       Морепродукты и рыба составляют важную часть рациона серпентаров. Мясо и молоко животного происхождения ими в пищу не употребляются, предпочтение отдается рыбе и продуктам растительного происхождения.
       Змеелюди устойчивы ко всем известным ядам, их организм способен нейтрализовать сильнейшие токсины. Поскольку они не оказывают на них никакого эффекта, серпентары не употребляют алкоголь и наркотические вещества, которыми балуются представители других рас. Лишь экстракт горицвета, добавленный в напиток, способен вызвать у серпентара эффект, близкий к опьянению.
       Время серпентары традиционно считают в лунах. Одна луна примерно равна одному месяцу по общепризнанному календарю.
       Общество серпентаров имеет ярко выраженное клановое устройство. Во главе клана стоит сахем – вождь и правитель клана. К нему соклановцы обращаются за советом и за помощью, сахем распределяет обязанности внутри клана и карает нарушающих правила. Сахемы, наряду со всеми членами кланов, подчиняются Совету старейшин Серпентании.
       Старейшины занимаются общественными, внеклановыми делами, ведают внешней политикой страны и осуществляют правосудие, выходящее за сферу полномочий сахемов. В Совет старейшин избираются достойнейшие, умудренные годами серпентары на всеобщем собрании кланов, проводимом раз в десять лет. По одному представителю от каждого клана.
       Кланов в Серпентании всего пять:
       Клан Заклинателей
       Клан Прорицателей
       Клан Ловцов
       Клан Воинов
       Клан Созидателей
       
       Клан Ловцов
       
       Ловцы живут в скальном городе у Радужного водопада. Представители этого клана прекрасные охотники и торговцы. Наряду с Созидателями это самый многочисленный клан змеелюдей.
       Ловцы преимущественно русоволосые с ярко-голубыми глазами. Цвет змеиной части тела колеблется от коричневого до золотисто-песочного.
       Клановая татуировка – аркан, совпадающий по силуэту с очертанием созвездия Змееносца, чей сапфировый глаз Рас-Альхаге служит путеводной звездой Ловцов в темные ночи.
       Клановая магия – способность приспосабливаться к меняющейся среде, мимикрировать, меняя цвет кожи и хвоста. Также это единственный клан, представители которого могут выжить в водной среде. Ловцы способны находиться под водой до нескольких часов.
       Неудивительно, что одним из любимых развлечений юношей-ловцов стали прыжки в озеро со скальных выступов водопада. Это и тренировка, и возможность произвести впечатление на представительниц прекрасного пола всех кланов, что нередко собираются у Радужного водопада посмотреть на бесстрашных прыгунов.
        iceland-1489.jpg
       
       Клановая магия у Ловцов передается по мужской линии, поэтому этот клан лояльнее прочих относится к смешанным союзам, когда партнершей Ловца становится серпентарша из другого клана.
       Ловцы чаще других бывают за пределами Серпентании, отправляясь в продолжительные походы на побережье или странствуя с торговыми караванами. Нередко в походах в качестве охраны их сопровождают серпентары из клана Воинов. Издалека представителей этих двух кланов легко спутать из-за схожего цвета хвостов и волос.
       
       Клан Воинов
       
       Воины обладают узнаваемыми отличительными особенностями во внешности: маскировочный окрас хвоста с преобладающими зеленовато-коричневыми и медными оттенками, бронзовый цвет кожи, каштановые или темно-русые волосы.
       Цвет радужки у Воинов совпадает с отливом змеиного хвоста и колеблется от ярко-зеленого до темно-изумрудного и оливкового.
       Клан Воинов проживает в скальном городе, построенном в горе Эль-Шара. Каждый род занимает отдельный ярус, состоящий из множества покоев. Высота яруса над землей и убранство комнат свидетельствуют о статусе рода в клане: чем более сильный и знатный род, тем выше находятся его покои и роскошнее их убранство. В жилищах Воинов нередко можно встретить трофеи, добытые в военных походах во времена минувших войн с соседними землями. Прочие кланы не держат в своих домах иноземные предметы, предпочитая традиционные предметы декора из полудрагоценных камней, металла, украшенного резьбой дерева и кости, плетеные украшения из лозы и цветов.
       Из пещерного города Воинов в скалах прорыты тайные ходы во все уголки Серпентании и даже в Шиарийские предгорья, чтобы в случае необходимости или опасности воины-серпентары могли быстро и незаметно переместиться в нужное место.
       Клановая татуировка – наплечник.
        tattoo-armor-032.jpg
       
       Чистокровным Воинам доступна клановая магия в виде непроницаемой для колющих и режущих ударов кожи. Магия проявляется спонтанно в момент опасности, и управлять ей серпентары практически не могут.
       Излюбленное оружие Воинов – хопеш. Клинок серповидной формы, представляющий собой что-то среднее между мечом и топором.
        maxresdefault.jpg
       
       Помимо хопеша, все Воины вооружены длинным кинжалами - крисами. Родовой крис получает каждый мужчина-серпентар, вне зависимости от клана, когда достигает эшмера. Во время ритуала крис пробует кровь рода своего владельца, обязуясь служить ему до конца жизни. Перед этим, в ночь Черной луны, сахем Заклинателей напитывает вновь созданные крисы защитной магией, закаляет их в первозданном огне. Вечно острый кинжал, защищенный от любой магии, становится неизменным спутником серпентара до конца его дней. Мужчины-Заклинатели своей магией могут вызывать первозданный огонь, превращая крис в мощное магическое оружие.
        1497458281_3.-yava0.jpg
       
       Клан Заклинателей
       
       Клан Заклинателей является самым магически одаренным, владеющим всеми видами стихийной и ментальной магии. Многие Заклинатели также являются целителями.
       Клан Заклинателей самый почитаемый и загадочный среди всех кланов Серпентании. Им дарована возможность управлять волей и мыслями соплеменников. В древних летописях находили записи, что до появления Совета Старейшин страной правили Заклинатели.
       Клановая татуировка – двойной уроборос из двух сплетенных змей.
        98ac16ba5db05b8cd6fcdfc3c345173c.jpg
       
       Заклинатели преимущественно беловолосые, с алебастровой кожей и фиолетово-лиловым оттенком глаз. Как и у Воинов, цвет глаз Заклинателей совпадает с отливом змеиного хвоста.
        01c4a6531e6c5abdebc912c920b25fe0a7626a32_hq.jpg
       
       В этом клане действуют самые строгие ограничения в отношении межклановых союзов. Каждый член клана обязан произвести на свет внутриклановое потомство прежде, чем выберет себе партнера из другого клана. Последнее, впрочем, не приветствуется: Заклинатели очень трепетно относятся к сохранению чистоты крови, поскольку от этого зависит их магия, и предпочитают создавать пары внутри клана.
       Заклинатели традиционно живут в наземной части Эль-Шемира. Преимущественно их жилища и общественные здания и составляют основную часть города. Наравне с домами Созидателей, которые селятся в квартале Поющих ручьев, что расположился за Змеиным каналом.
       
       Клан Прорицателей
       
       Прорицатели живут в пещерном городе, что расположен поодаль, у Священной горы, где обитают духи предков.
       Клановая татуировка – око Всезнающего Шакти.
       Клановая магия – способность общаться с духами предков и призывать духов-сиртаров.
       Прорицатели обладают, пожалуй, самой яркой внешностью среди серпентаров: темноволосые и черноглазые, с ярким обсидиановым узором на охристой змеиной части тела.
        d93025bcf3a6647e51fd2fcc7c830bdf.jpg
       
       По яркости окраса с ними могут соперничать разве что Созидатели.
       
       Клан Созидателей
       
       Их ярко-рыжая шевелюра и красновато-медный узор на хвосте не менее заметны среди зелени Серпентании. Только, в отличие от Прорицателей, глаза у Созидателей светлые: от лимонно-желтого до орехового.
        commission___silas_by_alexzappa-d9f6ne1.jpg
       Клановая татуировка – Древо жизни.
        tree-of-life-celtic-knot-art-symbol-design.jpg
       
       Клановая магия – созидание и сохранение, они способны стирать следы времени, возвращая вещам первоначальный вид.
       Созидатели строят и поддерживают в первоначальном виде все здания в городе, занимаются разработкой приисков Шиарийских гор, создают оружие, одежду, украшения – всё, чем серпентары пользуются ежедневно. Несмотря на сильную и полезную клановую магию, Созидатели много работают руками, становясь истинными мастерами в выбранном деле.
       Они невероятно искусны в обработке камня. Шиарийские горы и предгорья всегда были богаты железной рудой, драгоценными и поделочными камнями. Добываемые кланами Созидателей и Ловцов полезные ископаемые используются для внутренних целей Серпентании и являются предметом торговли с соседними землями. Вазы и декоративные фигурки из змеевика, нефрита и горного хрусталя встречаются практически в каждом доме. Поделки из камней являются предметом активной торговли с Даларом и Дориатом. Особой популярностью у человеческих магов пользуются чаши из змеевика, которым приписывают способность усиливать действия целебных отваров и снадобий.
       Описанная характерная внешность встречается у чистокровных представителей клана. Дети межклановых союзов могут унаследовать как внешность одного из родителей, так и получить самую невероятную смесь клановых особенностей, не попадающую под классическое описание ни одного клана. У таких узнать клан можно лишь по татуировке на теле, которая наносится в момент совершеннолетия, эшмера, когда серпентар окончательно выбирает клан одного из родителей, в котором останется до конца жизни. Проявившиеся магические способности предопределяют этот выбор.
       У внутриклановых браков тоже есть особенность: первые дети таких союзов считаются принадлежащими наиболее сильному роду одного из родителей. Так, выдавая дочерей за серпентаров из менее знатных родов, семьи продолжают расширять свой состав и влияние за счет появившихся на свет первенцев. Эта традиция нарушалась лишь несколько раз, когда покинувшая род серпентарша разрывала связи с семьей, присоединяясь к роду супруга.
       Брачные союзы у серпентаров редко заключаются на всю жизнь. В виду малочисленности змеелюдей основной задачей любого союза было и остается продолжение рода. У Заклинателей самые жесткие правила – каждый достигший эшмера серпентар обязан произвести на свет внутриклановое потомство. После рождения ребенка Заклинатель может заключить союз с партнером из другого клана. Так Заклинатели оберегают свою клановую магию, являющуюся гарантом существования Серпентании.
       В жизни серпентаров большую роль играет язык тела и прикосновений. Иногда половину информации в процессе беседы серпентары получают невербально, тонко улавливая знаки и жесты собеседника. Так, легкие постукивания хвостом о землю могут служить предостережением против дальнейшего приближения к серпентару, тогда как сильные удары воспринимаются как неприкрытая агрессия и вызов. Прикосновения серпентары ощущают в разы острее, чем другие расы, поэтому редко трогают друг друга без веской на то причины. Прикосновения к противоположному полу означают высшую степень расположения и доверия, нередко с сексуальным подтекстом. В среде мужчин физический контакт наибольшее распространение получил у клана Воинов как способ приветствия соклановцев – недолгим прикосновением ладони к татуировке наплечника.
       
       Шираз
       С течением столетий всё меньше серпентаров познают шираз. Змеелюди верят, что являются сосудами, которые в один прекрасный момент наполнит божественная энергия мироздания, трансформируя тело, позволяя принять наиболее желанную форму. Для всех серпентаров это ипостась гигантского змея, облик, приближенный к почитаемому божеству. Те единицы, кому посчастливилось переродиться в змея, покидают свой клан, уединяясь в Священной горе. Там перерожденные серпентары засыпают, отрешившись от мира, и сливаются с божественной энергией Шакти.
       Ходят легенды, что на заре времен серпентары могли по собственной воле превращаться в гигантского змея и возвращаться в привычную ипостась змеелюдей. Но тайна этого превращения давно затерялась среди столетий. Да и было ли это на самом деле – не ответят даже старейшины...
       

Показано 1 из 2 страниц

1 2