Глава. Небольшой ликбез.
Маленькое предупреждение. Описанная здесь информация не претендует на абсолютную достоверность и статус «готова к публикации на Википедии». Здесь максимально простым и понятным неподготовленному читателю языком объясняются основные понятия из области онлайн-игр и игрового сленга.
Упомянутые в рассказе жанры онлайн-игр - шутеры и MMORPG.
Шутеры - от англ. «shooter» - так называют игры, где основной игровой процесс состоит в стрельбе.
MMORPG - от англ. «Massively multiplayer online role-playing game» - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Чаще всего это игры с так называемым «открытым миром», где игроки могут пересекаться друг с другом и объединяться в группы для выполнения заданий.
Чаще всего для распределения нагрузки игра базируется на нескольких серверах. Игроки могут видеть друг друга и общаться друг с другом только в пределах одного сервера.
Система боя - основной механизм, по которому происходят сражения в игровом мире. Их два типа: таргет и нон-таргет. Таргет - от англ. «target» - механика, при которой игрок выбирает цель или последовательность целей, которые атакует. В этом случае все боевые действия, совершаемые им, отражаются только на выбранных целях. Нон-таргет - механика, при которой цель не фиксируется, а область действий целиком определяется положением мыши или игровой камеры.
PvP - от англ. «player vs player» - так характеризуют сражения игроков против других игроков.
Игровой процесс в MMORPG чаще всего состоит из выполнения квестов (так называются задания, которые дают NPC; бывают сюжетные, обычные, ежедневные) и прохождения групповых подземелий - данжей (от англ. «dungeon»).
NPC - от англ. «non-player character», он же непись на игровом сленге - не игровой персонаж, то есть, созданный разработчиком, а не игроком.
AFK - афк, от англ. «away from keyboard» - дословно «игрок не у клавиатуры». Говорят, что игрок стоит афк, когда его персонаж находится в мире игры, но самого игрока нет на месте.
Фарм - от англ. «farming» - процесс приобретения расходных материалов различными способами - сбор ресурсов и убийство монстров в открытом мире, прохождение подземелий и тому подобное.
Глава 1.
Если кто-нибудь скажет мне, что совпадений в жизни не бывает, что судьба - штука суровая и неблагодарная, я лишь рассмеюсь в ответ. И расскажу вам одну увлекательную историю.
История эта будет не про божественное везение и не про самые случайные случайности. Она будет про одно знакомство, абсолютно спонтанное и действительно невероятное.
Это были те далекие времена, когда я буквально не вылезал из компьютерных онлайн-игр, предпочитая их прогулкам с друзьями. Я тратил на них не то что часы - целые дни своей жизни, развлекаясь в различных шутерах и MMORPG. Одной из наиболее любимых мной игр была TERA. Кто-то, быть может, слышал о ней и возможно даже играл.
Не сказать, что TERA стояла в топах многопользовательских онлайн-игр. Оптимизация там была ни к черту, а потому режим PvP не представлял никакой ценности из-за постоянных проблем с графикой. Игра цепляла видами - а виды там были потрясающие, - красивыми локациями, большим набором классов и рас и нон-таргетовой системой боя.
Меня устраивала соло-игра. Объединяясь с другими игроками только для прохождения групповых подземелий, я самостоятельно выполнял задания, поднимал уровень, собирал снаряжение. Я создавал новых персонажей снова и снова, проходил ими весь сюжет от начала до конца. TERA была всего лишь способом убить время…
…ровно до тех пор, пока огромный открытый мир не свел меня с одним игроком.
Иногда, от нечего делать, я участвовал в переписке в чате сервера. Еще реже я приставал к первым встречным игрокам и вытягивал их на разговор. Тот случай был как раз одним из таких. Во время прокачки пятого своего персонажа - эльфийки-убийцы Taavaine - я наткнулся на человека-воина, стоявшего рядом с «неписем». Не знаю, что меня дернуло тогда написать ему в чат, но я лихо подскочил к игроку, уже сходу набирая текст приветствия:
<Taavaine> Хей, привет! Ты чего тут стоишь?
Последовала пауза, и я уже решил, что игрок стоит афк, но тут в чат прилетело ответное сообщение:
<Bertrian> Привет… Да вот, пытаюсь немного разобраться в своем инвентаре… Столько всего, и сумка до отказа забита. Квест не могу выполнить — места не хватает…
Я усмехнулся. Заядлые игроки не задаются подобными вопросами.
<Taavaine> Первый раз в игре?
<Bertrian> Ага. Раньше в ММО не приходилось играть, вот и учусь на ходу…
Ну, как я и думал. Правда, сейчас новичков в этом деле встретишь нечасто. Особенно новичков, открыто это признающих. Решив, что с меня не убудет, я терпеливо объяснил, как избавиться от ненужного в инвентаре барахла и расширить сумку, попутно рассматривая надетое на персонажа снаряжение. После этого я дал несколько простых советов, полезных новичку.
<Taavaine> Ну, как-то так. Надеюсь, тебе помогло.
<Bertrian> О! Спасибо! Теперь хоть что-то поняла :D
Забавно. Я играю за грудастую эльфийку. А за этим красавцем-воином скрывается девушка. Меня разобрал смех: как же ММО-игроки похожи…
<Taavaine> Слушай, ты же совсем зеленая еще. Может, тебе помочь еще с чем?
<Bertrian> А тебе не сложно? XD
<Taavaine> Да брось, эта убийца - мой пятый персонаж. Я эти сюжетки и локации наизусть выучил уже!
<Bertrian> Ну, раз так... тогда буду очень тебе благодарна))
Никогда не замечал за собой склонности к бескорыстной помощи. Но сегодня что-то расщедрился. А и ладно, такой милой девушке можно и помочь.
***
Когда я впервые открыла окно игры, я была уверена, что меня ждет огромный мир, полный недружелюбных игроков. Мне много раз говорили, что на просторах онлайн-игр творится полный бардак. Люди предпочитают ни с кем не связываться, а если приходится - рычат и кусаются по любому поводу.
Вообще, игровое сообщество обычно делится на две категории. Одна из них - всезнающие игроки, которые бьются за первые строчки топа и поучают других, опьяненные своей крутизной. Вторая - собственно, жертвы таких вот всезнаек. Конечно, везде встречаются исключения. И в своей первой MMORPG мне повезло на него наткнуться.
Откровенно говоря, я была несколько удивлена, когда ко мне ни с того ни с сего подкатил неизвестный парень на эльфийке-убийце и предложил свою помощь. И, надо сказать, я ни разу не пожалела о том, что приняла его предложение.
<Taavaine> Да брось, я ж когда-то таким же овощем был. Мне пришлось самому разбираться во всем. Как видишь, я с этим справился)
<Bertrian> Ахаха, а теперь другим помогаешь?
<Taavaine> Ты первая, на самом деле.
В TERA практически все было для меня ново и необычно. Сначала я долго не могла выбрать расу и класс - а их здесь предлагали великое множество. Девочки с ушками? Мило, но как-то банально. Эльфы? Ну, ничего, но хочется чего-то другого. Были еще попори - похожие на зверей существа. Кастаники - почти как эльфы, но с рогами. Смахивающие на демонов аманы, которые мне не очень понравились. И какие-то уж совсем странные товарищи - барака. Поразмыслив, решила для начала взять обычного человека.
С выбором класса мне пришлось повозиться. Мне, как новичку, были совершенно непонятны особенности каждого из них, поэтому выбрала то, что больше всего понравилось по внешнему виду. Воин оказался лучше всех - с парными мечами за спиной.
А потом началось самое непонятное. Огромное количество неизвестных предметов, комбинаций, кнопок. Сразу и не разберешься. Хорошо, хоть нашелся человек, согласившийся помочь…
<Bertrian> Слушай, а вот это вот сырье и алкагест зачем вообще нужны?
<Taavaine> Чтобы снарягу чарить…
Ох уж этот игровой сленг.
<Bertrian> Таааак, а для тех, кто в танке? XD
<Taavaine> Ну, сними с себя оружие. В инвентаре справа внизу кнопка есть, нажимаешь на нее, потом лкм на предмет, который хочешь заточить. И вперед.
Когда дело доходило до практических советов, становилось понятно, что чат - не самое удобное место для общения. Других способов связываться во время игры я, увы, не знала. К счастью, мой новый знакомый и сам вскоре это понял. И предложил решение, которое пришлось по душе нам обоим.
<Taavaine> Может, перейдем в какой-нибудь голосовой чат? Так и удобней будет, и веселее.
<Bertrian> Поддерживаю. Только я не знаю, как и чем. У меня есть скайп…
<Taavaine> Сойдет. Потом придумаем что-нибудь получше.
Наша первая попытка играть, общаясь по скайпу, была невероятно веселой. Ну, если опустить все те моменты, когда плавала связь, пропадали слова и целые предложения. Тем не менее, разговаривать стало заметно проще и гораздо интереснее. Ему было удобнее давать мне советы и отвешивать словесных люлей. Мне - задавать вопросы и просить помощи.
- Давай хоть познакомимся, наконец. Меня Димой звать.
- А я Алена.
И с того момента наше с ним общение стало легче и непринужденнее.
***
- Слушай, а что такое эмоции?
Я отставил в сторону кружку и пробежался глазами по меню.
- А, это… Просто различные анимации для персонажа. Вообще, они бесполезные и в игре не шибко нужны. В квесте каком-нибудь пару раз пригодятся, да и все…
- Прикольная штука. Нет, чего ты усмехаешься? Я серьезно!
- Я не усмехаюсь. Мне просто забавно наблюдать, как твой красавчик-воин отплясывает на пристани.
- Зря ты недооцениваешь эти эмоции. С ними столько всего можно придумать…
Потрясающая девушка! Она замечала в игре такие вещи, на которые я никогда не обращал внимания. Меня искренне поражала ее простота. Она исследовала мир игры с любопытством маленького ребенка, а от ее вопросов я порой чувствовал себя настоящим гуру. В общем, безобразие полное.
- А я тут нашла эмоцию «признание в любви».
- И как оно? О, я это вижу…
- Блин, мысля! Давай скринов наделаем?
- Ты серьезно?
- Конечно! Прикинь, у нас получится этакая любовная парочка.
- Хм… а почему бы и нет?..
Раньше мысль о скриншотах не приходила мне в голову, да и вообще, идея запечатлеть моменты из игры меня не интересовала. Но с Аленой она стала настоящей забавой. Мы ставили наших персонажей в различные позы, отыгрывая игровые эмоции. Потом сохраняли все это. И смеялись до слез над особо удачными кадрами.
- Никогда бы не подумал, что буду заниматься подобной ерундой.
- Все бывает в первый раз. Смотри, как хорошо получается!
М-да, под это дело придется выделять целую папочку на компе.
Алена определенно умела видеть в вещах то, чего не видели обычные люди. Ее представление мира отличалось от того, что было у меня и что я привык встречать у сверстников. Та же TERA для меня давным-давно превратилась в однообразный фарм: создал, прокачал - все, приплыли, скучно. И по новой. У этой девушки, наоборот, был интерес. В ней жил неубиваемый, нездоровый энтузиазм, который разогревал в ней желание пробовать новое, лезть в неизведанное… и попадать в забавные ситуации. С ней вообще невозможно было соскучиться.
- Ааааа! Блин, че делать-то?
- Что?
- Да я блин я застряла!..
- Чего?!
- Как мне выбраться отсюда?!
- Так… ты где?
- В воде…
- Какой?
- Под Аллемантеей...
- Ты как туда свалилась вообще?! Через бортики же не перепрыгнуть!
- Ну… а я перепрыгнула.
- Ка-ак?
- Срезать хотела…
Попробуй, останься с ней серьезной.
- Так, только ты сюда вслед за мной прыгать не вздумай, а то мы тут вдвоем куковать будем.
- Не, ну я же не дурак. Сейчас придумаем чего-нибудь…
Сказать-то я сказал, только совершенно не представлял, что делать. Ходили слухи, что есть в интерфейсе одна магическая кнопка, отлично помогающая в подобных ситуациях. А вот где она, я, к сожалению, не знал и найти не смог.
- Свитки есть? Телепорты или что-то такое…
- Да откуда? Беру только по необходимости.
- Ладно, сейчас до торговца сбегаю, а потом спущусь к тебе. Вместе оттуда в какой-нибудь город прыгнем…
***
Мне нравилось общаться с Димой. Чем больше часов в игре мы проводили вместе, тем больше я ему доверяла. Я слышала, что между игроками существовало негласное правило - не болтать с другими и не расспрашивать их о личной жизни в реале. Но мы это правило нарушили уже бесчисленное количество раз. Я много рассказывала ему о себе, он делился историями из своей жизни. Так я узнала, что он еще школьник, но мой ровесник и даже был старше меня на несколько месяцев. Сама я училась в университете.
TERA пробуждала во мне странное чувство вдохновения. Хотелось исследовать этот мир, узнать его историю, послушать все, что рассказывают его жители. Я любовалась видами, делала скриншоты, а в голове потихоньку рождалась мысль… В один прекрасный момент я осмелилась поделиться с Димой идеей, которая выросла из этой мысли и желания узнать все об этом мире.
- Знаешь, у меня такая задумка в голове… уже довольно долго.
- Какая?
- Я хочу написать рассказ по миру Теры… Ты там поперхнулся, что ли?
- Да нет, просто… неожиданно. Никогда раньше не встречал людей, которые бы хотели написать что-то этакое.
- А что в этом такого?
- Да ничего… Просто меня сюжет никогда не цеплял. Я вообще удивился, что ты старательно читаешь все квесты и смотришь все сцены.
- Ну, может идея и фиговенькая…
- Да нет, мне очень даже нравится. Знаешь, а ведь это неплохая возможность разнообразить историю Арбореи и сюжетную линию…
- И иллюстраций потом нарисую! Здорово выйдет, наверное!
- Я, конечно, не писатель и не художник… но я в деле.
Процесс игры превратился в создание героев для будущей истории. Мы плодили персонажей разных рас и классов, каких-то сводили вместе как напарников, каких-то - как любовную парочку. Количество скриншотов увеличивалось, идей для сцен - тоже. Дима уже не единожды шутил, что если бы в тот день он не предложил бы мне свою помощь, то так бы и играл один, довольствуясь однообразным контентом. Я соглашалась. Нам уже было несколько скучно друг без друга: трудно было представить игру без наших ежедневных «упорошек»…
- Тыгыдык-тыгыдык...
- Алён, зачем ты скачешь?
- Потому что хочу.
- Это тебя не ускорит, как ни старайся. Лошадь движется с одной скоростью, прыжки на нее не влияют...
- Но... ведь тыгыдык-тыгыдык же!
- Ну да, действительно, о чем это я…
- Эй...
- Чего?
- Ты же тоже скачешь…
- Хочу и скачу.
- Блин, а это заразно! Смотри, сзади еще двое игроков пристроились. И тоже скачут.
- Ох, мать…
По крайней мере, в своем стремлении повеселиться я не одинока.
***
Время шло, наши умения и мастерство росли, как и уровни персонажей и снаряжения. Мы научились отменно работать в команде и понимать друг друга с полуслова, с полужеста; в групповые подземелья мы друг без друга не ходили, добычу делили поровну. Алена стабильно впитывала все мои советы, перенимала мой опыт и нарабатывала свой, становясь уже рядовым игроком. Мы знали друг о друге все, что хотели, делились радостями и проблемами. Но в один момент я понял, что до этого ни разу не интересовался, где она живет. Как-то к слову не приходилось.