11 бесячих вещей в женском фэнтези

11.04.2016, 19:29 Автор: Мария Покусаева

Закрыть настройки

Показано 1 из 3 страниц

1 2 3


Мой личный расстрельный список.
       
       Привет, меня зовут Маша и я читаю женскую фантастику. Нет, не ту фантастику, которая написана женщинами вообще, а ту, которая создается женщинами для женщин. То есть - любовные романы в фэнтезийно-фантастическом сеттинге. С эльфами, вампирами, демонами и прочей нечистью. С рыжими ведьмами, нахальными феями и тонкими интриганками на первых ролях.
       Нет, меня это не бесит. Нет, я не давлюсь кактусом, а читаю ради собственного удовольствия и почесывания архетипов. Да, в минуты грусти мне нравится возвращаться в уютные сказочные миры, несмотря на то, что есть вещи, которые бесят. Такие личные триггеры, от которых я разбиваю себе личико фейспалмом.
       О них и пойдет речь.
       
       1. Героиня попадает в слишком сложную для нее ситуацию, с которой не может справиться.
       
       Начнем с азов. Уважаемые писательницы в жанре фентези, я прекрасно понимаю, что нападки любителей достоверности раз за разом заставляют вас давать Героине в руки табличку "Я не Сьюха!" Но, пожалуйста, не надо увлекаться. Читать ангстуху про то, как несчастная попаданочка сталкивается с горой трудностей, которые она не в силах преодолеть, скучно и совсем не то, чего мне, читателю, хочется. Кроме того, раз уж вы запихнули Героиню в Историю, то эта история должна как-то развиваться, а нулевая удача в совокупности с опасностями и трудностями Страны Фей этому развитию только мешают.
       Совет: продумайте, куда и зачем идет Героиня, что ее там ждет и каким образом она сможет это преодолеть (сама или с чьей-то помощью), чтобы хотя бы дойти до дороги из желтого кирпича.
       Бедняжке и так плохо, пожалейте ее хотя бы немного!
       
       2. Отсутствие мотивации и недостачи.
       
       Недостача - это из Проппа. Был такой умный дяденька-филолог, который описал основные архетипы и сюжетные ходы русских волшебных сказок. Недостача - это то, что случается перед тем, как Герой попадает в Темный лес со всяк чудищ. Фактически - то, из-за чего он туда попадает. Без недостачи, без отсутствия чего-то важного вы не получите мотивацию, заставляющую героя барахтаться в направлении вашего финала.
       Очень часто авторы (далеко не только любовно-фантастических романов) грешат тем, что сюжет развивается не из-за внутренних логических двигателей (героям нужно что-то найти и что-то сделать), а по велению левой пятки автора. Сами понимаете, это никуда не годится.
       Например, к вашей Героине пришел великий чародей из Страны Фей и сказал "Пойдем домой вместе со мной! Нам нужно вытащить меч из камня и достать короля". А она такая: "Иди к черту, завтра контрольная по финансовому праву, не до тебя мне!"
       И что ему прикажете делать? Заклинанием в лоб и в пещеру. Других вариантов нет. Правда, в таком случае могучий волшебник рискует огрести тем самым учебником по финправу, но это уже другой разговор.
       Сделайте так, чтобы у Героини был мотив и смысл уйти в Страну Фей, и не просто уйти, а потом еще радостно бежать тащить меч из камня и доставать короля. Мотивом может стать что угодно: от прилетевшего в лоб заклинания до неуемного любопытства и авантюрности, от сложной жизненной ситуации (слишком жестокая контрольная намечается) до нелепой случайности (упала, очнулась - оп, а ты уже попала в историю). В общем, Героиня должна не пойти и сделать, потому что вам того хочется, а пойти и сделать, потому что ей это надо. С обоснуем, очень сильно надо. Иначе истории не получится.
       Это касается не только волшебного меча, конечно. Каждая, повторяю, каждая ситуация в сюжете, каждый эпизод будет иметь в себе некое ядро недостачи и мотивации. Для того, чтобы пойти и напиться вместе, полузнакомым героям нужно чуть больше, чем просто "А пойдем!" Хотя бы прописанная в чарлисте авантюрность и любовь к алкоголю. Причем прописанная так, чтобы на момент совместной пьянки читатель об этом знал.
       Совет: думайте о мотивации и о том, что именно толкает ваших героев в ту или иную сторону. Это позволяет сделать сюжет четким и логичным, а не размазывать его знаками с пробелами по трем сотням страниц.
       Здесь могу также посоветовать обратиться к "Путешествию писателя" Воглера, у которого очень доходчиво и внятно рассказано про сюжетные архетипы.
       
       3. Антураж истории.
       
       На самом деле, здесь есть две проблемы.
       Первая - это несоответствие того, что вы заявляете, тому, что вы описываете.
       Попадалась мне как-то дилогия про девицу, переместившуюся, как думала автор, в Средневековье. Только это было очень странное Средневековье, с учетом всех обстоятельств больше похожее на помесь Возрождения и Галантного Века. Да еще и с разговорами о репутациях в духе романов Джейн Остин. Я хихикала, дергала бровями, язвила, но автор была непреклонна: "Это Средневековье и точка!"
       - Хорошо, - сказала я, - а где тогда моя Инквизиция и религиозный фанатизм?
       Вообще, как мне кажется, при создании фентези-мира совершенно не обязательно придерживаться строгой историчности. Это как не обязательно шить себе на ролевую игру по рандомной фентезятине платье с ручным швом по лекалам пятнадцатого века. Если вы хотите заморочиться и считаете пятнаху вполне себе эльфятиной - да пожалуйста, кто вам мешает? Но вот ампир, я думаю, на Королеве эльфов будет смотреться странновато. Так же, как и кринолин. Так же, как и джинсы с косухой. Ну, наверное. Я не знаю, что у вас там за эльфы.
       Совет: Я это все к тому, что перед написанием книги с закосом под романтику прошлого все-таки будет не лишним немного про это прошлое почитать и утрясти в голове, чем отличается Возрождение от Просвещения, Галантный век от Средневековья, а Викторианщина от Регенства. Если некторые ляпы простительны, то другие могут вызвать даже у не слишком ушлого читателя вотзефак средней степени тяжести. Ну и кроме того - это может здорово помочь вам в понимании того, что вообще вашим героям надо от этой жизни и в какие ситуации они могут попасть.
       
       Вторая проблема похожа на первую, но имеет другую природу.
       Очень часто (скорее всего - опять же в погоне за достоверностью) авторы пытаются выписывать мелкие детали, и в итоге из-за недостатка знаний и опыта тонут в них. Поверьте, Героиня может не разбираться в том, как правильно называется тот или иной предмет гардероба или та или иная особенность архитектуры (если она, конечно, не архитектор и не реконструктор). Поверьте, она не отличит полудаментум, она назовет его "плащик". Она не будет заморачиваться, пытаются убить ее бастардом или фламбергом, если до этого, конечно, она не выучила всю энциклопедию местного оружия. Если ваша Героиня не увлекалась конным спортом и вообще боится лошадей, вряд ли она будет знать, как правильно называется та или иная фигня, которую она видит на лошадке.
       И да. Стремление досконально описать одежду персонажей часто напрягает. Нижняя юбка не имеет никакого значения, пока Героиня в ней не запуталась. Ну, или пока эту юбку не задрали.
       Совет: Думайте о том, что может знать, а что не может знать ваша Героиня. Не заморачивайтесь, в конце-концов.
       
       4. Кожаные штаны, кожаные корсеты и бронелифчики.
       
       Давайте будем честными и откровенными людьми. Бронелифчик - это штамп, который, как я подозреваю, сейчас всерьез используют только совсем наивные юные авторы.
       Меня намного больше тревожит проблема кожаных штанов.
       Я искренне считаю, что если автор запихивает Героиню в кожаные штаны и засравляет после этого скакать на лошадке, то самого автора нужно запихнуть в кожаные штаны, а потом в баньку.
       Девочки, это неудобно, жарко и вообще - годится, пожалуй, только для путешествия в Ледяные земли варваров или для полета на драконе.
       Единственная Героиня, которая может все время ходить в кожаных штанах, это Молли Миллионс. Потому что она, скорее всего, модернизировала свое тело до такой степени, что ей пофиг на терморегуляцию. И вообще, это сайберпанк, у них там душ есть.
       А у вас в мире меча и магии душа может и не быть, вот так. И придется Героине с потной задницей неделю страдать.
       В общем, если вы решили надеть на героиню кожаные штаны, то, пожалуйста, пропишите ей хотя бы магическую терморегуляцию. А лучше - возможность в тот же день принять душ. Иначе той прекрасной порнушной сцены с красавчиком, о которой вы думаете, может и не быть.
       Корсеты - это моя личная боль. Во-первых, вы когда-нибудь надевали корсет? Я говорю не про ту фигню из секс-шопа, пусть даже и с утяжкой. Я говорю именно про корсет. Если вы запихиваете Героиню в корсет, особенно - если ваша Героиня до этого носила джинсы и кеды, то будьте готовы к обмороку. Ну, как минимум, к некоторой скованности в движениях. Не заставляйте героиню драться в корсете и скакать на лошадке, пожалуйста. Ей и так не повезло.
       Кстати, это касается не только корсетов и кожаных штанов. Одна моя знакомая, увлекающаяся реконструкцией, долго вздыхала над красивыми эльфийскими платьями с длинными расклешенными рукавами. Вздыхала и говорила, что все хорошо в них, но вот драться - не получится. Рукава будут мешать.
       Совет: Одевая Героиню, думайте не только о красоте, но и об удобстве и практичности. То, что на картинке выглядит сексуально и пафосно, в тексте запросто может выглядеть смешно.
       В крайнем случае вы всегда можете использовать магию.
       Я серьезно.
       
       5. Характер и образ Героини
       
       Все говорят, что не любят Мэри Сью и вообще - Сьюхи не нужны.
       А я вот нормально к ним отношусь.
       То есть, скажем, я хорошо понимаю, что избежать определенных клише (банально - того, что вся история вокруг Героини будет вертеться) невозможно. Я, можно сказать, читать такую литературу берусь именно потому, что мне няшно и уютно от этого резонирования с Героиней-пупом земли. Собственно, как мне кажется, именно за этим в мир массовой литературы и приходят. Экзистенциальные изыски и рефлексии, заигрывания с жанрами и прочий постмодернизм оставим миру Айрис Мердок и Достоевского. Я играю по правилам и с тем, что читаю про Мэри Сью, готова мириться.
       Но. Большое и жирное "но". Сьюхи не бесят, когда они не бесят.
       Мне кажется, нечего стесняться того, что ваша Героиня - это центр вашего произведения, что она Избранная, что ей все удается, что она уверенно идет сквозь тернии к победе над Мировым Злом и счастью. Главное, чтобы образ Героини был таким, чтобы читатель желал ей этого счастья и побед. Здесь, конечно же, вопрос субъективный, потому что там, где мне приторно, другой читательнице будет нормально. Тем не менее, полагаясь на собственный богатый читательский и скромный жизненный опыт, я могу выделить несколько черт характера и типов взаимоотношения Героини и других персонажей, которые заставляют моего внутреннего медведя высовываться из кустов с табличкой "Сьюха!"
       
       Героиня-стерва.
       Наверное, самый любимый типаж маленьких забитых демиургов, потому что мамка дома по попе всыпет, а бумага стерпит и декольте, и матюки, и хамское поведение. Когда наивное чудо пишет про Героиню-стерву, это так же мило, как шипящий на вас котеночек. Когда про Великую Стерву пишет человек взрослый, невольно начинаешь задумываться, насколько он взрослый вообще.
       Я люблю сильных женщины в книгах. Я люблю интриганок и стервоз. Я не против прочитать про то, как Героиня с помощью достаточно гадких приемчиков добивается своего, как она манипулирует людьми и использует запрещенные заклинания. Одно но. При этом Героиня должна хорошо осознавать, что она такое, и идти на темную сторону силы с готовностью в случае чего получить по щщам. Признать ошибку. Быть сильной до конца, а не превращаться в милого котеночка с наивными глазками.
       Если Героиня всерьез хамит взрослому суровому мужику в два раза ее выше - она получит по щщам. И не будет иметь права прятаться за спину другого такого же мужика с воплем "Девочек не бьют!" Бьют, милая, если девочки заслужили.
       Если Героиня нарушает закон, она должна хорошо понимать, что ставит себя вне этого самого закона.
       Если Героиня вся из себя благородная леди, которую довели до жизни такой мерзкие людишки, то она должна испытывать определенного рода эмоции. И ее рефлексия не сводится к "ой, ну, я тут нечаянно, но я же такая милашка, правда?"
       Совет: По негласному правилу сказок Героиня добивается цели с помощью трудолюбия, скромности и отваги. Если вы отсылаете к Матушке Метелице ленивую хамку, то не ожидайте, что она получит награду легитимным способом. Если вы не в состоянии прописать персонажа, который будет достаточно нагл, чтобы таскать за хвост дракона, будьте готовы, что вам не поверят.
       
       Героиня-шлюпка.
       Спасательная. Ну, вы поняли, о чем я.
       Давайте будем откровенны, романтическая фантастика для девочек - это место, где должны быть любовные отношения. В любых видах, тут на вкус и цвет: от намеков и целомудренных объятий до жесткой НЦы. Главное, чтобы смотрелось гармонично.
       Но. Отдавая себе отчет в том, что целевая аудитория все-таки жаждет именно романтики, то есть - красивой истории любви, пожалуйста, не делайте из героини шлюху.
       Мне все равно, с кем трахается Героиня, если это вписывается в ее образ и не находит отражения в Уголовном Кодексе того мира, в котором она это делает. Последнее, кстати, тоже опционально. Мне не все равно, когда любовные похождения Героини начинают напоминать истерические метания от одного мужика к другому или, того хуже, когда Героиня думает, что она себя дорого продает, а ее на самом деле дешево покупают. Когда ты понимаешь, что история скатывается в пьяные рассуждения Сильной и Независимой Женщины о том, кто, с кем, когда и как, эта история моментально улетает куда-то за пределы желания ее дочитывать. Когда ты понимаешь, что Героиня, до этого момента строящая из себя уверенную стерву или верную няшку, опускается до перепиха ради сомнительной выгоды, ты перестаешь верить в ее принципы. Когда ты понимаешь, что автор кидает Героиню из объятий одного красавчика в объятия другого, выставляя первого в жесткую френдзону, ты перестаешь верить в авторский замысел.
       В общем, если ваша Героиня трахается, то она - взрослая девочка. А взрослые девочки отвечают за свои поступки. В данном случае - перед читателем. См. пункт выше.
       Отдельный момент. Если ваша Героиня - невинный цветочек, краснеющий от малейшего намека на постель, пожалуйста, не превращайте ее после первого раза в знойную развратную женщину. Это смотрится ну очень странно. Ну и кроме того, это уже сделала Э.Л. Джеймс. У нее, к слову, даже почти получилось.
       
       Героиня задвигает собой других героев.
       Пожалуй, самый главный признак Мэри Сью.
       Конечно, Героиня - это главный сюжетный двигатель. Без нее нельзя вытащить меч из камня и достать короля. Без нее ничего нельзя сделать и вся ваша задумка направлена на то, чтобы эта милая леди дошла до того самого Замка и спасла своего заколдованного принца. Но кроме Героини есть и другие персонажи, которые как бы тоже люди и право имеют. На характер, динамику и отличительные черты.
       Если вы хотя бы дадите им шанс проявить себя, это уже сделает вашу историю более достоверной и живой. Это позволит вам придумать интересные ситуации, сюжетные ходы и внутренние шутки. Это позволит показать вашу Героиню в развитии, потому что столкновения с этими самыми второстепенными персонажами непременно будет в ней что-то менять.
       А вот если вы превратите всех второстепенных персонажей в картонных статистов, то ничего хорошего не выйдет.

Показано 1 из 3 страниц

1 2 3