Ключ на тумбочке, но у врачей и исследователей все равно есть дубликат. Этот ключ это так, твоего спокойствия ради. Хочешь, можешь закрываться. Так, смотри дальше. Спиртное запрещено, - тут лысый психолог нахмурился, но тут же улыбнулся, - но если невтерпеж, выпей в игре, ощущения те же, но хоть мозгу не вредишь. Далее, туалет направо и до конца коридора, столовая на два этажа ниже. Вообще на этом этаже все такие же как ты, то есть в игре постоянно. По поводу того, что тело ослабеет и ходить не сможешь - не боись, тебе будут приходить массажи делать, да и кроватка электроникой напичкана под завязку, тоже неплохо массажером работает. Так, ладно, - тут он хлопнул руками и встал, - давай проведу краткий экскурс, в общем, управление может быть либо голосовое, либо мысленное, это во-первых. Зайти в игру ты сможешь только на расстоянии до метра от кровати, там в изголовьи подключена вся электроника и работает все по принципу беспроводной передачи данных. Все интуитивно понятно, начать можешь сегодня, либо завтра, а я пошел. Удачи тебе в мире больших возможностей! - сказал лысый тип и слинял из комнаты.
Сначала я планировал как следует выспаться и только потом зайти в игру. Но, честно говоря, интересно было до жути, да и зуд на том месте, где был чип, был просто невыносимым. Поэтому я улегся поудобнее, настроился, сделал глубокий вдох, выдох. Разозлился, что оттягиваю и произнес:
- Войти в Оцинору, - иии ничего не произошло.
Чувствуя себя нелепо, я перепробовал целую кучу вариантов и когда уже был готов сдаться, это было где-то спустя полчаса, я решил напоследок мысленно представить значок Оциноры и как я нажимаю на него и как запускается игра. Всем знакомую заставку и только потом понял, что я не вспоминаю как она выглядит, а вижу прямо перед собой. Такое чувство, что до нее можно дотянуться... Но тут я провалился в какое-то помещение. Передо мной было зеркало, в котором было мое отражение, а вокруг меня целая куча разных клавиш - те, что слева позволяли выбрать расу, а те, что справа - лицо, внешний вид, рост, прическу и еще целую кучу всего. Хотя я знал все расы Оциноры, попробовать себя в разных шкурах было достаточно интересно. Приятнее всего оказалось быть одним из трех - человек, но тут понятно, эльф, тот же человек, но по ощущениям более гибкий и проще двигаться, ну и последним оказался ворген, имеющей два облика - человеческий и оборотня. Человеком играть не хотелось - усредненные параметры и никаких плюшек, правда как и штрафов. Выбор стоял между воргеном, у которого во втором облике обострялись все чувства, а зрение и нюх становились звериными и с легкой примесью синестезии, то есть при желании можно увидеть запах, почувствовать звук и так далее. К тому же во втором облике можно достаточно быстро передвигаться на четырех лапах. А следы трудно читаемые. И эльф, легкий, юркий, незаметный, особенно в лесу. Расовые способности были схожи. Но эльфом я играл раньше и как-то не хотелось снова играть остроухим. Все-таки скучаю я по своему персонажу. В итоге я решил остановиться на воргене. В крайнем случае, всегда остается первый облик - человеческий, с некоторыми бонусами к органам чувств, ловкости, стрельбе и выносливости.
Переходя по разным менюшкам, я слегка изменил свой внешний вид, правда, сильно не усердствуя. Перешел во второй облик, проделал то же самое, добавил немного рыжей шерсти, мне показалось приятным. Посмотрел на себя, попрыгал, вроде бы все. Тут мое отражение в зеркале пропало, а вместо него появилось окно выбора класса. Над этим я долго думал еще когда обдумывал, соглашаться на предложение или нет, отсюда и выбор расы по большей части. Поэтому, сейчас без раздумий я выбрал охотника.
Дальше мне предстояло самое сложное - выбор имени. Перебрав целую кучу при помощи встроенного генератора, так как здесь явно было ограничение из-за того, что мы для остальных игроков будем восприниматься как неписи, остановился на Корсаке. Как гласила сопроводительная надпись, меня так назвали в честь рыжих подпалин, появившихся из-за дальних родственных связей с племенем оборотней, имевших второй ипостасью лис. Бред полный, но зато единичку к ловкости дали за таких мутных предков. Стоило мне нажать кнопку подтверждения моего выбора, как приятный женский голос произнес:
Добро пожаловать в мир Оциноры, ищите, исследуйте, создавайте и будьте готовы. Мир всегда нуждается в героях.
Эту надпись видели все, но вот слышать, никогда раньше не слышал. Да и голос очень приятный у системы, мягкий такой, не давит и не нервирует. Нет никаких механических ноток. Какое-то время я ничего не видел, не слышал и не чувствовал. Потом я ощутил мягкость травы под своими пальцами, тепло солнца на своем лице, жучка ползущего по моей руке, запах леса и пение птиц. Я открыл глаза, повернул голову, понял, что я лежу на опушке. Чувство было такое, словно это все настоящее. Я сорвал травинку и поднес к глазам. Вспомнил, как в детстве в деревне тоже так лежал и взял травинку в рот. На вкус она оказалась той еще гадостью: горькой, вяжущей, так что я ее выплюнул и решил, что методом тыка я тут ни один гриб пробовать не буду. Чудо инженерной мысли, блин. Какое-то время я сидел и просто наслаждался, потом все-таки решил встать и оглядеться. Вокруг меня был лес. И я вот вообще понятия не имел, куда идти и что делать. Подавив зарождающуюся панику, я сел и попытался вызвать карту. То самое главное, без чего не обходится ни одна игра. Попробовал представить много раз виденную в правом верхнем углу экрана миниатюру и она там и появилась. Попробовал сосредоточиться по лучше и попытался ее там как-то закрепить, чтобы она никогда не исчезала, вроде бы даже получилось. Фух. Попробовал сосредоточиться на ней и мне открылась карта текущей локации с маленькой подсвеченной областью - от меня до ближайшего поселения. Свернув мысленно карту, я решил посмотреть, что разработчики положили в рюкзак. У обычных игроков это бурдюк с водой, который можно наполнить в любом водоеме и камень возврата, который можно активировать в любом удобном месте. У меня сейчас он был настроен на место "Поляна Рейтерского леса", видимо это то самое место, на котором я появился. Да и ближайший населенный пункт назывался "Рейтер", так что тут все было очевидно. Сама локация была достаточно большой и называлась она "Рейтерское Герцогство". Часть локации была огромным лесом, возле которого расположился город. Немного дальше была часть, пока что мне никак не известная и от того на карте не отмеченная. Также Рейтерское Герцогство имело два выхода к морю, что очень даже неплохо. Соседние локации мне рассмотреть тоже не удалось. Даже узнать их названия - на общей карте они не отображались. Единственное, что удалось узнать - остров, на котором я находился, называется Колыбелью.
Кроме обычного набора, в рюкзаке лежала плошка и ложка. Очень забавно было, учитывая, что они шли в одной ячей и так и назывались. Никакого описания или еще чего-то к ним не было. Но ведь и так понятно, для чего они. Я ненадолго достал эти изделия ручного труда, покрутил и положил обратно. Больше радости мне бы сейчас принесло хоть какое-то оружие, вряд ли ложкой получится от кого-то отбиться. Протянув руку за спину, никакого меча я не обнаружил, как и щита, впрочем. Но оно и понятно, я же охотник, а не паладин, на кой черт мне щит сдался, я же его банально не подниму. Но ведь что-то же мне должны были дать? Я провел руками по поясу и нашел только нож:
Тупой нож
Когда-то принадлежал какому-то пьянице, который открывал им исключительно бутылки с дрянным пойлом.
Урон:
1-3 ед.
Бонусы:
Невозможно сломать, украсть или потерять.
Тяжело вздохнув, я повесил свою находку туда, откуда я ее и снял. Ну, хотел хоть какое-то оружие, такое и получил. Сомневаюсь, что им можно хоть от кого-то отбиться. Лезвие кривое, тупое и согнутым концом. Действительно создавалось такое впечатление, что раньше им владел какой-то пьянчуга и открывал им консервные банки. Хотя, учитывая технологии Оциноры, правильнее будет сказать, открывал бочонки пива и другой бурды. После этого я попробовал вызвать окно умений, в общем-то все получилось, но единственным активным умением было "Атака", зашел в справку, обнаружил специальный раздел "Для игроков, использующих тестовое оборудование", поковырялся и понял, что вызывается это просто, необходимо занять определенную стойку и мысленно сосредоточиться на умении. Так, ясно. Попробовал, не получилось. Закопался снова в справочники. Так, обязательно нужна цель. Но для наемных игроков можно целью выбрать что угодно, даже неживой предмет. Поэтому я подошел к ближайшему дереву, сосредоточился и попробовал использовать Атаку. Сначала у меня не получалось, несмотря на достаточно подробную инструкцию в справочнике, а потом получилось. Несколько раз я дожидался отката способности и пробовал, заодно смотрел, сколько урона наносит способность. Не так чтобы очень много, но и не позорная единица. Хотя чего еще стоило ожидать на первом уровне?
Поковырявшись в окне умений и решив, что надо все-таки будет как-то заняться прокачкой уровней, я свернул окно и решил перейти к тому, что осталось. На сладкое оставил самое вкусное - очки навыков и очки талантов. Очки навыков особо не впечатляли, как и всегда в самом начале:
Интеллект - 0
Мудрость - 0
Сила - 2
Выносливость - 5
Ловкость - 6
На счет силы я даже и не знаю откуда такое счастье свалилось, выносливость это расовый бонус, ловкость - пять за расу и один за родословную. Интеллект и мудрость придется со временем поднять хоть немного, иначе даже простейшего лечения мне не светит. А вот выносливость и ловкость придется прокачивать, это для меня теперь основные характеристики. Сила, конечно, не так критично, но тоже важно. Толку от твоих стрел, если они бьют в цель, но на столько слабо, что урон от них мизерный? На самом деле есть еще целая куча параметров, но они идут коэффициентами и их можно только увеличить при тренировках на манекенах, выполнении заданий наставника или просто очень долго выполняя одни и те же действия. Например тот же коэффициент критического удара можно получить только долгим и очень упорным трудом.
Очки талантов пока что были закрыты. Разблокируются они только после пятнадцатого уровня, в общем, как и доступ ко второму облику. И тогда уже можно будет выбрать по какому пути пойти: либо диверсант, либо укротитель, либо одиночка. Те, кто идут по первой ветке талантов, получают огромный выбор развития всевозможных ловушек и навыки сокрытия. Укротители или петоводы опираются в основном на различных прирученных животных, которые тоже делятся на свои классы. У хантов, которые идут по пути укротителя больший шанс приручить зверя и больший выбор зверей, которых он может приручить. Ветка развития одиночки больше подходят тем, кто предпочитает играть один, особо не опираясь на пета и ловушки. Они легко распознают следы, лучше выслеживают цели, бонус к выносливости и легко находят чужие ловушки.
Свернув все окна, я развернулся в сторону Рейтера. Мне кажется, самое время знакомиться с такими же участниками эксперимента, как и я. По пути мне попалась белка третьего уровня, которая с ходу попыталась меня загрызть, но дело было скорее всего в том, что я ее изначально не заметил и случайно наступил ей на хвост.
Белка наносит критический удар -4 ед.
Белка наносит Укус -2 ед.
Белка наносит...
Я смотрел на пелену сообщений и пытался попасть по ней тупым ножом или хотя бы ногой, нервно глядя, как утекает моя жизнь - сорок единиц жизни пропадали слишком быстро. Раза с третьего активировала способность и я наконец попал по этому юркому зверьку.
Вы наносите критический удар -5 ед.
Белка наносит Укус -2 ед.
Вот черт! Больно же, мать его так. Чувствуя, как медленно слабеет мое тело, я пытался хоть как-то спастись от этой бестии. На последних 5 единицах жизни, я уже был готов встречать поляну и начинать свой пеший путь заново, но тут белка прямо в прыжке дернулась и упала замертво, слегка подсвечиваясь, а из кустов вышел огромный серый орк Боркус 21-го уровня, а я подумал, что неплохо бы тоже помереть на месте. Для этого орку даже стараться не придется, так, плюнуть в мою сторону. Тут эта образина улыбнулась, обнажив свои клыки и произнесла:
- Добро пожаловать в Оцинору.
И именно в этот момент, я, пятясь назад, споткнулся и ударился головой об какое-то дерево, потеряв последние очки жизни, которые так и не успели восстановиться. Ну здравствуй, темнота.
Исследовательский центр. Лаборатория 36. Некоторое время назад
- Евгений Альбертович! - возмущенно кипятилась женщина в белом халатике, очках и с грозным выражением на лице, - вы зачем ему сегодня разрешили запустить игру? Мозг же еще не до конца адаптировался, мы не успели полностью разобрать тестовый запуск и настроить все под испытуемого 93. Мы же из-за этого все сейчас как на иголках! А как он первые полчаса пытался пробиться, а мы глушили все его попытки, потому что доделывали все "на коленке"?!
- Не кипятись, Лилечка, все же в порядке, да и быть иначе не могло. Параметры хоть и выходили за пределы нормы, но самые критичные ошибки были исправлены еще в первый час, доработаны за остальные четыре, пока он спал после операции. Да и то, если бы кое-кто, - тут он грозно посмотрел на молодого коллегу, который попытался слиться с обстановкой, - не разбудил его, он бы и дальше спал, а так он только мешал. Пока он в игре, у нас больше возможностей спокойно провести корректировки, чем когда он бодрствует. А чтобы ему скучно не было, отправьте к нему кого-нибудь из находящихся в игре. Заодно пусть проведет экскурсию.
- Хорошо, Евгений Альбертович, - произнесла успокоившаяся, но явно недовольная женщина, набирая какому-то игроку в чате, - Его встретит Боркус, - лысый психолог скривился, а молодой исследователь вздрогнул, зато женщина хмыкнула и с удовольствием продолжила, - а больше сейчас особенно и некому. Либо Аджека звать, - тут ученые резко замотали головой, а Лилия Петровна кивнула своим мыслям и продолжила, - Либо Гуоша, - на этих словах Евгений Альбертович аж сбледнул с лица и покрылся холодным потом, а его молодой протеже сплюнул через плечо.
- А как же Бьорн либо Содик? - спросил занервничавший ученый.
- У Бьорна ребенок заболел и он ушел на больничный, - глядя в свои записи произнесла Лиля, - А Содик еще не пришел, - с ехидцей произнесла женщина, - но вот если бы вы немного подождали...
- Ладно, ладно, я понял, а как там этот... Мммм... Крос?
- А он сейчас в соседней локации, у наших испанских друзей вместе с Лаской и Травурой.
- Да неужели вообще никого адекватного не оста...
- О! Смотрите, - перебил молодой исследователь своего начальника, тот поморщился, но посмотрел,- на нашего Корсика напала белочка, - тут исследователь усмехнулся, - не ну, это же надо. Как он вообще умудрился ее зацепить? Хотя, она мелкая, может и отпинается. Кстати, посмотрите на график, вроде бы пофиксили. Единственно, что мне не очень нравится вот этот коэффициент, смотрите, Лилия Петровна.
- Да, вижу, Иван Геннадьевич, но в общем-то в пределах нормы, но лучше и правда немного снизить, а то боль он чувствует как в жизни. Так, это мы скорректировали. Все, должно быть получше.
Глава 7
Сначала я планировал как следует выспаться и только потом зайти в игру. Но, честно говоря, интересно было до жути, да и зуд на том месте, где был чип, был просто невыносимым. Поэтому я улегся поудобнее, настроился, сделал глубокий вдох, выдох. Разозлился, что оттягиваю и произнес:
- Войти в Оцинору, - иии ничего не произошло.
Чувствуя себя нелепо, я перепробовал целую кучу вариантов и когда уже был готов сдаться, это было где-то спустя полчаса, я решил напоследок мысленно представить значок Оциноры и как я нажимаю на него и как запускается игра. Всем знакомую заставку и только потом понял, что я не вспоминаю как она выглядит, а вижу прямо перед собой. Такое чувство, что до нее можно дотянуться... Но тут я провалился в какое-то помещение. Передо мной было зеркало, в котором было мое отражение, а вокруг меня целая куча разных клавиш - те, что слева позволяли выбрать расу, а те, что справа - лицо, внешний вид, рост, прическу и еще целую кучу всего. Хотя я знал все расы Оциноры, попробовать себя в разных шкурах было достаточно интересно. Приятнее всего оказалось быть одним из трех - человек, но тут понятно, эльф, тот же человек, но по ощущениям более гибкий и проще двигаться, ну и последним оказался ворген, имеющей два облика - человеческий и оборотня. Человеком играть не хотелось - усредненные параметры и никаких плюшек, правда как и штрафов. Выбор стоял между воргеном, у которого во втором облике обострялись все чувства, а зрение и нюх становились звериными и с легкой примесью синестезии, то есть при желании можно увидеть запах, почувствовать звук и так далее. К тому же во втором облике можно достаточно быстро передвигаться на четырех лапах. А следы трудно читаемые. И эльф, легкий, юркий, незаметный, особенно в лесу. Расовые способности были схожи. Но эльфом я играл раньше и как-то не хотелось снова играть остроухим. Все-таки скучаю я по своему персонажу. В итоге я решил остановиться на воргене. В крайнем случае, всегда остается первый облик - человеческий, с некоторыми бонусами к органам чувств, ловкости, стрельбе и выносливости.
Переходя по разным менюшкам, я слегка изменил свой внешний вид, правда, сильно не усердствуя. Перешел во второй облик, проделал то же самое, добавил немного рыжей шерсти, мне показалось приятным. Посмотрел на себя, попрыгал, вроде бы все. Тут мое отражение в зеркале пропало, а вместо него появилось окно выбора класса. Над этим я долго думал еще когда обдумывал, соглашаться на предложение или нет, отсюда и выбор расы по большей части. Поэтому, сейчас без раздумий я выбрал охотника.
Дальше мне предстояло самое сложное - выбор имени. Перебрав целую кучу при помощи встроенного генератора, так как здесь явно было ограничение из-за того, что мы для остальных игроков будем восприниматься как неписи, остановился на Корсаке. Как гласила сопроводительная надпись, меня так назвали в честь рыжих подпалин, появившихся из-за дальних родственных связей с племенем оборотней, имевших второй ипостасью лис. Бред полный, но зато единичку к ловкости дали за таких мутных предков. Стоило мне нажать кнопку подтверждения моего выбора, как приятный женский голос произнес:
Добро пожаловать в мир Оциноры, ищите, исследуйте, создавайте и будьте готовы. Мир всегда нуждается в героях.
Эту надпись видели все, но вот слышать, никогда раньше не слышал. Да и голос очень приятный у системы, мягкий такой, не давит и не нервирует. Нет никаких механических ноток. Какое-то время я ничего не видел, не слышал и не чувствовал. Потом я ощутил мягкость травы под своими пальцами, тепло солнца на своем лице, жучка ползущего по моей руке, запах леса и пение птиц. Я открыл глаза, повернул голову, понял, что я лежу на опушке. Чувство было такое, словно это все настоящее. Я сорвал травинку и поднес к глазам. Вспомнил, как в детстве в деревне тоже так лежал и взял травинку в рот. На вкус она оказалась той еще гадостью: горькой, вяжущей, так что я ее выплюнул и решил, что методом тыка я тут ни один гриб пробовать не буду. Чудо инженерной мысли, блин. Какое-то время я сидел и просто наслаждался, потом все-таки решил встать и оглядеться. Вокруг меня был лес. И я вот вообще понятия не имел, куда идти и что делать. Подавив зарождающуюся панику, я сел и попытался вызвать карту. То самое главное, без чего не обходится ни одна игра. Попробовал представить много раз виденную в правом верхнем углу экрана миниатюру и она там и появилась. Попробовал сосредоточиться по лучше и попытался ее там как-то закрепить, чтобы она никогда не исчезала, вроде бы даже получилось. Фух. Попробовал сосредоточиться на ней и мне открылась карта текущей локации с маленькой подсвеченной областью - от меня до ближайшего поселения. Свернув мысленно карту, я решил посмотреть, что разработчики положили в рюкзак. У обычных игроков это бурдюк с водой, который можно наполнить в любом водоеме и камень возврата, который можно активировать в любом удобном месте. У меня сейчас он был настроен на место "Поляна Рейтерского леса", видимо это то самое место, на котором я появился. Да и ближайший населенный пункт назывался "Рейтер", так что тут все было очевидно. Сама локация была достаточно большой и называлась она "Рейтерское Герцогство". Часть локации была огромным лесом, возле которого расположился город. Немного дальше была часть, пока что мне никак не известная и от того на карте не отмеченная. Также Рейтерское Герцогство имело два выхода к морю, что очень даже неплохо. Соседние локации мне рассмотреть тоже не удалось. Даже узнать их названия - на общей карте они не отображались. Единственное, что удалось узнать - остров, на котором я находился, называется Колыбелью.
Кроме обычного набора, в рюкзаке лежала плошка и ложка. Очень забавно было, учитывая, что они шли в одной ячей и так и назывались. Никакого описания или еще чего-то к ним не было. Но ведь и так понятно, для чего они. Я ненадолго достал эти изделия ручного труда, покрутил и положил обратно. Больше радости мне бы сейчас принесло хоть какое-то оружие, вряд ли ложкой получится от кого-то отбиться. Протянув руку за спину, никакого меча я не обнаружил, как и щита, впрочем. Но оно и понятно, я же охотник, а не паладин, на кой черт мне щит сдался, я же его банально не подниму. Но ведь что-то же мне должны были дать? Я провел руками по поясу и нашел только нож:
Тупой нож
Когда-то принадлежал какому-то пьянице, который открывал им исключительно бутылки с дрянным пойлом.
Урон:
1-3 ед.
Бонусы:
Невозможно сломать, украсть или потерять.
Тяжело вздохнув, я повесил свою находку туда, откуда я ее и снял. Ну, хотел хоть какое-то оружие, такое и получил. Сомневаюсь, что им можно хоть от кого-то отбиться. Лезвие кривое, тупое и согнутым концом. Действительно создавалось такое впечатление, что раньше им владел какой-то пьянчуга и открывал им консервные банки. Хотя, учитывая технологии Оциноры, правильнее будет сказать, открывал бочонки пива и другой бурды. После этого я попробовал вызвать окно умений, в общем-то все получилось, но единственным активным умением было "Атака", зашел в справку, обнаружил специальный раздел "Для игроков, использующих тестовое оборудование", поковырялся и понял, что вызывается это просто, необходимо занять определенную стойку и мысленно сосредоточиться на умении. Так, ясно. Попробовал, не получилось. Закопался снова в справочники. Так, обязательно нужна цель. Но для наемных игроков можно целью выбрать что угодно, даже неживой предмет. Поэтому я подошел к ближайшему дереву, сосредоточился и попробовал использовать Атаку. Сначала у меня не получалось, несмотря на достаточно подробную инструкцию в справочнике, а потом получилось. Несколько раз я дожидался отката способности и пробовал, заодно смотрел, сколько урона наносит способность. Не так чтобы очень много, но и не позорная единица. Хотя чего еще стоило ожидать на первом уровне?
Поковырявшись в окне умений и решив, что надо все-таки будет как-то заняться прокачкой уровней, я свернул окно и решил перейти к тому, что осталось. На сладкое оставил самое вкусное - очки навыков и очки талантов. Очки навыков особо не впечатляли, как и всегда в самом начале:
Интеллект - 0
Мудрость - 0
Сила - 2
Выносливость - 5
Ловкость - 6
На счет силы я даже и не знаю откуда такое счастье свалилось, выносливость это расовый бонус, ловкость - пять за расу и один за родословную. Интеллект и мудрость придется со временем поднять хоть немного, иначе даже простейшего лечения мне не светит. А вот выносливость и ловкость придется прокачивать, это для меня теперь основные характеристики. Сила, конечно, не так критично, но тоже важно. Толку от твоих стрел, если они бьют в цель, но на столько слабо, что урон от них мизерный? На самом деле есть еще целая куча параметров, но они идут коэффициентами и их можно только увеличить при тренировках на манекенах, выполнении заданий наставника или просто очень долго выполняя одни и те же действия. Например тот же коэффициент критического удара можно получить только долгим и очень упорным трудом.
Очки талантов пока что были закрыты. Разблокируются они только после пятнадцатого уровня, в общем, как и доступ ко второму облику. И тогда уже можно будет выбрать по какому пути пойти: либо диверсант, либо укротитель, либо одиночка. Те, кто идут по первой ветке талантов, получают огромный выбор развития всевозможных ловушек и навыки сокрытия. Укротители или петоводы опираются в основном на различных прирученных животных, которые тоже делятся на свои классы. У хантов, которые идут по пути укротителя больший шанс приручить зверя и больший выбор зверей, которых он может приручить. Ветка развития одиночки больше подходят тем, кто предпочитает играть один, особо не опираясь на пета и ловушки. Они легко распознают следы, лучше выслеживают цели, бонус к выносливости и легко находят чужие ловушки.
Свернув все окна, я развернулся в сторону Рейтера. Мне кажется, самое время знакомиться с такими же участниками эксперимента, как и я. По пути мне попалась белка третьего уровня, которая с ходу попыталась меня загрызть, но дело было скорее всего в том, что я ее изначально не заметил и случайно наступил ей на хвост.
Белка наносит критический удар -4 ед.
Белка наносит Укус -2 ед.
Белка наносит...
Я смотрел на пелену сообщений и пытался попасть по ней тупым ножом или хотя бы ногой, нервно глядя, как утекает моя жизнь - сорок единиц жизни пропадали слишком быстро. Раза с третьего активировала способность и я наконец попал по этому юркому зверьку.
Вы наносите критический удар -5 ед.
Белка наносит Укус -2 ед.
Вот черт! Больно же, мать его так. Чувствуя, как медленно слабеет мое тело, я пытался хоть как-то спастись от этой бестии. На последних 5 единицах жизни, я уже был готов встречать поляну и начинать свой пеший путь заново, но тут белка прямо в прыжке дернулась и упала замертво, слегка подсвечиваясь, а из кустов вышел огромный серый орк Боркус 21-го уровня, а я подумал, что неплохо бы тоже помереть на месте. Для этого орку даже стараться не придется, так, плюнуть в мою сторону. Тут эта образина улыбнулась, обнажив свои клыки и произнесла:
- Добро пожаловать в Оцинору.
И именно в этот момент, я, пятясь назад, споткнулся и ударился головой об какое-то дерево, потеряв последние очки жизни, которые так и не успели восстановиться. Ну здравствуй, темнота.
Исследовательский центр. Лаборатория 36. Некоторое время назад
- Евгений Альбертович! - возмущенно кипятилась женщина в белом халатике, очках и с грозным выражением на лице, - вы зачем ему сегодня разрешили запустить игру? Мозг же еще не до конца адаптировался, мы не успели полностью разобрать тестовый запуск и настроить все под испытуемого 93. Мы же из-за этого все сейчас как на иголках! А как он первые полчаса пытался пробиться, а мы глушили все его попытки, потому что доделывали все "на коленке"?!
- Не кипятись, Лилечка, все же в порядке, да и быть иначе не могло. Параметры хоть и выходили за пределы нормы, но самые критичные ошибки были исправлены еще в первый час, доработаны за остальные четыре, пока он спал после операции. Да и то, если бы кое-кто, - тут он грозно посмотрел на молодого коллегу, который попытался слиться с обстановкой, - не разбудил его, он бы и дальше спал, а так он только мешал. Пока он в игре, у нас больше возможностей спокойно провести корректировки, чем когда он бодрствует. А чтобы ему скучно не было, отправьте к нему кого-нибудь из находящихся в игре. Заодно пусть проведет экскурсию.
- Хорошо, Евгений Альбертович, - произнесла успокоившаяся, но явно недовольная женщина, набирая какому-то игроку в чате, - Его встретит Боркус, - лысый психолог скривился, а молодой исследователь вздрогнул, зато женщина хмыкнула и с удовольствием продолжила, - а больше сейчас особенно и некому. Либо Аджека звать, - тут ученые резко замотали головой, а Лилия Петровна кивнула своим мыслям и продолжила, - Либо Гуоша, - на этих словах Евгений Альбертович аж сбледнул с лица и покрылся холодным потом, а его молодой протеже сплюнул через плечо.
- А как же Бьорн либо Содик? - спросил занервничавший ученый.
- У Бьорна ребенок заболел и он ушел на больничный, - глядя в свои записи произнесла Лиля, - А Содик еще не пришел, - с ехидцей произнесла женщина, - но вот если бы вы немного подождали...
- Ладно, ладно, я понял, а как там этот... Мммм... Крос?
- А он сейчас в соседней локации, у наших испанских друзей вместе с Лаской и Травурой.
- Да неужели вообще никого адекватного не оста...
- О! Смотрите, - перебил молодой исследователь своего начальника, тот поморщился, но посмотрел,- на нашего Корсика напала белочка, - тут исследователь усмехнулся, - не ну, это же надо. Как он вообще умудрился ее зацепить? Хотя, она мелкая, может и отпинается. Кстати, посмотрите на график, вроде бы пофиксили. Единственно, что мне не очень нравится вот этот коэффициент, смотрите, Лилия Петровна.
- Да, вижу, Иван Геннадьевич, но в общем-то в пределах нормы, но лучше и правда немного снизить, а то боль он чувствует как в жизни. Так, это мы скорректировали. Все, должно быть получше.