- Чуждые земли... Мм... Я не думаю, что вы сможете там выжить, особенно в таком состоянии - сказал старик, посмотрев на мою правую руку.
- Черт, я же полностью скопировал внешность!
- Не волнуйтесь, — сказал Распорядитель, после чего сделал короткий пасс рукой и моя правая сторона восстановилась.
- Как? Как вы это сделали?
- Игровая капсула синхронизирована с вашим мозгом, ваши травмы не будут беспокоить вас в игре, но помните, как только вы покинете игру, травмы чудесным образом не исчезнут, - ответил старик на моё удивление.
- Это здорово... Наверное... То есть если я могу полностью функционировать в игре, я могу выбрать любой класс? А то я из-за травм метил на подвиды магов.
- Рэбэлс, вы не можете на данном этапе выбирать класс персонажа. Для этого вам требуется выполнить ряд квестов и получить очки опыта.
- Я помню это, просто... Поймите мои впечатления, что я хоть здесь могу быть нормальны... Спасибо вам! – воскликнул от переполненных эмоций.
- Что-то еще хотите спросить?
- Что такое оружие божественного ранга? Я наткнулся на него на форумах игры, но никакого описания либо способов его получения не нашёл. А оно я думаю, упростило бы жизнь в этом мире...
Старик на момент "запунлся".
- Давно меня не спрашивали об этом оружие. Это оружие называется – Ягами. На протяжении всего существование нашей игры, было обнаружены лишь небольшое количество этих предметов. Ягами – это сверх сила, дарованная ядром игры. Всего существует три типа, алый ранг, бирюзовый, и мрачный. Мрачный ранг – самый сильный. Это оружие дает огромную власть его обладателю и множество скрытых навыков, предназначенных для каждого класса из существующих персонажей. Оно даётся только одному игроку на протяжении всей игры, дугой человек не может владеть вашим оружием. На все популярные классы Ягами мрачного ранга уже обнаружены, и в любой гильдии в информационной панели, можно найти подробное описание и улучшения навыков, которое оно предоставляет.
- А если обнаружится новый класс персонажей? Я читал, что существуют скрытые классы персонажей. Для них тоже есть информация?
- Такой информации у гильдий нет. Во-первых, найти скрытый класс не так уж и просто, а получить для него Ягами, это еще тяжелее. Новостями об открытии скрытых классов игроки предпочитают не делиться. Так же я не могу рассказать, были ли они обнаружены вообще. Так что сначала нужно его найти, а затем найти способ получить Ягами. Поверьте мне, проще сказать это, чем сделать.
- Спасибо за ответ, Распорядитель, - ответил старику.
Я сильно воодушевился идеей – найти скрытый класс и получить божественное оружие. С ним всё будет проще, и я смогу с помощью него обеспечить себе богатое будущее и полное лечение в топовых кланах. Эх, мечты и желания...
Распорядитель, не дождавшись новых вопросов, коротко поклонился и перед ним появился портал, напоминающий беленую пленку, с преломлением пространства внутри. Затем он исчез.
- Надо было хотя бы спросить, точное место, куда я попаду! Вот дубина! - проворчал сам про себя, - Что ж, надеюсь, что в новом месте моей будущей жизни, не так опасно... Странно, что меня не пугает то, что я вижу перед своими глазами, это же не вид в мониторе, а некоторая реальность во круг меня...
Переставая задумывать об различие обычных компьютерных игр и виртуальной реальности, я шагнул в портал, который моментально перенес в город моего старта.
Физических ощущений при переходе портала - не было. Я будто шагнул в открытый дверной проём.
Первым делом, решил осмотреть своего персонажа, а не то, что находится во круг меня. На мне была белая рубаха, с закатанными рукавами и тонкие тряпичные брюки, черного цвета.
Перед глазами всплыл пункт состояния и базовых характеристик.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 1
Здоровье: 80
Мана: нет
Выносливость:100
Ярость: нет
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Ловкость: 10
Уклонение: 10
Живучесть: 8
Сила: 10
Сопротивление магии: 0
Защита: 0
Регенерация здоровья: 0,5 / сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 1 / сек
Регенерация ярости: нет
Титул: нет
Клан: нет
«Что-то я не припомню, чтобы в гайдах где-либо упоминалось про ярость. Может это как то связанно со скрытыми классами? Так, а что у нас с остальным? Вполне базовый набор... Если я правильно помню. Мана относится к мудрости, а интеллект к магическому урону. Собственно, чем больше показатель мудрости, тем больше количество маны, а интеллект связан с магическим уроном. Без класса мне не доступна мана... Сила, с другой стороны, связана с уроном от физического оружия. Каждое оружие имеет свою особенность атаки, и из-за силы, урон может увеличиться. Живучесть и здоровье – тоже взаимосвязаны. Одно очко живучести – даёт десять единиц здоровья. Что касается выносливости, то это необходимый пункт для любого класса. Так как любое уклонение или атака – тратит очки выносливости. И чем больше у тебя этих очков – тем больше ты действий можешь провести в течение определенного времени до восполнения этого показателя. Защита и сопротивление - это характеристики, которые помогают противостоять проценту от урона, нанесенного персонажу. Хорошо, что я перед началом игры, успел разобраться с подобными основами. Надо бы разжиться шмотками. Как иначе начинать развиваться?» - проговорил про себя я, и обнаружил в пару шагов от себя, персонажа над которым в воздухе висел синий знак вопроса.
Пока я шёл до мастера, концентрировал своё внимание на «компьютерных» людях, которые попадались мне на встречу.
Они были будто реальные, какие-то слишком живые...
Я не понимаю, как такую работу можно было проделать, чтобы создавалась видимость реальной жизни.
Они взаимодействовали друг с другом, занимались своими делами, общались, были полностью самостоятельными. В моих глазах разработчик был богом. Вымышленного мира, но все же богом.
Благодаря тому, что ИИ смог изменить мои мозговые волны, я теперь ощущал себя полностью здоровым человеком. Это было одной из немаловажных вещей. Я был благодарен им за это. Хотя бы в игре, но все же, был исцелен. И теперь я могу нормально двигаться, смогу сражаться, бегать прыгать...
Это всё окрыляло меня.
Как же вовремя пришел на «помощь» лучший друг...
«Спасибо вам за возможность, снова быть нормальным...»
На моем «балансе» было достаточно денег, чтобы существовать, и на данный момент - это давало возможность пока не думать о работе, заняться основательной прокачкой своего персонажа, и в дальнейшем зарабатывать на нём.
Это действительно шанс, шанс, который подарила мне судьба... И у меня обязательно всё получится!
Другой возможности уже не будет, я сам всё себе испортил...
Хотя я не глупый человек, даже не имея должного законченного образования... Я любил читать, и не с помощью планшетов или голографических источников, а как в старинку, диковинку нашего времени – настоящие книги. Старые, пыльные, шелестящие, самая настоящая писаная информация, которая обесценилась со скачком технологий.
Всегда мечтал о будущем, как в фантастических книгах, а сейчас, я могу создать это будущее, хотя бы в фэнтезийном мире!
От этой игры зависит моя жизнь. И сейчас я наполнен настойчивостью и надеждой, сделать что-то из «ничего».
- Весьма впечатлительный успех, молодой человек! Ты заметно стал сильнее! – поприветствовал меня матер, - Возьми это оружие, хватит играться с зубочистками.
В моём инвентаре появился легкий меч.
Категория: Легкий меч
Класс: нет
Урон: 15-20
Требования: 10 сила
Бонусные характеристики: нет
- Здесь говорится, что значение урона от пятнадцати до двадцати, мой уровень как-то дополняет это число?
- Прежде чем я расскажу об этом, мне нужно сначала объяснить тебе о защите. Существует три вида модификаторов урона! Магический, физический, абсолютный. Они тесно связанны между собой. Допустим, у тебя есть броня, дающий иммунитет на сорок процентов от магического урона, собственно, входящий магический урон, будет резаться и будет меньше на эти проценты. С физическим точно так же.
- А абсолютный урон никак не режется?
- Правильно мыслишь, так же, режется урон от защиты под типом – «невосприимчивости к урону», это чувствуется при разнице в уровнях соперников. Оружие нанесет урон, за вычетом процента от невосприимчивости, - ответил мастер.
- Хорошо, это было достаточно поучительно. Я примерно понял специфику дамага, - добавил я, - Теперь я могу узнать об основных навыках?
- Тут нечего узнавать. Нужно пробовать! Держи двумя руками меч, да покрепче, и пытайся подражать моим движениям, - сказал мастер, покрутив в руке появившийся из неоткуда клинок.
Если изучение книг, давало изучить навык просто прочитав о нем, то с физическими атаками, все было куда сложнее.
Только при правильном повторении за инструктором, навык появлялся в интерфейсе.
Спустя несколько тщетных попыток у меня все же получилось добиться результатов. Появилась шкала ярости и новый навык.
Поздравляем! Вы приобрели новое умение Режущий удар!
Умение: Режущий удар
Уровень умения: 1
Урон / Дебафф: 50% Урон оружия + кровотечение 5% здоровья на 2 секунды
Потребление: 20 выносливости, 5 ярости
Кулдаун: 60 секунд
- Не слишком ли большой откат у умения? Да и потребляет много, - спросил я у Арта.
- Хах, глупец! Ты только в начале своего пути! Это один из начальных навыков, и по мере его улучшения, стоимость и кулдаун будет снижаться. Но не забывай, что есть более сильные навыки, различных классов и типов. Так что это еще цветочки!
- А какие типы навыков есть? Не поделитесь информацией?
- Рад, что тебя это интересует. Всего существуют пять типов. Базовый, средний, мифический, легендарный и абсолютный. У каждого типа есть десять уровней развития, и только лишь преодолев последний уровень, ты можешь перейти на следующий тип. Но навыков – огромное количество. Так что все способности своего класса не сможешь изучить, хотя кто знает... - ответил мастер.
Арт сделал короткую паузу и продолжил:
- Теперь о редкости навыков. От мифического до легендарного тебе потребуется специализированное оружие. Методы его добычи известны всем – данжи и квесты такой же категории. Что касается абсолютный умений, их возможно изучить, только имея доступ к Ягами. Абсолютные умения имеют тридцать уровней, согласно уровню самого оружия. Если у тебя первый класс, то выше десятого уровня развития ты не прыгнешь. А все, что находится ниже мифического – может быть получено путем обучения у мастеров или через книги.
«Странно, это очень усложняет цель. Прокачка можешь занять огромное количество времени, но будет ли это время у меня?»
Подчерпнул от Арта информацию про владельцев Ягами.
Они были просто сверх существами. Благодаря способностям оружия, игроки получали навык – перерождения. Это было в некотором роде превращением в божество своего класса. Получали постоянную пассивную прибавку ко всем показателям. А вот активные навыки – ужасали. Колоссальный дамаг! С таким оружием, можно было стереть легендарных боссов в подземельях за считанные секунды, что уж говорить про ПВП с другими игроками...
Но предел был у всего. Активные навыки этого оружия, имело большой откат – сорок восемь часов. Поэтому владельцы Ягами, были хорошими тактиками и имели множество «тузов» в рукаве.
- Если с вопросами – всё, то предлагаю все таки приступить к оттачиванию твоих навыков, - раздраженно произнёс Арт, указывая на манекен.
Про вход в режим тренировки – не было и слова, поэтому я подошел на расстояние одного метра от манекена, перекидывая меч из одной руки в другую. Моё рвение мастер не оценил, и начал хохотать при виде моей «опасной» стойки.
Не желаю больше тешить старика, я применил обычную атаку – размахнулся мечом, и со всей дури ударил манекен.
20 ед. урона
- Мда, не густо, - пробубнил сам себе под нос, глядя на урон от своего удара.
Я нашёл глазами иконку журнала действий, и принялся внимательно изучать его информацию. Оружие нанесло чистый урон, так как манекен не имел никаких характеристик защиты, а вот если бы передо мной стоял игрок, даже на уровень выше моего, мой урон примерно был бы единиц пять – шесть.
Панелька жизни над манекеном даже не изменилась, и только пристально всмотревшись, я понял, что манекен – моментально регенерируется. Его количество ХП, даже не определяется системой.
- Впечатляющий удар! – сказал Арт, - А ты довольно силен. Столько снести без критического урона.
Этот старый хрыч сейчас реально издевается?
- Попробуй свои силы. Атакуй меня! – приказал мастер.
- Вы уверены в этом?
- Да, да, просто попробуй, и не вздумай сдерживайся! - сказал он с ухмылкой.
Имя мастера висело над его головой и имело зеленый цвет. Мне хотелось убрать эту смазливую улыбку с его физиономии. Не долго раздумывая, я размахнулся и влепил мечом по нему.
0 ед. урона
Его имя стало желтого цвета. Первый удар был полностью проигнорирован, второй удар должен перевести отношения персонажа ко мне из дружественных к недружественному. А вот когда его имя станет красным, НПС может атаковать меня.
Это немного остудило мой пыл, и до меня дошло, зайти в WIKI, чтобы посмотреть всю информацию о персонаже.
НПС Мастер Арт
Уровень: 80
Средний урон: 400
Тип НПС: дружелюбный
Отношение: дружелюбие
Разработчики издеваются? Да этот старый хрыч меня сотрёт с одной тычки. В чем логика его действий и поступков? Зараннее меня познакомить с кладбищем? А куда меня направят на перерождения после смерти на неизвестной территории? Интересно – но проверять не буду!
- Что, оценил свои шансы? Хах. Дохляк. Тебе предстоит пройти сложный путь, чтобы хоть чем-то мне насолить. Но я желаю тебе удачи, в данный момент мне тебя больше нечему научить. Возвращайся, когда будешь пятнадцатого уровня, у меня будет для тебя подарок. – сказал Арт, и пошел в сторону НПС воинов, потеряв ко мне всякий интерес.
Новый квест: поиск класса
Опыт: ???
Награда: ???
Пункт назначения: Собор
Я направлялся к собору, который «чудесным» образом появился на моей карте.
После "старта" к новому квесту, случилось непонятное событие: предмет, который мне выдала система, пришел с запозданием - буквально на полпути до собора.
Это было очень странно, потому что я не натыкался на информацию, где бы описывались подобные провисы в игре. Ведь нейросеть давно вышла на новый уровень, поэтому лаги и задержки нейронета – не могли существовать.
А вот помнится, я читал, что раньше Интернет-провайдеры - не могли выдавать стабильное соединение... Оно сопровождалось постоянными глюками и недовольствами пользователей.
Даже, вспоминается название самой паршивой конторы, о которой бесконечно рассказывал профессор Викиторий.
- Ростелеком! С этой организацией было связанно множество «проклятий».
Мрачные века были судя по всему, раз люди думали, что имеют силы проклясть то, что не существуюет в живом образе.
Получен квестовый предмет: Запечатанный свиток
Цель: Передайте Патрику свиток. Он поможет вам с определением класса.
- Черт, я же полностью скопировал внешность!
- Не волнуйтесь, — сказал Распорядитель, после чего сделал короткий пасс рукой и моя правая сторона восстановилась.
- Как? Как вы это сделали?
- Игровая капсула синхронизирована с вашим мозгом, ваши травмы не будут беспокоить вас в игре, но помните, как только вы покинете игру, травмы чудесным образом не исчезнут, - ответил старик на моё удивление.
- Это здорово... Наверное... То есть если я могу полностью функционировать в игре, я могу выбрать любой класс? А то я из-за травм метил на подвиды магов.
- Рэбэлс, вы не можете на данном этапе выбирать класс персонажа. Для этого вам требуется выполнить ряд квестов и получить очки опыта.
- Я помню это, просто... Поймите мои впечатления, что я хоть здесь могу быть нормальны... Спасибо вам! – воскликнул от переполненных эмоций.
- Что-то еще хотите спросить?
- Что такое оружие божественного ранга? Я наткнулся на него на форумах игры, но никакого описания либо способов его получения не нашёл. А оно я думаю, упростило бы жизнь в этом мире...
Старик на момент "запунлся".
- Давно меня не спрашивали об этом оружие. Это оружие называется – Ягами. На протяжении всего существование нашей игры, было обнаружены лишь небольшое количество этих предметов. Ягами – это сверх сила, дарованная ядром игры. Всего существует три типа, алый ранг, бирюзовый, и мрачный. Мрачный ранг – самый сильный. Это оружие дает огромную власть его обладателю и множество скрытых навыков, предназначенных для каждого класса из существующих персонажей. Оно даётся только одному игроку на протяжении всей игры, дугой человек не может владеть вашим оружием. На все популярные классы Ягами мрачного ранга уже обнаружены, и в любой гильдии в информационной панели, можно найти подробное описание и улучшения навыков, которое оно предоставляет.
- А если обнаружится новый класс персонажей? Я читал, что существуют скрытые классы персонажей. Для них тоже есть информация?
- Такой информации у гильдий нет. Во-первых, найти скрытый класс не так уж и просто, а получить для него Ягами, это еще тяжелее. Новостями об открытии скрытых классов игроки предпочитают не делиться. Так же я не могу рассказать, были ли они обнаружены вообще. Так что сначала нужно его найти, а затем найти способ получить Ягами. Поверьте мне, проще сказать это, чем сделать.
- Спасибо за ответ, Распорядитель, - ответил старику.
Я сильно воодушевился идеей – найти скрытый класс и получить божественное оружие. С ним всё будет проще, и я смогу с помощью него обеспечить себе богатое будущее и полное лечение в топовых кланах. Эх, мечты и желания...
Распорядитель, не дождавшись новых вопросов, коротко поклонился и перед ним появился портал, напоминающий беленую пленку, с преломлением пространства внутри. Затем он исчез.
- Надо было хотя бы спросить, точное место, куда я попаду! Вот дубина! - проворчал сам про себя, - Что ж, надеюсь, что в новом месте моей будущей жизни, не так опасно... Странно, что меня не пугает то, что я вижу перед своими глазами, это же не вид в мониторе, а некоторая реальность во круг меня...
Переставая задумывать об различие обычных компьютерных игр и виртуальной реальности, я шагнул в портал, который моментально перенес в город моего старта.
Физических ощущений при переходе портала - не было. Я будто шагнул в открытый дверной проём.
Первым делом, решил осмотреть своего персонажа, а не то, что находится во круг меня. На мне была белая рубаха, с закатанными рукавами и тонкие тряпичные брюки, черного цвета.
Перед глазами всплыл пункт состояния и базовых характеристик.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 1
Здоровье: 80
Мана: нет
Выносливость:100
Ярость: нет
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Ловкость: 10
Уклонение: 10
Живучесть: 8
Сила: 10
Сопротивление магии: 0
Защита: 0
Регенерация здоровья: 0,5 / сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 1 / сек
Регенерация ярости: нет
Титул: нет
Клан: нет
«Что-то я не припомню, чтобы в гайдах где-либо упоминалось про ярость. Может это как то связанно со скрытыми классами? Так, а что у нас с остальным? Вполне базовый набор... Если я правильно помню. Мана относится к мудрости, а интеллект к магическому урону. Собственно, чем больше показатель мудрости, тем больше количество маны, а интеллект связан с магическим уроном. Без класса мне не доступна мана... Сила, с другой стороны, связана с уроном от физического оружия. Каждое оружие имеет свою особенность атаки, и из-за силы, урон может увеличиться. Живучесть и здоровье – тоже взаимосвязаны. Одно очко живучести – даёт десять единиц здоровья. Что касается выносливости, то это необходимый пункт для любого класса. Так как любое уклонение или атака – тратит очки выносливости. И чем больше у тебя этих очков – тем больше ты действий можешь провести в течение определенного времени до восполнения этого показателя. Защита и сопротивление - это характеристики, которые помогают противостоять проценту от урона, нанесенного персонажу. Хорошо, что я перед началом игры, успел разобраться с подобными основами. Надо бы разжиться шмотками. Как иначе начинать развиваться?» - проговорил про себя я, и обнаружил в пару шагов от себя, персонажа над которым в воздухе висел синий знак вопроса.
Глава 3.
Пока я шёл до мастера, концентрировал своё внимание на «компьютерных» людях, которые попадались мне на встречу.
Они были будто реальные, какие-то слишком живые...
Я не понимаю, как такую работу можно было проделать, чтобы создавалась видимость реальной жизни.
Они взаимодействовали друг с другом, занимались своими делами, общались, были полностью самостоятельными. В моих глазах разработчик был богом. Вымышленного мира, но все же богом.
Благодаря тому, что ИИ смог изменить мои мозговые волны, я теперь ощущал себя полностью здоровым человеком. Это было одной из немаловажных вещей. Я был благодарен им за это. Хотя бы в игре, но все же, был исцелен. И теперь я могу нормально двигаться, смогу сражаться, бегать прыгать...
Это всё окрыляло меня.
Как же вовремя пришел на «помощь» лучший друг...
«Спасибо вам за возможность, снова быть нормальным...»
На моем «балансе» было достаточно денег, чтобы существовать, и на данный момент - это давало возможность пока не думать о работе, заняться основательной прокачкой своего персонажа, и в дальнейшем зарабатывать на нём.
Это действительно шанс, шанс, который подарила мне судьба... И у меня обязательно всё получится!
Другой возможности уже не будет, я сам всё себе испортил...
Хотя я не глупый человек, даже не имея должного законченного образования... Я любил читать, и не с помощью планшетов или голографических источников, а как в старинку, диковинку нашего времени – настоящие книги. Старые, пыльные, шелестящие, самая настоящая писаная информация, которая обесценилась со скачком технологий.
Всегда мечтал о будущем, как в фантастических книгах, а сейчас, я могу создать это будущее, хотя бы в фэнтезийном мире!
От этой игры зависит моя жизнь. И сейчас я наполнен настойчивостью и надеждой, сделать что-то из «ничего».
****
- Весьма впечатлительный успех, молодой человек! Ты заметно стал сильнее! – поприветствовал меня матер, - Возьми это оружие, хватит играться с зубочистками.
В моём инвентаре появился легкий меч.
Категория: Легкий меч
Класс: нет
Урон: 15-20
Требования: 10 сила
Бонусные характеристики: нет
- Здесь говорится, что значение урона от пятнадцати до двадцати, мой уровень как-то дополняет это число?
- Прежде чем я расскажу об этом, мне нужно сначала объяснить тебе о защите. Существует три вида модификаторов урона! Магический, физический, абсолютный. Они тесно связанны между собой. Допустим, у тебя есть броня, дающий иммунитет на сорок процентов от магического урона, собственно, входящий магический урон, будет резаться и будет меньше на эти проценты. С физическим точно так же.
- А абсолютный урон никак не режется?
- Правильно мыслишь, так же, режется урон от защиты под типом – «невосприимчивости к урону», это чувствуется при разнице в уровнях соперников. Оружие нанесет урон, за вычетом процента от невосприимчивости, - ответил мастер.
- Хорошо, это было достаточно поучительно. Я примерно понял специфику дамага, - добавил я, - Теперь я могу узнать об основных навыках?
- Тут нечего узнавать. Нужно пробовать! Держи двумя руками меч, да покрепче, и пытайся подражать моим движениям, - сказал мастер, покрутив в руке появившийся из неоткуда клинок.
Если изучение книг, давало изучить навык просто прочитав о нем, то с физическими атаками, все было куда сложнее.
Только при правильном повторении за инструктором, навык появлялся в интерфейсе.
Спустя несколько тщетных попыток у меня все же получилось добиться результатов. Появилась шкала ярости и новый навык.
Поздравляем! Вы приобрели новое умение Режущий удар!
Умение: Режущий удар
Уровень умения: 1
Урон / Дебафф: 50% Урон оружия + кровотечение 5% здоровья на 2 секунды
Потребление: 20 выносливости, 5 ярости
Кулдаун: 60 секунд
****
- Не слишком ли большой откат у умения? Да и потребляет много, - спросил я у Арта.
- Хах, глупец! Ты только в начале своего пути! Это один из начальных навыков, и по мере его улучшения, стоимость и кулдаун будет снижаться. Но не забывай, что есть более сильные навыки, различных классов и типов. Так что это еще цветочки!
- А какие типы навыков есть? Не поделитесь информацией?
- Рад, что тебя это интересует. Всего существуют пять типов. Базовый, средний, мифический, легендарный и абсолютный. У каждого типа есть десять уровней развития, и только лишь преодолев последний уровень, ты можешь перейти на следующий тип. Но навыков – огромное количество. Так что все способности своего класса не сможешь изучить, хотя кто знает... - ответил мастер.
Арт сделал короткую паузу и продолжил:
- Теперь о редкости навыков. От мифического до легендарного тебе потребуется специализированное оружие. Методы его добычи известны всем – данжи и квесты такой же категории. Что касается абсолютный умений, их возможно изучить, только имея доступ к Ягами. Абсолютные умения имеют тридцать уровней, согласно уровню самого оружия. Если у тебя первый класс, то выше десятого уровня развития ты не прыгнешь. А все, что находится ниже мифического – может быть получено путем обучения у мастеров или через книги.
«Странно, это очень усложняет цель. Прокачка можешь занять огромное количество времени, но будет ли это время у меня?»
Подчерпнул от Арта информацию про владельцев Ягами.
Они были просто сверх существами. Благодаря способностям оружия, игроки получали навык – перерождения. Это было в некотором роде превращением в божество своего класса. Получали постоянную пассивную прибавку ко всем показателям. А вот активные навыки – ужасали. Колоссальный дамаг! С таким оружием, можно было стереть легендарных боссов в подземельях за считанные секунды, что уж говорить про ПВП с другими игроками...
Но предел был у всего. Активные навыки этого оружия, имело большой откат – сорок восемь часов. Поэтому владельцы Ягами, были хорошими тактиками и имели множество «тузов» в рукаве.
- Если с вопросами – всё, то предлагаю все таки приступить к оттачиванию твоих навыков, - раздраженно произнёс Арт, указывая на манекен.
Про вход в режим тренировки – не было и слова, поэтому я подошел на расстояние одного метра от манекена, перекидывая меч из одной руки в другую. Моё рвение мастер не оценил, и начал хохотать при виде моей «опасной» стойки.
Не желаю больше тешить старика, я применил обычную атаку – размахнулся мечом, и со всей дури ударил манекен.
20 ед. урона
- Мда, не густо, - пробубнил сам себе под нос, глядя на урон от своего удара.
Я нашёл глазами иконку журнала действий, и принялся внимательно изучать его информацию. Оружие нанесло чистый урон, так как манекен не имел никаких характеристик защиты, а вот если бы передо мной стоял игрок, даже на уровень выше моего, мой урон примерно был бы единиц пять – шесть.
Панелька жизни над манекеном даже не изменилась, и только пристально всмотревшись, я понял, что манекен – моментально регенерируется. Его количество ХП, даже не определяется системой.
- Впечатляющий удар! – сказал Арт, - А ты довольно силен. Столько снести без критического урона.
Этот старый хрыч сейчас реально издевается?
- Попробуй свои силы. Атакуй меня! – приказал мастер.
- Вы уверены в этом?
- Да, да, просто попробуй, и не вздумай сдерживайся! - сказал он с ухмылкой.
Имя мастера висело над его головой и имело зеленый цвет. Мне хотелось убрать эту смазливую улыбку с его физиономии. Не долго раздумывая, я размахнулся и влепил мечом по нему.
0 ед. урона
Его имя стало желтого цвета. Первый удар был полностью проигнорирован, второй удар должен перевести отношения персонажа ко мне из дружественных к недружественному. А вот когда его имя станет красным, НПС может атаковать меня.
Это немного остудило мой пыл, и до меня дошло, зайти в WIKI, чтобы посмотреть всю информацию о персонаже.
НПС Мастер Арт
Уровень: 80
Средний урон: 400
Тип НПС: дружелюбный
Отношение: дружелюбие
Разработчики издеваются? Да этот старый хрыч меня сотрёт с одной тычки. В чем логика его действий и поступков? Зараннее меня познакомить с кладбищем? А куда меня направят на перерождения после смерти на неизвестной территории? Интересно – но проверять не буду!
- Что, оценил свои шансы? Хах. Дохляк. Тебе предстоит пройти сложный путь, чтобы хоть чем-то мне насолить. Но я желаю тебе удачи, в данный момент мне тебя больше нечему научить. Возвращайся, когда будешь пятнадцатого уровня, у меня будет для тебя подарок. – сказал Арт, и пошел в сторону НПС воинов, потеряв ко мне всякий интерес.
Новый квест: поиск класса
Опыт: ???
Награда: ???
Пункт назначения: Собор
Глава 4.
Я направлялся к собору, который «чудесным» образом появился на моей карте.
После "старта" к новому квесту, случилось непонятное событие: предмет, который мне выдала система, пришел с запозданием - буквально на полпути до собора.
Это было очень странно, потому что я не натыкался на информацию, где бы описывались подобные провисы в игре. Ведь нейросеть давно вышла на новый уровень, поэтому лаги и задержки нейронета – не могли существовать.
А вот помнится, я читал, что раньше Интернет-провайдеры - не могли выдавать стабильное соединение... Оно сопровождалось постоянными глюками и недовольствами пользователей.
Даже, вспоминается название самой паршивой конторы, о которой бесконечно рассказывал профессор Викиторий.
- Ростелеком! С этой организацией было связанно множество «проклятий».
Мрачные века были судя по всему, раз люди думали, что имеют силы проклясть то, что не существуюет в живом образе.
Получен квестовый предмет: Запечатанный свиток
Цель: Передайте Патрику свиток. Он поможет вам с определением класса.