- Да, готов.
- Хорошо, Zondar зайдет через пару минут, и сразу выдвигаемся, - сказал целитель и поделился отметкой местонахождения могильника на мини карте.
Я шел по «стрелочке» до тех пор, пока в пределах моей видимости не появилось что-то напоминающее кладбище, с множеством надгробий и склепов. На фоне этой мрачной картины, стояло два человека, а именно мои новые знакомые.
Как только они меня увидели, сразу скинули группу, и я побежал в их сторону.
Мы двинулись внутрь самого большого склепа, я будто прошел незримую плёнку, и мы оказались в большом и мрачном туннеле.
На самом входе нам встретились «низкоуровневые» зомби. Ну слабенькие они были только для парней, конечно же... Их сдуло за считанные секунды.
Парни расчищали путь без особых проблем, по КД откидываясь авто атаками и заклинаниями, а мне лишь оставалось стоять за их спинами и получать лёгкий опыт.
Я начал получать множество уведомлений.
Новый уровень!
Новый уровень!
Новый уровень!
«Я бы точно не смог пройти здесь в соло...» - мое состояние было больше – чем просто эйфория.
- Парни, а почему вы не собираете шмотки? – обратился я к ребятам, осматривая лут под ногами.
- А зачем он нам? Это низкоуровневый мусор, не стоит времени собирать и продавать. – улыбаясь ответил Zondar. – Вот были бы здесь легендарные мобы или мистические, то мы бы озолотились.
- Я мало информации читал, о классах мобов. Не расскажите? Если время есть, конечно же...
- Rebels, вообще не проблема! Существуют обычные, рарные, мифические, эфирные, легендарные, мистические, божественные, богоподобные мобы. Божественные бывают двух типов – темные и светлые. Подтипов много, всех не вспомнить. А каждый вид, который ты встречаешь – автоматически добавляется в твою энциклопедию.
- А зачем подтипы, да и светлые и темные к чему?
- Светлые и темные – это категория. А остальные, это просто названия и сложность мобов или боссов, из которого выпадают такие же предметы. А темные и светлые предметы, ни к каждому классу персонажей подходят. Будешь получать класс – будешь в дальнейшем выбирать сторону. Тут всё просто.
После короткого гайда, мы погрузились в глубины данжа.
Все слабые мобы отлетали за авто атаку и авто касты.
Вскоре мы достигли огромной внутренней гробницы. Мы бы дошли до неё еще быстрее, если бы не моя низкая выносливость. Нам приходилось постоянно останавливаться, пока моя выносливость восстанавливалась.
- Сейчас начнется мясо, - предупредил Zondar.
У новых мобов над головой висела красная корона, это означало, что они выше меня минимум в три раза по уровню! И если между мобами и игроков такая разница, то появляться система «штрафов». То есть игрок наносит меньше урона по персонажу высшего уровня. Если разница больше чем в 2 раза. И так же, урон получается больше, чем от мобов уровня не выше чем в полтора раза. Некий баланс...
В другом случае, когда босса атакует большая группа, то победа, в большинстве случаев, достигается за счет числа, но из-за системы штрафов, опыт будет очень сильно урезаться, поэтому люди не станут слепо нападать на боссов высокого уровня. Эта особенность делает игру более интересной, заставляя игроков медленно качаться не большими пачками.
- Ну что, погнали? - спросил Zonder, первым нанеся удары своими короткими клинками, разрывая мертвецов на маленькие кусочки.
Квест обновлен: Победите 25 мертвецов.
Прогресс: 1/25
Сложность задания: 3 класс.
И с каждой смертью мертвеца, квест обновлялся. Это был довольно простой и легкий способ повысить уровень персонажа.
Парни направо и налево убивали мобов, в то время как я постоянно поднимал уровни и за счет них и выполнял свой первый классовый квест.
Парни не успели добить первую волну зомбарей, как на горизонте появилась вторая. Разница между мобами была только одна – у кого-то одна красная корона, а у кого-то их две...
Две короны означало, что мобы выше уровнем не менее чем в четыре раза, относительно моего уровня…
Мертвый бес
Уровень: ???
Новые мобы сильно отличались от всех тех, кого мы встречали с начала данжа. На них виднелась кожаная броня, которой не было на бывших оппонентов, которые были одеты лишь в грязные лохматься. Так же, они были различных классов. Я определил: лучников, мечников...
«Стоп! Мертвые маги?»
Вдали виднелась парочка «Мертвых бесов» с посохами в когтях. Они закидывали некоторое подобие – файерболов в парней, но это было бесполезно. Магическая броня моих тиммейтов полностью поглощала урон.
Спустя пару минут, вся «мертвая» кучка была уничтожена. Zondar деловито обходил трупы, которые не исчезали до тех пор, пока с них не поднимешь лут. Подсказывая мне, что лучше положить в инвентарь. На самое ближайшее будущее, конечно же.
Мой уровень поднялся до 22-го, после уничтожения последней волны, и моей радости не было предела. Халявный буст...
Но у всего есть свои рамки. Ребята за этих мобов получали жалкие капли опыта, из-за разницы в уровнях группы, и низких для них лвлов мобов. Подобные бусты встречались часто, но предел ему был! Игрок, который качался подобным методом, мог достичь лишь 80-го уровня, в дальнейшем оставалось полагаться только на себя. И персонаж, который не внёс должного дамага, не участвовал в кастах бафов, или любой поддержки своей группы, совершенно не получал ни одной единицы опыта.
Поздравляем! У вас новый уровень!
Распределить очки автоматически: Да \ Нет
Нет!
Чтобы одеть полный комплект, пришлось сразу же раскидывать очки атрибутов, коих накопилось – достаточное количество. Я не раздумывая влил большую часть в силу и ловкость.
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 22
Здоровье: 420
Мана: нет
Выносливость: 125
Ярость: нет
Интеллект: 42
Мудрость: 16
Ловкость: 40
Живучесть: 25
Сила: 40
Сопротивление магии: 0
Защита: 15
Регенерация здоровья: 8 \ сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 10 \ сек
Регенерация ярости: нет
Титул: Умник I
Клан: нет
Я достал из инвентаря подаренные шмотки, осмотрел их и надел на себя.
Все мои характеристики заметно изменились!
У набора Доспехов бури был весьма интересный бонус! Состоял он из следующего: 175 ОЖ + 4%, +80 поглощение физического урона, и + 80 поглощение магии, +1% защиты от абсолютного урона.
Так же система активировала бонусные статы от цельного набора для персонажа без класса!
Характеристики стали такими. 250 ОЖ + 6%, невосприимчивость + 100, поглощение урона, +100 поглощение магии. Плюс бонуса от моего титула. Из-за него я получил еще одни дополнительные статы.
К сожалению, буст давал прибавку только к ОЖ и поглощению магии, процент на блокировку физического урона – был небольшим, да и невосприимчивости не давал... В итоге у меня было: 670 ОЖ и 6 % блокировки урона.
- Дружище, да ты стал сильнее! Ты как-то странно, даже больше грамотно, чем странно распределяешь базу характеристик. Как-то это слишком хорошо для новичка... Ты точно не бетта-тестер?, - спросил Faster211.
На его лице определенно читалась зависть, только интересно к чему она?
- Без вас тут не обошлось, парни, я безгранично благодарен вам! И очень надеюсь, что буду полезен! - проигнорировал его вопрос.
- Ахах, дружище, тебе ничего делать не придется. Ты нужен лишь для того, чтобы призвать босса. Мы не стали искать других игроков, нашего уровня, потому что они бы попытались застилить босса и сорвать наш куш, или потребовать свою долю. А так же, могли позвать членов своего клана, чтобы заруинить наш квест. – рассмеялся Forester.
«Вот теперь понятно, зачем я был нужен и откуда такая неожиданная благотворительная помощь».
Спустя пару смертей мобов, мой уровень поднялся, и с этими последними крипами шкала задания – заполнилась. Мой квест был завершен.
У меня возникло искушение – свалить обратно в «церквушку» и сдать квест, но все же, я обещал парням помочь. Поэтому идея «дать заднюю» быстро выветрилась из головы.
Перед нами возникла старая гробница.
Парни без лишних слов с «порога» использовали по свитку урона.
Этот предмет помогал немного увеличить урон. Некий расходуемый активный баф.
Я же ничего не использовал, попросту шел вслед за ними.
Мы вошли в гробницу.
Добро пожаловать в гробницу темного Лича, смертные. Босс этого места уже был побежден, первое убийство принадлежит игроку: Salazar1717.
Бонусного опыта и легендарного вознаграждения нет.
Это уведомление чуть-чуть испугало меня, помимо визуального «сопровождения», раздался и громогласный голос, от которого пошли мурашки по коже.
- Так, давай еще апнемся, - сказал Zondar, и его персонажа покрыл синий ореол бафа.
- Светлый щит! – кастанул баф Faster211.
Из тени выскочили два зомбаря более высокого уровня, чем монстры снаружи, и сразу же атаковали их, прервав каст Faster211.
Но парни отбились без особых проблем.
У этих монстров был более высокий уровень и, вероятно, больше ОЖ, так же, у них был несколько измененный внешний вид. Не «тупые» зомби, а весьма внушительные вурдалаки, с огромными зубами и длинными пальцами, на концах которых виднелись костяные когти.
Но урон от Zondar все равно превышал количество ОЖ мобов. Каждый удар был для них смертельным. Со стороны выглядело так, словно эти парни издевались над слабыми монстрами.
Могильник представлял собой длинный коридор, на стенах которого виднелись гробы. Как только парни вошли в агро-зону огромной кучи крипов, как те моментально бросились на парней. Самое приятное было то, что ни один из монстров не нападал на меня, все мобы атаковали только Zondara.
- Ты можешь попробовать побить этот мусор. Не ссы, они не переагрятся на тебя, - сказал мне Faster211, когда заметил мой любопытный взгляд.
Долго упрашивать меня не пришлось. Я все же попробовал.
Однако меня ждало только разочарование.
0 ед. урона.
- Мда... Минус 0, - вздохнул я, даже не открывая журнал боя.
И ежу было понятно, что значение защиты мобов и штраф за разрыв в уровнях полностью аннулируют наносимый мною урон.
Это подкосило мою самооценку... Я чувствовал себя бесполезным, но все равно не жаловался.
Я попробовал использовать скилл на мертвеце, и выглядело это просто потрясающе! Даже несмотря на нулевой урон.
А так же, у меня получилось повесить своей атакой дебаф на противника!
Кровотечение.
5% здоровья в 2 секунды
Затем я перестал всячески развлекаться, у меня не было причин тратить свои силы в пустую. Ребята и так уничтожали всю пачку в мгновенье ока, так что я решил больше им не мешаться под рукой.
Вспомнилась информация, почему игрокам сложно поднять уровень после 100 уровня. Ведь тогда мобы обладают просто колоссальным количеством защиты. И если не нанести по монстру достаточного количества урона, то и опыт тебе не светит. На высоким лвлах уже не покачаться... Поэтому, игрокам приходилось полагаться только на себя, сражаясь с монстрами своего уровня.
Нападать на монстра 200 уровня, при своём 100-ым - полная придурь! Потому что такой игрок не сможет нанести урона и не получит опыта, даже если монстр будет убит членами его группы.
Ребята справились с мобами, и мы подошли в конец могильника. Оказавшись у каменной арки в самом конце помещения, пред нашим взором предстал огромный кусок существа, будто бы сшитый из множества других тел, который молчал и испускал «внушительное давление».
«Фу, ну и мерзость!»
- Это мини-босс. Босс подземелья был убит, но его помощник все еще здесь. Это младший лич смрадный Омежа!
Я принялся изучать его.
«Что тут сказать то? Большой и жуткий, да и глаза сияют жутким светом. Зомби - переросток, а не лич.»
Я на миг почувствовал запах гнили и подступившее чувство отвращения.
Над боссом загорелось имя.
Младший лич смрадный Омежа.
Уровень: ???
ОЖ: ???
Защита: ???
И тут я увидел разницу между моим уровнем и уровнем мини-босса, с помощью корон над его именем... 5 черепов! Да он же, как минимум 110 уровня!
- Хорошо, после того, как мы убьем этого парня, то сможем завершить квест! - сказал Zondar, бросившись вперед.
Я просто стоял на месте в ожидании нового «халявного» опыта, так как ничего другого делать не мог.
«Интересно, если младший лич чуть выше 100-го уровня, то каким же был главный босс?»
Если бы я не встретил этих людей, то как долго бы мне пришлось сражаться с монстрами этого уровня? Набирать опыт соло действительно тяжело.
Как же одиночки добивались больших высот без чьей-либо помощи?
Мои опасения были напрасными. Несмотря на свой грозный внешний вид. И количество корон над головой – для парней драка с этим мини боссом, была в одни ворота.
Они играючи носились около мини босса, заставляя его ворочаться в разные стороны, в тщетных попытках убить парней – наносил лишь по единице урона.
Он явно был по типу «шутки» для них. Баф на защиту и впитывания урона, сводили его дамаг к нулю, а защита от негативных эффектов, не давала дебаф отравления. Но все-таки, для меня он был высокоуровневым и не по зубам.
Я вспомнил по энциклопедию монстров и решил ее открыть, дабы увидеть их классификацию, и посмотреть на внесённые существа в мой список.
Классификация
Монстры \ Уровень
Обычный \ 1-100
Бивень (1 тип); Зомби (4 типа); Мертвый Бес (3 типа); Вурдаклак (1 тип).
Рар \ 100-200
Младший лич смрадный Омежа (босс).
Мифический \ 200-250
---
Эфирный \ 250-350
---
Легендарный \ 350-400
---
Мистический \ 400-480
---
Богоподобный \ 480-550
---
Святой / Нечестивый \ 550-700
---
Демонический / Ангельский 700-800
---
Божественный / Дьявольский 800-850
---
Древний / Первородный 850-1000
---
Парни не соврали, система действительно автоматически вносила каждое новое встреченное существо. А если мне не было подвластно увидеть их уровень, то в случае смерти моба в диапазоне моей группы, я получал полностью развёрнутую информацию, начиная от базовых характеристик и уровня, заканчивая магическими и физическими способностями и особенностями.
Самое важное, что я для себя отметил, так это подсказки с методами борьбы против занесенных в «красную книгу» монстров. Энциклопедия акцентировала внимание на слабые стороны существ, и смертельные для них стихии. По методике светлая магия – уничтожает нежить, магия земли - тип орков и так далее. То есть любой «светлый» маг, мог довольно-таки легко победить нежить своего уровня и ниже, имея буст к своему урону от 50% и более, за особенность своей стихии!
Смрадный Омежа был как раз таки этого типа, имея повышенную слабость против магии света.
Он был гораздо сильнее меня и за счет превосходства в уровнях, мог одним плевком снести мою голову. Поэтому я откидывался по откату умением, чтобы повысить его уровень. Была некая «полезная» помощь парням, с нулевым кровотечением.
- Rebels, отойди чуть дальше, лич имеет АОЕ-атаку (урон по области), которая тебя в порошок может стереть. Так что давай обойдемся без твоей смерти, умрешь – воскреснешь в начале подземелья, но мы за тобой не попремся, поэтому будешь идти сюда один! Потерпи чуть-чуть, мы настакаем пассивку и двинемся дальше.
Его слова слегка ударили по моей самооценке. «Давай обойдемся без твоей смерти» - означало то, что я ничем не могу помочь, и что пока что от меня нет никакого толка. Это ли не повод становиться сильнее?
- Хорошо, Zondar зайдет через пару минут, и сразу выдвигаемся, - сказал целитель и поделился отметкой местонахождения могильника на мини карте.
Я шел по «стрелочке» до тех пор, пока в пределах моей видимости не появилось что-то напоминающее кладбище, с множеством надгробий и склепов. На фоне этой мрачной картины, стояло два человека, а именно мои новые знакомые.
Как только они меня увидели, сразу скинули группу, и я побежал в их сторону.
Мы двинулись внутрь самого большого склепа, я будто прошел незримую плёнку, и мы оказались в большом и мрачном туннеле.
На самом входе нам встретились «низкоуровневые» зомби. Ну слабенькие они были только для парней, конечно же... Их сдуло за считанные секунды.
Парни расчищали путь без особых проблем, по КД откидываясь авто атаками и заклинаниями, а мне лишь оставалось стоять за их спинами и получать лёгкий опыт.
Я начал получать множество уведомлений.
Новый уровень!
Новый уровень!
Новый уровень!
«Я бы точно не смог пройти здесь в соло...» - мое состояние было больше – чем просто эйфория.
- Парни, а почему вы не собираете шмотки? – обратился я к ребятам, осматривая лут под ногами.
- А зачем он нам? Это низкоуровневый мусор, не стоит времени собирать и продавать. – улыбаясь ответил Zondar. – Вот были бы здесь легендарные мобы или мистические, то мы бы озолотились.
- Я мало информации читал, о классах мобов. Не расскажите? Если время есть, конечно же...
- Rebels, вообще не проблема! Существуют обычные, рарные, мифические, эфирные, легендарные, мистические, божественные, богоподобные мобы. Божественные бывают двух типов – темные и светлые. Подтипов много, всех не вспомнить. А каждый вид, который ты встречаешь – автоматически добавляется в твою энциклопедию.
- А зачем подтипы, да и светлые и темные к чему?
- Светлые и темные – это категория. А остальные, это просто названия и сложность мобов или боссов, из которого выпадают такие же предметы. А темные и светлые предметы, ни к каждому классу персонажей подходят. Будешь получать класс – будешь в дальнейшем выбирать сторону. Тут всё просто.
После короткого гайда, мы погрузились в глубины данжа.
Все слабые мобы отлетали за авто атаку и авто касты.
Вскоре мы достигли огромной внутренней гробницы. Мы бы дошли до неё еще быстрее, если бы не моя низкая выносливость. Нам приходилось постоянно останавливаться, пока моя выносливость восстанавливалась.
- Сейчас начнется мясо, - предупредил Zondar.
У новых мобов над головой висела красная корона, это означало, что они выше меня минимум в три раза по уровню! И если между мобами и игроков такая разница, то появляться система «штрафов». То есть игрок наносит меньше урона по персонажу высшего уровня. Если разница больше чем в 2 раза. И так же, урон получается больше, чем от мобов уровня не выше чем в полтора раза. Некий баланс...
В другом случае, когда босса атакует большая группа, то победа, в большинстве случаев, достигается за счет числа, но из-за системы штрафов, опыт будет очень сильно урезаться, поэтому люди не станут слепо нападать на боссов высокого уровня. Эта особенность делает игру более интересной, заставляя игроков медленно качаться не большими пачками.
- Ну что, погнали? - спросил Zonder, первым нанеся удары своими короткими клинками, разрывая мертвецов на маленькие кусочки.
Квест обновлен: Победите 25 мертвецов.
Прогресс: 1/25
Сложность задания: 3 класс.
И с каждой смертью мертвеца, квест обновлялся. Это был довольно простой и легкий способ повысить уровень персонажа.
Парни направо и налево убивали мобов, в то время как я постоянно поднимал уровни и за счет них и выполнял свой первый классовый квест.
Глава 6.
Парни не успели добить первую волну зомбарей, как на горизонте появилась вторая. Разница между мобами была только одна – у кого-то одна красная корона, а у кого-то их две...
Две короны означало, что мобы выше уровнем не менее чем в четыре раза, относительно моего уровня…
Мертвый бес
Уровень: ???
Новые мобы сильно отличались от всех тех, кого мы встречали с начала данжа. На них виднелась кожаная броня, которой не было на бывших оппонентов, которые были одеты лишь в грязные лохматься. Так же, они были различных классов. Я определил: лучников, мечников...
«Стоп! Мертвые маги?»
Вдали виднелась парочка «Мертвых бесов» с посохами в когтях. Они закидывали некоторое подобие – файерболов в парней, но это было бесполезно. Магическая броня моих тиммейтов полностью поглощала урон.
Спустя пару минут, вся «мертвая» кучка была уничтожена. Zondar деловито обходил трупы, которые не исчезали до тех пор, пока с них не поднимешь лут. Подсказывая мне, что лучше положить в инвентарь. На самое ближайшее будущее, конечно же.
Мой уровень поднялся до 22-го, после уничтожения последней волны, и моей радости не было предела. Халявный буст...
Но у всего есть свои рамки. Ребята за этих мобов получали жалкие капли опыта, из-за разницы в уровнях группы, и низких для них лвлов мобов. Подобные бусты встречались часто, но предел ему был! Игрок, который качался подобным методом, мог достичь лишь 80-го уровня, в дальнейшем оставалось полагаться только на себя. И персонаж, который не внёс должного дамага, не участвовал в кастах бафов, или любой поддержки своей группы, совершенно не получал ни одной единицы опыта.
Поздравляем! У вас новый уровень!
Распределить очки автоматически: Да \ Нет
Нет!
Чтобы одеть полный комплект, пришлось сразу же раскидывать очки атрибутов, коих накопилось – достаточное количество. Я не раздумывая влил большую часть в силу и ловкость.
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 22
Здоровье: 420
Мана: нет
Выносливость: 125
Ярость: нет
Интеллект: 42
Мудрость: 16
Ловкость: 40
Живучесть: 25
Сила: 40
Сопротивление магии: 0
Защита: 15
Регенерация здоровья: 8 \ сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 10 \ сек
Регенерация ярости: нет
Титул: Умник I
Клан: нет
Я достал из инвентаря подаренные шмотки, осмотрел их и надел на себя.
Все мои характеристики заметно изменились!
У набора Доспехов бури был весьма интересный бонус! Состоял он из следующего: 175 ОЖ + 4%, +80 поглощение физического урона, и + 80 поглощение магии, +1% защиты от абсолютного урона.
Так же система активировала бонусные статы от цельного набора для персонажа без класса!
Характеристики стали такими. 250 ОЖ + 6%, невосприимчивость + 100, поглощение урона, +100 поглощение магии. Плюс бонуса от моего титула. Из-за него я получил еще одни дополнительные статы.
К сожалению, буст давал прибавку только к ОЖ и поглощению магии, процент на блокировку физического урона – был небольшим, да и невосприимчивости не давал... В итоге у меня было: 670 ОЖ и 6 % блокировки урона.
- Дружище, да ты стал сильнее! Ты как-то странно, даже больше грамотно, чем странно распределяешь базу характеристик. Как-то это слишком хорошо для новичка... Ты точно не бетта-тестер?, - спросил Faster211.
На его лице определенно читалась зависть, только интересно к чему она?
- Без вас тут не обошлось, парни, я безгранично благодарен вам! И очень надеюсь, что буду полезен! - проигнорировал его вопрос.
- Ахах, дружище, тебе ничего делать не придется. Ты нужен лишь для того, чтобы призвать босса. Мы не стали искать других игроков, нашего уровня, потому что они бы попытались застилить босса и сорвать наш куш, или потребовать свою долю. А так же, могли позвать членов своего клана, чтобы заруинить наш квест. – рассмеялся Forester.
«Вот теперь понятно, зачем я был нужен и откуда такая неожиданная благотворительная помощь».
Спустя пару смертей мобов, мой уровень поднялся, и с этими последними крипами шкала задания – заполнилась. Мой квест был завершен.
У меня возникло искушение – свалить обратно в «церквушку» и сдать квест, но все же, я обещал парням помочь. Поэтому идея «дать заднюю» быстро выветрилась из головы.
*****
Перед нами возникла старая гробница.
Парни без лишних слов с «порога» использовали по свитку урона.
Этот предмет помогал немного увеличить урон. Некий расходуемый активный баф.
Я же ничего не использовал, попросту шел вслед за ними.
Мы вошли в гробницу.
Добро пожаловать в гробницу темного Лича, смертные. Босс этого места уже был побежден, первое убийство принадлежит игроку: Salazar1717.
Бонусного опыта и легендарного вознаграждения нет.
Это уведомление чуть-чуть испугало меня, помимо визуального «сопровождения», раздался и громогласный голос, от которого пошли мурашки по коже.
- Так, давай еще апнемся, - сказал Zondar, и его персонажа покрыл синий ореол бафа.
- Светлый щит! – кастанул баф Faster211.
Из тени выскочили два зомбаря более высокого уровня, чем монстры снаружи, и сразу же атаковали их, прервав каст Faster211.
Но парни отбились без особых проблем.
У этих монстров был более высокий уровень и, вероятно, больше ОЖ, так же, у них был несколько измененный внешний вид. Не «тупые» зомби, а весьма внушительные вурдалаки, с огромными зубами и длинными пальцами, на концах которых виднелись костяные когти.
Но урон от Zondar все равно превышал количество ОЖ мобов. Каждый удар был для них смертельным. Со стороны выглядело так, словно эти парни издевались над слабыми монстрами.
*****
Могильник представлял собой длинный коридор, на стенах которого виднелись гробы. Как только парни вошли в агро-зону огромной кучи крипов, как те моментально бросились на парней. Самое приятное было то, что ни один из монстров не нападал на меня, все мобы атаковали только Zondara.
- Ты можешь попробовать побить этот мусор. Не ссы, они не переагрятся на тебя, - сказал мне Faster211, когда заметил мой любопытный взгляд.
Долго упрашивать меня не пришлось. Я все же попробовал.
Однако меня ждало только разочарование.
0 ед. урона.
- Мда... Минус 0, - вздохнул я, даже не открывая журнал боя.
И ежу было понятно, что значение защиты мобов и штраф за разрыв в уровнях полностью аннулируют наносимый мною урон.
Это подкосило мою самооценку... Я чувствовал себя бесполезным, но все равно не жаловался.
Я попробовал использовать скилл на мертвеце, и выглядело это просто потрясающе! Даже несмотря на нулевой урон.
А так же, у меня получилось повесить своей атакой дебаф на противника!
Кровотечение.
5% здоровья в 2 секунды
Затем я перестал всячески развлекаться, у меня не было причин тратить свои силы в пустую. Ребята и так уничтожали всю пачку в мгновенье ока, так что я решил больше им не мешаться под рукой.
Вспомнилась информация, почему игрокам сложно поднять уровень после 100 уровня. Ведь тогда мобы обладают просто колоссальным количеством защиты. И если не нанести по монстру достаточного количества урона, то и опыт тебе не светит. На высоким лвлах уже не покачаться... Поэтому, игрокам приходилось полагаться только на себя, сражаясь с монстрами своего уровня.
Нападать на монстра 200 уровня, при своём 100-ым - полная придурь! Потому что такой игрок не сможет нанести урона и не получит опыта, даже если монстр будет убит членами его группы.
Ребята справились с мобами, и мы подошли в конец могильника. Оказавшись у каменной арки в самом конце помещения, пред нашим взором предстал огромный кусок существа, будто бы сшитый из множества других тел, который молчал и испускал «внушительное давление».
«Фу, ну и мерзость!»
- Это мини-босс. Босс подземелья был убит, но его помощник все еще здесь. Это младший лич смрадный Омежа!
Я принялся изучать его.
«Что тут сказать то? Большой и жуткий, да и глаза сияют жутким светом. Зомби - переросток, а не лич.»
Я на миг почувствовал запах гнили и подступившее чувство отвращения.
Над боссом загорелось имя.
Младший лич смрадный Омежа.
Уровень: ???
ОЖ: ???
Защита: ???
И тут я увидел разницу между моим уровнем и уровнем мини-босса, с помощью корон над его именем... 5 черепов! Да он же, как минимум 110 уровня!
- Хорошо, после того, как мы убьем этого парня, то сможем завершить квест! - сказал Zondar, бросившись вперед.
Я просто стоял на месте в ожидании нового «халявного» опыта, так как ничего другого делать не мог.
«Интересно, если младший лич чуть выше 100-го уровня, то каким же был главный босс?»
Если бы я не встретил этих людей, то как долго бы мне пришлось сражаться с монстрами этого уровня? Набирать опыт соло действительно тяжело.
Как же одиночки добивались больших высот без чьей-либо помощи?
Глава 7.
Мои опасения были напрасными. Несмотря на свой грозный внешний вид. И количество корон над головой – для парней драка с этим мини боссом, была в одни ворота.
Они играючи носились около мини босса, заставляя его ворочаться в разные стороны, в тщетных попытках убить парней – наносил лишь по единице урона.
Он явно был по типу «шутки» для них. Баф на защиту и впитывания урона, сводили его дамаг к нулю, а защита от негативных эффектов, не давала дебаф отравления. Но все-таки, для меня он был высокоуровневым и не по зубам.
Я вспомнил по энциклопедию монстров и решил ее открыть, дабы увидеть их классификацию, и посмотреть на внесённые существа в мой список.
Классификация
Монстры \ Уровень
Обычный \ 1-100
Бивень (1 тип); Зомби (4 типа); Мертвый Бес (3 типа); Вурдаклак (1 тип).
Рар \ 100-200
Младший лич смрадный Омежа (босс).
Мифический \ 200-250
---
Эфирный \ 250-350
---
Легендарный \ 350-400
---
Мистический \ 400-480
---
Богоподобный \ 480-550
---
Святой / Нечестивый \ 550-700
---
Демонический / Ангельский 700-800
---
Божественный / Дьявольский 800-850
---
Древний / Первородный 850-1000
---
Парни не соврали, система действительно автоматически вносила каждое новое встреченное существо. А если мне не было подвластно увидеть их уровень, то в случае смерти моба в диапазоне моей группы, я получал полностью развёрнутую информацию, начиная от базовых характеристик и уровня, заканчивая магическими и физическими способностями и особенностями.
Самое важное, что я для себя отметил, так это подсказки с методами борьбы против занесенных в «красную книгу» монстров. Энциклопедия акцентировала внимание на слабые стороны существ, и смертельные для них стихии. По методике светлая магия – уничтожает нежить, магия земли - тип орков и так далее. То есть любой «светлый» маг, мог довольно-таки легко победить нежить своего уровня и ниже, имея буст к своему урону от 50% и более, за особенность своей стихии!
Смрадный Омежа был как раз таки этого типа, имея повышенную слабость против магии света.
Он был гораздо сильнее меня и за счет превосходства в уровнях, мог одним плевком снести мою голову. Поэтому я откидывался по откату умением, чтобы повысить его уровень. Была некая «полезная» помощь парням, с нулевым кровотечением.
- Rebels, отойди чуть дальше, лич имеет АОЕ-атаку (урон по области), которая тебя в порошок может стереть. Так что давай обойдемся без твоей смерти, умрешь – воскреснешь в начале подземелья, но мы за тобой не попремся, поэтому будешь идти сюда один! Потерпи чуть-чуть, мы настакаем пассивку и двинемся дальше.
Его слова слегка ударили по моей самооценке. «Давай обойдемся без твоей смерти» - означало то, что я ничем не могу помочь, и что пока что от меня нет никакого толка. Это ли не повод становиться сильнее?