Так, отключаем крики тараканов и включаем мозг. То, что я вижу – написано в книге. Это означает, что и другие это видят и практикуют. В этом случае, что надо делать? Надо доколупаться до знающего! Где там Крис? Ага, всё на своём-же месте.
- Крис, можно ещё вопрос? – спросил я, подойдя к нему.
- Да, да, слушаю.
- Что за «ОЗ», указанное у монстров? – показал я на строчку в книге.
- «ОЗ» означает Очки Здоровья. – ответил он мне.
Да, я угадал. Это хп, Хит Поинты. Вот уж чего я реально не ожидал в живом мире.
- А как они… эм… что они из себя представляют в принципе? – неуверенно я задал вопрос.
- Сами по себе они показывают, насколько живучая отдельно взятая цель.
- «Цель»? Не «Существо»?
- У големов и роботов тоже есть ОЗ, но существами они не являются.
- А, точно. А как ОЗ работают? Если можно так выразиться.
- Всё познаётся в сравнении. Если мы возьмём Поринга с 60 оз и Роду с 160 оз, то вполне логично предположить, что Рода будет в два с половиной раза живучей Поринга. То есть, если бить ножом новичка нашего тренировочного центра, у которого показатель атаки 45 единиц, то Поринга можно зарезать с двух ударов, а Роду с четырёх.
У оружия есть показатель атаки в цифровом виде? Чуть позже уточню.
- Но я ведь могу убить Поринга и с одного удара, а могу и с 10 касательных. Что на этот счёт?
- Так ты решил копать глубже в этом вопросе. – потёр он переносицу. – Давай так. Сходи в столовую и принеси нам кофе. Если ты так любишь подробности, разговор затянется.
- Окей.
Я сгонял в столовую и взял две чашки кофе по 25 зени. Видимо, это такая плата за консультацию. Себе я взял с молоком, а Крису просто чёрный, раз он ничего не сказал. Вернувшись в библиотеку, я застал его за одним из столов. Я поставил перед ним чашку, а сам сел напротив. Он достал какую-то фляжку и добавил из неё в кофе какую-то золотистую жидкость. Догадки, что это, у меня были, но мне не до этого. Есть вопросы по интереснее.
- Итак, я слушаю. – сказал я.
- Угу, концепция нанесения урона. – кивнул Крис и отпил свой кофе с довольным видом. – Значит так. Каждый человек имеет свой показатель силы, в зависимости от уровня в характеристики прокачанной силы. Эти показатели множатся на показатель атаки оружия, что даёт итоговый показатель атаки, который, понятное дело, всегда выше базовой атаки оружия.
- Именно множится? В каком соотношении?
- Ой, даже не спрашивай. Я как-то раз попытался в этом разобраться, но в итоге получил лишь головную боль. Если тебе интересны точные параметры, ищи их у учёных в Юно. Кажется, там есть чокн… умники, которые разбираются в этом.
- Ладно. А что на счёт моего вопроса о неровном уроне?
- Так ты же в озвученном случае прикладываешь не всю силу. Параметр приложенной силы может быть как положительным, так и отрицательным. Понимаешь к чему я?
- Ммм… то есть, если я, например, ударю ножом в 10% от максимальной своей силы, то нанесённый урон будет примерно 4,5 единицы, верно?
- Это если не учитывать силу человека, но да, суть ты верно уловил. – кивнул Крис.
Получается, что в игре персонажи всегда и без устали лупили в 100% своей силы. Поправка, в 90%. Там был мелкий разброс минимального и максимального урона. Вот и первые звоночки хардкора.
- Но это ведь не значит, что, например, Спору, у которой… минутку…
Я залез в энциклопедию в поисках характеристик озвученного монстра.
*************************
Наименование монстра: Спора
Размер: Средний
Раса: Растение
Элемент: Вода-1
Уровень: 18
ОЗ: 280
Атака: 53 ~ 63
Защита: 12 + 14
Магическая защита: 10
*************************
- … у которой 280 оз, можно снести шестью ударами.
- Если бы у Споры был такой же показатель защиты, как у Поринга, то смог бы. Но у каждого монстра своя прочность кожи и брони, не говоря уже о методах защиты. У той же Споры указана защита «12 + 14». Первая цифра – это показатель живучести монстра, а вторая – это показатель кожного покрова, или, другими словами, брони.
- Эти цифры не складываются?
- Нет. Они являются отдельными показателями. Вторая цифра показывает, насколько сложно тебе будет обойти защиту монстра, а первый – насколько сложно будет нанести полный урон. К этим цифрам лучше относиться именно так.
- А если у кого-то монстра показатель защиты выше сотни или двух?
- Хмм… если принимать в расчёт именно физический урон, то… в случае с сотней, человек сможет справиться только подавив монстра огромным показателем силы, а на такое способны разве что те, кто достиг 90 уровня и выше. Да и то, если монстр не вскроет человека первым. Что касается двух сотен защиты… человеку таких чудовищ в одиночку положить невозможно. На них собирают карательные группы. Но до этой темы тебе ещё расти и расти.
- Понял. А что вы имели ввиду под «методами защиты»?
- Навыки. Монстры владеют своим набором навыков также, как люди различных профессий. Например, все монстры-големы могут защищаться от атак, полностью сводя её на нет. Это аналог навыка Автозащита, которым владеют Крестоносцы. Если удар попадёт по такой защите, то даже легендарный «Удар Азуры» не нанесёт им урона.
Да, да, точно, напарывался я в игре на такую защиту. Хотел бы я посмотреть, как это выглядит в живую. Это ведь как сцена, где человек ловит рукой танковый снаряд! Но, откуда людям известны такие цифровые значения? Стоит ли подобное спрашивать? Ладно, спрошу. Мне можно, у меня «потеря памяти».
- А как люди вообще знают, сколько у монстров оз или защиты?
- У магических вторых профессий есть навык «Сканирование». Он показывает использующему все цифровые параметры цели на момент применения навыка. Именно благодаря ему были созданы энциклопедии.
СКАН! Совсем забыл про этот скилл! Выходит, он тут работает так же, как в игре? Тогда и вопрос о цифровых показателях оружия отпадает, ведь у торговцев есть похожий оценочный скилл на шмот.
Выходит, Скан выдаёт цифровые показатели относительно живой материи? Это как? Тут работает теория о том, что всю вселенную можно расписать на нули и единицы? Впрочем, спрашивать не буду – Крис стопудово с этим пошлёт меня… в Юно. Интересней другой момент.
- А на людей Сканирование действует?
- Действует. Могу тебя просканировать, если хочешь.
- А вы можете?
- Могу. Я же по профессии Мудрец.
Мудрец. Вторая профа мага. Он больше саппорт, чем атакер, но некоторые скиллы у него настолько мерзкие, что только ради них люди качали эту профу. Особенно тот «ковёр», заклинание, которое защищает определённый участок земли от любых АоЕ атак. Вообще от любых, сводя урон от них в чистый ноль.
- Тогда, давайте.
- Сканирование. – произнёс Крис, а я почуял, как по мне прошлась волна… не уверен… некоего излучения.
- Странное чувство. – сказал я.
- Ещё бы. Имей ввиду, у людей не принято сканировать друг друга без разрешения. В худшем случае можно даже словить вызов на смертельную дуэль. А некоторые монстры сразу бросаются на пользователя с желанием показать, что им это очень не нравится. – предупредил меня Крис.
- Буду знать. Ну и что там на меня?
- Размер: средний, Элемент: Нейтральный-1, уровень: 8, поздравляю с ним, уровень профессии: 9, 82 оз, 19 ом, атака: 64, защита: 10+54, магическая защита: 14. - продиктовал он, глядя в пустое место, читая одному ему видимое системное окно.
Хорошая защита от брони. Меня действительно не просто пробить, если я правильно им пользуюсь. А вот остальное…
- Это всё?
- Да, всё.
- А имя, характеристики и навыки?
- Имя существует у нас только в голове. Монстры, кстати, тоже назывались людскими стараниями, навык не выдаёт их названия. А характеристики и навыки сканирование не показывает. Это – личная информация человека, в которую никто не сможет влезть. Кроме богов, хех.
- Ясно. Значит, у меня тоже есть Очки Здоровья. А почему я сам их не вижу, даже в статусе. И что за «ОМ»?
- Очки Маны. Расходуются на заклинания и использование магического снаряжения…
- А, это я знаю, просто аббревиатуру не узнал.
- Хорошо. Что касается ОЗ, то тут ходят разные теории. Самая распространённая утверждает, что это для самозащиты, чтобы люди не надеялись на цифры и защищались всеми силами. В противном случае, если у них будет цифровой показатель своего здоровья перед глазами, они могут начать экономить на нём, а это смертельно опасно. Не говоря уже о том, что критические удары могут полностью обессмыслить даже огромные цифры ОЗ.
- О каких именно критических ударах идёт речь?
- Ну, например, повреждение или потеря конечности с оружием, после чего человек не будет представлять опасности, сколько бы оз у него не было. Тоже самое касается о ранении болезненных точек и, самое главное, попадании в мозг. Если речь не о магическом существе или насекомом, у которого мозг не критически важный орган, то любой помрёт от удара в мозг через глаз, будь у него хоть миллион оз.
- То есть, если вот так удачно попасть этим ножичком новичка в мозг монстру с миллионом ОЗ, то это его убьёт?
- Да, убьёт. – кивнул Крис, и добавил: - Но у таких монстров даже глаза насыщены живительной силой, так что «показатель живучести» не даст человеку убить его таким слабым оружием. Глаз может и выколишь, но не убьёшь.
- Но ведь есть и другие способы обойти защиту или повысить свой урон?
- Конечно есть. Соотношение элементов, заточка оружия, благословения, проклятия, пассивные навыки, особые свойства оружия, кристаллы эссенции и прочее. От всего этого зависит течение сражения, и всем этим критически важно уметь пользоваться.
- А что за «Кристаллы Эссенции»? – спросил я, выловив единственное незнакомое понятие.
- Это особые камни, которые очень редко появляются после смерти монстров. Они содержат в себе их эссенцию, которая даёт определённому снаряжению необычные характеристики вплоть до того, что могут присвоить телу человека другой стихийный элемент.
КАРТЫ!!! Карты монстров существуют, но, кажется, в каком-то ином виде! Инфу! Немедленно!
- А можно о них по подробнее?
Крис не ответил. Он молча опустил взгляд и показал мне свою пустую кружку.
- Намёк понял. – кивнул я.
Одним глотком заглотив остатки своего кофе, я взял обе кружки и побежал в столовую за добавкой, после чего пойду на второй заход информационного вымогательства.
================================================
Глава 21. Цифры и реальность (2)
================================================
Кофе тут довольно вкусный, так что я взял и себе ещё одну чашку кофе, потратив 50 зени. Возвращаясь, я вспоминал то, что знал о картах монстров.
С каждого монстра, включая боссов, выпадали карты с ничтожным шансом в 0,01%. Самое забавное, что именно на них строилась половина геймплея, поскольку они давали очень жёсткие бонусы. Не мелкие усиления, как в большинстве игр, а особо ощутимые, от 15% и аж до 75%. Убить персонажа, который будет носить карту, дающую ему элемент огня, огненным оружием или магией становится практически невозможно. Но при этом он начинает ловить двойной урон от атак с элементом воды, поэтому люди носили с собой по несколько видов брони. Несколько копий одной брони, но с разными картами на элементы или резисты. А можно было надеть огненную броню и накидку с резистом воды в 30%, и тогда всё становилось не так уж плохо.
Разумеется, для каждой шмотки были разные карты. Одни вставлялись в оружие, другие в броню, третьи в обувь, ну и также для головных уборов, накидок, щитов и два аксессуара. Одно только это вызывало хаос в билдах персонажей.
Отдельной истории заслуживают карты Гостринга и Золотого Жука Вора.
Карта Гостринга даёт призрачный элемент броне, у которого 75% резист к нейтральному элементу. До появления экспертных профессий, большая часть атакующих скиллов имела именно нейтральный элемент, из-за чего носителей Гостринга знали поимённо и с ними бились специальными методами, словно они были рейд-боссами. Собственно, они ими и были, поскольку эта карта обычно оказывалась в руках опытных игроков, которые выпиливали своих врагов не хуже некоторых боссов. После появления экспертных профессий появились мощные скиллы с элементным уроном, так что карта Гостринга перестала быть такой имбой, но их носителей всё равно опасались. Особенно, если ими были те самые экспертные с мощными скиллами на элементный урон, хех.
Ну а карта Золотого Жука Вора - это вообще легенда. Сам жук - это рейд-босс, поэтому даже его лут получить далеко не просто, ну а карту с шансом в 0,01% так вообще одна лишь нецензурщина. Но эту карту хотели все, потому что она давала иммунитет ко всей магии. ВООБЩЕ ко всей. Да, это легальный чит. Так считали все... даже админы. Поэтому тех, кто этой картой владел, банили. Хе-хе-хе. Плевать, если у человека произошло чудо и он честно выбил эту карту, его ждал бан. Но не гарантированно. Если она просто лежала у человека в инвентаре в качестве неипически завидного трофея, то ничего. Также её можно было обменять у админов на другую рарку, но её практическое использование пресекали.
В общем, если обычные карты могут поменять геймплей персонажа, то карты боссов могут заставить вообще специально под них делать персонажа, а крупные гильдии в этом охотно помогали, ибо имба на Войне Гильдий нужна была всем.
А сейчас будем разбираться, чем реальность отличается от игры. Я поставил чашку кофе перед Крисом, после чего он повторил операцию с фляжкой.
- Итак, что они из себя представляют и как работают?
- Чаще всего кристаллы воспринимают как кристаллизованную жизненную силу монстров. Некоторые на этот счёт имеют и другие версии, даже душами их называют, но лично мне не нравится идея, что людские доспехи пропитаны душами монстров.
- Да, мне тоже как-то эта идея... не по душе, хе-хе. - скаламбурил я.
- Вот-вот, хех. Но не суть, что бы они из себя не представляли. Выглядят как светящиеся изнутри фиолетовым светом камни разной формы, размером с палец.
- Разной формы? - уточнил я.
- Да. Кристаллы можно интегрировать в предметы экипировки, но не в любые. Кристаллы определённых монстров подходят только для определённого вида экипировки. Для каждого вида у них своя форма: треугольные для головных уборов, ромбы для оружия, и так далее. Это запоминать без надобности, если тебе повезёт заполучить один из них, тебе всё равно придётся идти к ювелиру, чтобы их интегрировать.
Опа. Такого в игре не было. Там можно было самому их вставлять.
- Другими словами, чтобы вставить кристалл в экипировку, надо обращаться к специалисту? А самому этого делать нельзя?
- Технически можно, но это не рекомендуется. Интегрировать в неподходящую вещицу не получится, но если это сделать косячно, то он может взорваться. Заодно, знающий человек не допустит дубль-рассинхрона.
- Чего-чего не допустит? - удивился я ещё одному непонятному термину.
- Так называют эффект, когда пытаешься сунуть два одинаковых кристалла в одну вещицу.
- А как же её сунешь? Две карты в одну вещь не входит, ведь так?
- Так, но это не касается оружия.
Оружия? Какой-то эффект при помещении одинаковых карт?
- Секунду, я правильно понял? Есть мечи, в которые можно поместить четыре карт... ой, кристалла. Допустим, есть кристаллы Гидры, дающие +20% урона против человекоподобных. С этим я ничего не путаю?