- Всё верно. Кристалл Гидры - один из самых популярных.
- Угу. И если я попытаюсь вставить в одно оружие четыре Гидры...
- То уже, при попытке интегрировать второй кристалл, оружие взорвётся. - закончил за меня Крис.
- Даже если не по порядку?
- Даже если первой пойдёт Гидра, потом два других кристалла, и, при попытке пихнуть четвёртой ещё одну Гидру, будет взрыв. Всё это проверено и не лечится.
- Ага-а-а... - задумался я.
А вот и очередная несостыковка, но теперь особо жирная. Что это означает? Это означает, что человечество тут жёстко просажено по дамагу. В игре четыре карты против определённой расы давали +80% к дамагу. Но, если карты... БЛИН, если кристаллы нельзя дублировать, то модификаторы можно использовать на расу, элемент и размер, что будет 20+20+15. На размеры были +15% к дамагу. Четвёртого подобного модификатора нет. Срезанные 25% - это не только серьёзная потеря в дамаге, но ещё и сильно суженный перечень монстров, против которых будет работать такое оружие.
А я надеялся сделать "набор для нубов" из трёх пушек с четырьмя кристаллами против малых, средних и больших монстров.
Хрен мне.
- Что-нибудь мне ещё нужно знать о кристаллах?
- Вынимать уже интегрированные кристаллы нельзя, поэтому десять раз подумай, прежде чем выбирать для них экипировку. Особенно учитывая огромный ценник на некоторые кристаллы. О, да, ещё чуть не забыл. Определённые кристаллы резонируют друг с другом, и если собрать определённый набор, то они будут давать дополнительные бонусы, в нагрузку к основным.
Ага, сеты. В игре ценные сеты стоили довольно дорого, так что я их не собирал.
- Где-нибудь можно найти их подробный список?
- У нас есть книги, в которых имеется подробный список кристаллов, их бонусов и наборы, которые они образуют.
- Понял, обязательно полистаю. Что-нибудь ещё?
- Хмм… на счёт Кристаллов Эссенции вроде всё, что необходимо знать авантюристу.
- Ясно, спасибо. Вроде я ещё что-то хотел уточнить… так, жизни, мана, расы, элементы… Точно! Элементы! Я вроде бы помню их взаимодействие, но можно уточнить эту тему?
- Влияние природных элементов? Это лучше записывай, поскольку мало кто может всё сразу запомнить.
Я кивнул и достал записную книжку. Такую дурь с элементами, как в Рагнарёке Онлайн в других играх ещё попробуй найди. Судя по его реакции, в реале тоже самое.
- Готов. Сколько всего насчитывается элементов?
- Всего их десять: огонь, земля, ветер, вода, святость, тьма, нейтральный, призрак, яд и нежить. С первыми шестью всё просто. Огонь бьёт землю, земля бьёт ветер, ветер бьёт воду, вода бьёт огонь. В обратном порядке урон, наоборот, режется в два раза и выше. Свет и Тьма, как обычно, ненавидят друг друга. Все элементы, кроме нейтрального, самому себе урон не наносят.
- То есть, завалить водяного монстра водяным оружием или магией не получится. – кивнул я, рисуя схему взаимодействия.
- Получится, но только монстров первой степени элемента. Второй степени собственный элемент не наносит никакого вреда, ну а третьих и четвёртых он вообще лечит.
- Понял. А что за «степень элемента»?
- С этим погоди, давай сначала по элементам пройдёмся. Так… со следующими элементами чуть сложнее. Нейтральный, или просто физический урон, одинаково бьёт по всем элементам, кроме призрака. Призрачный элемент хорошо бьёт по всем только на первой степени, а выше везде теряет силу, кроме собственного элемента. Короче, призрак бьёт призрака.
Да, да, у призраков тут, как и в игре, селфцест, гы.
- Яд хорошо наносит урон всем, кроме света, тьмы и нежити. Самому себе он не наносит урона даже на первой степени. Этот элемент практически всегда связан с отравлением с соответствующими последствиями. Полагаю, это объяснять не надо?
- Что такое отравление и о его продолжительном воздействии я знаю. – кивнул я.
- Элемент нежити – это практически та же тьма, только тьма относится к живым существам, вроде демонов, а нежить к мёртвым тварям, вроде зомби. Также нужно помнить, что на нежить не действуют проклятия биологического воздействия, вроде ослепления, заморозки, глухоты, и отравления. Но действуют проклятия физического плана, вроде понижения ловкости. Также у нежити запредельно острая антипатия к святости, что даже навык Лечение их убивает, а не лечит, как демонов с элементом тьмы. Это тебе информация на случай, если вдруг когда-нибудь захочешь использовать Кристалл Злого Друида, который наделяет носителя элементом нежити. В этом случае тебя может по ошибке убить священник-сокомандник, пытаясь вылечить твои раны. Итак, с этим всё понятно? Есть вопросы?
- Нет, с элементами всё понятно.
Не хочу никому объяснять, сколько я мучился над осознанием взаимодействия этих десяти элементов, учитывая, что РО стала моей первой онлайн игрой с остро выраженным взаимодействием элементов. Обычно в играх надо было лупить посильнее и никаких проблем. Каково же было моё удивление, что тут своими ударами меча можно сделать наоборот, полностью отхилить моба!
- Так, теперь на счёт степеней элемента. Всего у элементов 4 степени, и они указываются в энциклопедии рядом с названием самого элемента. К примеру, у Поринга элемент «Вода-1», что означает «вода первой степени». Она зависит от того, насколько монстр “пропитан” своим элементом. Чем выше эта степень, тем уязвимее монстр к противоположному элементу, но при этом у него сильнее сопротивление к своему и побочным элементам.
- Вы знаете точные цифры? – уточнил я.
- Если ты хочешь узнать точное соотношение урона, то соответствующие таблицы есть в конце энциклопедии у тебя в руках. Но в целом можно ограничиться простыми советами: нейтральных бить чем угодно, кроме призрачным, огненных бить водой, водных бить ветром, ветряных бить землёй, земляных бить огнём, тёмных бить светом, светлых бить тьмой, ядовитых лупить нейтралом, призраков чем угодно, кроме нейтрала, нежить лупить светом и огнём. Для выживания этого достаточно. Проблемы могут только возникнуть с монстрами, у которых четвёртая степень, но это особо опасные твари, которых заранее придётся изучать по-полной, прежде чем на них охотиться. Тебе с этим всё понятно?
- Да, спасибо. Пожалуй, на сегодня мне хватит устной теории. – сказал я, занося заметки в записную книжку.
- Всегда пожалуйста. Даже удивительно, что ты это с ходу всё понял. Эх, давненько мне не приходилось столько рассказывать новичку. Пойду в столовую, возьму себе перекусить. Чашки я сам унесу. – сказал Крис, забрав чашки.
- Спасибо. Приятного аппетита. – пожелал я ему, не поднимая взгляда.
Ну что ж, с элементами тут всё также, как и в игре. В основном, всё это необходимо знать магам, поскольку их магия и заточена на элементальный урон. Что касается тех, кто пользуется мечами, ножами и другими железками, то им проще, учитывая, что нейтральный урон бьёт всех, кроме призраков. Призрачное оружие вообще было самым редким в игре. Лично я помню только «Нематериальный меч», некий аналог джедайского светового меча. Кстати, надо будет найти такой здесь. Очень хочу на него посмотреть.
Так, ещё раз перепроверю записи и пойду испытывать различное оружие. А то от теории у меня уже слегка начинает пухнуть мозг.
================================================
Глава 22. Предпочтения в оружии
================================================
Убрав записную книжку, я направился к девушке, что выдавала мне зелья, заодно раздумывая над тем, что сулят мне новые «правила игры».
С одной стороны, это действительно просадка в дамаге. Но с другой стороны, это шанс для других кристаллов. Я затруднюсь сказать, кто по числу превосходят друг друга, монстры РО или покемоны. У каждого монстра тут свой кристалл, и далеко не многие в игре использовались просто потому, что не превосходили дамаговые карты по эффективности. В нынешней ситуации для них "насильно" освобождается место. А ещё, в то же время, повышается польза оружия, у которого один или два слота. Хех… в игре тоже надо было такую балансную правку ввести, и тогда... было бы ещё больше хаоса.
Для меня же всё упирается в деньги. Я не знаю местных цен, но наличие золотых монет, оценивающиеся миллионами зени, говорит само за себя.
Впрочем, есть и более дешёвый вариант. Магия. Магические атаки не усиливались кристаллами на повышение урона. При правильном подборе элементальных скиллов, урон и так был огромным, плюс не надо было париться о разновидностях магических посохов. Один посох, пусть и дороговатый, но на все случаи жизни.
Но это всё предположения. Сейчас будем проверять расположенность к оружию. Мало ли какие ещё вскроются приколы моего тела.
- Ещё раз здравствуйте. Наставник Брэд сказал, что у вас можно взять различное оружие. Можно уточнить, какое есть в наличии? - спросил я у девушки.
- В наличии для новичков, за исключением кинжалов, есть одноручные и двуручные мечи, топоры и копья, кастет, дубинка и лук.
- Угу. А, что на счёт посохов и револьверов?
- Магии обучают в башне магов Геффена. До этого ей негде научиться, поэтому смысла держать тут посохи нет. Они не будут отличаться от дубинок. Что касается револьверов... это ведь то взрывное оружие Шварцвальта? Мы их не возим - слишком дорого обходится обслуживание и закупка боеприпасов. Мало того, им пользоваться не просто. Этим оружием учат пользоваться отдельно, в Центре Новичков города Лайтхайзен.
- ...В Лайтхайзене есть свой Центр Новичков? - удивился я.
- Разумеется. Что вас удивляет? В каждой стране есть свой Центр Новичков.
- А, ну да. Действительно, чего это я...
В игре всегда для всех существовал только один Центр Новичков, но в реальности вполне логично, что каждая страна подготавливает своих рекрутов.
- Ну так что? Какое оружие хотите испробовать? - вернулась девушка к изначальной теме.
- Так, сперва... попробую лук. - сделал я первый выбор.
- Минутку... - она ушла на склад и вернулась с простым на вид луком и колчаном стрел. - Вот. Упрощённый в обращении лук для новичков и колчан на 50 стрел. Стрелы старайтесь не терять, дополнительно они не выдаются. Луком пользоваться не так просто, как оружием ближнего боя. Советую обратиться к инструктору Ингрид. Она специализируется на обучении лучников-новичков. Её не трудно узнать, она сама с луком ходит.
- Ясно. Но я более-менее знаю, как обращаться с луком, так что должен и сам управиться. - сказал я, забирая лук и перекидывая колчан через голову.
- Ну… моё дело предложить. - пожала она плечами, как-то странно поглядывая на колчан.
Я кивнул и направился в умеренную зону, попутно вытаскивая одну из стрел. Оказалось, что из-за спины стрелы вытаскивать очень неудобно. Да ещё и рюкзак мешает. Поэтому она на меня косо посмотрела? Ладно, я - нуб, мне пока ещё позволительно тупить.
Вытащив стрелу, я стал её рассматривать. Обычная стрела с лёгким металлическим наконечником. Есть бороздка с обратной стороны для удержания на тетиве. Ничего особенного не нашёл. С луком также – искривлённая древесная основа и тетива. Похожий был у меня в детстве. Собственно, на этом и заканчиваются мои познания о луках.
Добравшись до умеренной зоны, я решил сначала провести небольшую тренировку. Я встал где-то в 20 метрах от дерева, осмотрелся на предмет наличия вредных гусениц, и стал прицеливаться. Щиток сильно мешал, так что пришлось его убрать. Поместив стрелу на лук, я стал натягивать тетиву, целясь в воображаемую цель на дереве.
Прицелившись, я отправил стрелу в полёт. Мимо. Ушла выше и левее того места, куда целился. Ещё одна стрела, и тоже мимо. Затем ещё одна, и ещё одна. Пятая уже попала, но ниже воображаемой мишени.
Совершенно не годится. Да, я могу набрать дальность выстрела за счёт полёта по дуге, но про прицельную стрельбу при этом можно забыть. Я собрал все пять выпущенных стрел. Они не исчезают как в игре… ну, до тех пор, пока я могу их найти. Только попавшая в дерево чуток погнулась, но выстрелить ещё раз ей можно.
Я вновь отошёл от дерева, но теперь вдвое сократив расстояние. Уж с 10 метров у меня должно получиться нормально попадать. И да. С такого расстояния у меня получилось всадить в дерево 4 стрелы из 5. Про кучность речи не идёт, но… по Порингу должен попасть.
Кстати о Порингах. Один как раз пропрыгал мимо меня в направлении дерева. Там он нашёл одну упавшую стрелу и схавал её. Стрелы, торчащие из ствола дерева, он проигнорировал. Видимо, не отличил от веток. Ладно, пристрелка завершена. Теперь попробуем стрельбу по настоящим целям.
Я прицелился в Поринга и выпустил стрелу. Стрела воткнулась рядом с Порингом, не задев его. Сам шарик отреагировал по-свойски: увидел прилетевшую стрелу и схавал её. Видимо, первый промах монстры не считают за нападение. Я достал ещё одну стрелу и снова выстрелил. На этот раз попал. Стрела застряла в теле Поринга, и теперь он уже начала прыгать в мою сторону. Ещё один выстрел. Мимо. Поринг проделал половину пути до меня. Чувствую нервозность. Достал ещё одну стрелу, внимательно прицелился и выстрелил, попав в него с пары метров. Поринг лопнул, оставив после себя 4 стрелы и желлопи.
Опустив лук, я стал прислушиваться к своим ощущениям. Я напугался. Странно. Почему? На моём счету уже около двух сотен убитых Порингов, но побаивался я их только в самом начале. С чего вдруг сейчас такая реакция? Из-за того, что лучнику положено держать монстров на расстоянии, не подпуская их близко к себе? Хм…
Собрав стрелы и лут, я решил провести новый эксперимент. Я начал бродить по окрестности и через пару минут нашёл Фабре, который, с не здоровым энтузиазмом, уже полз на меня. Взяв лук в одну руку, а стрелу в другую, я стал ждать, когда гусеница подползёт вплотную. Добравшись, Фабре попытался куснуть меня за ногу, но я отпрыгнул и стал вдевать стрелу. Вот только расстояние прыжка гусеница преодолела мгновенно, вцепилась в ногу и стала кусать. С повышенной живучестью, я уже почти не чувствовал вреда от их укусов, но приятного было мало. Да ещё и дёргает. Очередная попытка вдеть стрелу закончилась тем, что я её тупо выронил. Оставшись с безвредным луком, мне начало становиться совсем не по себе. Я выхватил нож и одним ударом зарезал гусеницу, с которой выпал пух.
Забрав лут и упавшую стрелу, я сел на землю и стал думать. В игре мобы не мешали стрелять лучнику, даже если они толпой его долбили. В реале же ситуация совсем иная. Выроненная стрела говорит о многом. И всё это при том, что я полностью контролировал ситуацию. А что, если какой-нибудь высокоуровневый моб зайдёт мне в спину в какой-нибудь дикой местности? Не, ну нафиг такой исход. Не буду луком пользоваться, даже если бы умел.
Накинув лук на плечо, я направился на выход, раздумывая над следующим оружием. Кастет отпадает сразу. Не говоря о том, что это оружие монахов, им будет неудобно пользоваться. Особенно против противников с длинным клинковым оружием и огромной зубастой пастью. По крайней мере, мне так кажется, а к своим ощущениям лучше прислушиваться. С дубиной ситуация получше, но лучше обойтись топорами.
Копья подходят для всадников, а вот в пешем бою будет тяжко. Поначалу они дадут преимущество в дальности удара, но, как только враг приблизится, длина оружия может сыграть очень дурную шутку.