Распятие: Искупление

13.02.2025, 18:12 Автор: Грей Вальд

Закрыть настройки

Показано 2 из 24 страниц

1 2 3 4 ... 23 24


Критический удар! Враг истекает кровью.
       Тварь завалилась на бок, дёрнулась пару раз, а затем затихла.
       Побеждён враг: Крысолюд (ур. 5)
       Получено 80 EXP
       Кроу тяжело дышал, но расслабляться было рано — второй враг всё ещё был жив.
       Раненый крысолюд зарычал, но теперь в его глазах мелькнул страх. Он медленно пятился, явно осознавая, что противник оказался не таким лёгким, как казалось вначале.
       — О нет, дружище, теперь ты не уйдёшь, — выдохнул Кроу, сжимая кинжал и направляясь к своей последней цели.
       Крысолюд угрожающе зашипел, его уши прижались к голове, а хвост дёрнулся, будто хлыст. Он хромал, но не сдавался — его когтистая лапа судорожно сжималась и разжималась, готовясь к последнему броску.
       Кроу замер, внимательно наблюдая. Он знал, что крысолюд отчаянный — а значит, будет атаковать бездумно, надеясь взять его измором.
       "Только попробуй."
       Монстр рванул вперёд, выставив когти, но Кроу теперь был быстрее. Ему даже не нужно было уворачиваться — он просто шагнул вбок, позволяя крысолюду пронестись мимо, а затем резко рубанул кинжалом в бок.
       Лезвие вошло глубоко, пробив рёбра. Крысолюд взвизгнул и упал на одно колено, хватая воздух.
       Кроу не стал терять времени. Он размахнулся и с силой вонзил кинжал прямо в затылок твари.
       Тело дёрнулось… и затихло.
       Побеждён враг: Крысолюд (ур. 5)
       Получено 80 EXP
       Уровень повышен! Получено 5 очков характеристик!
       Кроу выдернул кинжал, тяжело дыша. Его сердце всё ещё бешено колотилось, но в груди уже расползалось чувство триумфа.
       Он осмотрел окровавленное оружие, затем взглянул на два трупа у своих ног и покачал головой.
       — Ну и день… — пробормотал он.
       Кроу провёл рукой по окровавленному лезвию кинжала, вытирая его о ткань рукава. Затем вздохнул и вызвал интерфейс.
       Открыто меню характеристик…
       На экране снова высветились его параметры, но теперь рядом с ними мерцали пять свободных очков.
       — Так, что у нас тут… — пробормотал он, задумчиво глядя на цифры.
       Сила: 12
       Выносливость: 13
       Ловкость: 14
       Интеллект: 16
       Воля: 21
       Он прикусил губу, размышляя, как лучше распределить очки. С одной стороны, выносливость пригодится, если снова нарвётся на врагов, а с другой — ловкость уже не раз спасала его шкуру.
       — Ладно, по старой схеме, — решил он. — Два в выносливость, два в ловкость… и ещё одно в силу, чтобы удары были мощнее.
       Кроу ткнул в интерфейсе на соответствующие значки.
       Очки распределены!
       Сила: 13 (средний уровень для тренированного человека)
       Выносливость: 15 (достаточная для длительных боёв)
       Ловкость: 16 (отличная скорость и координация)
       Как только он завершил распределение, тело будто налилось новой энергией. Усталость от боя отступила, а движения стали более лёгкими и уверенными.
       — Ого… Это работает, — хмыкнул Кроу, сжимая и разжимая пальцы.
       Внезапно система снова активировалась.
       Обнаружена добыча! Желаете провести обыск тел?
       Кроу ухмыльнулся.
       — Ага, ну-ка, посмотрим, что у вас там.
       Обыск начат…
       Кроу присел рядом с первым крысолюдом и принялся осматривать тело. Запах крови мешался с затхлостью подземелья, но он уже привык к этому.
       Найдено: 12 медных монет, сломанный коготь крысолюда, кусок заплесневелого мяса.
       — Ну, деньги — это хорошо, а вот остальное… — он поморщился, глядя на кусок тухлого мяса. — Какой-то ты не особо щедрый.
       Выбросив ненужное, он перешёл ко второму телу.
       Найдено: 18 медных монет, рваная повязка, странный кристалл (неизвестный предмет).
       Кроу нахмурился, глядя на странный полупрозрачный кристалл, мерцающий в его ладони.
       Обнаружен неизвестный предмет! Используйте анализ для получения информации.
       — Ну, давай попробуем… — он активировал навык.
       Анализ (ур.1) активирован…
       Предмет: Малый магический кристалл. Осколок чистой маны, используется в магических артефактах и зельеварении. Цена: 2 серебряных.
       — Опа, уже что-то стоящее, — довольно пробормотал он, пряча кристалл в инвентарь.
       Система снова подала сигнал.
       Испытание продолжается. Следующий этап: Найдите выход из коридора.
       Кроу оглянулся. Узкий, мрачный проход уходил дальше во тьму. Где-то в глубине слышался лёгкий шум воды, а ещё дальше — едва различимое эхо шагов.
       — Ну что ж, вперёд, — выдохнул он, крепче сжимая кинжал, и двинулся дальше в темноту.
       
       
       
       Акт 2: Падальщик
       
       Сеттинг игры не поражал оригинальностью: стандартный фэнтези-мир, населённый богами, ангелами, драконами, демонами и прочей классической нечистью. Всё это давно стало привычным для любителей жанра — встречалось и в играх, и в книгах, и в комиксах. Казалось бы, ничего нового... но кто знает, какие сюрпризы здесь могут ждать?
       Но, видимо, разработчики решили, что стандартного набора недостаточно, и добавили титанов — колоссальных существ, чья мощь и размеры делали их подлинными рейдовыми боссами. Казалось бы, всё просто... но вот только титаны не всегда были теми, кого нужно убивать. Иногда они были частью самой игры, выполняя роль хранителей, а их смерть могла запустить цепочку событий, способных изменить ход истории всего мира.
       Убьёшь одного из этих титанов — и вот тебе результат: мир становится куда сложнее. Вдобавок, в ответ на смерть этого колосса, вокруг начнут распространяться нежить, личи и другие мракобесы. Кто знал, что одна ошибка может перевернуть всё?
       И это мракобесие продолжалось до тех пор, пока ты не оживишь титана. Ужас, правда? Особенно когда оказываешься в самом центре этой жути и осознаёшь, что теперь тебе предстоит всё это пережить на своей шкуре. Но вот сидя за экраном или читая об этом в книге — как-то не впечатляет, правда?
       Кроу тоже так думал, но как только сам почувствовал на себе всё это, понял, что будет не так-то легко. Надо выживать, иначе не выбраться. Сделав шаг в тёмный коридор, его живот громко заурчал. — Да ну нафиг, я думал, голод не будет меня беспокоить. Размечтался... — он обернулся и взглянул на тела врагов. — Как же не хочется этого делать... Но чёрт, надо, иначе просто сдохну от голода.
       Он подошёл к тушам, и, чувствуя, как внутри всё сводит от отвращения, начал освежевать тела. Запах крови и гниющего мяса был настолько отвратителен, что, казалось, он мог почувствовать его вкус на языке. Но Кроу сжался, стиснув зубы, и продолжал. В таких ситуациях нужно действовать быстро, без колебаний — иначе погибнешь от голода раньше, чем от меча.
       Получен навык: Освеживание (ур.1)
       — О как вовремя... Ну спасибо блин, — пробурчал Кроу, чувствуя облегчение, и наконец отрезал небольшой кусочек мяса. Было неприятно, но его тело уже требовало пищи, и это стало важнее всего.
       — Ну что ж... — протянул он с явным отвращением, крутя кусочек мяса в руках. — Огня нет, готовить негде, придётся сырым..
       Кроу стиснул зубы, с усилием отрывая первый кусок. Мясо было жестким, холодным и почти безвкусным, но голод был сильнее. Он проглотил, стараясь не думать о том, что только что сделал, и снова взялся за тушу. В такие моменты важно было не замедляться — чем быстрее он закончит, тем быстрее будет возможность двигаться дальше.
       Кроу проглотил последний кусок мяса, стараясь не думать о его жутком вкусе. Желудок сжался от стресса, но голод был сильнее. Как только пища оказалась внутри, его тело дёрнулось — мышцы напряглись, зрение обострилось, а слух уловил слабый, еле различимый звук капающей воды где-то в темноте.
       Его сердце забилось чаще, а по спине пробежал неприятный озноб.
       Получен навык: Привычка к ядовитой пище (ур. 1)
       Кроу выдохнул, медленно осознавая, что его не тошнит. Более того, он чувствовал себя… даже чуть лучше.
       — Ну, хоть не сдох, уже хорошо, — пробормотал он, с сомнением разглядывая пустую ладонь.
       Он поднялся, ощущая, что силы действительно немного вернулись. Может, этот мир и хотел его убить, но, похоже, местные правила позволяли адаптироваться. Даже если для этого приходилось есть сомнительное мясо.
       Получен титул: Падла
       — Чего, бля?! — Кроу уставился на всплывшее окно, недоумевая.
       Ой
       Исправление…
       Получен титул: Падальщик
       Он моргнул, а потом скривился.
       — О, ну зашибись. Достойно, мать его. Следующий титул — "Крысомать", или как?
       Вздохнув, он махнул рукой и закрыл окно. В этом мире явно был своеобразный юмор.
       — Титул "Крысомать", ухх, жесть, как представлю, что нужно для этого... аж передёргивает, — пробормотал Кроу, снова чувствуя, как мурашки бегут по спине. Эта мысль была не из приятных, но всё равно надо было двигаться дальше.
       Он посмотрел вверх, затем в темные коридоры, полные тени и странных звуков, эхом отдающихся в стенах.
       — Ладно, если не хочу оказаться здесь навсегда, придётся выбрать направление. — Кроу сделал шаг, пытаясь забыть о том, что его теперь ждет впереди.
       Вы не сможете получить титул "Красомать"
       Но можете "Крысоотец"
       — Ага, щас... сношаться с ними я уж точно не стану, — пробурчал Кроу, делая шаг назад и откидывая мысль о "крысоматах" из своей головы. Эта идея была такой жуткой, что даже представить себе её было неприятно.
       Он с удивлением осмотрел табличку с титулом "Крысоотец". Что за бред? Он не был готов и вовсе к такому повороту.
       — Жесть, такого я точно не ожидал. Тут бы выжить, а не... не знаю что.
       Он скривил лицо и пошёл дальше, чувствуя, как темные коридоры вокруг начинают давить на него, создавая ощущение тесноты и ужаса. Но он понимал, что этот мир не даст ему выбора. Надо двигаться, нужно быть готовым ко всему.
       (?•?•`)
       — А, тебе еще и грустно от такого? Не-не-не, такое без меня, — сказал Кроу, поднимая брови и изо всех сил стараясь не подавиться сарказмом. Он потряс головой, пытаясь отогнать от себя мысли об этом нелепом титуле и ужасном варианте, предложенном системой. — Не дождетесь.
       Обнаружен враг!
       На конце коридора перед дверьми стоял скелет, а над ним ярко сверкала табличка: Скелет-Лучник (ур.8).
       — Зашибись, узкий коридор, и лучник... Ну окей, окей, — пробормотал Кроу, быстро вытаскивая кинжал и сжимаем его в руке. В его глазах вспыхнуло беспокойство, но он не дал ему взять верх.
       Он не медлил, а бросился в атаку, пытаясь достичь цели как можно быстрее, несмотря на всю сложность ситуации.
       Скелет-лучник продолжал держаться на расстоянии, но Кроу уже был почти у него. Кидаясь в сторону, чтобы избежать новой стрелы, он подскочил и, наконец, оказался прямо у противника. В этой тесной ловушке, узкий коридор с каменными стенами не оставлял ему простора для манёвра, и каждое движение нужно было рассчитывать на миллисекунды.
       — Чёрт возьми, как я не люблю этих лучников в таких местах… — пробормотал Кроу, проклиная своё положение.
       Он нырнул в последний момент, уворачиваясь от выстрела, и в мгновение ока кинжал уже был в черепе скелета. Тот рухнул с глухим стуком, и стрелы, ещё оставшиеся в его колчане, с шумом покатились по каменному полу.
       Вы получаете 200 XP!
       — Ну что ж, мне этот скелет не сильно доставил хлопот, — сказал Кроу, вытирая кинжал. — А вот лут… Должен быть, что-то по-любому должно остаться.
       Он присел, чтобы осмотреть останки. Среди костей и обломков снаряжения он нашел что-то интересное. Из разрушенной чешуи скелета выпал серебряный лук, который, несмотря на свои возраст и изношенность, всё ещё был пригоден к использованию. На боку лежала пара стрел с заточенными наконечниками. Кроу с улыбкой взял это.
       Получено: Лук скелета (ур. 3)
       Получено: 10 стрел с заточенными наконечниками
       — Это хотя бы что-то, — пробормотал Кроу, осматривая лук, который был хоть и повреждён, но всё ещё цел. Он взял его и накинул на плечо, чувствуя вес оружия, которое теперь будет частью его арсенала. Затем, не забывая о практичности, он подкрался к покойному скелетику и с лёгким отвращением стырил колчан с его стрелами. Привязав его к своей спине, он аккуратно положил туда свои собственные стрелы, теперь они были под рукой, если ситуация потребует их использования.
       Он прищурился, осматривая трофей. Лук был удобен, и хотя стрелять из него он пока не умел, это был дополнительный шанс в случае необходимости. И хотя всё это ещё ощущалось как нечто неприятное, его инстинкты выживания говорили ему, что лучше иметь как можно больше вариантов для сражения.
       — Так, ну а теперь дверь, — сказал Кроу, взглянув на неё. Он осмотрел вход, и, несмотря на все опасения, не мог не усмехнуться. Такая дверь была знакома ему по всем играм и книгам. Обычная деревянная дверь с металлическим черным кольцом вместо ручки — стандартный элемент, который можно встретить в любых подземельях и древних замках. На поверхности не было ничего примечательного: лёгкий слой пыли, небольшие царапины на дереве, будто её несколько раз открывали и закрывали. Всё как всегда. Такой антураж встречается повсюду — ничем не отличающийся от сотен других дверей в играх, где за каждым углом тебя ждёт то враг, то очередная ловушка. Кроу мысленно прикинул, что может скрываться за ней, но не стал тратить время на раздумья. Протянул руку к кольцу и, с чувством, как будто и не было бы сюрприза, потянул.
       Когда Кроу распахнул дверь, перед ним открылась комната, полная скелетов, как будто это был самый обычный вечерний сбор их зловещего клуба. Все они стояли как такие "ну а теперь мы все идём на пиво". Взгляд у них был жуткий, и каждый скелет держал оружие, готовый на всё.
       — Ну нахер... — выдохнул Кроу, буквально замерев на пороге. Он не сразу понял, что делать. — Ты это видел? Не ну реально, ты видел это?! Это как шутка, только не смешная! — Он оглянулся, словно кому-то хотел передать эту информацию. — Всё, ребят, я понял, это не мой день! — И, как истинный герой, сделал шаг назад, медленно закрывая дверь. — Не-не, всё, с этим я не связываюсь.
       Когда дверь с грохотом закрылась, Кроу отступил назад, скрестив руки на груди и пытаясь отдышаться. Он пытался нащупать остатки достоинства, но тут же споткнулся об камень и чуть не упал на спину. Как обычно, именно в такие моменты тело решает показать всю свою "грацию".
       — Я не понял, кто там вообще эти скелеты? Вечерний клуб, где вход только с костями? Или это такой новый тренд — работать в подземелье и кидать фаерболы по пути на работу? — Кроу расправил плечи, как будто только что пережил не эпичную битву, а пересмотр какой-то комедийной драмы.
       Он обернулся, как будто надеялся, что тут, в коридоре, найдётся какой-то разумный человек, который его поймёт. Но, к сожалению, в этом подземелье его собеседники — только каменные стены и нежить. Он задумался на секунду, прикинув, что его шансы на нормальное общение с этим миром, возможно, равны нулю.
       — Ну всё, ясно, не нужно мне этого, — Кроу потряс головой. — Этот скелетный клуб не подходит для ужина. Чёрт, может мне просто взять пиццу и уйти? Может, где-то тут есть дверь в нормальное место с нормальными людьми?
       Он снова взглянул на дверь, на секунду осмотрел её, как будто хотел еще раз проверить, не появится ли какой-нибудь магический посох или хотя бы подмигивающий император.
       — Не, ну правда, я в полном ахуе... Это как сходить в магазин за молоком и оказаться в аду, — сказал он, начиная отступать всё дальше, будто клялся себе, что вернется, только если ему встретится что-то более гуманное, чем этот скелетный флот.
       После того как Кроу закрыл дверь, он стоял перед ней пару минут, тупо уставившись на её обычную, ничем не примечательную поверхность. Внутри него что-то щёлкнуло, и он почувствовал, как адреналин медленно захватывает его тело. Сделав глубокий вдох, он стиснул зубы.
       

Показано 2 из 24 страниц

1 2 3 4 ... 23 24