Игра в реальность

03.12.2021, 08:59 Автор: А. Машевская (Toxic Ness)

Закрыть настройки

Показано 4 из 44 страниц

1 2 3 4 5 ... 43 44


До ее слуха донесся скрежет, с каким разрывают картон.
       - Джонсон! – Каро бросилась в соседнюю комнату.
       Та, несмотря на наличие стандартной мебели для спальни, в действительности оставалась нежилой. Раньше в квартире с Каро жил старший брат, но теперь остался только Джонсон – сухопутная черепаха размером с тарелку. Брат подарил Джонсона сестре, когда по долгу службы стал слишком редко бывать дома.
       Заглянув в террариум к животному, девушка обнаружила, что капусты у него осталось – что называется, на полклюва. Метнувшись на кухню, Каро, скрепя сердце, сгребла половину нарезанного огурца и отнесла Джонсону. Последний не отреагировал на появление хозяйки, но с интересом отозвался на появление еды. Вскоре он захрустел с таким ужасающим звуком, будто грыз чьи-то пальцы.
       Ужинала Каро стоя и прямо из сковородки. Между тем, как она отправляла в рот ложки с едой и откусывала тост, Иви сначала приготовила кофе на портативной домашней кофе-машине. Затем, склонившись над раковиной, заправила вейп. Только когда все было готово, она ненадолго присела доесть. В наушнике опять звякнуло: Грейв, рейд-лидер, неделикатно намекал, что ждут только ее: «Все готовы. Только танка нет».
       «Пять минут».
       На деле Каро потребовалось десять – чтобы доесть, убрать посуду и ворваться на мягкое подвижное кресло с кофе и вейпом. Водрузив на нос очки, Иви подключила Спик-Ло на компьютере и присоединилась к голосовому чату ребят.
       - Куда идем?
       Ее интерфейс в игре еще не прогрузился до конца, но посреди экрана уже высветилось предложение присоединиться к собранной группе. Грейв, всея управленец их значительного коллектива, озвучил, в какое именно подземелье они идут и на какой сложности. Чтобы Каро не пришлось самой добираться до входа, ее присуммонили –переместили одной из внутриигровых опций.
       - Маршрут, как вчера? – уточнила Иви у Грейва. Поскольку время поджимало, она надеялась, что друг обо всем позаботился. В иное время ей, как танку, следовало составить маршрут, которым она поведет группу, и скинуть план остальным. От недели к неделе модификаторы, усложняющие подземелья, менялись, и дорога, зарекомендовавшая себя оптимальной в одних случаях, оказывалась провальной в других.
       Грейв подтвердил: со вчера ничего не изменилось.
       - Тогда, если все готовы, отсчет.
       Грейв запустил таймер. На экране Каро одна за другой засветились по центру большие красные цифры: «10, 9, 8, 7…».
       Игра отводила им на прохождение тридцать две минуты. Успеют – здорово, нет – не особо. Все легко и понятно, как в жизни.
       Каро нравилось, когда было понятно.
       Они стартовали, не размениваясь – танк вел бодро. Чтобы испытание было признано пройденным, помимо четырех боссов, расположенных в подземелье, требовалось перебить определенное количество врагов попроще. Каро энергично перепрыгивала от одной кучки нарисованных пиксельных противников к следующей, болтая с ребятами о том, о сем.
       Грейв собрал вокруг себя игроков серьезного уровня. Он жестко требовал игровой скилл, и не без причин. Сто гильдий в мире, первыми закрывшие каждый конкретный рейд на максимальной сложности, попадали в так называемый «Зал Героев» сезона. Строчка в «Зале Героев» – заветное достижение, которым мечтали покрасоваться все игровые коллективы. Однако из сотни только первые десять мест носили золотой номер – как знак особого мастерства. И за право обладать таким номером гильдия Каро – «Стоункор» – боролась из рейда в рейд.
       Пока их пределом стала двенадцатая позиция. А жаль. Грейв хотел большего. Как – он точно знал – хотела и Каро.
       Безусловно, дело упиралось не просто в цифру. За красивыми словами стояли вполне осязаемые перспективы, и прежде всего – статус. У гильдий из Зала Героев он и так хорош, но, очевидно, что быть сотым, запрыгнувшим в последний вагон, и быть первым, о котором говорят по всему миру – далеко не одно и то же.
       «Я хорош» и «Я – лучший из лучших» – два разных утверждения.
       Во-вторых, место в первой десятке всегда давало для рейдеров гильдии существенный прирост зрительской аудитории на стримах. Это, в свою очередь, рождало более масштабные и заманчивые предложения по рекламе, что тоже было здорово и выгодно. В годы пандемии Иви негде было проектировать кабинки, и тогда реклама и донат со стримов спасали ее финансовое положение из безнадежного. Да и будь у нее больше денег, устроилась бы она в «Грейси-Холл»? Вряд ли. Просто сейчас нужны деньги. И все.
       Прохождение подземелья шло своих ходом. Каро следовала пути танкинга – набирала угрозу от врагов и старалась выжить. Способности, снижающие входящий урон по танку, не бесконечны, и каждая имеет время восстановления. Когда все кнопки недоступны, и у хилера тоже уже нечем помочь, нужен ассист – помощь. Поэтому вот прямо сейчас Каро попросила охотника из их группы замедлить противников. Когда это произошло, она отпрыгала от них подальше, позволяя бойцам-дамагерам «разобрать» врагов по пиксельным косточкам. Угроза-то все равно на ней: монстры подземелья идут за танком, тот убегает, сохраняя дистанцию, а ребята, не получая урона, лупят изо всех сил.
       Команда!
       - Как новая работа? – спросил Грейв между делом.
       - Работа как работа. Сиди себе, черти. Все, как всегда.
       - Че коллектив? – спросил в Спик-Ло парень-хил по имени Барт.
       - Ничего нового. – Каро хватило пары слов.
       - Точно? – не поверил Грейв. Они как раз подошли к третьему боссу в подземелье и сосредоточились. Обмен репликами стал медленнее, но не иссяк.
       - Ну, из немного интересного, сегодня какая-то бабенка надеялась благодаря моему присутствию в проектировщиках затащить в постель одного из них.
       Уточнять детали статуса Лоусена не имело смысла. В душе Каро прицокнула: зря вспомнила. Встреча на балконе неприятно царапнула отголоском дневной неуверенности.
       - К слову о бабенках, – переключилась Каро. – У нас в составе их пока трое. Трое и останется?
       - Да. – Грейв хорошо знал такие вопросы. – У меня нет замены для Рейчел, если ты об этом. Но я помню, что ты хочешь видеть ее на скамейке запасных.
       - Не я одна.
       - А что не так с Рейчел? – заинтересовался один из игроков. Рейчел, игравшая на одном из рейдовых хилов, казалась ему вполне пристойным членом команды.
       - То, что из десяти попыток она шесть отыгрывает блестяще, а в оставшихся четырех ест дерьмо, – констатировала Иви. – Если у нас есть амбиции – а у нас есть амбиции, – проговорила с нажимом, – то таких игроков в основном составе надо менять.
       Парень-хил Барт посадил своего персонажа пить зелье: после боя с боссом мана закончилась, и Каро дала товарищу четыре секунды, чтобы восполнить запас энергии, расходуемой на исцеляющие заклинания.
       - При том, что я с тобой согласен насчет Рейчел, – проговорил Барт, – все же стоит признать, что никто не играет идеально.
       - Никто не играет идеально, – согласилась Каро и продолжила движение к последнему боссу. – И ошибок не допускает лишь тот, кто ничего не делает. Но выкладываться на девять из десяти должен каждый.
       - Надеюсь, ты не высказываешь подобные утверждения на работе, – посмеялся Грейв.
       - Боже упаси. Нет, я четко обозначила, что совсем не интересуюсь серьезными проектами и готова хоть полжизни заниматься ерундой, которая ниже достоинства моих коллег.
       Грейв быстро смекнул, в чем дело.
       - Опять мужики?
       - Сплошь. Стандартный набор: старший брат, младший брат, батя, пара молчунов и какой-то кретин, – перечислила Иви непосредственный штат отдела проектирования, последним припомнив Фрэнка.
       - Ну куда без кретина, – хохотнул Барт.
       - Да черт с ним. Уж лучше так. Я, честно сказать, уже с трудом понимаю, как общаться с женщинами.
       - А что парни? – спросил Грейв.
       - Какие?
       - Ну, рабочие!
       Ребята вышли к последней пачке врагов перед ластом – финальным боссом. Противники раздавали знатно, однако спускать серьезные защитные способности Каро не стала: те не успеют восстановиться прежде, чем железно понадобятся на боссе.
       - Замедло. – Попросила она ассист и, набрав угрозу, поскакала от врагов.
       - Давай не уходи от темы. Среди мужиков симпотяги есть? – подначивая, спросил Грейв.
       - Без понятия.
       - Они были в скафандрах, что ты не разглядела? – влез Барт.
       - Ля, ты прекрасно знаешь: я не сплю с коллегами. С известных пор.
       Они вышли к боссу. Каро прыгнула первой, нажала на кнопку агро – создания угрозы – и отвела врага на край платформы. Противник время от времени бил большущим фронтальным конусом, задевая всех, кто стоял в пределах досягаемости. Потому Каро уперла своего персонажа спиной в стену и развернула босса мордой к себе, подставляя его незащищенную филейную часть под атаки товарищей.
       Ей вдруг стало смешно. Это ж надо так: минуты три-четыре бойцы (а порой немного и хил) швыряют в самое сладкое место босса фаерболы, тычут туда кинжалами, рубят мечом, а враг даже не обернется! Будто не может понять, что происходит и где именно его бьют. Видит перед собой танка и лупит его, как дурак. В жизни бы такого точно не получилось.
       Ребята уложились в отведенное время, однако сундук с наградой в конце никого не порадовал. Каро надеялась, что хотя бы тут ей выпадет приличное оружие, ибо несколько недель кряду не могла заменить весьма посредственный меч. Рада бы – да нечем, нигде не попадается!
       Зато…
       - Н-де, – протянула Иви. – Эта игра думает, что я осьминог.
       - Снова штаны? – поиронизировал Барт.
       - Уже четвертые на этой неделе.
       - Ну, если осьминог, носи на голове! – посоветовал один из бойцов с никнеймом Плюха.
       - Только это и остается.
       - Нет, я серьезно! – не унимался парень. – Есть такой вид осьминогов, у которых вроде как семь щупалец, а восьмое под правым глазом. И это пенис.
       Каро, Грейв и Барт одномоментно гыкнули.
       - Лол!
       - Ничего не хочу знать, – проговорила Иви. – Отдать штаны кому-нибудь?
       Другой боец группы попросил, если не жалко: по характеристикам выпавшая вещица была лучше, чем та, что носил он.
       - Обновляем кофе, в туалет кому надо, и го. – Грейв разрушил атмосферу. – До старта рейда три минуты.
       Вскоре основной состав «Стоункора» пересобрался в другом канале Спик-Ло, где вместо пяти человек сидело наготове двадцать. Танков стало двое, хилов четверо, бойцов – или дамагеров – четырнадцать.
       Каро улыбнулась, слушая голос Грейва, раздававшего первичные указания и напоминания. Многие начинающие геймеры, а нередко и опытные, мечтают стать рейд-лидерами. Быть главными, руководить, кричать на остальных, когда те допускают промахи и хоронят рейд, решать, кто пойдет на убийство босса, а кто нет, выдавать кнуты и пряники. Прав был Ницше, думала Иви, танча: весь мир движет стремление человека к власти.
       
       P.S.: Я тут подумала, вот, на случай если кому-то интересны осьминоги с пенисом под глазом: https://ru.wikipedia.org/wiki/Haliphron_atlanticus
       


       
       Прода от 17.09.2021, 09:09


       

Глава 5


       Адды
       (от англ. to add – «добавлять». Как правило, более мелкие монстры (мобы), призываемые в бою основным противником (боссом). В большинстве случаев требуют от игроков приоритетного и очень быстрого устранения или контроля)
       
       Каждый рейдовый сезон состоял примерно из одних и тех же этапов: подготовки, тестирования, освоения – первичного убийства свеженьких боссов нового контента. На смену освоению приходили буст, когда опытные гильдии за реальные деньги водили в рейды неумех, и фарм – когда боссов убивают из недели в неделю в надежде заветную добычу, выпадающую с сомнительным шансом.
       В текущем контенте сейчас шел период фарма. К этому времени, как правило, игрой предусматривались быстрые проходы к последним боссам: чтобы не возиться с десятком промежуточных вражин, гильдия убивает первого и сразу последних двух-трех. Потому уже через полчаса от старта весь «Стоункор» находился в комнате с рейдовым ластом – толстым огром с дубиной.
       - Так! – Каро хлопнула в ладоши, от чего у всех ребят в Спик-Ло на мгновение заложило уши. – Сейчас все дружно помолились, чтобы мне упал меч! У меня до сих пор страшная хрень.
       - О, бог рандома! – заголосил в Спик-Ло Барт. – Встань к Каро задом и слегка наклонись…
       Несколько человек в голосовом чате засмеялись. Шаман Пряник идею поддержал:
       - Она вооружится своим плохим мечиком и ка-а-ак засадит…
       - Никогда не замечал за Каро желание быть страпонессой.
       - Ты просто с ней на арену не ходил! – поделился опытом Барт.
       Шаман Пряник заржал.
       - Закройте ему уже рот, кто-нибудь, – попросила Кэролайн.
       - Да ладно, Каро, не строй из себя злюку, – подначил редкий в их составе женский голос чернокнижницы Миджи.
       Грейв закончил расставлять по площадке разноцветные марки в форме геометрических фигур, чтобы в бою было легче координировать игроков, и осадил весельчаков:
       - Пулл двадцать, – скомандовал о начале боя через двадцать секунд. По центру экрана Каро вновь высветился таймер обратного отсчета.
       Тишина в чате установилась не сразу.
       В любой команде есть основной состав и скамейка запасных, которая выходит тогда, когда у основы что-то не ладится. Сегодня все было в порядке, и Каро работала вместе с Алистером – любимым и неизменным напарником на роли танка.
        «3… 2… 1»
       Каро ворвалась первой, сделав стремительный прыжок к огру, и тут же потащила его в необходимую точку на площадке.
       Последние боссы в рейде традиционно самые непростые – недаром именно за их убийство давали место в Зале Героев. Однако на этапе фарма даже они превращались в некотором смысле в рутину. Конечно, по-прежнему одно неверное действие любого из участников приводило к гибели всех игроков, но в том и суть, что ошибок уже почти не случалось. Каждый разучил свои задачи как партию в оркестре – вплоть до секунд. К тому же сильно помогал Грейв, озвучивавший все таймеры способностей врага и выдававший необходимые команды.
       - Босса в квадрат.
       Алистер, державший в тот момент монстра на себе, послушно отвел здоровенную фигурку в указанное место. Едва достигнув его, босс призвал несколько прислужников – аддов. Страшилища с каракатицами вместо голов дрались ощутимо. Потому пока Алистер занимался основным врагом, Каро собрала вновь прибывших на себя и подвела прямо под босса. Так бойцы смогут использовать способности массового урона, раздавая в равной мере и главному гаду, и его команде поддержки.
       На второй фазе боя злыдень стал призывать только одного помощника, но особенно крепкого. Танчить зверюгу приходилось отдельно, потому Каро с Алистером менялись с установленной регулярностью: один к боссу, другой к адду.
       - Забирай, – попросила Каро, прыгая на вновь прибывшего помощника. Алистер отреагировал мгновенно и перехватил босса на себя.
       Находясь рядом с главгадом, призванный адд получал щит, поглощавший девяносто процентов входящего урона. Поэтому, чтобы убить, его приходилось оттаскивать на почтительное расстояние.
       Параллельно с этим огр, расстроенный, что его убивают, взялся кидаться в игроков банками с кислотой. За раз он кидал по три банки. Тем, в кого он прицеливался, следовало отойти от остальных рейдеров, не угодив при этом под морду босса (потому что тот жестко лупил перед собой по танку-Алистеру и задел бы всякого, кто приблизился), и не подходя к адду, которого держала Каро (потому что кислота хозяина исцеляла прислужника).
       У Алистера закончились все защитные способности, а время меняться с Каро еще не пришло. Он попросил помощи у одного из хилеров.
       

Показано 4 из 44 страниц

1 2 3 4 5 ... 43 44