А сам я последнее время выполнял в основном административные функции, следя за слаженностью работы специалистов отдела. Так что возвращение к основным профессиональным обязанностям меня радовало. Практики по программированию мне все же не хватало. Так за организацией и бюрократией можно и позабыть все, чему учился столько лет. А это не есть хорошо.
- О-кей, тогда заскочу к себе на некоторое время, чтобы скопировать все необходимое. Работать будем у тебя, – принял не подлежащее оспариванию решение. – Вам же, как творческим личностям, удобнее ваять в привычной обстановке и без отвлекающих факторов.
Даже к лучшему, что меня включили в проект в качестве исполнителя. А то достало уже восседать в собственном кабинете, раздавая начальственные пинки и инструкции к действию. А так хоть потусуюсь с приятелем в рамках рабочего времени.
Пройдя дальше по коридору и распахнув дверь, я оказался в большом помещении, разграниченном светло-серыми перегородками.
- Салют труженикам! – бодрым голосом возвестил о своем присутствии подчиненным.
Никогда не вел себя с работниками, как высокомерный сноб. Все же одно дело делаем, так что лишний официоз только мешает. Даже когда я открою свое собственное дело, собираюсь придерживаться тех же правил с сотрудниками. Мне достаточно, что меня уважают как специалиста, а излишнее выканье и дистанцирование ни к чему.
- А вот и начальство нарисовалось, – ответил мне Равиль, пожимая протянутую ладонь. – Успел хоть отдохнуть за отпуск? А то тебя главный, – он многозначительно указал пальцем вверх, – к Аслану прикомандировал. И это явно надолго.
- Да уж, наслышан, – прокомментировал новость, здороваясь с остальными парнями.
Зайдя в свой кабинет, привычным движением оживил системный блок и развернул голоэкран. Фоновый треп сослуживцев, доносящийся через открытую дверь, нисколько не мешал привычным действиям. Подумав, что может пригодиться в данном конкретном случае, отправил копироваться на выносной диск нужные программы.
А пока шла процентовка, открыл новостной сайт, чтобы глянуть, что нового произошло на земном шаре.
«Опасна ли виртуальность?» – гласил заголовок самой обсуждаемый на текущий момент статьи. Ради интереса открыл ссылку.
В тексте говорилось об очередной смерти человека, зависшего в Virtual-Land. Я пожал плечами. Даже несмотря на текущий уровень медицины, все равно тысячи людей по всему свету погибают от сердечного приступа. Некоторое удивление вызвал тот факт, что погибший оказался молод. Если имелись какие-то проблемы со здоровьем, ему бы вряд ли продали шлем.
Я глянул на фотографию парня. Жить бы ему еще и жить. Видимо, выкрутил ощущения на максимум, войдя с полным погружением. Хотя странно, блокировки на шлеме стоят мощные, их просто так не взломать. Вопросы безопасности клиентов для корпорации первостепенны. А может статья – просто происки конкурентов? Слишком уж лакомый кус монополия на производство и продажу оборудования, обеспечивающего доступ в вожделенную страну, где сказки становятся былью.
Пока отвлекся на то, как проходит копирование, страница уже обновилась и читаемая статья исчезла без следа, как будто и не было. Странно, обычно новости просто уходят вниз, подталкиваемые более свежими сообщениями. Но я не придал значения данному факту, будучи погружен в дела насущные.
При моем появлении Аслан привычным движением растянул экран на большую площадь, переведя его в трехмерность, и вывел на панель прокрутку системных сообщений. Но при этом наметанная легкими штрихами картинка так и застыла развернутым безжизненным холстом. Непривычного вида деревья, яркие мазки цветов на зеленом ковре луга, синяя лента реки на заднем плане. Громоздкий замок из серых каменных глыб, окруженный рвом. Приземистые каменные домики за ним. Типичный пасторальный пейзаж. Скучноватый, я бы даже сказал.
Подключив диск с рабочими программами, я углубился в изучение фронта приложения сил и профессиональных навыков.
Когда новый персонаж регистрируется в системе, он даже не задумывается, что антураж, присущая данной игре атмосфера кем-то созданы. Конечно, во многом это заслуга дизайнеров, а также людей продумывающих сюжет и структуру мира. Но воплощаем в жизнь чужие идеи именно мы. Работники клавиатуры, маги системных кодов, волшебники алгоритмов.
Моя задача сейчас состояла в том, чтобы вдохнуть жизнь в намеченный дизайнером антураж. Закрепить многообразие красок, добавить шелест листьев на ветру, журчание реки. А также собрать в единую систему те части игры и программы, что делали другие ребята отдела. Что-то возьмем из наработанной базы данных. Некоторые антуражные детали проще скачать из бесплатных программных стоков или купить готовые, немного доработав под желаемые параметры. Собрать игру из разрозненных пазлов, заставив их работать совместно, создавая новый живой и функционирующий мир. Который затем заселится жителями из созданных персонажей NPC и игроков.
Но перед тем, как углубиться в работу, необходимо ознакомиться с легендой мира. Описанием самой игры, которую за время моего отсутствия прописал наш сценарист на основании техзадания.
Так, что у нас тут? Ага, стандартный фэнтезийный мир. Неужели не надоело геймерам, когда постоянно одно и то же? Неужто, именно таким было техзадание? Надо бы поднять договор, глянуть, что нам заказали вообще. А то пустил на самотек. Да и сценарий писала девушка не так давно работающая. Стоит уточнить у Эдварда, главного над сценаристами, проверил ли он качество работы сотрудницы. Обычно я сам решаю кто, что и как делает, а тут стоило только немного упустить бразды правления, как все уже распределили на более высоком уровне.
Деловые мысли не мешали вчитываться в краткую версию сюжета, постигая его тонкости. Коих, впрочем, почти не наблюдалось. Архитектура средневековая без каких-либо уникальных нововведений. Монстры не блещут оригинальностью. Не менее стандартный набор жителей: эльфы, гномы, орки, оборотни-волки. А люди… Что?!
- Аслан, чего за хрень? Мы уже беремся за сюжеты с эротическим уклоном? Какие такие рабыни и сексуальные игрушки?
- Рынок игр без эротики и насилия стремительно теряет позиции. Это бизнес, дружище, – невесело констатировал напарник. – Люди хотят ярких эмоций, а где их еще получить, как не в виртуальности? Сам же знаешь, сколько законодательных ограничений в реальной жизни. Так хоть в игре пострелять в противников, подмять красивую деваху, почувствовать себя сильным и властным.
Коллега прав. Именно на нашей профессии в большей степени отразилось изобретение прямого подключения к виртуальности. Старый привычный интернет доживал свой век и на место его пришел яркий, объемный, практически неотличимый от реальности виртуальный мир. Но в первую очередь изменения коснулись индустрии развлечений – игр. Все хотели чего-то нового, неиспробованного. И бывшие некогда мегапопулярными площадки многопользовательских игр постепенно уходили в прошлое, покрываясь пылью забвения. Видимо, чтобы остаться на плаву и идти в ногу со временем, наша контора стала браться за любые заказы, учитывая спрос и реалии рынка.
- Но ведь есть же другие сюжеты: боевые, развивающие быстроту реакции, четкость и слаженность действий; интеллектуальные, требующие смекалки и развитого кругозора; тактические; индивидуальные и интерактивные. Да мало ли придумано в этой сфере? – с недовольством высказал я возмущение взятым в разработку заказом.
- Людей интересует секс и от этого никуда не деться, – дизайнер встретил мой взгляд и отбил выпад. – Игроки хотят ярких, сильных впечатлений. При имеющейся перегрузке рынка только это и способно привлечь потребителей.
- Ладно, допустим, – сдал немного свои позиции. – Но к чему всяческий изврат в виде рабства, унижений и прочих БДСМных штучек?
- Годы благополучия и достатка, а также ограничения в сексуальных вопросах привели к тому, что люди стремятся к поиску более острых эмоций, на грани. Если уж не в жизни, то хотя бы так, – Аслан положил подбородок на сцепленные пальцы и усмехнулся уголками рта, видя мой скептицизм. – Тебе, мне, еще процентам двадцати-тридцати населения этого не понять. Но данное направление пользуется спросом и немалым. А спрос – это деньги, которые наше начальство не намерено упускать из-за высокоморальности собственных сотрудников.
- Да уж, бизнес – дело грязное, – презрительно скривил губы я.
- Забей, Дэвид. От тебя же не требуется воровать девок и открывать бордель. Наше дело просто облечь в форму востребованную массами идею. Прорисовать антураж, создать и оживить персонажей-ботов, заставить созданную площадку работать. А кто уж потом ее будет посещать и с какими целями – не наша забота. Это ведь всего лишь игра. Нарисованный образ без эмоций и переживаний, лишенный стыда и чувства собственного достоинства. Кукла, выпущенная на потеху публики игрушка. В чем отличие ботов рабыни и королевы? Да ни в чем, фактически. Только прописанная программа поведения. Программа, понимаешь? Не душа. Поменяй поведенческие настройки у двух оболочек, и они послушно будут следовать новому сценарию.
- Да понимаю я все… Просто неэтично это как-то.
- Угнетение себе подобных заложено в человеческой природе, и от этого никуда не деться, – поведал Аслан наставительно, пытаясь если не переубедить меня, то, по крайней мере, примирить с предстоящей грязной работой. – Сам же знаешь, что многие исторические периоды были основаны на классовом неравноправии вплоть до рабства: полного подчинения нижней ступени социальной лестницы. И уж лучше пусть склонные к насилию удовлетворяют свои инстинкты таким образом, чем ищут подобных развлечений в реале.
И действительно, чего это я взъярился? Задача есть задача. И если этот заказ поручили мне, значит, у начальства не было сомнений в том, что я в состоянии с ним справиться. И нечего тут рассусоливать, как девственнице перед первой брачной ночью. Судя по бегло прочитанному сценарию, ни садистских пыток, ни настоящего отвратства игра не предусматривала. Только чуток пощекотать нервы недоступными в реальной жизни эмоциями. При этом основная программа игры, оформленная в виде ошейника, предоставлена заказчиком и не подразумевает внесения изменений, то есть мне даже не нужно прописывать аспекты угнетения себе подобных, это уже сделано до нас.
Психологи-социологи давно доказали, что если склонный к противоправным и запретным действиям индивид сбросит пар в игре – то вероятность воплотить их в жизнь значительно уменьшится. Это одна из причин, по которым количество преступлений у нас уже многие годы держится на низких отметках. Но основная, конечно же – строгий надзор за людской деятельностью и невозможность обойти правоохранительную систему. Ведь при необходимости по требованию суда правду можно узнать непосредственно из воспоминаний подозреваемого, просматривая ее через подключаемый к мозгу детектор памяти как кадры киноленты. Да и само перевоспитание преступников в виртуале проходит не в пример эффективнее, чем в тюрьмах прошлого. Для осужденного можно создать индивидуальную программу, оправив его в личный ад, чтобы извлек урок из цепочки преступление-наказание. Правда это касается только реальных воспоминаний. События, произошедшие в виртуальном мире, восстановить подобным способом пока не получается. После возвращения из зависания большинство людей просто не помнят, что с ними происходило.
В связи с тем, что жизнь людей все больше связана с Virtual-Lend’ом, сейчас в спешном порядке прописывается свод законов для виртуальности, который затронет и игровую сферу в том числе. Но пока в играх безраздельно царит полное безвластие. Убийства, насилие, жестокость – все это ограничивается только создателями программ и виртуальных сайтов, прописываясь в соответствующих правилах. И максимум что возможно в качестве наказания – это потерять доступ в игру. Поэтому, даже имея вводные условия, ориентированные на рабство и подчинение части мобов игрокам, мы вполне можем ограничить пределы допустимого, не позволяя превратить проект в сосредоточение разврата.
- Ладно, ты прав, да и заказ все равно придется делать, – согласился я с доводами коллеги. – Предлагаю закончить с обсуждением теоретической части, и приступить непосредственно к исполнению своих профессиональных обязанностей.
- Во, давно бы так! – широко улыбнулся брюнет, оборачиваясь к экрану с застывшей заготовкой и мысленно собираясь перед работой.
Следующие несколько часов тишина кабинета прерывалась только отрывистыми чисто деловыми репликами.
Повторяющиеся элементы дублировались программно, так что не было необходимости создавать каждое дерево отдельно. Я только добавлял алгоритм внесения изменений, чтобы окружающий фон выглядел уникальным, и тиражировал картинки необходимое количество раз.
- Углуби цвет растений, – отрывисто бросил Аслан, увлеченно водя цифровым аналогом маркера по повисшему в воздухе изображению. Которое с каждым движением приобретало все большую объемность, реалистичность.
Я незамедлительно следовал видению профессионала, добавляя проценты синего и желтого, догоняя цвет листвы до состояния только распустившейся весной природы.
- Да не так, должен быть перекос в красный диапазон из-за спектра местной освещающей звезды.
Пожал плечами и протянул процентовку красного цвета, придавая окружающей природе оттенки багрянца.
- Добавь ветер и синхронизируй раскачивание веток со звуковым сопровождением.
Залез в МР3-шные файлы, выбирая наиболее подходящие к данному случаю. Озвучку потом будет проверять и делать более реалистичной соответствующий специалист из наших сотрудников, но фоновую могу сделать и я. Затем привожу перемещение картинок в соответствие с выбранной интенсивностью воздушных потоков. Добавляю к движению ветвей еще и блики листьев на солнце, увеличивая достоверность получаемой движущейся картинки.
Вообще настоящая работа программиста заключается не в подкручивании яркости или изменении вида фона. Мы прописываем алгоритмы взаимодействия объектов: что произойдет после каждого поступка пользователя и как это отразится на игровом мире, мобах, окружающей обстановке. Нужно подготовить и среду, где они будут это осуществлять. А там уже можно и непосредственно своими обязанностями заняться: созданием программ по возможным сценариям развития событий.
- Эх, как же тяжело работать из реала! – воскликнул в сердцах художник, замученный кропотливостью действа. – То ли дело создавать антураж сразу из виртуальности с полным погружением. Тратится гораздо меньше времени и сил, а результат в разы лучше, – творец недовольно поджал губы, оглядывая полученный результат.
- А ты откуда знаешь? – заинтересовался я.
Аслан глянул исподлобья, уже понимая, что прокололся.
- Я обучаюсь дизайну непосредственно в виртуальности.
- Покидаешь тонущий корабль? – беззлобно пожурил приятеля.
- А какой смысл идти ко дну? – пожал плечами мужчина. – Никто больше не желает смотреть на экран, когда есть возможность присутствовать лично. А ты не хочешь обучиться? – он вопросительно оглянулся на меня. – Лишним не будет. Да и пора тебе осваивать новые горизонты и открывать собственное дело. Перерос ты работу на чужих людей. Вообще удивляюсь, как ты до сих пор не ринулся в самостоятельное плавание в бизнес-океане.
- О-кей, тогда заскочу к себе на некоторое время, чтобы скопировать все необходимое. Работать будем у тебя, – принял не подлежащее оспариванию решение. – Вам же, как творческим личностям, удобнее ваять в привычной обстановке и без отвлекающих факторов.
Даже к лучшему, что меня включили в проект в качестве исполнителя. А то достало уже восседать в собственном кабинете, раздавая начальственные пинки и инструкции к действию. А так хоть потусуюсь с приятелем в рамках рабочего времени.
Пройдя дальше по коридору и распахнув дверь, я оказался в большом помещении, разграниченном светло-серыми перегородками.
- Салют труженикам! – бодрым голосом возвестил о своем присутствии подчиненным.
Никогда не вел себя с работниками, как высокомерный сноб. Все же одно дело делаем, так что лишний официоз только мешает. Даже когда я открою свое собственное дело, собираюсь придерживаться тех же правил с сотрудниками. Мне достаточно, что меня уважают как специалиста, а излишнее выканье и дистанцирование ни к чему.
- А вот и начальство нарисовалось, – ответил мне Равиль, пожимая протянутую ладонь. – Успел хоть отдохнуть за отпуск? А то тебя главный, – он многозначительно указал пальцем вверх, – к Аслану прикомандировал. И это явно надолго.
- Да уж, наслышан, – прокомментировал новость, здороваясь с остальными парнями.
Зайдя в свой кабинет, привычным движением оживил системный блок и развернул голоэкран. Фоновый треп сослуживцев, доносящийся через открытую дверь, нисколько не мешал привычным действиям. Подумав, что может пригодиться в данном конкретном случае, отправил копироваться на выносной диск нужные программы.
А пока шла процентовка, открыл новостной сайт, чтобы глянуть, что нового произошло на земном шаре.
«Опасна ли виртуальность?» – гласил заголовок самой обсуждаемый на текущий момент статьи. Ради интереса открыл ссылку.
В тексте говорилось об очередной смерти человека, зависшего в Virtual-Land. Я пожал плечами. Даже несмотря на текущий уровень медицины, все равно тысячи людей по всему свету погибают от сердечного приступа. Некоторое удивление вызвал тот факт, что погибший оказался молод. Если имелись какие-то проблемы со здоровьем, ему бы вряд ли продали шлем.
Я глянул на фотографию парня. Жить бы ему еще и жить. Видимо, выкрутил ощущения на максимум, войдя с полным погружением. Хотя странно, блокировки на шлеме стоят мощные, их просто так не взломать. Вопросы безопасности клиентов для корпорации первостепенны. А может статья – просто происки конкурентов? Слишком уж лакомый кус монополия на производство и продажу оборудования, обеспечивающего доступ в вожделенную страну, где сказки становятся былью.
Пока отвлекся на то, как проходит копирование, страница уже обновилась и читаемая статья исчезла без следа, как будто и не было. Странно, обычно новости просто уходят вниз, подталкиваемые более свежими сообщениями. Но я не придал значения данному факту, будучи погружен в дела насущные.
При моем появлении Аслан привычным движением растянул экран на большую площадь, переведя его в трехмерность, и вывел на панель прокрутку системных сообщений. Но при этом наметанная легкими штрихами картинка так и застыла развернутым безжизненным холстом. Непривычного вида деревья, яркие мазки цветов на зеленом ковре луга, синяя лента реки на заднем плане. Громоздкий замок из серых каменных глыб, окруженный рвом. Приземистые каменные домики за ним. Типичный пасторальный пейзаж. Скучноватый, я бы даже сказал.
Подключив диск с рабочими программами, я углубился в изучение фронта приложения сил и профессиональных навыков.
Когда новый персонаж регистрируется в системе, он даже не задумывается, что антураж, присущая данной игре атмосфера кем-то созданы. Конечно, во многом это заслуга дизайнеров, а также людей продумывающих сюжет и структуру мира. Но воплощаем в жизнь чужие идеи именно мы. Работники клавиатуры, маги системных кодов, волшебники алгоритмов.
Моя задача сейчас состояла в том, чтобы вдохнуть жизнь в намеченный дизайнером антураж. Закрепить многообразие красок, добавить шелест листьев на ветру, журчание реки. А также собрать в единую систему те части игры и программы, что делали другие ребята отдела. Что-то возьмем из наработанной базы данных. Некоторые антуражные детали проще скачать из бесплатных программных стоков или купить готовые, немного доработав под желаемые параметры. Собрать игру из разрозненных пазлов, заставив их работать совместно, создавая новый живой и функционирующий мир. Который затем заселится жителями из созданных персонажей NPC и игроков.
Но перед тем, как углубиться в работу, необходимо ознакомиться с легендой мира. Описанием самой игры, которую за время моего отсутствия прописал наш сценарист на основании техзадания.
Так, что у нас тут? Ага, стандартный фэнтезийный мир. Неужели не надоело геймерам, когда постоянно одно и то же? Неужто, именно таким было техзадание? Надо бы поднять договор, глянуть, что нам заказали вообще. А то пустил на самотек. Да и сценарий писала девушка не так давно работающая. Стоит уточнить у Эдварда, главного над сценаристами, проверил ли он качество работы сотрудницы. Обычно я сам решаю кто, что и как делает, а тут стоило только немного упустить бразды правления, как все уже распределили на более высоком уровне.
Деловые мысли не мешали вчитываться в краткую версию сюжета, постигая его тонкости. Коих, впрочем, почти не наблюдалось. Архитектура средневековая без каких-либо уникальных нововведений. Монстры не блещут оригинальностью. Не менее стандартный набор жителей: эльфы, гномы, орки, оборотни-волки. А люди… Что?!
- Аслан, чего за хрень? Мы уже беремся за сюжеты с эротическим уклоном? Какие такие рабыни и сексуальные игрушки?
- Рынок игр без эротики и насилия стремительно теряет позиции. Это бизнес, дружище, – невесело констатировал напарник. – Люди хотят ярких эмоций, а где их еще получить, как не в виртуальности? Сам же знаешь, сколько законодательных ограничений в реальной жизни. Так хоть в игре пострелять в противников, подмять красивую деваху, почувствовать себя сильным и властным.
Коллега прав. Именно на нашей профессии в большей степени отразилось изобретение прямого подключения к виртуальности. Старый привычный интернет доживал свой век и на место его пришел яркий, объемный, практически неотличимый от реальности виртуальный мир. Но в первую очередь изменения коснулись индустрии развлечений – игр. Все хотели чего-то нового, неиспробованного. И бывшие некогда мегапопулярными площадки многопользовательских игр постепенно уходили в прошлое, покрываясь пылью забвения. Видимо, чтобы остаться на плаву и идти в ногу со временем, наша контора стала браться за любые заказы, учитывая спрос и реалии рынка.
- Но ведь есть же другие сюжеты: боевые, развивающие быстроту реакции, четкость и слаженность действий; интеллектуальные, требующие смекалки и развитого кругозора; тактические; индивидуальные и интерактивные. Да мало ли придумано в этой сфере? – с недовольством высказал я возмущение взятым в разработку заказом.
- Людей интересует секс и от этого никуда не деться, – дизайнер встретил мой взгляд и отбил выпад. – Игроки хотят ярких, сильных впечатлений. При имеющейся перегрузке рынка только это и способно привлечь потребителей.
- Ладно, допустим, – сдал немного свои позиции. – Но к чему всяческий изврат в виде рабства, унижений и прочих БДСМных штучек?
- Годы благополучия и достатка, а также ограничения в сексуальных вопросах привели к тому, что люди стремятся к поиску более острых эмоций, на грани. Если уж не в жизни, то хотя бы так, – Аслан положил подбородок на сцепленные пальцы и усмехнулся уголками рта, видя мой скептицизм. – Тебе, мне, еще процентам двадцати-тридцати населения этого не понять. Но данное направление пользуется спросом и немалым. А спрос – это деньги, которые наше начальство не намерено упускать из-за высокоморальности собственных сотрудников.
- Да уж, бизнес – дело грязное, – презрительно скривил губы я.
- Забей, Дэвид. От тебя же не требуется воровать девок и открывать бордель. Наше дело просто облечь в форму востребованную массами идею. Прорисовать антураж, создать и оживить персонажей-ботов, заставить созданную площадку работать. А кто уж потом ее будет посещать и с какими целями – не наша забота. Это ведь всего лишь игра. Нарисованный образ без эмоций и переживаний, лишенный стыда и чувства собственного достоинства. Кукла, выпущенная на потеху публики игрушка. В чем отличие ботов рабыни и королевы? Да ни в чем, фактически. Только прописанная программа поведения. Программа, понимаешь? Не душа. Поменяй поведенческие настройки у двух оболочек, и они послушно будут следовать новому сценарию.
- Да понимаю я все… Просто неэтично это как-то.
- Угнетение себе подобных заложено в человеческой природе, и от этого никуда не деться, – поведал Аслан наставительно, пытаясь если не переубедить меня, то, по крайней мере, примирить с предстоящей грязной работой. – Сам же знаешь, что многие исторические периоды были основаны на классовом неравноправии вплоть до рабства: полного подчинения нижней ступени социальной лестницы. И уж лучше пусть склонные к насилию удовлетворяют свои инстинкты таким образом, чем ищут подобных развлечений в реале.
И действительно, чего это я взъярился? Задача есть задача. И если этот заказ поручили мне, значит, у начальства не было сомнений в том, что я в состоянии с ним справиться. И нечего тут рассусоливать, как девственнице перед первой брачной ночью. Судя по бегло прочитанному сценарию, ни садистских пыток, ни настоящего отвратства игра не предусматривала. Только чуток пощекотать нервы недоступными в реальной жизни эмоциями. При этом основная программа игры, оформленная в виде ошейника, предоставлена заказчиком и не подразумевает внесения изменений, то есть мне даже не нужно прописывать аспекты угнетения себе подобных, это уже сделано до нас.
Психологи-социологи давно доказали, что если склонный к противоправным и запретным действиям индивид сбросит пар в игре – то вероятность воплотить их в жизнь значительно уменьшится. Это одна из причин, по которым количество преступлений у нас уже многие годы держится на низких отметках. Но основная, конечно же – строгий надзор за людской деятельностью и невозможность обойти правоохранительную систему. Ведь при необходимости по требованию суда правду можно узнать непосредственно из воспоминаний подозреваемого, просматривая ее через подключаемый к мозгу детектор памяти как кадры киноленты. Да и само перевоспитание преступников в виртуале проходит не в пример эффективнее, чем в тюрьмах прошлого. Для осужденного можно создать индивидуальную программу, оправив его в личный ад, чтобы извлек урок из цепочки преступление-наказание. Правда это касается только реальных воспоминаний. События, произошедшие в виртуальном мире, восстановить подобным способом пока не получается. После возвращения из зависания большинство людей просто не помнят, что с ними происходило.
В связи с тем, что жизнь людей все больше связана с Virtual-Lend’ом, сейчас в спешном порядке прописывается свод законов для виртуальности, который затронет и игровую сферу в том числе. Но пока в играх безраздельно царит полное безвластие. Убийства, насилие, жестокость – все это ограничивается только создателями программ и виртуальных сайтов, прописываясь в соответствующих правилах. И максимум что возможно в качестве наказания – это потерять доступ в игру. Поэтому, даже имея вводные условия, ориентированные на рабство и подчинение части мобов игрокам, мы вполне можем ограничить пределы допустимого, не позволяя превратить проект в сосредоточение разврата.
- Ладно, ты прав, да и заказ все равно придется делать, – согласился я с доводами коллеги. – Предлагаю закончить с обсуждением теоретической части, и приступить непосредственно к исполнению своих профессиональных обязанностей.
- Во, давно бы так! – широко улыбнулся брюнет, оборачиваясь к экрану с застывшей заготовкой и мысленно собираясь перед работой.
Следующие несколько часов тишина кабинета прерывалась только отрывистыми чисто деловыми репликами.
Повторяющиеся элементы дублировались программно, так что не было необходимости создавать каждое дерево отдельно. Я только добавлял алгоритм внесения изменений, чтобы окружающий фон выглядел уникальным, и тиражировал картинки необходимое количество раз.
- Углуби цвет растений, – отрывисто бросил Аслан, увлеченно водя цифровым аналогом маркера по повисшему в воздухе изображению. Которое с каждым движением приобретало все большую объемность, реалистичность.
Я незамедлительно следовал видению профессионала, добавляя проценты синего и желтого, догоняя цвет листвы до состояния только распустившейся весной природы.
- Да не так, должен быть перекос в красный диапазон из-за спектра местной освещающей звезды.
Пожал плечами и протянул процентовку красного цвета, придавая окружающей природе оттенки багрянца.
- Добавь ветер и синхронизируй раскачивание веток со звуковым сопровождением.
Залез в МР3-шные файлы, выбирая наиболее подходящие к данному случаю. Озвучку потом будет проверять и делать более реалистичной соответствующий специалист из наших сотрудников, но фоновую могу сделать и я. Затем привожу перемещение картинок в соответствие с выбранной интенсивностью воздушных потоков. Добавляю к движению ветвей еще и блики листьев на солнце, увеличивая достоверность получаемой движущейся картинки.
Вообще настоящая работа программиста заключается не в подкручивании яркости или изменении вида фона. Мы прописываем алгоритмы взаимодействия объектов: что произойдет после каждого поступка пользователя и как это отразится на игровом мире, мобах, окружающей обстановке. Нужно подготовить и среду, где они будут это осуществлять. А там уже можно и непосредственно своими обязанностями заняться: созданием программ по возможным сценариям развития событий.
- Эх, как же тяжело работать из реала! – воскликнул в сердцах художник, замученный кропотливостью действа. – То ли дело создавать антураж сразу из виртуальности с полным погружением. Тратится гораздо меньше времени и сил, а результат в разы лучше, – творец недовольно поджал губы, оглядывая полученный результат.
- А ты откуда знаешь? – заинтересовался я.
Аслан глянул исподлобья, уже понимая, что прокололся.
- Я обучаюсь дизайну непосредственно в виртуальности.
- Покидаешь тонущий корабль? – беззлобно пожурил приятеля.
- А какой смысл идти ко дну? – пожал плечами мужчина. – Никто больше не желает смотреть на экран, когда есть возможность присутствовать лично. А ты не хочешь обучиться? – он вопросительно оглянулся на меня. – Лишним не будет. Да и пора тебе осваивать новые горизонты и открывать собственное дело. Перерос ты работу на чужих людей. Вообще удивляюсь, как ты до сих пор не ринулся в самостоятельное плавание в бизнес-океане.