Virtual: Подчинение

18.04.2018, 22:11 Автор: Dmitry Belov & Vi

Закрыть настройки

Показано 7 из 18 страниц

1 2 ... 5 6 7 8 ... 17 18


В итоге поторопился, не учтя взаимное воздействие модулей программ, и спроектированный мир не приобрел целостность, грозясь обрушиться несвязанными кодами. Видно это было только при детальном анализе системы. А проявлялось тем, что игроки не смогли бы перемещаться внутри центрового здания из-за заклинивающих дверей, обрушающихся потолков, неожиданно складывающихся лестничных пролетов. Именно чтобы отследить программные ошибки и требовалось перед передачей готового заказа оттестировать его лично, находясь в виртуальности.
       Имелись недоработки и в природном ландшафте. Казавшаяся монолитной почва внезапно уходила из-под ног, поскольку залитый краской рисунок не был ничем подкреплен. Недостаточно проработанные деревья могли падать от неоправданно сильного ветра, а кустарник имел острые, как рапиры, сучья.
       Я погонял игру в тестовом режиме еще некоторое время, таская за собой смущенного обнаружением ошибок Рината и Альену, девушку-дизайнера работающую с ним в паре по этому заказу. Нашел еще несколько второстепенных ошибок, а также недостаточную проработку антуража в нескольких местах. Прошелся по прокрутке сетевых оповещений, выслеживая то, что недоступно глазу. И это я еще населяющих мир существ не проверил на соответствие легенде и правдоподобности поведения.
       Заказ сырой. Не зря на изготовление берутся определенные сроки, они просчитаны в зависимости от сложности и трудоемкости поставленной задачи. Поэтому запретил сдачу работы, заставив сотрудников устранять выявленные проблемы. А с негодующим и пышущим гневом мужиком-заказчиком переговорил лично, ткнув его носом в соответствующие пункты договора, показав неправомерность требований.
       За время работы начальником я старался держать в голове все тонкости распределенных среди сотрудников отдела заданий. Формально в моем подчинении находились все работники, так или иначе задействованные в игровой индустрии. Но, не очень разбираясь в специфике прочих профессиональных направлений, я сразу же назначил своих замов среди геймдизайнеров и творцов, как у нас называли разрабатывающих легенды сценаристов. Людей, имеющих полномочия начальства, и при этом отчитывающихся непосредственно передо мной. Мне было важно, чтобы все договора, проходящие по нашему ведомству, выполнялись на высоком профессиональном уровне.
       Звукооператор у нас был один. Вернее одна. Девушка вполне справлялась со своими обязанностями, поскольку сейчас уже никто не озвучивал персонажей. Голоса подбирались из базы данных согласно внешности и характера озвучиваемого. А при необходимости актерской озвучки или привлечения композитора для создания присущей именно данной игре музыки, отдавали на аутсорсинг специализированным компаниям. В итоге выходило дешевле и качественнее, чем содержать собственных специалистов.
       Кроме нашего отдела в фирме имелось еще два: занимающийся разработкой различных деловых программ и создающий веб-дизайн для сайтов-визиток или интернет-магазинов. Ему же и давался потом заказ разработать сайт для игры, содержащий описание, внешний вид, онлайновскую демоверсию и прочие рекламные материалы, призванные привлечь внимание к изготовленному нами продукту. А освещением в СМИ, презентациями и прочим продвижением занимался уже издатель, для нас являющийся заказчиком.
       Формально подчинялся я только генеральному директору Роберту Алексовичу, являющемуся одновременно и хозяином конторы. Да и то, это скорее было деловое сотрудничество, поскольку рычагов влияния у начальника не имелось. Поначалу властного и привыкшего к беспрекословному повиновению сотрудников мужчину это бесило несказанно. Но при этом он был еще и умен. Видя, что моя независимость и принятые решения идут бизнесу только на пользу, махнул рукой на упертость верхушки отдела, дав мне возможность строить рабочий процесс как считаю нужным.
       Пока я был занят руководством, Аслан не терял времени даром, доделав природный ландшафт почти полностью. Я оглядел получившееся пространство, мысленно застроив его зданиями и сооружениями средневекового типа и заселив всяческими фэнтезийными расами. Что-то не складывалось. Слишком убого выглядела игра, да и сама легенда не блистала оригинальностью.
       Ну, приходили игроки, мочили монстров, собирали лут, ломились куда-то непонятно зачем, попутно ловили здешних баб и приходовали изврещенчески в замковом подвале. Получается, что весь кропотливо создаваемый антураж преследовал только цель оттенить последнее. Не люблю делать халтуру!
       - Погодь, Аслан, – остановил я попытку коллеги снова углубиться в работу. – Не нравится мне то, что получается. Неужели заказчик действительно хотел получить такой примитив?
       - Походу, спонсору вообще наплевать на легенду. Техзадание содержит только упоминание о сексуальной ориентированности игры и обязательность использования основной программы – ошейника, регламентирующего пределы сей направленности. А остальное отдано на откуп создателям, то есть нам.
       Как-то я ранее был уверен, что все описанное в концепт-документе соответствует жестким критериям, прописанным в приложении к договору. Обычно мы работали именно так, внося лишь минимальные дополнения.
       В чем-то это и моя промашка, невнимательно читал исходную документацию, сосредоточившись в первую очередь на сроках и технических моментах. Вникать в многостраничный сценарий дизайн-документа не было никакого желания, поэтому перед началом работы только бегло глянул представленную моему вниманию краткую версию. Как правило, детально углубляются в техническое задание сценаристы и дизайнеры. Моей же задачей являлось закрепление уже сделанного и общее руководство. Так что ранее глобальное изучение таких материалов и навыки продюсерства и не требовались.
       Открыв нужную папку и файл, я углубился в чтение договора.
       Странно, действительно нам не ставили четких рамок, давая возможность творить по своему усмотрению.
       А вот и созданный нашей компанией дизайн-документ, основные моменты которого уже начали проявляться на экране. Сценаристами у нас работали люди с писательским талантом и богатым воображением, способные создать из сухих строк техзадания объемный проработанный мир со своими законами, правилами, антуражем и атмосферой. Прописать поведение и внешний вид всех персонажей, их взаимодействие между собой и с пришлыми игроками. Воссоздать в словах природные ландшафты и рукотворные постройки. Описания должны быть настолько подробны, чтобы дать возможность дизайнеру воплотить их.
       Только вот то, что я видел перед собой, никак не тянуло на шедевр. Структура дизайн-документа скорее напоминала художественную литературу, чем руководство к созданию игры. Я понимаю, конечно, что он дописывается и изменяется в процессе работы над проектом, но к началу реализации уже вроде как должен иметь полноценный вид. А в том, что вижу я, схема игры не проработана. Неясно, что должен делать игрок при прохождении уровней и какова конечная цель его путешествия по придуманному миру. Описана только общая канва сюжета, без детализации, заданий, квестов. Игровой мир наметан очень приблизительно. Просто перечислены расы и их внешние особенности, монстры и боссы, их взаимодействие между собой и игроками. При этом люди являются угнетаемыми, а выбор персонажей для игроков ограничен эльфами, орками и гномами. Вот кто в здравом уме выберет две последние расы? Выходит мир будет разграничен на эльфов-доминантов и людей-сабмиссивов. А почему не наоборот, спрашивается?
       Главы с функциональной частью, интерфейсом, игровой механикой, программными механизмами и алгоритмами я пролистал. Заполнять их – моя прерогатива. Сейчас там только стандартные краткие перечисления технических возможностей компании. Описание графики, моделей, роликов, фонов, нужных исходников писал Аслан. Он же готовил и наброски, концепт арты, по которым можно почувствовать визуальный стиль игры. Понятно, что опирался он на описание сюжета и игрового мира, но как-то слишком уж примитивно все это вместе смотрелось. И мне это не нравилось. Очень.
       - Так-так, – я задумчиво побарабанил пальцами по столешнице. – И кто же у нас отличился, наваяв сей «оригинальный» мир?
       Именно таким обманчиво равнодушным тоном я устраиваю наиболее жестокие разносы подчиненным. После которых попытавшиеся схалтурить люди пашут буквально сутками, переделывая некачественно сделанный заказ.
       Идея легенды игры может и не была содрана откуда-то, просто человек не захотел думать, создав заштампованный непроработанный мир, свалив в кучу все разработанное ранее в аналогичных проектах.
       - Альбина из новеньких, – Аслан сразу же подобрался внутренне, почувствовав изменение в моем настрое.
       Я курировал распределение работы между представителями моей профессии, отдав поиск исполнителей в смежных областях на откуп своим замам. То есть проконтролировать соответствие техзаданию должен был Эдвард. Только вот он не далее чем сегодня вышел из отпуска. Выходит, что работу сотрудницы никто не проверял.
       Засада!
       Значит, вникать придется самому.
       Я промотал многостраничный файл до конца и нахмурился.
       - А с каких это пор мы берем в разработку незаверенные электронной подписью заказчика проекты?
       - Как не заверенные? – Аслан аж подскочил, метнув взгляд на пустое место рядом с фамилией спонсора. – Твою ж медь! – мужчина тихо ругнулся себе под нос. Вот это уже серьезно. И взбучку можно получить основательную, если окажется, что рабочее время потрачено зря. Вплоть до лишения зарплаты последних недель, что он потратил на создание антуража. – Альбина четко сказала, что сценарий подписан, у меня даже сомнений не возникло.
       Я набрал на аудиофоне нужный номер, отрывисто бросив:
       - Альбина, зайди в кабинет Аслана. И Эдварда прихвати.
       Фигуристая голубоглазая блондинка появилась почти сразу, распространив вокруг запах дорогих духов.
       Красивая, даже очень. Но на этом достоинства заканчиваются.
       Она была устроена к нам на работу по личной протекции генерального. И с первых же дней положила на меня глаз. Уж не знаю, чем умудрился приглянуться избалованной девахе, привыкшей получать все желаемое на тарелочке с голубой каемочкой. Подстроенные встречи, пространные разговоры, как бы случайные касания. Дальше – больше. Она не давала мне прохода, вознамерившись во что бы то ни стало добиться поставленной цели. В ход шла сексуальная дорогая одежда, внушительный бюст, полуоткрытый глубоким декольте, подчеркнутые высокими каблуками стройные ноги, кокетливые взмахи удлиненных тушью ресниц, даже почти прямые намеки.
       Парни уже начали прикалываться, что такой настойчивой соблазнительнице проще дать желаемое, чем объяснить, почему не хочешь. Поскольку никаких увещеваний она не понимала. А меня это навязчивое внимание только злило. Я сначала попытался мягко объяснить, что девушка у меня уже есть и в подобных отношениях я не заинтересован. Но когда понял, что слова прошли мимо, послал уже жестко и конкретно.
       Обиделась. Зато мне стало дышать свободнее.
       Это третий проект данного сотрудника. Один из предыдущих я уже отправил недавно на доработку. Первые два курировал лично Роберт Алексович, так что я видел только результат. Но вот сколько в них было именно ее работы, сказать сложно. Обычно желаемые параметры подробно изложены в исходной документации, так что на долю сценаристов остается только придать им художественное обличье. Писательский талант у девушки есть. Упорства в достижении поставленной цели и амбиций не занимать. А вот с фантазией и воображением в плане разработки антуража оказался напряг.
       - Ответь мне, пожалуйста, – разбил я вязкую тишину, окинув вошедшую девушку мрачным взглядом, – почему компания начала работать без согласования с заказчиком?
       - Господин Ито Хироси был готов поставить свою подпись, его все устраивало, – блондинка похлопала ярко подведенными глазами, наматывая на палец длинный платиновый локон. – Именно поэтому я приняла решение запустить разработку проекта.
       Она!? Она приняла решение?!
       Тщательно сдерживая бурлящее бешенство, я обманчиво ласковым голосом спросил:
       - А почему я об этом узнаю только сейчас? – девушка потупилась, опустив взгляд. Только вот осознания неправильности собственных действий не было и в помине. – И какого ляда описание будущей игры отправлено на согласование без проверки внутри компании?
       - Остынь, Дэйв, – только что вошедший Эдвард попытался перевести огонь на себя. – Отправлен предварительный вариант, я собирался сегодня вникнуть, доработать при необходимости и поставить свою визу.
       Широкоплечий мужчина с растрепанными рыжими волосами и покрытым веснушками носом смотрелся бы нелепо в строгом деловом костюме, если бы не цепкий взгляд голубых глаз. На правах моего зама и друга, он не боялся перечить и спорить даже когда я находился в таком вот взвинченном состоянии.
       - Дорабатывать придется немеряно, – отрывисто бросил я, пожимая руку вошедшему. – И мне не нравится сама идея. Почему фэнтези? Таких игр уже пруд-пруди на рынке. Покупать не будут, а нам по условиям договора платить неустойку, если рейтинг окажется меньше минимума.
       Я не знаю, как мы вообще взялись за такую работу, но в случае неудачного продвижения значительная часть убытков будет списана на разработчиков. И вряд ли хозяин конторы решит выплачивать их из собственного кармана, наверняка распределит между задействованными при выполнении сотрудниками. Правда, в случае успеха конторе полагался финансовый бонус в виде отчислений со сверхприбыли. Только вот чтобы его получить, придется переплюнуть всех конкурентов.
       - Голосовой поиск, – отдал я команду компьютеру. Привычно открылось окно запроса, готовясь печатать с моих слов желаемые параметры. – Сравнительная характеристика виртуальных игр с выводом в табличную форму: типа и описания миров, краткой легенды, рас игроков, возрастных ограничений и их причин.
       Процессор искусственного интеллекта тихо зашелестел, обрабатывая поставленную задачу. И вскоре перед нами развернулась внушительная таблица с нужными данными.
       - Отфильтровать миры по типам и рассчитать процент фэнтезийных, – экран мигнул, перестраиваясь, внизу добавилась строчка с долевым показателем. – Итого, шестьдесят семь процентов в той же жанровой принадлежности, – озвучил я. – И обратите внимание на графику и антураж, выделиться на общем фоне с текущей версией не выйдет.
       - Идея данной игры не в уникальности природных ландшафтов, – мягко осадил мой пыл заместитель по творческой части.
       - Я понял, в чем идея, – ответил раздраженно, мазнув взглядом по насупившейся сотруднице. Видел я, сколько страниц отведено под описание издевательств над себе подобными. Вот тут она отличилась, даже перевыполнив план. При этом унижению и физическому наказанию мужчин отведена значительная роль. С чего бы это, интересно? Четких указаний о поле подчиняемых в техзадании нет. – Но проработанность и оригинальность мира тоже немаловажны. Игра предполагается платной, и халтура у потребителей не прокатит. Неужели ни у кого не хватило смекалки вначале проанализировать рынок? Это же очевидно. И неужели заказчик действительно собирался подтвердить имеющуюся легенду?
       - Да, конечно, – ответила Альбина, уверенная в собственной безнаказанности.
       И почему меня гложут смутные сомнения при виде такой убежденности? И ведь знает, что сработала плохо, но держится все равно королевной. Как будто это мы все вокруг просто не понимаем гениальности проделанной работы.
       

Показано 7 из 18 страниц

1 2 ... 5 6 7 8 ... 17 18