При этом игровые персонажи отличались от игроков в куда лучшую сторону. Последние нервничали, спешили, суетились, переругивались между собой и в целом производили негативное впечатление неуверенных в себе подростков, тогда как коренные цифровые жители столицы хеджарского ханства располагали к себе искренними улыбками, цветистыми комплиментами, радушием и благополучием. Никакой грязи, нищих и негатива. Несомненно, в иных локациях я и шагу ступить не смогу, чтобы не нарваться на неприятности, но здесь, в обители низкоуровневых игроков (старожилы подобные локации называли нубятниками), всё располагало к тому, чтобы задержаться в игре на как можно более долгий срок. И я задерживалась.
Гуляла по таинственным улочкам, нисколько не переживая за свой пустой кошелёк, бесстрашно заглядывала в многочисленные лавочки и беззастенчиво разглядывала других игроков. Потихоньку набирала задания, отдавая предпочтение тем, где просили «собрать-доставить-вернуть», а не «убить-выпотрошить», планируя приступить к их выполнению не раньше завтрашнего дня, и нисколько не комплексовала по поводу того, что разгуливаю по шикарному городу в одном сером топике и облегающих шортиках того же мышиного цвета, не имея за душой ни оружия, ни медяка.
Я и в реале не была притязательна к вещам, предпочитая практичность красоте, так что и здесь не спешила рвать жилы и с боем добывать крысиные хвостики, чтобы обменять их на дубинку, штаны и рубаху. Да, всё это повысит шансы выжить при столкновении с мобами (в игре так называли любого цифрового противника) и ПК (а это уже были другие игроки, убивающие себе подобных), но на текущий момент мои приоритеты были иными. Информация! Вот, что я всегда добывала в первую очередь. Игра, это, конечно, не жизнь, но её создатели – всё те же люди. И законы экономики, силы и выгоды здесь те же самые, что и в реальности. Ты можешь быть сколько угодно немощным и хилым, но если в твоих руках будет сосредоточена информация, ты будешь править миром. Последнее меня никогда не интересовало, но иметь дополнительный козырь не лишне.
И я гуляла. Изучала город, НПС (его цифровых жителей), игроков, витающее в воздухе настроение, ассортимент лавок и цены. Не оставила без внимания и собственную панель управления, которая появилась перед глазами сразу же, как только я сосредоточила на ней внимание, когда, устав от прогулки, остановилась на отдых у одного из фонтанов. Слева окошечко игрового чата, справа список заданий, внизу по центру компас и значок карты, на текущий момент открытой едва ли на десятую долю процента, и пока что пустые слоты активный умений. Наверху несколько полос: красная жизни, синяя маны, зелёная здоровья, золотая опыта. Расположение интерфейса классическое по умолчанию, но за соответствующие денежные вливания как реальных денег, так и игрового золота всё имеющееся можно настроить на свой вкус.
При этом жизнь уменьшалась в случае урона со стороны противника и восстанавливалась эликсирами или едой, мана расходовалась во время заклинаний и восстанавливалась эликсирами, медитацией или со временем (но намного медленнее, чем с помощью медитации), а здоровье начинало таять после шестнадцати часов непрерывного пребывания в игре и уходило в ноль за час. Восстанавливалось оно лишь в случае не менее восьмичасового отдыха в реале или за счёт весьма (и весьма!) дорогостоящих эликсиров, так что любителей круглосуточных виртуалок ожидало жестокое разочарование, но в то же время не так громко бубнило здравоохранение о вреде компьютерных игр. Опыт накапливался по мере выполнения квестов и битья мобов до ста процентов и обнулялся в момент перехода на новый уровень. Бывало и снижался, но это уже после тридцатого уровня и в момент смерти, но не более, чем на пять процентов от текущего уровня игрока. Кроме этих ключевых параметров у каждого персонажа имелись и пять базовых характеристик, которые он прокачивал в соответствии с выбранной линией поведения. Сила отвечала за физический урон и была в приоритете у воинов; выносливость отвечала за количество очков жизни и опять же лелеялась теми, кто предпочитал рубить и кромсать всем, что рубило и кромсало; ловкость влияла на координацию, проворство, шанс в принципе попасть по противнику и нанести ему критический удар; интеллект влиял на силу урона магией, а также способность договариваться с окружающими, а мудрость – на количество маны. На первом уровне все характеристики имели значение единица, но каждый последующий уровень приносил пять баллов, которые можно было распределить самостоятельно.
По всему выходило, что главными характеристиками для меня становились: мудрость, интеллект и ловкость. Выносливость вторична (хотя лишние очки жизни иной раз совсем не лишние), а сила и вовсе замыкала этот список, так как физическое противостояние я благополучно оставила в далёком подростковом периоде. Понятно, что в случае прямой угрозы и святой за посох возьмётся, но я планировала всё обустроить так, что всякая угроза будет уничтожаться ещё на подходе.
Кроме всего уже озвученного, начиная с пятого уровня можно было изучать профессии и качать навыки. Травничество, охота, рыболовное дело, кулинария, ремесло – не меньше сотни профессий и до пятисот навыков, существенно облегчающих жизнь. При этом, естественно, на прокачку навыков отнималось время, а иногда и достаточно большие деньги.
Но это потом. Пока же…
- Вай, красота какая! – приветствовал меня почтенный черноусый тигр-хеджар, как только я вошла под свод его духана и закрутила головой в поисках искомого. – Пэрсик! Гурия! Что ищем, красавица? А может, кого? Проходы, лучший ковёр для тэби!
Скупо усмехнулась красноречию владельца восточного трактира и доброжелательно произнесла:
- Почтеннейший, и впрямь вокруг лишь лучшие ковры, какие только могут быть в этом городе. И вновь ваша правда – ищу кое-кого. – До шести ещё оставалось несколько минут, но, как и я, Юлька любила подойти заранее, чтобы не только оценить весь спектр предоставляемых услуг, но и осмотреться на местности. – Подруга меня пригласила. Одара звать.
Слабо представляю, чем руководствовалась Юлька, выбирая для игры орчанку и нарекая её Одарой, но терзали меня смутные сомнения, что тем самым она хотела компенсировать свой небольшой рост и щуплое телосложение в реале (150 см в прыжке и 40 кг в обнимку с гантелями), но задавать вопросы и уж тем более осуждать её выбор я не собиралась. Все мы пришли в этот мир за сказкой. У кого-то он и такой. Большой, громкий и зелёный.
Последнему я получила подтверждение сразу же, как только сыплющий комплиментами бэр Друже сопроводил меня к столику на втором этаже, где меня действительно ожидала Одара.
- Ну, наконец-то! – Были её первые слова, когда я неторопливо подошла к орчанке. – Зуб даю, ты уже не меньше часа в игре и только сейчас соизволила дойти до точки сбора!
- Три часа, - усмехнулась я, не прекращая рассматривать воительницу тридцать пятого уровня, вооружённую не только мощной двуручной секирой, но и кованым бронелифчиком размера F+. – Потрясающий город, фантастическая реалистичность и никаких сожалений о покупке.
- И первый уровень? – С подозрением прищурилась зеленокожая фурия, украсившая шикарные иссиня-чёрные волосы множеством косичек и бусин, а руки – угрожающе побрякивающими браслетами и кольцами. – Ты до десятого планируешь к пенсии прокачаться?
Вместо ответа я неопределённо пожала плечами и предпочла сосредоточить внимание подруги на том поводе, который привёл нас обеих не на поле битвы, как ей наверняка хотелось, а в духан.
- А не выпить ли нам местного алкоголя, Одарушка? Или ты в завязке?
- Вот ещё! – Вмиг воодушевилась Юлька и её громкий зов разнёсся по всему духану. – Хозяин, чачи нам и шашлычка бараньего! У моей подруги сегодня день рождения! Будем пить, гулять и мужиков портить! А ну, не жалей высокоградусной! Р-р-рэжь барана, кромсай памыдор!
Упоминание о мужиках заинтересовало сидящих поодаль гномов, но дальше оценивающих взглядов дело не пошло. Судя по всему, раса Юльки их не интересовала в эстетическом плане, а моя персона – в низкоуровневом. Сами господа гномы были пятьдесят третьего и пятьдесят седьмого, так что, проследив взглядами за тем, как наш стол в мгновение ока оказался заставлен всевозможными восточными яствами, бородачи отсалютовали нам кубками и на этом сочли долг поздравлений исчерпанным. Бэр Друже, наоборот, расщедрился ещё на десяток вычурных комплиментов, сравнив меня с легендарным цветком полнолуния и усладой глаз самого хана, а под конец в знак особой признательности за то, что в качестве места празднования мы выбрали именно его духан, вручил простенький, но в то же время очень красивый золотой браслет на ногу. Удивилась, но приняла и от души поблагодарила. На форумах по этому поводу я ничего подобного не встречала, поэтому сначала немного помедлила, но под настойчивым, а затем и счастливым взглядом бэра всё-таки надела подарок на левую ногу. В отличие от реальных людей, НПС по умолчанию относились к игрокам с приязнью и не желали им зла. За исключением некоторых эльфийских локаций, где всем неэльфам сначала требовалось заработать репутацию, НПС мира Ильморрии охотно шли на контакт, делились информацией и давали квесты. А некоторые, как оказалось, ещё и на подарки не скупы.
А мне нравится этот мир!
Не представляю, во что Юльке обошлось наше застолье, но я ещё ни разу в жизни не ела настолько восхитительный шашлык, не пила столько вина и уже лет десять не смеялась так много и непринуждённо. Воистину праздник удался! И даже тот факт, что за первое своё посещение виртуальной реальности я не качнула ни процента первого уровня, не казался мне возмутительным. Работы в поте лица мне хватало и на работе, здесь я планировала отдыхать. Ну и по возможности исполнять все те обещания, которые дала жителям столицы. Штрафов за неисполнение уже взятых мною низкоуровневых заданий не было, к тому же все они имели статус «общие», что значило их доступность для всех желающих, но воспитание и принципы не позволяли мне отказываться от своих слов. Обещала? Будь добра исполнить. Кроме того, что моя совесть будет чиста, я получу опыт, деньги, а в некоторых случаях ещё и репутацию. А репутация – вещь на все времена. На высоких уровнях будут учитываться даже десятые её доли. Торговцы будут уступать в цене при покупке, кузнецы – чинить снаряжение со скидкой, наставники – обучать редким навыкам, а НПС давать скрытые репутационные задания. В общем, как ни крути, а высказывание «сначала ты работаешь на репутацию, а затем репутация на тебя» верно в любых мирах и реальностях.
Но сегодня мы свою репутацию совсем даже не наращивали, не берегли, не холили и абсолютно не лелеяли. Мы пили, веселились, пели, танцевали и знакомились с другими посетителями духана, которых под вечер стало намного больше и разнообразнее. Даже парочка низкоуровневых эльфов на шум заглянула, хотя их нубятник находился на другом материке. И только когда на столицу хеджарского ханства опустилась ночь, а таймер моего пребывания в игре перевалил за десять часов, я душевно распрощалась с Юлькой, в чью сторону уже некоторое время призывно поглядывал мощный орк Вырвиух сорокового уровня, и заверив, что уже большая и домой дойду без приключений, а через три контрольных недели мы обязательно встретимся и вновь шикарно погудим, покинула душевную компанию игроков сказочной виртуальности.
Мне хотелось ещё немного подышать волшебством виртуальной сказки, полюбоваться на невероятно глубокое звёздное небо, недоверчиво потрогать шершавые стены домов и в который раз поразиться гениальности тех, кто всё это создал.
Сказка медленно, но верно превращалась в быль.
И всё бы ничего, но стоило отключить и снять шлем, как тело беззастенчиво сообщило, что виртуальная еда никоим образом не перенеслась в реальность. В голове ещё немного шумело от цифрового вина, но прошла буквально минута, и всё пропало. Я дико хотела есть, пить и кое-что ещё. А вот и первые минусы долгосрочного пребывания в сказке. Читала я и об этом, но как всегда пожелала убедиться лично, о чём нисколько не жалела. Не те грабли, которые стоит обходить десятой дорогой. Опыт в данном случае намного ценнее.
Ночь реальности уже давно вступила в свои права, когда я, наконец, снова вернулась в кровать, прихватив с кухни праздничный бокал вина и салат с морепродуктами. От переизбытка впечатлений и новой информации сон не шёл, и я предпочла ещё раз прокрутить в голове произошедшее да обдумать свои дальнейшие шаги.
Мир Ильморрии завораживал. Мой опыт компьютерных игр был ничтожно мал, и вполне могло статься, что существовали и намного более красочные и интересные виртуальные реальности, но сейчас меня интересовала именно эта. Огромные мир, два гигантских материка (неделю назад на сайте игры анонсировали скорое открытие третьего и добавление трёх новых рас: демонов, дроу и вампиров), сотни крупных городов, тысячи общедоступных квестов, неизвестное, но от этого не менее привлекательное количество скрытых заданий, чуть больше сорока богов и бесконечность возможностей для прокачки персонажа.
На этом красочном фоне очень быстро терялись досадные нюансы вроде голода и усталости в реальности. Всё можно предусмотреть и всё можно решить. Достаточно выходить из игры каждые три-четыре часа на получасовой перекус и разминку затёкших мышц, чтобы к вечеру не падать от усталости и на скрючиваться в четыре погибели от болей в желудке. Наверное, лет в пятнадцать думаешь об этом в самую последнюю очередь, но в мои «очередные восемнадцать» за здоровьем пора присматривать уже больше, чем в полглаза.
Заснула я в третьем часу ночи, с трудом прогнав назойливые мысли о том, как хорошо жить в эпоху прогресса и иметь возможность менять реальности, расу и даже возможности тела.
Несмотря на лёгкое перевозбуждение, спала я прекрасно и без труда поднялась по будильнику, заведённому на восемь утра. Зарядка, бодрящий душ, завтрак и можно снова спешить в объятия виртуального мира.
На этот раз, чтобы избежать всех возможных недоразумений в плане реальных желаний тела, я включила таймер с оповещением на четыре часа и только после этого запустила игру. И снова здравствуй, такой желанный и волшебный мир!
Пить я сегодня не планировала, да и не имела на это средств, так что сразу после входа в игру первым делом открыла иконку карты. Вчера я обошла большую часть огромной столицы хеджарского ханства, что благотворно отразилось на карте - на огромном сером прямоугольнике, скрытом туманом, сверкала и искрилась разноцветными точками его изученная часть. Можно было не мучиться самостоятельно и покупать карты городов в лавках, но для моего первого уровня цены не просто кусались – они грозили оставить без последних портков и даже некоторых особо ценных внутренних органов. Так что всё в моих руках. Точнее в ногах, так как личный наземный транспорт тоже стоил немалых денег и для его использования необходимо не только достичь пятидесятого уровня, но и изучить все необходимые навыки. Имелся ещё и крылатый транспорт, но он был доступен игрокам лишь после сотого уровня и стоил совсем уж заоблачно.
Но что такое пешая прогулка для той, кто зашла в игру именно ради изучения нового мира? Лишь в радость!
Гуляла по таинственным улочкам, нисколько не переживая за свой пустой кошелёк, бесстрашно заглядывала в многочисленные лавочки и беззастенчиво разглядывала других игроков. Потихоньку набирала задания, отдавая предпочтение тем, где просили «собрать-доставить-вернуть», а не «убить-выпотрошить», планируя приступить к их выполнению не раньше завтрашнего дня, и нисколько не комплексовала по поводу того, что разгуливаю по шикарному городу в одном сером топике и облегающих шортиках того же мышиного цвета, не имея за душой ни оружия, ни медяка.
Я и в реале не была притязательна к вещам, предпочитая практичность красоте, так что и здесь не спешила рвать жилы и с боем добывать крысиные хвостики, чтобы обменять их на дубинку, штаны и рубаху. Да, всё это повысит шансы выжить при столкновении с мобами (в игре так называли любого цифрового противника) и ПК (а это уже были другие игроки, убивающие себе подобных), но на текущий момент мои приоритеты были иными. Информация! Вот, что я всегда добывала в первую очередь. Игра, это, конечно, не жизнь, но её создатели – всё те же люди. И законы экономики, силы и выгоды здесь те же самые, что и в реальности. Ты можешь быть сколько угодно немощным и хилым, но если в твоих руках будет сосредоточена информация, ты будешь править миром. Последнее меня никогда не интересовало, но иметь дополнительный козырь не лишне.
И я гуляла. Изучала город, НПС (его цифровых жителей), игроков, витающее в воздухе настроение, ассортимент лавок и цены. Не оставила без внимания и собственную панель управления, которая появилась перед глазами сразу же, как только я сосредоточила на ней внимание, когда, устав от прогулки, остановилась на отдых у одного из фонтанов. Слева окошечко игрового чата, справа список заданий, внизу по центру компас и значок карты, на текущий момент открытой едва ли на десятую долю процента, и пока что пустые слоты активный умений. Наверху несколько полос: красная жизни, синяя маны, зелёная здоровья, золотая опыта. Расположение интерфейса классическое по умолчанию, но за соответствующие денежные вливания как реальных денег, так и игрового золота всё имеющееся можно настроить на свой вкус.
При этом жизнь уменьшалась в случае урона со стороны противника и восстанавливалась эликсирами или едой, мана расходовалась во время заклинаний и восстанавливалась эликсирами, медитацией или со временем (но намного медленнее, чем с помощью медитации), а здоровье начинало таять после шестнадцати часов непрерывного пребывания в игре и уходило в ноль за час. Восстанавливалось оно лишь в случае не менее восьмичасового отдыха в реале или за счёт весьма (и весьма!) дорогостоящих эликсиров, так что любителей круглосуточных виртуалок ожидало жестокое разочарование, но в то же время не так громко бубнило здравоохранение о вреде компьютерных игр. Опыт накапливался по мере выполнения квестов и битья мобов до ста процентов и обнулялся в момент перехода на новый уровень. Бывало и снижался, но это уже после тридцатого уровня и в момент смерти, но не более, чем на пять процентов от текущего уровня игрока. Кроме этих ключевых параметров у каждого персонажа имелись и пять базовых характеристик, которые он прокачивал в соответствии с выбранной линией поведения. Сила отвечала за физический урон и была в приоритете у воинов; выносливость отвечала за количество очков жизни и опять же лелеялась теми, кто предпочитал рубить и кромсать всем, что рубило и кромсало; ловкость влияла на координацию, проворство, шанс в принципе попасть по противнику и нанести ему критический удар; интеллект влиял на силу урона магией, а также способность договариваться с окружающими, а мудрость – на количество маны. На первом уровне все характеристики имели значение единица, но каждый последующий уровень приносил пять баллов, которые можно было распределить самостоятельно.
По всему выходило, что главными характеристиками для меня становились: мудрость, интеллект и ловкость. Выносливость вторична (хотя лишние очки жизни иной раз совсем не лишние), а сила и вовсе замыкала этот список, так как физическое противостояние я благополучно оставила в далёком подростковом периоде. Понятно, что в случае прямой угрозы и святой за посох возьмётся, но я планировала всё обустроить так, что всякая угроза будет уничтожаться ещё на подходе.
Кроме всего уже озвученного, начиная с пятого уровня можно было изучать профессии и качать навыки. Травничество, охота, рыболовное дело, кулинария, ремесло – не меньше сотни профессий и до пятисот навыков, существенно облегчающих жизнь. При этом, естественно, на прокачку навыков отнималось время, а иногда и достаточно большие деньги.
Но это потом. Пока же…
- Вай, красота какая! – приветствовал меня почтенный черноусый тигр-хеджар, как только я вошла под свод его духана и закрутила головой в поисках искомого. – Пэрсик! Гурия! Что ищем, красавица? А может, кого? Проходы, лучший ковёр для тэби!
Скупо усмехнулась красноречию владельца восточного трактира и доброжелательно произнесла:
- Почтеннейший, и впрямь вокруг лишь лучшие ковры, какие только могут быть в этом городе. И вновь ваша правда – ищу кое-кого. – До шести ещё оставалось несколько минут, но, как и я, Юлька любила подойти заранее, чтобы не только оценить весь спектр предоставляемых услуг, но и осмотреться на местности. – Подруга меня пригласила. Одара звать.
Слабо представляю, чем руководствовалась Юлька, выбирая для игры орчанку и нарекая её Одарой, но терзали меня смутные сомнения, что тем самым она хотела компенсировать свой небольшой рост и щуплое телосложение в реале (150 см в прыжке и 40 кг в обнимку с гантелями), но задавать вопросы и уж тем более осуждать её выбор я не собиралась. Все мы пришли в этот мир за сказкой. У кого-то он и такой. Большой, громкий и зелёный.
Последнему я получила подтверждение сразу же, как только сыплющий комплиментами бэр Друже сопроводил меня к столику на втором этаже, где меня действительно ожидала Одара.
- Ну, наконец-то! – Были её первые слова, когда я неторопливо подошла к орчанке. – Зуб даю, ты уже не меньше часа в игре и только сейчас соизволила дойти до точки сбора!
- Три часа, - усмехнулась я, не прекращая рассматривать воительницу тридцать пятого уровня, вооружённую не только мощной двуручной секирой, но и кованым бронелифчиком размера F+. – Потрясающий город, фантастическая реалистичность и никаких сожалений о покупке.
- И первый уровень? – С подозрением прищурилась зеленокожая фурия, украсившая шикарные иссиня-чёрные волосы множеством косичек и бусин, а руки – угрожающе побрякивающими браслетами и кольцами. – Ты до десятого планируешь к пенсии прокачаться?
Вместо ответа я неопределённо пожала плечами и предпочла сосредоточить внимание подруги на том поводе, который привёл нас обеих не на поле битвы, как ей наверняка хотелось, а в духан.
- А не выпить ли нам местного алкоголя, Одарушка? Или ты в завязке?
- Вот ещё! – Вмиг воодушевилась Юлька и её громкий зов разнёсся по всему духану. – Хозяин, чачи нам и шашлычка бараньего! У моей подруги сегодня день рождения! Будем пить, гулять и мужиков портить! А ну, не жалей высокоградусной! Р-р-рэжь барана, кромсай памыдор!
Упоминание о мужиках заинтересовало сидящих поодаль гномов, но дальше оценивающих взглядов дело не пошло. Судя по всему, раса Юльки их не интересовала в эстетическом плане, а моя персона – в низкоуровневом. Сами господа гномы были пятьдесят третьего и пятьдесят седьмого, так что, проследив взглядами за тем, как наш стол в мгновение ока оказался заставлен всевозможными восточными яствами, бородачи отсалютовали нам кубками и на этом сочли долг поздравлений исчерпанным. Бэр Друже, наоборот, расщедрился ещё на десяток вычурных комплиментов, сравнив меня с легендарным цветком полнолуния и усладой глаз самого хана, а под конец в знак особой признательности за то, что в качестве места празднования мы выбрали именно его духан, вручил простенький, но в то же время очень красивый золотой браслет на ногу. Удивилась, но приняла и от души поблагодарила. На форумах по этому поводу я ничего подобного не встречала, поэтому сначала немного помедлила, но под настойчивым, а затем и счастливым взглядом бэра всё-таки надела подарок на левую ногу. В отличие от реальных людей, НПС по умолчанию относились к игрокам с приязнью и не желали им зла. За исключением некоторых эльфийских локаций, где всем неэльфам сначала требовалось заработать репутацию, НПС мира Ильморрии охотно шли на контакт, делились информацией и давали квесты. А некоторые, как оказалось, ещё и на подарки не скупы.
А мне нравится этот мир!
Не представляю, во что Юльке обошлось наше застолье, но я ещё ни разу в жизни не ела настолько восхитительный шашлык, не пила столько вина и уже лет десять не смеялась так много и непринуждённо. Воистину праздник удался! И даже тот факт, что за первое своё посещение виртуальной реальности я не качнула ни процента первого уровня, не казался мне возмутительным. Работы в поте лица мне хватало и на работе, здесь я планировала отдыхать. Ну и по возможности исполнять все те обещания, которые дала жителям столицы. Штрафов за неисполнение уже взятых мною низкоуровневых заданий не было, к тому же все они имели статус «общие», что значило их доступность для всех желающих, но воспитание и принципы не позволяли мне отказываться от своих слов. Обещала? Будь добра исполнить. Кроме того, что моя совесть будет чиста, я получу опыт, деньги, а в некоторых случаях ещё и репутацию. А репутация – вещь на все времена. На высоких уровнях будут учитываться даже десятые её доли. Торговцы будут уступать в цене при покупке, кузнецы – чинить снаряжение со скидкой, наставники – обучать редким навыкам, а НПС давать скрытые репутационные задания. В общем, как ни крути, а высказывание «сначала ты работаешь на репутацию, а затем репутация на тебя» верно в любых мирах и реальностях.
Но сегодня мы свою репутацию совсем даже не наращивали, не берегли, не холили и абсолютно не лелеяли. Мы пили, веселились, пели, танцевали и знакомились с другими посетителями духана, которых под вечер стало намного больше и разнообразнее. Даже парочка низкоуровневых эльфов на шум заглянула, хотя их нубятник находился на другом материке. И только когда на столицу хеджарского ханства опустилась ночь, а таймер моего пребывания в игре перевалил за десять часов, я душевно распрощалась с Юлькой, в чью сторону уже некоторое время призывно поглядывал мощный орк Вырвиух сорокового уровня, и заверив, что уже большая и домой дойду без приключений, а через три контрольных недели мы обязательно встретимся и вновь шикарно погудим, покинула душевную компанию игроков сказочной виртуальности.
Мне хотелось ещё немного подышать волшебством виртуальной сказки, полюбоваться на невероятно глубокое звёздное небо, недоверчиво потрогать шершавые стены домов и в который раз поразиться гениальности тех, кто всё это создал.
Сказка медленно, но верно превращалась в быль.
ГЛАВА 2
И всё бы ничего, но стоило отключить и снять шлем, как тело беззастенчиво сообщило, что виртуальная еда никоим образом не перенеслась в реальность. В голове ещё немного шумело от цифрового вина, но прошла буквально минута, и всё пропало. Я дико хотела есть, пить и кое-что ещё. А вот и первые минусы долгосрочного пребывания в сказке. Читала я и об этом, но как всегда пожелала убедиться лично, о чём нисколько не жалела. Не те грабли, которые стоит обходить десятой дорогой. Опыт в данном случае намного ценнее.
Ночь реальности уже давно вступила в свои права, когда я, наконец, снова вернулась в кровать, прихватив с кухни праздничный бокал вина и салат с морепродуктами. От переизбытка впечатлений и новой информации сон не шёл, и я предпочла ещё раз прокрутить в голове произошедшее да обдумать свои дальнейшие шаги.
Мир Ильморрии завораживал. Мой опыт компьютерных игр был ничтожно мал, и вполне могло статься, что существовали и намного более красочные и интересные виртуальные реальности, но сейчас меня интересовала именно эта. Огромные мир, два гигантских материка (неделю назад на сайте игры анонсировали скорое открытие третьего и добавление трёх новых рас: демонов, дроу и вампиров), сотни крупных городов, тысячи общедоступных квестов, неизвестное, но от этого не менее привлекательное количество скрытых заданий, чуть больше сорока богов и бесконечность возможностей для прокачки персонажа.
На этом красочном фоне очень быстро терялись досадные нюансы вроде голода и усталости в реальности. Всё можно предусмотреть и всё можно решить. Достаточно выходить из игры каждые три-четыре часа на получасовой перекус и разминку затёкших мышц, чтобы к вечеру не падать от усталости и на скрючиваться в четыре погибели от болей в желудке. Наверное, лет в пятнадцать думаешь об этом в самую последнюю очередь, но в мои «очередные восемнадцать» за здоровьем пора присматривать уже больше, чем в полглаза.
Заснула я в третьем часу ночи, с трудом прогнав назойливые мысли о том, как хорошо жить в эпоху прогресса и иметь возможность менять реальности, расу и даже возможности тела.
Несмотря на лёгкое перевозбуждение, спала я прекрасно и без труда поднялась по будильнику, заведённому на восемь утра. Зарядка, бодрящий душ, завтрак и можно снова спешить в объятия виртуального мира.
На этот раз, чтобы избежать всех возможных недоразумений в плане реальных желаний тела, я включила таймер с оповещением на четыре часа и только после этого запустила игру. И снова здравствуй, такой желанный и волшебный мир!
Пить я сегодня не планировала, да и не имела на это средств, так что сразу после входа в игру первым делом открыла иконку карты. Вчера я обошла большую часть огромной столицы хеджарского ханства, что благотворно отразилось на карте - на огромном сером прямоугольнике, скрытом туманом, сверкала и искрилась разноцветными точками его изученная часть. Можно было не мучиться самостоятельно и покупать карты городов в лавках, но для моего первого уровня цены не просто кусались – они грозили оставить без последних портков и даже некоторых особо ценных внутренних органов. Так что всё в моих руках. Точнее в ногах, так как личный наземный транспорт тоже стоил немалых денег и для его использования необходимо не только достичь пятидесятого уровня, но и изучить все необходимые навыки. Имелся ещё и крылатый транспорт, но он был доступен игрокам лишь после сотого уровня и стоил совсем уж заоблачно.
Но что такое пешая прогулка для той, кто зашла в игру именно ради изучения нового мира? Лишь в радость!