теперь здесь больше чудес, больше обликов, больше игр, больше магии, больше природных зон! Для разнообразия зоны спонтанно перемещаются с места на место, и карта мира периодически меняется полностью. Все зоны по-прежнему трёхмерны; внедрять многомерность я не стала, чтобы маленькие души, которым она непривычна, не испытывали дискомфорта. Мир простенький, но увлекательный! Какие зоны добавлены? Вот несколько примеров. Зона, где всё состоит из шевелящихся чёрных козявок, прыгающих и забавно ворчащих; массы козявок скачут туда-сюда, и облик зоны весьма изменчив; её придумала я. В другой зоне океан, а в нём духи воплощаются в виде подвижных масс воды; океан целиком состоит из таких обликов, и если духов нет, то нет и воды; идею этой зоны предоставил Тави. В ещё одной зоне Легелайда создала гейзеры, потоки горячей водицы и магии, бьющие из земли; много безумных забав с этими штуковинами! Бавиёктат вставила зону, наполненную лакомствами сверху донизу; чтобы перемещаться в толще сладостей, надо съедать всё, что попадётся на пути! Таинрикё захотела свою зону предложить, однако не смогла придумать, что в этой зоне будет, а вскоре и вовсе забыла о своём желании. Шапеш создал зону, где каждая вещь сделана из твёрдого пламени. Что за материал такой? Пламя, только твёрдое! Объекты из него получились горячие, приятные; зона похожа на многие миры Шапеша, но она дарует посетителям совершенно иной набор положительных эмоций. Пылая от восторга, Инкаритэ принялась украшать её своими весёлыми выдумками; зону, когда она оказалась переполнена чудесами этой чудотворицы, пришлось расширить, после чего Инкаритэ опять забила собственными творениями всё свободное пространство. Мы были вынуждены ласковыми методами остудить энтузиазм сестры, заставить её остановиться; но она довольна тем, что успела создать. Зона, которую Гудва даровал моему миру, является ареной борьбы огня и льда; тела духов там вылеплены из текучей лавы, а всё вокруг — из разноцветного льда. Много в той зоне ледяных препятствий, головоломок, агрессивных монстров, и лавовые духи должны всё это героически преодолевать; ещё там царят холод и буйный ветер. Гудва перестарался со сложностью зоны: некоторые духи попробовали пройти его испытания, но вскоре бросили эту затею. Лишь Опакато продолжает мучить себя, сражаясь против вьюги, мороза, монстров и прочих трудностей; недалеко продвинулась Опакато, однако её это не расстраивает. Как она воет от удовольствия! Снорф предложил триллионы идей; не стала я их реализовывать, поскольку они несовместимы со структурой мира, и Снорф решил создать для них другую вселенную. Келда добавил в одну из зон сине-зелёно-розовое болото наслаждений: идёшь по мутной водице и балдеешь! Хочется в болоте увязнуть навеки и не вылезать оттуда. Пару сотен тысяч других зон, удивительных и смешных, присоединила я к данному миру, и сородичи уже наслаждаются ими: я дала доступ всем желающим. Каждому посетителю выдаётся не более четырёх воплощений, чтобы не допустить перенаселения и нарушения стабильности кода, который хоть и очищен от ошибок, но всё же не лишён недостатков; для этой же цели я создала множество пространственно-временных вариаций мира, и в каждой из них может находиться до трёх с половиной миллиардов воплощений. Пространственно-временная вариация у этой вселенной раньше была одна, а теперь их столько, сколько понадобится: в каждой вариации история мира будет разворачиваться иначе, нежели в остальных. Может, в будущем увеличу размеры мира и предоставлю больше прав посетителям.
Играют духи, наслаждаются, изобретают новые позитивные эмоции, которыми обогатится Мироздание. Каюрмэ в виде грозных чёрных существ нападает на сородичей и громко хохочет, сотрясая вселенную; иногда чудикам удаётся, собравшись огромной толпой, убить Каюрмэ, но эта ненасытная чудотворица всякий раз возвращается, довольная, и продолжает воевать. Огромная, очаровательная и безудержно заботливая Ди-Най преследует духов, желая затискать их; духи бегут от Ди-Най, зная, что сражаться против неё бессмысленно. Никто не желает испытать на себе её максимально разумовыносящие обнимашки! Кроме Вайвэ, конечно, который тоже явился сюда: от подобных форм блаженства сей дивный малыш никогда не откажется. Мирит вернулась в Кавервимул, то есть в Грпых: её облики зубами и когтями цепляются к телам сородичей, и чудики вынуждены носить на себе эту супер-игривую надоеду, исторгающую из себя мощнейшие пучки лучей смеха и безумия. «Вы все в моём мире!» — гордо объявляет она миллиардам посетителей. Такова Мирит: она искренне думает, что всё существующее, включая сородичей и их творения, принадлежит ей и только ей. И она в некотором смысле права, ведь все мы и есть Мирит! А ещё мы Мурлан. И Снорф. И Зарк! Наличие индивидуальности у каждого из Чудотворцев не отменяет того факта, что мы одна сверхличность! Впрочем, Мирит пусть не надеется завладеть моим миром: его не отдам ей. Мои материальные тела тоже участвуют во всеобщей развлекухе! Однако нет среди них воплощения, которое спасло эту вселенную и её одичавших обитателей: его я для восстановления душевного равновесия отправила к Зарку. Право на отдых дано любому! Другие мои воплощения заняты поиском забытых душ и миров в нечасто посещаемых уголках Малого Творения, и агенты Собора оказывают мне поддержку; много проблем, зачастую самых тяжких и омерзительных, нам предстоит решить, но иначе никак. Наведём порядок в Мироздании! Если нашу буйную мешанину фантазий можно назвать порядком. Ух, клёвый рассказ получился! Лишь самой себе я его поведала; уверена, другим душам он понравится, ведь в нём чудеса и приключения, дружба и веселье, мудрость и утешение — вещи, без которых немыслима наша жизнь.
Играют духи, наслаждаются, изобретают новые позитивные эмоции, которыми обогатится Мироздание. Каюрмэ в виде грозных чёрных существ нападает на сородичей и громко хохочет, сотрясая вселенную; иногда чудикам удаётся, собравшись огромной толпой, убить Каюрмэ, но эта ненасытная чудотворица всякий раз возвращается, довольная, и продолжает воевать. Огромная, очаровательная и безудержно заботливая Ди-Най преследует духов, желая затискать их; духи бегут от Ди-Най, зная, что сражаться против неё бессмысленно. Никто не желает испытать на себе её максимально разумовыносящие обнимашки! Кроме Вайвэ, конечно, который тоже явился сюда: от подобных форм блаженства сей дивный малыш никогда не откажется. Мирит вернулась в Кавервимул, то есть в Грпых: её облики зубами и когтями цепляются к телам сородичей, и чудики вынуждены носить на себе эту супер-игривую надоеду, исторгающую из себя мощнейшие пучки лучей смеха и безумия. «Вы все в моём мире!» — гордо объявляет она миллиардам посетителей. Такова Мирит: она искренне думает, что всё существующее, включая сородичей и их творения, принадлежит ей и только ей. И она в некотором смысле права, ведь все мы и есть Мирит! А ещё мы Мурлан. И Снорф. И Зарк! Наличие индивидуальности у каждого из Чудотворцев не отменяет того факта, что мы одна сверхличность! Впрочем, Мирит пусть не надеется завладеть моим миром: его не отдам ей. Мои материальные тела тоже участвуют во всеобщей развлекухе! Однако нет среди них воплощения, которое спасло эту вселенную и её одичавших обитателей: его я для восстановления душевного равновесия отправила к Зарку. Право на отдых дано любому! Другие мои воплощения заняты поиском забытых душ и миров в нечасто посещаемых уголках Малого Творения, и агенты Собора оказывают мне поддержку; много проблем, зачастую самых тяжких и омерзительных, нам предстоит решить, но иначе никак. Наведём порядок в Мироздании! Если нашу буйную мешанину фантазий можно назвать порядком. Ух, клёвый рассказ получился! Лишь самой себе я его поведала; уверена, другим душам он понравится, ведь в нём чудеса и приключения, дружба и веселье, мудрость и утешение — вещи, без которых немыслима наша жизнь.