Пленники игры

16.10.2017, 15:36 Автор: Яна Лев (псевдоним)

Закрыть настройки

Показано 18 из 24 страниц

1 2 ... 16 17 18 19 ... 23 24


-Я просто была уверена, что эта местность свободна от живых игроков,– произнесла я, понимая, что долее молчать не получится.
       - Ерунда. Все Локации открыты. Здесь нет местностей, свободных от игроков. А в некоторых человеческих городах неумирающие составляют большую часть населения. Странно, что тебе не известны такие вещи. Ты ведь и сама – живой игрок, хоть и довольно странный. Неумирающие вообще странный народ. Скольких знаю – пытаются отыгрывать образ даже с большей тщательностью, чем коренные местные. А у нас между прочем это в программном коде прописано. И свобода воли для таких как я – по большей части миф.
       Но речь сейчас о тебе. Мне интересно, отчего вдруг наличие таких же, как ты игроков, воспринимается тобою как проблема?
       Под его внимательным взглядом я почувствовала себя ещё более неуверенно. Ну не походил он на программный код. Даже ушастик и то больше вписывался в образ «неправильного непися». Но может дело все в том, что дракон мне нравился и я подсознательно желала, чтобы у нас был пусть и призрачный шанс встретиться по ту сторону игрового мира. Все условностей «драконьего наследия» я бы за внимание такого человека поборолась. Но все это не помешало мне попытаться ответить собеседнику максимально полно обстоятельно, заодно и для себя уяснив некоторые спорные моменты.
       – Не проблема, а неожиданность. Просто когда ожидаешь чего-то конкретного, а твои ожидания оказываются неоправданны, это выбивает из привычной колеи и заставляет по иному взглянуть на окружающий мир. У меня долгое погружение, так что я большей степени «местная» чем игрок, появляющийся тут лишь время от времени.
       - Можно подумать твой дружок ушастик то и дело отключается. Похоже тоже на длительном погружении, а может и выбора особого у него нет, вот и торчит в нашем мире, оттого что свой родной стал немил, – прокомментировал дракон мою попытку самоанализа.
       Я кивнула, соглашаясь с предположением Гарта. Наш хитромудрый ушастик тоже не горел желанием рассказывать о себе настоящем, прячась за местную легенду и порой так коряво изображая «вьюношу дерзкого со взором горящим», что хотелось его шмякнуть чем-то увесистым.
       -А о чем ты хотел переговорить с эльфом и почему он тебя так боится? – решила я переключить на другую тему любопытствующего дракона. Ответов на его вопросы, неожиданно попавшие в самую болезненную точку, у меня пока не было, а врать из-за такой ерунды совершенно не хотелось.
       Мы ведь скоро отправимся каждый своей дорогой и едва ли ещё раз пересечемся на пространстве игры. Я, например, даже не знаю, как Гарта в случае необходимости можно отыскать, да и плохо вообще представляю такую необходимость. У него своя жизнь и своя игра. К тому же, он довольно четко дал понять, что мне в его жизни места нет, и не появится. Так ради чего ломать себя? Ну, спасла я его из магической ловушки, так ведь и бонусов с этого уже получила массу. А если он живой игрок, то и сам факт спасения был довольно сомнительным.
       Взять хотя бы артефакты. Да и к’ярда в одиночку отбить у вампиров у меня бы не получилось ни под каким соусом – не та у меня для этого специализация.
       «-Хорошо, что наконец обо мне вспомнила,- прошелестел в голове ехидный голос Антея,- Может, принесешь мне в качестве жеста доброй воли что-нибудь повкуснее местного овса и соломы? А то придется всех местных крыс выловить от недостатка белка.» Я невольно представила, как Антей с горящими азартом глазами и обнажившимися клыками, охотится в конюшне на крыс, и не удержалась от ехидной ухмылки.
       - У нас с ушастиком есть пара личных моментов, которые стоит обсудить, – уклонился Гарт от ответа.
       - Тогда иди. А то он из вредности уснет,- произнесла я, пытаясь сообразить какое именно блюдо Антей воспримет «повкуснее» овса. К’ярд ведь всеяден, а судя по упоминанию крыс, он явно ожидает чего-нибудь мясного. Может заказать Антею таких же ребрышек?
       Дракон, бросив на меня последний задумчивый взгляд, покинул моё общество. Было бы конечно интересно послушать, о чем именно будут беседовать эльф и дракон, но свои шансы не быть обнаруженной за этим занятием я не переоценивала. У этой парочки слишком острый слух чтобы можно было подобраться к двери незаметно.
       
       ПРОДОЛЖЕНИЕ от 12.09.2017
       А раз все равно ничего узнать не удастся – самое время наведаться к моему другу на конюшню. Может и он знает об этом мире кое-что интересное – все-таки магическое создание, а не обычная животина.
       Ответом мне был мысленный смешок. Ну и как жить с таким «другом и соратником»? Надо хоть некоторые мысли закрывать научиться, а то даже не интересно – только успела подумать, как Антей в курсе дела. Конечно, в этом есть свои неоспоримые плюсы – например, всегда готовый «поболтать» собеседник, но ведь так у меня в игре не выйдет никакой «личной жизни», не говоря уже о чисто интимных переживаниях, которые я все равно рано или поздно тут отыщу.
       Ответом на мои терзания стал ещё один «сочувствующий вздох», способный разжалобить даже лича. Похоже, что к’ярд начинал терять терпение и следовало поторопиться с доставкой угощения жаждущим.
       
       ПРОДОЛЖЕНИЕ от 14.09.2017
       Как оказалось, с «угощением» для Антея я угадала. Правда, принесенное мною слишком быстро кончилось – аппетит у моего к’ярда был богатырским.
       «- Тут одно место любопытное есть» - после недолгого «молчания» раздался в моей голове задумчивый голос к’ярда .
       - В конюшне? – переспросила я, недоверчиво глядя на явно довольного угощением собеседника.
       «- Тут. Я ведь чувствую скрытые потоки магии. В правом углу люк тщательно прикрытый иллюзией. Но если знать, где именно искать…» - прозвучало довольно интригующе.
       -Уговорил. Показывай где именно,- пробормотала я. Антей, словно только и ожидая моих слов прошествовал к нужному месту. Там действительно оказался люк, который удалось обнаружить лишь ощупью. Магических потоков, о которых упомянул мой «конь» вокруг люка я не ощущала. Но на то он и продукт магического эксперимента носферату, чтобы чуять на порядок больше такой, как я. К тому же он «местный», а значит и способности его отличаются от моих по умолчанию. Должны же быть у местных созданий какие-то дополнительные бонусы.
       Ловко придумано это сокрытие люка. Но зачем такие предосторожности на конюшне? Куда разумнее было сделать люк в подвале более капитального строения, хотя сюда по идее и попасть проще. И посторонних бывает меньше, так что с этой стороны выбор места вполне оправдан. Приоткрыв крышку, я прислушалась к собственным ощущениям. Вниз уходила добротная деревянная лестница, часть которой терялась в темноте. Похоже, это далеко не банальный погреб - захоронка, а нечто более серьезное. Возможно вход в какое-то подземелье. Если бы это была не игра, я бы ни за что не подумала туда соваться. Мало ли зачем хозяева создали такое место. Но тут, в игре был шанс набрести на нечто интересное. Например, попадется кусок какого-нибудь тайного «квеста» или даже удастся отыскать мега-ценную безделушку. О том, что внизу меня может ждать какая-нибудь опасная зверушка я старалась не думать. А ведь вероятность такого «подарка» от разработчиков была в разу выше. Успокаивало в этой ситуации только то, что «Страж», затаившейся во мне до момента серьезной опасности, являлся некоторой гарантией сохранности моего цифрового тела. Ведь насчет собственной способности к перерождению после игровой смерти я до сих пор была не уверена. Все-таки слишком большие «бонусы» выдала мне система в результате сбоя, чтобы у этой «медальки» не было своей оборотной стороны. В любом случае, умирать лишь для того, чтобы убедиться в собственном иммунитете к игровой смерти я не собиралась. Буду держаться до последнего.
       - Пойдешь со мной? – спросила я у Антея. Тот лишь отрицательно мотнул головой. Скверно, но похоже мне придется лезть туда одной. В том, что я буду жалеть о сделанном выборе в любом случае, я старалась не задумываться. Если не спущусь, буду думать о том, что могло храниться внизу. А если спущусь, могу попасть в неприятности. Сюда бы моих невольных попутчиков, но отрывать их от разговора не хотелось. Пусть у меня от них тоже будут маленькие тайны.
       
       ПРОДОЛЖЕНИЕ от 14.09.2017 вечер по МСК
       Спускаться в неизвестность всегда немного боязно, но в данном случае еще и интересно. Глаза далеко не сразу привыкли к царившей внизу полутьме. Первая лестница кончилась. Ноги коснулись земляного пола. Пространство размером в небольшую комнату и высотой в три человеческих роста было заставлено наскоро сколоченными бочками и ящиками, большинство из которых содержало глиняную и деревянную утварь самого низкого качества. Некоторые ящики были заполнены странного вида корнеплодами, сушеными стеблями трав и даже древесными грибами. Вероятно, все эти запасы использовались для изготовления простеньких зелий, но их рассматривание мне быстро наскучило. Все равно рецептов зелий, в которые они могли входить, у меня не было. А травы в моем инвентаре за последнее время побывало столько, что впору стать "веганом". В остальных ящиках и мешках оказался обычный бросовый товар, который и продавать не выгодно и выбросить жалко. Одна из стен помещения была из дерева. Там оказалась ещё одна незаметная на первый взгляд дверь в следующее помещение. Её я обнаружила визуально. Вероятно, она была менее старательно скрыта под иллюзией, или моя «наблюдательность» немного подросла. Открыть её с первого раза не получилось. При попытке проникнуть в соседнее помещение на двери выступили светящиеся руны и я почувствовала неприятный импульс, отдавшийся в руки. Следом по телу прокатился озноб и на этом воздействие прекратилось. Интересно, с чем связаны эти ощущения? Будь у меня традиционное игровое меню персонажа, можно было сразу взглянуть на последствия «знакомства с дверью». А так, только чутко прислушиваться к себе в попытках определить направление воздействия. То, что я «словила» нечто магическое не вызывало сомнений, но пока особых последствий и серьезных изменений самочувствия я не чувствовала. А значит можно рискнуть и сунуть нос за пределы таинственной дверцы. Чувствуя укол любопытства я осторожно протиснулась в следующее помещение и замерла, привыкая к темноте. Здесь источников света не было, но глаза довольно быстро перестроились на «ночное зрение» и я смогла разглядеть помещение. Оно было чуть меньше предыдущего, но более «ухоженным». Так стены этой «комнаты» были обшиты панелями из какого-то удивительно гладкого материала. И здесь, в отличии от уже покинутого мною места, стояли стеллажи - массивные и железные, на которых были аккуратно сложены тяжелые даже на вид металлические детали неизвестных мне механизмов. Все они были прихотливо украшены рунами неизвестного для меня значения и производили впечатление отлично сохранившегося наследия древних. Похоже ничего стоящего я тут больше не найду. Этот схрон похоже устроил какой-то сумасшедший коллекционер или контрабандист торговец деталями механизмов каких-то особо древних "големов". Едва ли тут можно найти что-то действительно ценной для меня. Я ещё раз окинула взглядом стеллажи. Везде одно и то же – огромные шестеренки, какие-то трубки, крепления и тому подобная «редкость». Если на этом месте и завязан какой-то «квест», то как к нему подобраться я не особенно представляю. Надо будет рассказать дракону про это место. Может его как исследователя наследия ушедших обитателей этого мира вся эта груда железа и заинтересует. Мне же подавай что-нибудь поинтереснее, на худой конец какие-нибудь свитки с рецептами зелий или заклинаний, не требующими теоретических знаний. Я ещё раз с сожалением оглядела тайную комнату и на мгновение замерла – на меня из самого темного угла смотрело нечто, чьи глаза наливались алым светом. Ну вот и «неведомая зверушка» поставленная хозяевами на охране этого добра объявилась. Лишь бы она не начала жаловаться своим хозяевам, когда я начну её убивать. Но думаю, что это просто призванный магами монстр - моб с изнанки, и разумностью он не обладает. Движение красноглазой тени были стремительны и неотразимы как порыв ураганного ветра. Только тот факт, что «Страж» мгновенно перехватил управление моим телом на себя, спасло меня от серьезной травмы, возможно даже несовместимой с жизнью. Тварь была невероятно быстрой и гибкой. Призрачный хвост наносил весьма чувствительный урон мне по рукам и предплечьям. И чего мне стоило, перед тем как лезть сюда, закупить доспехи? Ведь деньги то для этого были. Пока тело моё соревновалось в скорости со смертоносной тварью, сознание пыталось выстроить план дальнейших действий. В то, что мне удастся справиться с этим порождением извращенной фантазии разработчиков, я верила. На моей стороне были способности симбионта. Условности игры позволяли преобразовывать тело на строго определенное время, без жесточайшего отката после. По сути, принцип действия сверх - возможностей "Стража" был сходен с разного рода "благословениями", поднимающими возможности организма игрока до максимального значения.
       
       ПРОДОЛЖЕНИЕ от 16.09.2017
       
       Когда все закончилось, я в растерянности встала над останками темной субстанции, в которую превратило тварь боевое мастерство симбионта.
       Артефакт истинного зрения позволил опознать это нечто как «химеру». Но как она выглядела до встречи со мной, представить было сложно. Вероятно, одна из способностей твари при жизни мешала в подробностях рассмотреть её облик. Ну а то, что я теперь рассматривала, годилось только для утилизации. В месиве что-то блеснуло, привлекая моё внимание. Я наклонилась и подняла из месива стремительно исчезающих останков небольшую шкатулку.
       Открыв её, я на мгновение замерла, рассматривая то, что находилось внутри. Затем поспешно спрятала находку в сумку путника. Мысль показать содержимое шкатулки дракону или эльфу даже не возникла. Артефакт истинного зрения позволил мне не только понять, как называется мой неожиданный приз, но и прочесть об его основных свойствах. По внешнему виду это был изящный ножной женский браслет из множества цепочек. Но главное не в том, как именно он выглядел, а какие свойства имел. А свойства были весьма «полезными». При полной зарядке он мог обеспечить невидимость носителя на полтора часа. В режиме частичного «скрыта» или «хамелеона» браслет мог действовать до трех часов без подзарядки. Причем дополнительной «фишкой» вещи было сокрытие не только внешнего присутствия, но и остальных проявлений присутствия игрока, таких как запах и звук шагов, дыхания, сердцебиения от посторонних, в том числе и от мобов. Нет, такую вещь лучше не показывать никому. Интересно, как скоро хозяева этого места обнаружат гибель химеры? Или она сама восстановится через определенный промежуток времени, или мне нужно как можно быстрее постараться покинуть эту деревеньку.
       «-К нам гости»,- «услышала» я у себя в голове «голос» Антея.
       -Уже поднимаюсь, – произнесла я, окидывая пространство последним внимательным взглядом. Скрыться здесь не представлялось возможным, если конечно не рискнуть и не использовать возможности нового артефакта. Пока я сомневалась, время отпущенное мне на принятие решения ускользнуло.
       «-Опоздала. Оставайся там, где ты есть и постарайся стать невидимкой» - прошелестело у меня в голове.

Показано 18 из 24 страниц

1 2 ... 16 17 18 19 ... 23 24