Пленники игры

16.10.2017, 15:36 Автор: Яна Лев (псевдоним)

Закрыть настройки

Показано 2 из 24 страниц

1 2 3 4 ... 23 24


Случаев с летальным исходом за все пять лет их использования не наблюдалось. Кроме того, по отзывам пользователей, данная модель обеспечивала максимальную достоверность восприятия виртуального мира, по максимуму воспроизводя все испытываемые в игре ощущения, за исключением сильной боли и смерти. На эти два переживания был введен принудительный фильтр снижавший реалистичность игрового процесса. Сделано это было после пары случаев сумасшествия игроков.
       Современные капсулы глубокого погружения могли не только сохранять тело игрока в рабочем состоянии весьма длительное время, но и тренировать разные группы мышц в соответствии с сигналами погруженного в игру сознания. Эта технология первоначально использовалась для ускоренного формирования физических навыков у военных, но быстро нашла своих поклонников и среди мирных граждан. Другими словами, если я прокачаю физические навыки аватара, это весьма рельефно отразиться и на моём реальном теле. Жаль с магией прием не пройдет. Ученые так и не нашли способы прокачки дара, отличные от того, что предлагает магическая академия.
       Так что выше своего потолка я все равно развить магические способности не смогу, даже если доберусь в игре до уровня мага-универсала. За время учебы в академии я не единожды встречала зависимых от подобного вида игр – чаще всего это были одаренные из весьма обеспеченных семей, поступившие в академию по протекции родни и учившиеся из необходимости получить татуировку мага. Мне тогда казалось, что данные личности не совсем адекватны, предпочитая всему на свете погружение в игру. Но составить собственное представление о том, почему возникает эта зависимость, мне не довелось – времени и свободных денег у меня не было. Сейчас появился шанс понять, чем так привлекала моих обеспеченных сокурсников виртуальная реальность.
       Я все отчетливее понимала, что эта работа может стать для меня идеальным выходом из положения. Тут и о неизбежных тратах думать не нужно и денежки капают на счет. А спустя три года, после окончания контракта я «проснусь» вполне состоятельной девушкой и даже смогу купить себе отдельное жилье. Ведь отчисления от уже запатентованных мною магических разработок все это время будут капать на мой банковский счет. И это не считая суммы, положенной мне по контракту.
       Я ввела номер своей магической лицензии и нажала на панель согласия с условиями работодателей. Не прошло и минуты, как на мою почту пришло сообщение с адресом места проведения собеседования. Ещё полчаса заняли у меня приготовления к встрече – благо вся одежда была у меня с собой. Удовлетворившись собственным изображением на гало-проекции, я спешно отправилась на собеседование. Было необходимо добраться до терминала перемещений, расположенного на первом этаже и выбрать нужный мне район города. Терминалы перемещений изобрели более ста лет назад. С тех пор мгновенные перемещения при помощи стационарных терминалов раз и навсегда решила проблему городских пробок. Минусом их было то, что работать они могли исключительно в рамках крупных городов и населенных пунктов. На большие расстояния или в области с низкой плотностью населения все равно приходилось добираться более традиционным способом.
       Заключение контракта происходило в главном офисе игрового проекта. Сама же процедура включала серию тестов, и анализов. Только после этого работодатели принимали окончательное решение о заключении контракта с соискателем или отказе ему в данной работе. В общем, только через пару часов после окончания последнего теста и взятия последней медицинской пробы я узнала, что меня приняли.
       Сдав личные вещи на хранение, я получила небольшой устный инструктаж перед погружением в виртуальную капсулу. А потом незаметно для себя уснула, успокоенная приятной музыкой. Вероятно, дало о себе знать испытанное накануне потрясение, поскольку снилась мне наша последняя встреча с Генри, Только во сне все произошло совершенно иначе. Вместо того, чтобы предложить стать его любовницей , Генри очень неловко, но оттого невероятно романтично, попросил меня стать его законной супругой. И я согласилась. Регистрация не заняла много времени или мне так показалось оттого, что дело происходило во сне. Мы праздновали это событие до утра. Генри был невероятно нежен. Таким я никогда не знала его в реальности. Когда он уснул, я долго смотрела на любимые черты, и рассеянно перебирая его шелковистые волосы, вдыхала такой родной запах. Лишь одним краешком сознания я понимала, что сама ситуация выглядит как-то неправильно. Но так хотелось поверить в чудо…
       Перед глазами вынырнуло тревожного алого цвета полупрозрачное окно системного сообщения с какими-то странными значками и несколькими восклицательными знаками, но я просто отмела его в сторону привычным движением руки и вновь посмотрела на спящего Генри. Мне было так хорошо. На пальце поблескивал тонкий ободок обручального кольца с переливчатой вязью магических рун и камнем-накопителем, стилизованным под изумруд. Я залюбовалась отточенной работой неизвестного ювелира - артефактора, разобрав на колечке знакомые руны жизни. Генри не поскупился на обручальное кольцо, ведь при случае эта безделушка была способна даже спасти меня от смерти. Мягкая улыбка скользнула по губам спящего Генри, а потом все исчезло в радужном вихре цифрового кода.
       


       Глава 2.


       
       Меня куда-то тащила мощная сила, сопротивляться которой не получалось. И только кольцо на пальце все также успокаивающе светилось рунами жизни. Потом была полная темнота и ощущение резкого удара, словно меня хорошенько приложило о землю всем телом. Когда перед закрытыми глазами высветилось игровое системное сообщение с теперь уже вполне понятной вязью символов, сообщающее о системном сбое и приносимых в связи с этим извинениях. Я вспомнила о том, что подписала с компанией разработчиком многопользовательской игры трехгодичный контракт на тестирование игровых дополнений. Вспомнила и те события, которые вынудили меня пойти на этот шаг. Против ожидания эти последние воспоминания казались каким-то далекими, словно мои чувства подверглись сильный анестезии. Но скорее всего такой эффект возник в связи с полным погружением сознания в игру , что автоматически отсекало все не связанное с текущим моментом. Я сосредоточилась на чтении выдаваемых системой текстов.
       Сообщалось, что в связи с неустранимой ошибкой мои персонаж находится за пределами тестовой локации, заранее предусмотренной во время погружения и что в моем распоряжении .
       Похоже, меня выкинуло в большой игровой мир где кроме цифровых персонажей мне предстоят встречи и с реальными живыми игроками, а значит мой персонаж сможет развиваться в совершенно непредсказуемом направлении.
       Взгляд метнулся к пальцу, где совсем недавно красовалось обручальное кольцо. Сердце пропустило удар. Кольцо не рассеялось. Только камень накопитель полностью разрядился и больше не светился успокаивающе зеленым. Зато у себя на теле я не обнаружила никаких следов от недавнего приземления. Ни ссадин, ни шишек, ни синяков. Только одежда испачкана землей и травой. Хорошо хоть упала не в том самом неглиже из сна. Далеко бы я прошла по этому лесу босиком и в кружевах. Место впрочем довольно странное для начала игры. Насколько я помнила описания с форумов данной игры обычно на начальном уровне игрокам дают освоиться в более – менее безопасном месте с уже готовыми простенькими социальными квестами. Игроки называют такую начальную локацию «песочница». В таком месте у игрока есть время адаптироваться к выбранной роли и составить план по прокачке своего персонажа.
       Правда все эти откровения бывалых игроков касались общей игровой зоны, насчитывающей несколько сотен тысяч постоянных живых пользователей. У меня же была запущена тестовая версия игры, в которой по умолчанию все встречные являются программным кодом или НПС- персонажами. Хотя внутри игры и мое собственное сознание соединившееся с созданным системой персонажем тоже являлось всего лишь ещё одним программным кодом, ведь тело моё спокойно «спало» в медицинской капсуле .
       В моем же случае система выкинула меня в совершенно безлюдном месте. А вот насчет безопасности здешних исконных обитателей у меня появились серьезные сомнения. Мир то условно магический – не может тут не обитать чего-то по страшнее кролика. Но все эти рассуждения, вихрем промелькнувшие в сознании, нисколько не мешали мне настороженно оглядываться по сторонам, вслушиваясь в звуки окружавшего меня леса. Успокаивало меня в создавшейся ситуации одно – магия здесь была, и у меня оставался шанс использовать ряд непрофильных заклинаний, все ещё оставшихся в памяти с первого курса. Впрочем, как именно подействуют известные мне магемы в игровой реальности , я не представляла. Но попробовать все равно придется, иначе игра моя будет длиться до ближайшего хищника или ловушки.
       Ободренная тем, что никого крупнее мышей лихорадочно запущенное простенькое заклинание-поисковик в ближайшей сотне метров не обнаружило, я решила осмотреться вокруг более основательно. В том, что игровой мир воспринимается мною как реальный, я уже убедилась при приземлении. Запах травы, близкого леса и земли, прикосновение к лицу едва заметного ветерка, тепло солнечных лучей на коже. Хотелось просто наслаждаться ощущениями. Живя в городе, мне очень редко удавалось выбираться на природу, хотя специально оборудованные парки к этой категории можно было отнести весьма условно.
       Я вдохнула поглубже невероятно чистый воздух. Задрала голову к бездонно - синему высокому небу с неспешно плывущими по нему белоснежными облаками и невольно улыбнулась. Здесь было удивительно хорошо. Проверка собственного магического резерва показала, что напитать кольцо жизни мне пока не под силу. Необходимость подключится к источнику Силы, чтобы наполнить резерв требовала выбрать наиболее безопасное место для медитации. Интересно, а умеет ли мой персонаж лазить по деревьям? Я прошествовала до ближайшего лесного исполина и в задумчивости оглядела толстые нижние ветви. Как начать подъем я не представляла. Высоты я не боялась, но как-то раньше мне не приходилось лазить по деревьям. Решив не экспериментировать с пустым резервом и разряженным кольцом жизни я залезла в ближайшие колючие кусты. Внутри оказалось как раз достаточно места для одного некрупного человека, то есть меня. Повторно запустив уже опробованное заклинание и настроив его на приближение объектов чуть крупнее кролика я прикрыла глаза. Всегда завидовала магам-универсалам, способным сливаться с источником в активном состоянии или даже в боевом трансе. Мне же нужно было уединение и сосредоточение для того чтобы напитаться Силой. Для мага моего профиля эта особенность пополнения резерва не была критичной, ведь работа у меня как раз отвечала двум этим условиям.
       Я привычно скользнула в некое подобие осознанного транса и потянула на себя энергию из ближайшего магического источника. Тело окутала знакомая эйфория, а накопитель обручального кольца, сквозь который я мысленно протянула жгутик собственного астрального тела, стал стремительно наливаться изумрудным светом. Подготовив несколько магем и заполнив их узоры манной, я отпустила заклинания в окружающий мир. Два заклинания быстро развеялось – в игровом мире они требовали большего вливания сил. Остальные семь претерпели неуловимые изменения в своем рисунке, не потеряв впрочем своих основных свойств. Это придало мне немного уверенности и я продолжила эксперименты с собственными возможностями, стараясь вспомнить нужные, но не способные привлечь ко мне ненужное внимание магемы. Устав от экспериментов и почувствовав себя изрядно голодной я в последний раз зачерпнула силу из источника, впитывая её в себя на подобии губки.
       Почувствовав себя восхитительно наполненной, я неохотно отсоединилась от источника Силы. Здесь процесс насыщения ауры и астральных тел воспринимался иначе, чем в реальности. И в данном случае по богатству испытываемых ощущений игра выигрывала. Если бы я испытывала в реальности всю ту гамму чувств, которую должен испытывать маг в игре, то никакие партнеры, как и сами отношения, были бы просто не нужны. В связи с этим возникал логичный с моей точки зрения вопрос – все ли испытываемые мною в игре эмоции настолько сильны? Испытывать боль или другие негативные эмоции с той же интенсивностью мне бы не хотелось. Даже с полным резервом и несколькими действующими заклинаниями я чувствовала себя крайне неуверенно. Оружием я пользоваться не умею, а рукопашный бой изученный мною для самозащиты мог лишь отчасти помочь при встрече с человеком, но никак не с обитателями окружающей меня природы. Пусть я и в игре, но от перспективы смерти и возможного возрождения в неизвестном месте мне было не по себе. В результате ошибке в процессе создания персонажа я получила несколько супер - бонусов, однако в довесок оказалась в неизвестном месте и с полным отсутствием подсказок для развития своего персонажа. Ведь в игре, пусть и такой реалистичной должны быть подсказки. У меня же есть несколько умений, способы дальнейшего развития которых придется искать буквально на ощупь.
       К тому же я ничего не знала о том, чем мне предполагается заниматься все время нахождения в игре. Смогу ли я выбрать то, что мне больше понравиться или все уже предопределено особенностями моего персонажа при его создании?
       Одни вопросы и ни единого шанса услышать на них ответы, поскольку вокруг не наблюдается ни одного существа способного к связной речи.
       Лишь мягкое исцеляющее тепло обручального кольца помогало сдерживать поднимающуюся изнутри панику. Следовало разобраться с тем, что перепало мне при входе в этот мир. Да и с меню собственного состояния - снаряжения стоило бы разобраться подробно. Меньше всего мне хотелось бы попасть в беду от просто проигнорированной усталости или незаметного отравления. Что здесь опасно, а что полезно из растительности я пока не знала.
       Какими бы изначальными навыками не обладал мой персонаж, находились они явно на начальном уровне. А в лесу мне бы совсем не помешало знание трав и вообще чутье на опасность. Пока же приходилось пользоваться единственным известным мне ещё со времен учебы в академии универсальным заклинанием по определению ядов. Знание местных реалий придет с опытом, а пока следует максимально серьезно отнестись к своей безопасности. И прежде всего узнать все о текущем состоянии своего цифрового тела. Ведь должен же как-то отображаться прогресс развития моего персонажа. Приняв это решение, я начала поиск меню характеристик. Дело оказалось не таким простым. Тяжелее всего как ни странно, оказалось убедить себя в том, что это самое меню существует. Сказывалось отсутствие игровых навыков.
       Солнце уже спустилось к горизонту, когда мне удалось стать обладательницей постоянно активированных индикаторов своих жизненных показателей и меню снаряжения. Сумка доставшаяся мне в результате системного сбоя, оказалась настоящим сокровищем, поскольку вопреки своему потрепанному виду, являлась почти сказочным артефактом – «сумой путника», представляющей собой весьма вместительный пространственный карман для складирования туда массы самых разных вещей. При этом вес сумы определялся весом последней положенной туда вещи. Прелесть сумки состояла ещё и в том, что достать из неё что-либо мог только тот, к кому была сделана магическая привязка артефакта.
       

Показано 2 из 24 страниц

1 2 3 4 ... 23 24