Пленники игры

16.10.2017, 15:36 Автор: Яна Лев (псевдоним)

Закрыть настройки

Показано 21 из 24 страниц

1 2 ... 19 20 21 22 23 24


- Вероятно да. Определить наше местонахождение для них лишь вопрос времени. Насколько я поняла, в средствах ребята не стеснены. Ну а повод желать нашей скорейшей встречи у них уже есть. Особенно если наш неподражаемый ушастик все-таки умудрился своровать у этих игроков нечто весьма ценное,- произнесла я, доставая из сумки новое приобретения и с любопытством рассматривая трофейный кинжал.
       - Ничего я у них ценного не воровал. А вот кинжал этот они терять точно не пожелают,- пробормотал эльф, не в силах оторвать зачарованного взгляда от находящегося в моих руках трофея. Я окинула ушастика скептическим взглядом. Эльф мне конечно не врал, просто сам мог не знать, что именно утянул и отчего это так взволновало неумирающих. Кинжал – мой законный трофей и отдавать его назад я не собираюсь. Все равно те игроки его тоже у кого-то «добыли», так что это всего лишь ещё один игровой момент. Ну а насчет виновности эльфа в воровстве я была почти уверена. Не любимую же подругу он у того игрока увел всего за одну короткую ночь. К тому же он не сказал, что не воровал у этих игроков ничего. Ну, а ценность той или иной вещи понятие довольно относительное.
       - А что это был за фокус с твоим исчезновением и появлением? – переключил на себя моё внимание дракон.
       - Это был мой собственный фантом и амулет невидимости, который я добыла из химеры в подвале конюшни,- отозвалась я, не видя смысла скрывать что-либо от своих спутников. Сейчас мы были с ними в одной лодке. Да и дракон довольно спокойно относился к добытым из монстров артефактам. Его больше интересовала информация о снятии проклятия с его народа, чем сокровища. Эльф же вообще связан со мною клятвой и мне придется время от времени одалживать ему упомянутый артефакт.
       - Удобная вещь,- прокомментировал дракон, теряя к теме интерес.
       -Химера в подвале? – переспросил ушастик.
       Я проигнорировала вопросительную интонацию эльфа. Что и говорить, пока от его спасения из лагеря бандитов у меня были в основном лишь неприятности. Да и в общении он оказался той ещё язвой.
       - Показывай твой трофей,- протянула руку эльфу. Тот неохотно вынул из инвентаря небольшую – не крупнее моей ладони нефритовую статуэтку довольно изящно вырезанной женщины-кошки. От кошки в ней были ушки и хвост, в остальном же она больше напоминала обретшую законченную форму мечту одинокого подростка. Я взглянула на «трофей» через амулет истинного зрения и задумалась. Странно, что эльф не посчитал эту вещь ценной, ведь у него, как у игрока наверняка информация об артефакте высвечивалась без дополнительных усилий.
       Со стороны дракона после извлечения ушастиком «не особенно ценного трофея» раздался весьма многозначительный смешок.
       - Не удивительно, что игроки его нашли. У кошки есть привязка по крови, а наш длинноухий «любитель клубнички» об этом похоже даже не догадался, увлекшись процессом исследования скрытых возможностей «трофея»,- пояснил дракон в ответ на мой заинтересованный взгляд.
       Эльф порозовел так, что малиновым оттенком налились даже кончики длинных ушей. Вот уж не предполагала, что он так умеет.
       - А можно её как-нибудь – пере - привязать?- вопросительно пробормотал ушастик, явно избегая смотреть мне в глаза, чем вызвал ещё один красноречивый хмык Гарта.
       
       Продолжение от 27.09.2017, 18:01
       

***


       - Извини, но даже не представляю, каким образом это можно сделать,- разочаровала я эльфа, рассматривая необычную статуэтку. Интересно, а мужские варианты такого рода игрушек имеются? Не то чтобы мне требовалось, скорее интересен сам алгоритм поведения данного живого артефакта. Ничего подобного в реальном мире мне естественно видеть не доводилось, хотя я заслуженно гордилась собственным образованием и базой самостоятельно собранных знаний по артефакторике от древности до наших дней. Ведь не смотря на наличие в моем мире магии, существовал ряд непреодолимых ограничений, диктуемых физическими законами мироздания. Законов, которые легко было обойти лишь в варианте дополнительной реальности – игре на подобии этой. Можно было сделать робота по данным пропорциям, способного на заранее заданный порядок действий или призрака подобную оптическую иллюзию с эффектом полного присутствия, но не совместить эти две вещи, да ещё умудрившись затолкать её в столь малую форму. Хотя, если воздействовать не на физический мир, а на восприятие конкретного разумного… но это в большей степени относится к области традиционной школы менталистики и иллюзий, чем к чистой артефакторике.
       От размышлений меня отвлекло покашливание уже полностью справившегося от недавнего смущения ушастика.
       - Раз уж ты не можешь снять привязку, то я бы хотел её забрать. К тому же нам необходимо двигаться дальше. Здесь неподалеку есть довольно удобное место чтобы спрятаться от любого поиска, даже проводимого с помощью летающих маунтов. На время прохождения этого данжа - а это пара суток мы будем для прочих игроков этого мира совершенно недоступны, - произнес эльф, забирая у меня статуэтку.
       -А есть мы что там будем? Да и для лечения в случае высокого урона нужна манна, а маг у нас только один, – произнес дракон, оглядываясь по сторонам.
       - У меня кулинария прокачана. Я могу еды наделать с плюсами к выносливости и регенерации. Только надо завалить какого-нибудь обычного травоядного вроде лося или секача, – пробормотал эльф сердито.
       - Ты умело скрываешь свои способности. Интересно, а прокачка кулинарии разве не влияет на вкусовые качества конечных блюд в лучшую сторону? – уточнил дракон с нескрываемой насмешкой. Эльф надулся, но все-таки пояснил, демонстративно глядя только на меня.
       - Я не у лицензированного администрацией «мастера кулинарии» учился, а у игрока, передающего опыт через собственные «свитки рецептов». Некогда мне было в столицу к неписям – мастерам мотаться. Так что результат оказался не совсем тем, на который я мог рассчитывать при традиционной «учебе». Но плюсы от еды это не отменяет, а зелья у нас купить все равно нет возможности, – произнес эльф, хмуро глянув в сторону все ещё забавляющегося его возмущением дракона. Я лишь молча кивнула. Просто была отчего-то полностью уверена в том, что ушастик был на этот раз полностью прав. В поселениях нам лучше пока не появляться. Туда игроки в первую очередь переместятся через систему храмовых порталов. И выследят. Для этого на каждое поселение достаточно и одного неумирающего из компании. В той деревне, которую мы покинули совсем недавно, храмовый портал точно был, как и сам Храм одного из игровых божеств местного пантеона. Боги в игре с друг другом не враждовали, а вполне мирно сосуществовали, так что порталы могли вести в любой ближайший храм, все зависимости от его основного божества. Это потом игроки, не найдя нас в ближайших населенных местах ринутся прочесывать территорию. В том числе и с воздуха. До этого времени нам нужно куда-то гарантированно исчезнуть.
       Например, отправиться на зачистку локации с местными монстрами, на пару – тройку дней пропав для других игроков, идея стоящая. Лишь бы там не было предусмотрено прохождение отдельных секторов на время, иначе мы все трое умрем раньше, чем сможем пройти хоть половину. Хотя мои спутники и не выглядят в таких делах откровенными новичками, никто из нас не застрахован от неприятной случайности. Да и группа у нас для такого рода приключений совсем не большая. Между тем я до сих пор не уверена в том, что Гарт действительно игрок, а тот мой странный сон-воспоминание, не является целиком плодом моего не в меру расшалившегося воображения. Как и предположения ушастика об истинном «происхождении» Гарта. Мало ли кто на кого мог быть похож в настоящем мире. Необходимо помнить, что это игра и внешность тут может быть не только копией тела, но и его полной противоположностью. Далеко не каждому из людей в игре может хотеться видеть собственную физиономию, пусть и скорректированную на местный фэнтезийный лад. В отношении дракона меня волновал вопрос оправданности для него такого риска и сможет ли Гарт возродиться после уничтожения своего игрового тела. У него, в отличии от нас с ушастиком, оставался шанс разойтись с игроками вполне мирно. Мало ли что он нас знает. Встречи порой бывают довольно случайны. Похожие сомнения терзали меня и в отношении собственно способности к перерождению, но тут я хотя бы не так сильно боялась окончательно умереть. Нет, что меня не выкинет в реальное тело, находящееся в состоянии глубокого погружения это точно - такого рода сбои в работе аппаратуры не случались. Но и остаться в игре в образе этакого бестелесного образа самой себя, не способного на какие-либо действия с местными предметами и энергиями на весьма приличный по игровым меркам срок, мне тоже совсем не хотелось. Как и на практике проверять свою способность к полному, предусмотренному для обычных, а не изрядно покореженных системной шибкой неумирающих, «волшебному перерождению». Но встреча с монстрами была все-таки предпочтительнее душевной беседы с наверняка изрядно разозленными нашим бегством и воровством ушастика несколькими высокоуровневыми игроками. Как ни странно, но выжить после встречи с чудовищами шанс, на мой неискушенный взгляд, был несколько выше.
       -Ты точно решил пойти вместе с нами?- спросила, внимательно глядя на Гарта. На всякий случай я решила уточнить у дракона его дальнейшие планы.
       -Конечно. Не вижу смысла оставлять тебя в такой ситуации в компании этого ушастого недоразумения. К тому же, место, куда агитирует тебя пойти эльф, мне немного знакомо,- удивил меня дракон.
       -Тогда нужно приступать к подготовке. Времени у нас наверняка не так много, как бы мне того хотелось. Прежде чем наши преследователи начнут прочесывать окрестности в поисках нашей группы надо успеть заготовить «волшебную еду».
       В общем, придется рискнуть. Подготовится и вперед. А к‘ярды пусть на время нашего отсутствия патрулируют окрестности. Игроки все равно их не обнаружат.
       
       ПРОДОЛЖЕНИЕ от 01.10.2017
       Заготовка «еды» ушастиком очень быстро стала напоминать конвеер.
       Эльф явно не любил данную специальность и вкусовые качества производимых им блюд оставляли желать много лучшего. Хорошо хоть вообще были съедобны без дополнительных негативных эффектов. Зато все необходимые «плюшки» с них мы должны были получить в полной мере. Некоторое время назад я заметила одну интересную закономерность, связанную с тем, что мне каким-то непонятным образом становилось известно об игровых условностях то, что знать я не могла по определению. Ведь после системной ошибки большинство возможностей прямого управления собственным персонажем, как и статистика по нему, были мне по прежнему недоступны. Не говоря уже о возможности связаться с администрацией игры через собственный канал подключения к игре. Но стоило мне посильнее сосредоточиться на конкретной проблеме или теме, как непродолжительное время спустя я получала «ответ», причем так, словно знала его всегда и лишь просто на время забыла. Знания о способах перемещения в игре и некоторые другие интересовавшие меня нюансы, доступные только посетителям игрового форума всплывали внутри меня, словно в голове неохотно распаковывались невидимые информационные архивы. Похоже, как будто мой реальный образ совместили с тем, что уже добился определенного прогресса в игре. И именно ему были доступны не только уникальные артефакты, но и прокачанные умения-знания игровых реалий. Интересно, а насколько это все имело совпадение по внешности? Не бред ли это странное ощущение и если я права, не появилось ли у меня в игре вместе с такими неоспоримыми плюшками множество " сомнительных знакомых" только и мечтающих отправить моё игровое тело на немедленное перерождение? В общем, ощущение было довольно странным. Легкое «запаздывание» знаний воспринимаемое лишь в ощущениях, компенсировалось конкретностью и полнотой "ответов", без длительного и утомительного поиска, который наверняка предпринимало большинство игроков с возможностью обращения к игровым форумам. Появилась эта возможность во мне сравнительно недавно. Может, конечно, все обстояло куда проще и разработчиками лишь было запущено какое-нибудь очередное обновление, что, в моем случае, привело к такому странному, но безусловно полезному эффекту.
       По молчаливому соглашению большинство заготовленных эльфом «неприкосновенных запасов» перекочевали в мою сумку путника.
       У дракона и эльфа не было ничего столь вместительного. А таскать на себе лишний вес, когда этого можно было легко избежать, глупцов среди нас не оказалось. Когда мы уже подошли ко входу в нужное нам подземелье, представлявшему собой заросшую кустарником дыру в весьма внушительных размеров скале. Мои спутники уже успели осмотреть прилегающую территорию на предмет отсутствия посторонних личностей и вернуться ко входу. Сейчас они довольно оживленно спорили о стратегии прохождения локации. Я не вмешивалась. Мало того, что новичок в таких рейдах, так ещё и не боевой маг. Могу, конечно, обезвредить ловушки, подлечить и что-нибудь создать, но драться с чудовищами магией? Явно не моё это. Тут уж больше пользы от моего «Стража» будет. А он работает в основном на защиту моего же тела. Так что в переговоры эльфа и дракона, явно кое-что знающих о предстоящих нам противниках, я благоразумно лезть не стала, с любопытством наблюдая за их активной жестикуляцией со стороны.
       Тем неожиданней для меня стало полученное от Антея сообщение и приближении постороннего.
       -У нас гость. Находится в скрыте. Мужчина. Игрок. Темный эльф. Возможно полукровка,- прозвучал голос к’ярда у меня в голове. Я замерла, пытаясь понять, откуда может явиться неизвестный. Мысленно проверила уровень заряда артефакта невидимости, все ещё удобно обхватывающего мою ногу. Из скрыта конечно можно ударить неожиданно, но на короткий миг соприкосновения с жертвой нападающий становится уязвим. Получится ли обнаружить нападающего у меня? В то, что игрок здесь оказался случайно я не верила. Идти одному сюда ради прохождения выбранного нами для пряток подземелья возможно, но маловероятно. И почему-то в этот момент мне отчетливо вспомнилось лицо того барда из деревни. Он ведь тоже с примесью крови темных эльфов был.
       «-Ты его видишь?» - уточнила я у Антея. Мало ли какие способности у моей лошадки ещё придумали разработчики.
       «-Нет. Скорее чувствую пространство вокруг него. Запах, звук – так или иначе все это выдает невидимку» - пояснил Антей у меня в голове.
       «- Поиграем в холодно - горячо?» - мысленно усмехнулась я, представляя правила «игры» во всех подробностях.
       «-Хорошо. А своих спутников предупреждать не станешь?» - отреагировал к’ярд с ноткой сарказма. Или мне так только показалось.
       «-Можем не успеть. Неизвестный уже наверняка рядом, иначе ты бы не стал предупреждать меня о его приближении» - отозвалась я мысленно, уже привычно скользнув в режим невидимости. Выступая против незнакомца я не сомневалась в том, что в случае серьезной опасности «Страж» вовремя успеет перехватить управление моим телом. Но и непременно убивать неизвестного визитера раньше, чем удастся узнать о цели его появления в этом месте, мне отчего-то не хотелось. Конечно, если будет выбор он или я, я выберу себя. Но во всех других случаях… можно попытаться договориться.
       

Показано 21 из 24 страниц

1 2 ... 19 20 21 22 23 24