Пленники игры

16.10.2017, 15:36 Автор: Яна Лев (псевдоним)

Закрыть настройки

Показано 22 из 24 страниц

1 2 ... 20 21 22 23 24


Едва ли преследующие нас игроки уже назначили вознаграждение местным за информацию о нас троих – сначала они наверняка попытаются взять «наглецов» собственными силами. Вопрос самоуважения.
       А вот потом прятаться станет несколько сложнее. Особенно с учетом моих планов открыть лавку артефактов в столице.
       Но мир – он большой, игроков много, а у меня даже никого знакомого тут нет, кроме все ещё спорящей парочки нелюдей у входа в подземелье. Так что – непредсказуемость действий – наше всё.
       Я начала двигаться, подчиняясь подсказкам Антея, все ещё чувствующего местонахождение «невидимки». А потом и я заметила характерное дрожание воздуха и вибрацию земли, прежде чем и сама оказалась обнаружена. У неизвестного, как выяснилось чуть позднее имелся точно такой же амулет выбитый им сравнительно недавно из точно такой же химеры того самого «склада древностей». Но пока мы катались по земле крепко обняв друг друга и пытаясь всеми свободными частями тела нанести друг другу максимальный урон, мои спутники, наконец то соизволили отреагировать на производимый нами шум и прервать свой «научный диспут» на тему стратегии прохождения подземелья. Один профессиональный удар Гарта в район шеи визитера рукоятью меча и я уже сижу на траве, машинально потирая стремительно заживающие ушибы и ссадины. Все никак не могу привыкнуть к обезболиванию и местной ускоренной регенерации повреждений. Отвыкать будет ещё труднее. В четыре руки они связали все ещё находящегося в «обмороке» мужчину действительно оказавшегося тем самым виденным мною бардом. Интересно, какого лешего он пришел сюда? Следил за нами? Но значит, у него есть какое-то средство передвижения, возможно, тот самый летающий маунт, наличие которых мы так опасались у наверняка уже преследующих нас игроков.
       Вот только если так, то дела наши плохи – ничто ведь не помешает этому игроку, если он конечно здесь по наши души, отписаться игрокам о местонахождении «дичи». Похоже для игры в прятки нам придется искать другое место. И сделать это необходимо как можно быстрее. Только мне отчего совершенно не хотелось тащить виновника нашего очередного вынужденного перемещения с собой. Ведь придется спеленать его так, чтобы болезный не мог не только переместиться, но и сообщить о нашем новом местоположении ничего конкретного. А это может стать серьезной проблемой. Едва ли этот игрок новичок.
       Наверняка у него полно специальных умений крайне неприятного для нас свойства,- думала я, а Антей явно подслушивал мой внутренний диалог с самой собой.
       В этом я имела шанс убедиться в самое ближайшее время. Стоило мне немного прийти в себя от последствий нашего с темным эльфом скоротечного спарринга, и сдернуть с ноги поверженного противника цепочку амулета, как к’ярд выступил с собственным предложением. Он советовал забросить связанного игрока в самое начало выбранного нами подземелья, где ещё нет мобов. И пусть он там тихонечко полежит, вплоть до прихода своих нанимателей или самостоятельного освобождения.
       
       ПРОДОЛЖЕНИЕ от 3.10.2017
       Я к предложению Антея естественно прислушалась, но озвучивать его пока не стала. Гарт, вдохновленный собственной скоротечной победой, пожелал немного с нашим пленником пообщаться. Что характерно – наедине. Так что моё вмешательство в принятие решения о его дальнейшей судьбе пока откладывалось. Ну да, это ведь не мне принадлежал тот завершающий удар, а значит, и судьбу игрока на ближайшее время решать тоже не мне.
       Меня же в этот момент заинтересовала неожиданно всплывшая перед глазами надпись, поясняющая причину того, что игрок до сих пор не исчез из веревок дракона, просто напросто выйдя из игры.
       Оказывается это невозможно сделать не только если находишься в состоянии длительного глубокого погружения, но и играя время от времени, даже с самым минимальным уровнем присутствия. Например, пару-тройку часов в сутки.
       Причиной оказалась ещё одна тщательно продуманная разработчиками условность данного мира – при пленении персонажа, вплоть до момента его освобождения, «тело» не могло просто «исчезнуть», растворившись в воздухе. Не происходило «освобождения» или простого перемещения в пространстве даже при экстренном выходе из игры. Сделано это было вероятно для того, чтобы у игроков не появлялся соблазн решать свои проблемы таким совершенно не спортивным способом. В общем, получалось, что, вне зависимости от уровня погружения сознания в виртуальную реальность, и даже его заранее заданной длительности, цифровой аватар игрока оставался в видимом и совершенно беззащитным для сторонних угроз состоянии на все время «плена». А в случае экстренного прерывания игрового процесса - вплоть до возвращения в «тело» аватара «души» игрока. В общем, откуда игрок уходил столь экстренным способом, туда он и возвращался.
       - Ты будь там с ним по нежнее,- не смог удержаться от шпильки наблюдающий за процессом транспортировки пленника до ближайших кустов ушастик. В ответ послышалось нечто невнятное, но эльф явно все расслышал хорошо и радостно улыбнулся. Вот ведь заноза в одном месте. Его дракон и так еле выносит, так эльф ещё масла в огонь подливает своими вечными подначками. Что ему стоило промолчать, не озвучивая неожиданно пришедшую ему в голову очередную сомнительную шутку?
       
       Легкое раздражение от увиденного не помешало мне благоразумно промолчать.
       С ушастиком мне ещё не один день общаться, а дракон не сегодня завтра покинет нашу сомнительную компанию. Так стоит ли вмешиваться в их отношения? Вот и я думаю - сами пусть разбираются. Я им не нянька. С этой мыслью проверила заряд трофейного амулета невидимости и задумалась о том, чтобы натянуть его на вторую ногу и провести своеобразный эксперимент. Интересно, если запустить их враз, усилят ли они действие друг друга или станут конфликтовать, сводя эффект невидимости в полный ноль?
       
       Попробовать очень хотелось, да и уровень заряда вроде бы позволял. Ведь все равно до момента окончания беседы дракона и игрока мы в подземелье не спустимся. «Эх, была не была!» - мысленно напутствовала я себя, активируя оба артефакта одновременно.Ощущение от парного артефакта показалось мне немного странным. Вообще изнутри невидимость почти никак не воспринималась. Будь у меня перед глазами меню моего персонажа, там наверняка в каком-нибудь уголке обязательно бы высветился используемый мною эффект, а также его интенсивность и длительность. Но чего у меня не было, того не было. Двигаясь как можно тише, я стала подкрадываться к моему даннику, который при сокращении расстояния между нами начал проявлять признаки беспокойства. Концы его длинных ушей пришли в движение и так забавно зашевелились в поисках звуков моих шагов, что мне стоило большого труда сдержать невольный смешок. Звук бы меня сразу выдал, так что я старательно сдерживала неуместное в данной ситуации веселье. Хотелось заставить эльфа подпрыгнуть от неожиданности, но он, быстро заметив моё исчезновение и явно сопоставив его с моими недавними откровениями о даре химеры, оставался настороже. Это нас обоих и спасло. Из леса просвистело несколько стрел. В меня никто не целился специально, но парочка стрел задела по касательной, едва не выкинув из невидимости.
       
       ПРОДОЛЖЕНИЕ от 5.10.2017
       
       Раздумывать было особенно некогда. Стрелы продолжали появляться. Радовало лишь то, что в меня не целились специально. Ведь никаких артефактов с магическими щитами или чего-то подобного в моём распоряжении не имелось.
       О том, что нужно прятаться Эльф сообразил очень быстро - ещё при появлении первых стрел и резвым тушканчиком скрылся внутри подземелья. Даже не догадывалась, что парень так умеет. Вероятно, акробатику знатно прокачал, раз после таких прыжков и парочки кувырков-переворотов все ещё не переломал себе ничего. Надеюсь, что не переломал. Лекарь то из меня ещё тот.
       Ну а поскольку мы все трое состояли в группе, мне тоже стоило бы составить ему компанию и спрятаться. Если бы не невидимость, мне бы уже в эти мгновения пришлось бы весьма туго. Но не смотря на разумность мысли спрятаться рядом с ушастиком, я банально не успевала, поскольку из ближайшего лесочка, откуда совсем недавно летели стрелы, высыпало с десяток странного вида зеленоватых созданий. Я, обрадовавшаяся было тому, что это не игроки, услышала в голове довольно своеобразные выражения от явно разозленного происходящим Антея, мысленно комментирующего собственную схватку с несколькими юркими противниками, и то и дело, обзывая их гоблинами. Я так и не поняла с чем именно оказались связаны нынешние затруднения к'ярда, ведь до этого ему уже приходилось сталкиваться с куда более опасными противниками. Вникать в проблемы своего коня мне оказалось просто некогда. Стоять в стороне и прятаться в состоянии невидимости я не могла. Тело требовало движения, да и возможность немного обкатать собственные скудные навыки рукопашной схватки упускать не хотелось. Меню персонажа у меня может и не заработает никогда, но необходимости прокачки навыков это не отменяло.
       Когда человечки всей галдящей ватагой подбежали ближе, их принадлежность к сказочному народцу названному Антеем гоблинами, стала для меня очевидной. Страшными они не выглядели, скорее забавными и немного отталкивающими из-за уродующих их тела явно ритуальных шрамов и разного рода диспропорций. Огромные уши, слишком массивные для небольших тел головы с крупными, хищными чертами лиц, массивные ладони с длинными пальцами. К тому же их перемещение не отличалось ни особым изяществом, ни быстротой. Но в то, что эти ребята опасны, мне отчего-то поверилось сразу. Правда «страж» на них не сработал, а значит у меня был шанс проявить себя без воздействия симбионта. Часть гоблинов ринулась ко входу в подземелье, куда так резво скрылся ушастик. Остальные же всем скопом рванули в кусты, куда совсем недавно утащил нашего пленника дракон. При этом вояки издавали столько шума, что, наверное, смогли бы разбудить даже мертвого. На их стороне был эффект неожиданности и численный перевес. На нашей – сильное желание сохранить собственные жизни как можно дольше. В общем, прежде чем в схватку вступил дракон, мне удалось уничтожить около десятка гоблинов. Оказавшись поверженными они через некоторое время буквально истаивали, оставляя после себя небольшие кучки с разного рода бытовыми мелочами. Благодаря сдвоенному эффекту от артефактов и решению использовать в схватке поглотитель, убить гоблина получалось у меня всего с пары ударов. Большим подспорьем стали стрелы эльфа, пускаемые им из укрытия и неизменно находящие свою цель. Мой кинжал - поглотитель исправно откачивал из противников жизненную силу с просто невероятной скоростью, делясь ею со мной и позволяя не расходовать собственную манну на подзарядку артефактов невидимости. Не знаю, сколько именно по времени длилась схватка с гоблинами, но этого промежутка вполне хватило, чтобы наш пленник пришел в себя и даже попытался отползти подальше. Узлы дракон завязал на совесть, и освободиться у темного эльфа не получилось.
       Жаль у нас, как у тех игроков нет с собой даже самого простенького артефакта, способного определить искренность слов допрашиваемого. А то мы бы уже знали, насколько оказались правы в своих предположениях о причине его тут появления.
       
       ПРОДОЛЖЕНИЕ от 7.10 2017
       
       Пока дракон возвращал пленника в бессознательное состояние, а я с любопытством рассматривала содержание первой оставшейся после истаявшего гоблина кучки, наш эльф скоренько обходил поле боя, собирая трофеи. Вот даже не догадывалась, что у него столько места в инвентаре – вещи с убитых ценными назвать было очень сложно. Когда эльф подошел ко мне, я не удержалась и спросила о его здоровье. А то мало ли – может, я просто не заметила как одна из стрел поверженных нами гоблинов его слегка контузила.
       - Все со мною нормально,- отозвался эльф, выкидывая из инвентаря лишние вещи,- Просто так быстрее всего сортировать оставшиеся после мобов кристаллы душ.
       И, словно в доказательство своих слов, сунул мне под нос тусклый камушек размером с мой большой палец. Артефакт истинного зрения послушно подписал свойства камня. «Малый камень душ. Область применение – зачарование и ремонт артефактов, призыв духа гоблина первого уровня.» Больше никаких пояснений не имелось. Может, эти ребята тут для прохождения игроками какого-нибудь квеста прятались, кто его знает. А тут мы явились.
       - С гоблинов больше обычно и взять нечего кроме камней душ. Разве что с шамана может упасть какой-нибудь не слишком ценный артефакт, и то редко. А я таких камней душ уже прилично собрал. Духи из них конечно слабые призываются, но для отвлечения внимания противника даже такие вполне подойдут. Да и не жалко их тратить. Все равно камни в инвентаре занимают всего один слот и ничего не весят, – продолжал "просвещать" меня эльф, с любопытством наблюдая, как я рассеянно ворошу ногой вываленную им из инвентаря кучу «бесценного» лута. Наверняка в этой куче уже не имелось ни одной даже самой мелкой монетки, а остальное тащить с собой не имело особого смысла.
       Ничего интересного мне больше действительно не попалось. Лишь разного рода грошовая утварь с трещинами, пятнами и сколами, дрянного качества оружие из кости, камня и отвратительного качества железа, а так же личные вещи гоблинов, которыми, на мой взгляд, побрезговал бы даже самый последний ростовщик. В общем - ерунда какая-то.
       Рыться в этой пакости мне быстро надоело и я вновь посмотрела на несколько расслабившегося от моего мирного поведения эльфа. Тот явно решил, что я больше на него не сержусь и чувствовал себя рядом со мной вполне спокойно. Ну, это он зря. Решил бедолага, что я уже благополучно забыла о его недавнем проколе, из-за которого мы все вынуждены были столь поспешно покинуть деревню. Лично я бы ещё пару-тройку дней была готова наслаждаться «благами цивилизации», да и необходимые мне вещи закупить не успела. Ни брони, ни оружия, ни зелий.
       Выражение моих глаз заставило эльфа нервно переступить с ноги на ногу. Нет, физически он меня не боялся - в любой схватке, не доходящей до смертоубийства, он бы наверняка меня сделал. Просто справедливо ожидал с моей стороны какой-нибудь феерической гадости. Я хоть и травница начинающая, но особенно "полезные" травки уже выучить успела. И уж слабительное незаметно подмешать эльфу в питье у меня ловкости бы вполне хватило. Так что он меня все-таки опасался.
       - Значит, ты был в курсе самой возможности нападения на нас этих зеленых человечков? – уточнила я, поднимая с земли весьма заинтересовавший меня мешочек с гадальными камнями. Ничем другим эта вещь быть не могла, хотя при осмотре мешочка артефактом истинного зрения появилась лишь надпись на незнакомом мне языке. Интересно, а сколько вообще в игре типов письменности? На каждом камушке были выбиты так же совершенно незнакомые мне символы. Может это у гоблинов тайнопись такая? Но, кроме самих камушков с неизвестными символами, в небольшом мешочке имелся фрагмент бересты с их толкованием на более понятном для меня языке. Занятная кстати вещица. Я машинально забросила мешочек в "сумку путника", дав себе обещание разобраться с трофеем, как только появиться свободная минутка.

Показано 22 из 24 страниц

1 2 ... 20 21 22 23 24