Ксения была довольно закрытым человеком, да и я не стремилась узнать то, что она пыталась от меня скрыть. Может поэтому наша дружба и длилась так долго.
Открыв дверь небольшой студии, Ксения сделала мне приглашающий жест. Я осторожно зашла внутрь и с любопытством огляделась. Мебели тут почти не было. На огромном панорамном окне из которого открывался потрясающий вид на столицу не было даже намёка на шторы.
Большую часть студии занимала огромная капсула глубокого погружения и несколько подсоединенных к ней аппаратов, где хранились картриджи для питания, контейнер с энергетическими кристаллами на случай отключения энергопитания. Имелся тут и контейнер переработки отходов жизнедеятельности человеческого организма.
Ещё тут была пара офисных кресел, закуток с душевой кабиной, набор сменных одноразовых нано-комбинезонов и стандартный куб пищевого аппарата, видимо, на случай выхода пользователя из капсулы. В целом, для того, кто собирался надолго погрузиться в виртуал, всё необходимое тут имелось. По крайней мере на мой непосвященный в нюансы взгляд.
Как пояснила Ксения, на первом этаже этого здания располагался мобильный пункт корпорации "Вирткома" - производителей капсул глубокого погружения, где дежурил сотрудник-медик, специально обученный на случай любой аварийной ситуации. У него имелся доступ и коды ко всем капсулам, состоящим на балансе корпорации на территории этого дома. Услуги обслуживания и даже экстренного прерывания игрового сеанса входили в стоимость аренды капсулы.
И всё равно я мандражировала, впервые подходя к аппарату, которому предстояло стать моим "жилищем" на целый год. Конечно я не буду ощущать себя заключенной в этот технически навороченный гроб, ведь моё сознание будет погружено в игру. Но как новичок, я весьма слабо представляла, как именно это будет происходить на практике.
Перед началом первого игрового сеанса Ксения дала краткие инструкции по игре и обещание навещать меня, время от времени, проверяя, всё ли в порядке с моим телом. Надзор "Вирткома" это конечно хорошо, но подруге я в этом плане доверяла гораздо больше. Слишком многое связывало насм по жизни. Да и, как ни крути, Ксения была единственным человеком, которому я без колебаний могла доверить собственную жизнь и здоровье, будучи уверенной, что молодая женщина не подведет и не предаст.
А дальше было само погружение, доставившее мне пару-тройку не самых приятных в жизни минут. И хотя нано-комбинезон ощущался на теле как вторая кожа, чувствовала я себя в нём очень уязвимой. Да и в первые мгновения, когда крышка капсулы начала надо мной захлопываться, я словно испытала короткий приступ клаустрофобии.
Стандартной процедуры генерации персонажа, как и предупредила подруга, в моём случае не было. Персонаж, которым мне предстояло прокачивать удачу, уже был создан заранее. Мне же предстояло в максимально короткий срок постараться стать с ним одним целым.
Однако, в игре меня ждал немалый такой сюрприз, о котором Ксения почему-то не упомянула. Ведь мне предстояло играть вовсе не женским персонажем, а мужчиной. Что при высоком уровне детализации ощущений, которые обеспечивало глубокое погружение, в самом ближайшем времени могло стать настоящей проблемой.
Ещё одной засадой стало то, что харизма в отношении представительниц противоположного пола у моего персонажа была прокачана настолько, что незаметно пройти рядом с упомянутыми особами представляло настоящую проблему. Но последний факт мне предстояло узнать уже из собственного игрового опыта и далеко не в первый игровой день.
Ведь очнулась я в лесной охотничьей избушке, вдалеке от ближайших поселений в гордом одиночестве. Собственно, я и предыдущий сюрприз осознала далеко не в первые минуты, принявшись вначале обследовать прилегающую территорию, а уж после - доставшееся мне игровое тело. Ну а что - слушалось то оно идеально, а разобраться где я нахожусь и что меня окружает, показалось гораздо более важным, чем осмотр себя любимой.
Юля Стрекоза
Ощущения были странными. Словно я, по прежнему, находилась в реальном мире. А вместо погружения в игру, просто перенеслась в эту самую лесную избушку при помощи магии. По крайней мере, все чувства мне твердили именно об этом. И если бы не зеленоватая кнопка скрытого интерфейса, упорно остававшаяся на своём месте, на что бы я не смотрела, я бы всерьез засомневалась, что нахожусь именно в игре. Слишком тут было всё по настоящему.
Я даже рискнула ущипнуть себя и поморщилась от боли. Похоже, тот, кто играл тут до меня, сознательно настроил ощущения на максимум реалистичности. Он был мазохистом? Ведь тут в лесу наверняка обитают животные, которые могут меня не только ранить, но и убить. А я ведь даже не знаю, насколько болезненным и длительным тут может быть перерождение.
В памяти роились обрывки из прослушанной вскользь рекламы игры, но ничего путного из них почерпнуть не получалось. Реклама на то и создана, чтобы грамотно преподносить лучшее, не упоминая о том, что может отпугнуть. Но надеюсь, что всё это не так больно и страшно, как готово представить моё собственное воображение. Ну не могли разработчики так поступить!
Сомневаюсь, что никто из игроков не отправляется на перерождение в первые же часы своего погружения. Жалко, что Ксения не дала мне времени почитать игровые форумы. Сейчас я бы наверняка не чувствовала себя тут настолько неуверенно.
Но, за неимением лучшего, предстояло использовать то, что имелось в моём распоряжении. Благо одежда на мне была, а в хижине стоял не только топчан с теплыми шкурами, но и что-то вроде деревенской печи. И даже имелся небольшой запас круп, так что с голода в ближайшее время точно не пропаду. Интересно, как в игре с ощущением голода и завязаны ли на него штрафы? Я мысленно нажала на кнопку меню персонажа и растерялась, рассматривая призрачную мужскую фигуру, повисшую передо мною. В полный рост.
К такому я была слегка не готова. И невольно глянула на себя не призрачную. Вот это засада. От следующей мысли я невольно покраснела настолько, что это отразилось и на фигуре аватара. Вот так сюрприз для меня припасла подруга. Было бы очень смешно, если бы расхлебывать последствия этого «нежданчика» предстояло не мне. Вот очень надеюсь, что не всё в этой игре именно так натуралистично, как в жизни. И мне не придется изображать мужика во всех смыслах этого слова. Как-то к этому я совершенно не готова.
В общем-то, выбранный мужской типаж был довольно симпатичен и даже местами брутален. Без слащавости и даже с пресловутыми кубиками в районе пресса. Условность игры, ведь едва ли их можно накачать, просто шатаясь по лесу в поисках приключений. Да и вообще, "мой" персонаж выглядел скорее жилистым, чем мощным. И точно не культуристом. Лицо его не казалось мне даже смутно знакомым. Может, конечно, это и актёр, но лично мне неизвестный, а потому будем считать, что я тут внешне вся такая уникальная и неповторимая. Хоть и мужик.
Спросить или узнать что-то сверх того, что мне сейчас было известно, не представлялось возможным. В лесу вопросы задавать было некому, а иные источники информации оказались мне недоступны. В общем, предстоял мне тут годовой хардкор, без возможности сбежать в реальный мир. Кнопки выхода из игры не имелось, зато был необычного вида таймер, время по которому определить было невозможно.
По моим предположениям он отсчитывал срок моего нахождения в игре и сам должен был активировать процесс моего выхода в реал по мере истечения оговорённого срока пари. Но вроде, по первоначальному плану, мне можно было, время от времени, выбираться в реал. А как - без понятия. Этот вопрос я Ксении задать не догадалась, а в настройках аватара выхода на игровой форум было не предусмотрено. Такое впечатление, что часть настроек, оказалась отключена моим предшественником. Никаких показателей характеристики персонажа, кроме той самой «удачи», застывшей на скромном значении единички, найти я не смогла. Грустно и немного страшно, ведь я тут совсем одна и совершенно не знаю, что мне следует делать.
Кроме того, это было ещё и странно. Но может я просто чего-то не знала? К сожалению, как это можно изменить, мне в голову не приходило. И потому я решила не расстраиваться. Ну не могу я узнать, насколько я слаба или сильна при помощи строчек, зато наверняка смогу понять это опытным путём. А начну с заготовки дров, которых вблизи печки не наблюдалось. Не представляю, насколько тут ощущается холод, но чтобы сварить кашу, всё равно нужно развести огонь. И я занялась осмотром территории на предмет чего-то полезного. Например инструментов или оружия.
В коморке мною был найден небольшой топорик, который я позаимствовала в качестве основного инструмента познания игрового мира. На крайний случай, сойдет за оружие. Не палкой же от мобов отмахиваться, в самом деле. Физика в игре вполне реалистична. А потому, от простой палки и урона будет немного. Надеюсь, что от топора - чуть больше, несмотря на мою неумелость. О заготовке дров я имела исключительно теоретическое представление, но надеялась, что проблем с ними в лесу не возникнет.
Так получилось, что занявшись делами, я от более детального изучения собственного игрового тела пока воздержалась. Тело это никуда от меня не убежит, ещё и надоесть успеет. Времени у меня много – ещё налюбуюсь. Особенно если игра предполагает не только еду, но и прочие подробности быта. Мытье тела тут точно должно быть прописано, пусть и как дополнительная возможность.Это же целый букет удовольствий. Только вот никакого приспособления для мытья вблизи избушки я не нашла. Даже простенького корыта или бадьи тут не наблюдалось, а искать речку для эксперимента я была не готова. Неизвестно кто тут в округе водится из зверья. Ведь водные обитатели вполне могут оказаться не так милы, как мне того бы хотелось.
Сжимая рукоять топора, я осторожно отошла от своего первого игрового жилища. Стараясь не шуметь, я отправилась на поиски древесины. Всё время я чутко прислушивалась к звукам леса и оглядывалась по сторонам. Очень надеюсь, что успею вовремя спрятаться в жилище. Правда неприступной крепостью оно не выглядело, но всё равно казалось лучше дерева. Впрочем, сидеть в этом лесу постоянно не имело смысла.
Удача сама себя не заработает – нужно что-то для этого делать. Да и вечным отшельником оставаться я не собиралась. Наверняка кроме этого места в лесу, в Империи есть множество дивной красоты мест. Их стоит увидеть, раз я застряла в этом мире надолго. Тем более, что путешествовать в игре гораздо проще, чем в реале. И точно дешевле. Вот привыкну к себе в новом качестве и отправлюсь дальше - покорять местный мир. Мечты, мечты...
Хворост я собрала в первую очередь. Как ни крути - зажечь его будет проще. Интересно, с помощью чего тут можно будет добыть огонь? Может мой персонаж – маг –огневик и способен вызвать искру щелчком пальца? – подумала я с невеселой усмешкой. Скрытые характеристики собственного персонажа и недоступные мне значения его навыков не давали покоя.
Практика это конечно хорошо, но не для новичка. Как тут что прокачивается? Как понять, стоит ли вступать в конфликт с местными обитателями, если не знаешь предела собственных возможностей?Это просто издевательство. И, что неприятно, связаться отсюда с Ксенией, или пожаловаться в техническую поддержку я не могу.
Мне кажется, что закрыты эти возможности далеко не случайно и не в результате ошибки. А сделано это было намерено. Да и с моим персонажем не всё чисто. Вот сомневаюсь я, что играть за представителя противоположного пола разрешено игровыми правилами.
Точно относительно "Империи" мне это неизвестно. Но, подозрения крепнут. Даже боль тут ощущается по настоящему. А как снизить настройки уровня реалистичности ощущений я не знаю.
Всю реалистичность болевых ощущений я обнаружила случайно. Просто споткнулась о корень. Я была уверена, что когда ставила ногу, корня там не было.
Повредила ногу я тогда знатно, хоть и смогла вовремя сгруппироваться. Рассматривая израненные ладони, я ощущала полученные ушибы как реальные. Я порадовалась одному - мой топорик оказался отброшен на безопасное расстояние. Да так удачно, что полностью срубил злосчастный корень. На нём и остановился мой взгляд. Почему остановился? Он, будучи уже перерубленным, извивался как змея, хотя последней точно не был. Живой корень?
Мои представления о реалистичности этого мира изрядно пошатнулись. Хотя, о чем я? Здесь же игра, да и такие мелочи очень легко списать на природную магию. Этот корень выглядел странно - без листьев и стебля, что само по себе подозрительно. Да ещё и эта его способность к мгновенному появлению под ногами. Интересно, как местные его назвали? Мне на ум приходило только такое название, которое я бы постеснялась произносить вслух в приличном обществе. Наверняка не я одна о такой корень споткнулась.
Я огляделась по сторонам, всерьез опасаясь появления хозяина этого корешка. Но вокруг была тихо и спокойно. Никто не пытался задушить меня ветвями или корнями. Подождав, пока у корешка закончатся предсмертные конвульсии, я осторожно взяла его в руки. Пара капель его сока попала на мои ссадины и с ними начали происходить метаморфозы. Я успела не на шутку испугаться и испытать ни с чем несравнимое облегчение. Сок корня оказался совершенно не ядовит. Скорее наоборот.
Ссадины быстро зажили и вскоре от ран не осталось следа. Для верности я выждала ещё пять минут. Лишь убедившись, что побочки у сока корня не проявилось, рискнула обработать остальные раны.
После этого корень внезапно исчез у меня из рук. Позже я нашла его у себя в инвентаре. В первый момент даже немного испугалась. Решила, что он исчерпал себя и игра уничтожила его. Тогда мне это показалось логичным. Я даже простила корню полученные мною травмы. Как ещё я могла узнать о его свойствах?
Надеюсь, что в будущем у меня получится его вовремя заметить и верно опознать. Ведь никаких системных уведомлений или игровых оповещений я не получила. Может быть в этом не было ничего странного. Но с пояснениями играть проще. Может разработчики стремились к максимальной реалистичности?
Но в моём случае с этим наблюдался явный перебор. Если бы у меня был выбор, я бы снизила планку в пользу подсказок. Но видимо - не судьба. А может Ксения просто так криво взломала этот аккаунт? Но отчего тогда она так легко передала коды допуска к системе медику из "Вирткома"? Может, она надеялась, что внештатных ситуаций не возникнет?
О том, что подруга могла соврать о медике, чтобы успокоить, я старалась не думать. Ведь она обещала приходить и проверять жизнеспособность аппаратуры. А её слову я верила. В общем, дела обстояли так, что даже название корня оставалось для меня загадкой. В целом это было логично.У кого в лесу я могла обучится травничеству? Вокруг не было ни одного разумного. Одни звери, да и те прячутся.
Впрочем, от отсутствия названия, корешок не становился менее полезным.
Открыв дверь небольшой студии, Ксения сделала мне приглашающий жест. Я осторожно зашла внутрь и с любопытством огляделась. Мебели тут почти не было. На огромном панорамном окне из которого открывался потрясающий вид на столицу не было даже намёка на шторы.
Большую часть студии занимала огромная капсула глубокого погружения и несколько подсоединенных к ней аппаратов, где хранились картриджи для питания, контейнер с энергетическими кристаллами на случай отключения энергопитания. Имелся тут и контейнер переработки отходов жизнедеятельности человеческого организма.
Ещё тут была пара офисных кресел, закуток с душевой кабиной, набор сменных одноразовых нано-комбинезонов и стандартный куб пищевого аппарата, видимо, на случай выхода пользователя из капсулы. В целом, для того, кто собирался надолго погрузиться в виртуал, всё необходимое тут имелось. По крайней мере на мой непосвященный в нюансы взгляд.
Как пояснила Ксения, на первом этаже этого здания располагался мобильный пункт корпорации "Вирткома" - производителей капсул глубокого погружения, где дежурил сотрудник-медик, специально обученный на случай любой аварийной ситуации. У него имелся доступ и коды ко всем капсулам, состоящим на балансе корпорации на территории этого дома. Услуги обслуживания и даже экстренного прерывания игрового сеанса входили в стоимость аренды капсулы.
И всё равно я мандражировала, впервые подходя к аппарату, которому предстояло стать моим "жилищем" на целый год. Конечно я не буду ощущать себя заключенной в этот технически навороченный гроб, ведь моё сознание будет погружено в игру. Но как новичок, я весьма слабо представляла, как именно это будет происходить на практике.
Перед началом первого игрового сеанса Ксения дала краткие инструкции по игре и обещание навещать меня, время от времени, проверяя, всё ли в порядке с моим телом. Надзор "Вирткома" это конечно хорошо, но подруге я в этом плане доверяла гораздо больше. Слишком многое связывало насм по жизни. Да и, как ни крути, Ксения была единственным человеком, которому я без колебаний могла доверить собственную жизнь и здоровье, будучи уверенной, что молодая женщина не подведет и не предаст.
А дальше было само погружение, доставившее мне пару-тройку не самых приятных в жизни минут. И хотя нано-комбинезон ощущался на теле как вторая кожа, чувствовала я себя в нём очень уязвимой. Да и в первые мгновения, когда крышка капсулы начала надо мной захлопываться, я словно испытала короткий приступ клаустрофобии.
Стандартной процедуры генерации персонажа, как и предупредила подруга, в моём случае не было. Персонаж, которым мне предстояло прокачивать удачу, уже был создан заранее. Мне же предстояло в максимально короткий срок постараться стать с ним одним целым.
Однако, в игре меня ждал немалый такой сюрприз, о котором Ксения почему-то не упомянула. Ведь мне предстояло играть вовсе не женским персонажем, а мужчиной. Что при высоком уровне детализации ощущений, которые обеспечивало глубокое погружение, в самом ближайшем времени могло стать настоящей проблемой.
Ещё одной засадой стало то, что харизма в отношении представительниц противоположного пола у моего персонажа была прокачана настолько, что незаметно пройти рядом с упомянутыми особами представляло настоящую проблему. Но последний факт мне предстояло узнать уже из собственного игрового опыта и далеко не в первый игровой день.
Ведь очнулась я в лесной охотничьей избушке, вдалеке от ближайших поселений в гордом одиночестве. Собственно, я и предыдущий сюрприз осознала далеко не в первые минуты, принявшись вначале обследовать прилегающую территорию, а уж после - доставшееся мне игровое тело. Ну а что - слушалось то оно идеально, а разобраться где я нахожусь и что меня окружает, показалось гораздо более важным, чем осмотр себя любимой.
Глава 2.
Юля Стрекоза
Ощущения были странными. Словно я, по прежнему, находилась в реальном мире. А вместо погружения в игру, просто перенеслась в эту самую лесную избушку при помощи магии. По крайней мере, все чувства мне твердили именно об этом. И если бы не зеленоватая кнопка скрытого интерфейса, упорно остававшаяся на своём месте, на что бы я не смотрела, я бы всерьез засомневалась, что нахожусь именно в игре. Слишком тут было всё по настоящему.
Я даже рискнула ущипнуть себя и поморщилась от боли. Похоже, тот, кто играл тут до меня, сознательно настроил ощущения на максимум реалистичности. Он был мазохистом? Ведь тут в лесу наверняка обитают животные, которые могут меня не только ранить, но и убить. А я ведь даже не знаю, насколько болезненным и длительным тут может быть перерождение.
В памяти роились обрывки из прослушанной вскользь рекламы игры, но ничего путного из них почерпнуть не получалось. Реклама на то и создана, чтобы грамотно преподносить лучшее, не упоминая о том, что может отпугнуть. Но надеюсь, что всё это не так больно и страшно, как готово представить моё собственное воображение. Ну не могли разработчики так поступить!
Сомневаюсь, что никто из игроков не отправляется на перерождение в первые же часы своего погружения. Жалко, что Ксения не дала мне времени почитать игровые форумы. Сейчас я бы наверняка не чувствовала себя тут настолько неуверенно.
Но, за неимением лучшего, предстояло использовать то, что имелось в моём распоряжении. Благо одежда на мне была, а в хижине стоял не только топчан с теплыми шкурами, но и что-то вроде деревенской печи. И даже имелся небольшой запас круп, так что с голода в ближайшее время точно не пропаду. Интересно, как в игре с ощущением голода и завязаны ли на него штрафы? Я мысленно нажала на кнопку меню персонажа и растерялась, рассматривая призрачную мужскую фигуру, повисшую передо мною. В полный рост.
К такому я была слегка не готова. И невольно глянула на себя не призрачную. Вот это засада. От следующей мысли я невольно покраснела настолько, что это отразилось и на фигуре аватара. Вот так сюрприз для меня припасла подруга. Было бы очень смешно, если бы расхлебывать последствия этого «нежданчика» предстояло не мне. Вот очень надеюсь, что не всё в этой игре именно так натуралистично, как в жизни. И мне не придется изображать мужика во всех смыслах этого слова. Как-то к этому я совершенно не готова.
В общем-то, выбранный мужской типаж был довольно симпатичен и даже местами брутален. Без слащавости и даже с пресловутыми кубиками в районе пресса. Условность игры, ведь едва ли их можно накачать, просто шатаясь по лесу в поисках приключений. Да и вообще, "мой" персонаж выглядел скорее жилистым, чем мощным. И точно не культуристом. Лицо его не казалось мне даже смутно знакомым. Может, конечно, это и актёр, но лично мне неизвестный, а потому будем считать, что я тут внешне вся такая уникальная и неповторимая. Хоть и мужик.
Спросить или узнать что-то сверх того, что мне сейчас было известно, не представлялось возможным. В лесу вопросы задавать было некому, а иные источники информации оказались мне недоступны. В общем, предстоял мне тут годовой хардкор, без возможности сбежать в реальный мир. Кнопки выхода из игры не имелось, зато был необычного вида таймер, время по которому определить было невозможно.
По моим предположениям он отсчитывал срок моего нахождения в игре и сам должен был активировать процесс моего выхода в реал по мере истечения оговорённого срока пари. Но вроде, по первоначальному плану, мне можно было, время от времени, выбираться в реал. А как - без понятия. Этот вопрос я Ксении задать не догадалась, а в настройках аватара выхода на игровой форум было не предусмотрено. Такое впечатление, что часть настроек, оказалась отключена моим предшественником. Никаких показателей характеристики персонажа, кроме той самой «удачи», застывшей на скромном значении единички, найти я не смогла. Грустно и немного страшно, ведь я тут совсем одна и совершенно не знаю, что мне следует делать.
Кроме того, это было ещё и странно. Но может я просто чего-то не знала? К сожалению, как это можно изменить, мне в голову не приходило. И потому я решила не расстраиваться. Ну не могу я узнать, насколько я слаба или сильна при помощи строчек, зато наверняка смогу понять это опытным путём. А начну с заготовки дров, которых вблизи печки не наблюдалось. Не представляю, насколько тут ощущается холод, но чтобы сварить кашу, всё равно нужно развести огонь. И я занялась осмотром территории на предмет чего-то полезного. Например инструментов или оружия.
В коморке мною был найден небольшой топорик, который я позаимствовала в качестве основного инструмента познания игрового мира. На крайний случай, сойдет за оружие. Не палкой же от мобов отмахиваться, в самом деле. Физика в игре вполне реалистична. А потому, от простой палки и урона будет немного. Надеюсь, что от топора - чуть больше, несмотря на мою неумелость. О заготовке дров я имела исключительно теоретическое представление, но надеялась, что проблем с ними в лесу не возникнет.
Так получилось, что занявшись делами, я от более детального изучения собственного игрового тела пока воздержалась. Тело это никуда от меня не убежит, ещё и надоесть успеет. Времени у меня много – ещё налюбуюсь. Особенно если игра предполагает не только еду, но и прочие подробности быта. Мытье тела тут точно должно быть прописано, пусть и как дополнительная возможность.Это же целый букет удовольствий. Только вот никакого приспособления для мытья вблизи избушки я не нашла. Даже простенького корыта или бадьи тут не наблюдалось, а искать речку для эксперимента я была не готова. Неизвестно кто тут в округе водится из зверья. Ведь водные обитатели вполне могут оказаться не так милы, как мне того бы хотелось.
Сжимая рукоять топора, я осторожно отошла от своего первого игрового жилища. Стараясь не шуметь, я отправилась на поиски древесины. Всё время я чутко прислушивалась к звукам леса и оглядывалась по сторонам. Очень надеюсь, что успею вовремя спрятаться в жилище. Правда неприступной крепостью оно не выглядело, но всё равно казалось лучше дерева. Впрочем, сидеть в этом лесу постоянно не имело смысла.
Удача сама себя не заработает – нужно что-то для этого делать. Да и вечным отшельником оставаться я не собиралась. Наверняка кроме этого места в лесу, в Империи есть множество дивной красоты мест. Их стоит увидеть, раз я застряла в этом мире надолго. Тем более, что путешествовать в игре гораздо проще, чем в реале. И точно дешевле. Вот привыкну к себе в новом качестве и отправлюсь дальше - покорять местный мир. Мечты, мечты...
Хворост я собрала в первую очередь. Как ни крути - зажечь его будет проще. Интересно, с помощью чего тут можно будет добыть огонь? Может мой персонаж – маг –огневик и способен вызвать искру щелчком пальца? – подумала я с невеселой усмешкой. Скрытые характеристики собственного персонажа и недоступные мне значения его навыков не давали покоя.
Практика это конечно хорошо, но не для новичка. Как тут что прокачивается? Как понять, стоит ли вступать в конфликт с местными обитателями, если не знаешь предела собственных возможностей?Это просто издевательство. И, что неприятно, связаться отсюда с Ксенией, или пожаловаться в техническую поддержку я не могу.
Мне кажется, что закрыты эти возможности далеко не случайно и не в результате ошибки. А сделано это было намерено. Да и с моим персонажем не всё чисто. Вот сомневаюсь я, что играть за представителя противоположного пола разрешено игровыми правилами.
Точно относительно "Империи" мне это неизвестно. Но, подозрения крепнут. Даже боль тут ощущается по настоящему. А как снизить настройки уровня реалистичности ощущений я не знаю.
Всю реалистичность болевых ощущений я обнаружила случайно. Просто споткнулась о корень. Я была уверена, что когда ставила ногу, корня там не было.
Повредила ногу я тогда знатно, хоть и смогла вовремя сгруппироваться. Рассматривая израненные ладони, я ощущала полученные ушибы как реальные. Я порадовалась одному - мой топорик оказался отброшен на безопасное расстояние. Да так удачно, что полностью срубил злосчастный корень. На нём и остановился мой взгляд. Почему остановился? Он, будучи уже перерубленным, извивался как змея, хотя последней точно не был. Живой корень?
Мои представления о реалистичности этого мира изрядно пошатнулись. Хотя, о чем я? Здесь же игра, да и такие мелочи очень легко списать на природную магию. Этот корень выглядел странно - без листьев и стебля, что само по себе подозрительно. Да ещё и эта его способность к мгновенному появлению под ногами. Интересно, как местные его назвали? Мне на ум приходило только такое название, которое я бы постеснялась произносить вслух в приличном обществе. Наверняка не я одна о такой корень споткнулась.
Я огляделась по сторонам, всерьез опасаясь появления хозяина этого корешка. Но вокруг была тихо и спокойно. Никто не пытался задушить меня ветвями или корнями. Подождав, пока у корешка закончатся предсмертные конвульсии, я осторожно взяла его в руки. Пара капель его сока попала на мои ссадины и с ними начали происходить метаморфозы. Я успела не на шутку испугаться и испытать ни с чем несравнимое облегчение. Сок корня оказался совершенно не ядовит. Скорее наоборот.
Ссадины быстро зажили и вскоре от ран не осталось следа. Для верности я выждала ещё пять минут. Лишь убедившись, что побочки у сока корня не проявилось, рискнула обработать остальные раны.
После этого корень внезапно исчез у меня из рук. Позже я нашла его у себя в инвентаре. В первый момент даже немного испугалась. Решила, что он исчерпал себя и игра уничтожила его. Тогда мне это показалось логичным. Я даже простила корню полученные мною травмы. Как ещё я могла узнать о его свойствах?
Надеюсь, что в будущем у меня получится его вовремя заметить и верно опознать. Ведь никаких системных уведомлений или игровых оповещений я не получила. Может быть в этом не было ничего странного. Но с пояснениями играть проще. Может разработчики стремились к максимальной реалистичности?
Но в моём случае с этим наблюдался явный перебор. Если бы у меня был выбор, я бы снизила планку в пользу подсказок. Но видимо - не судьба. А может Ксения просто так криво взломала этот аккаунт? Но отчего тогда она так легко передала коды допуска к системе медику из "Вирткома"? Может, она надеялась, что внештатных ситуаций не возникнет?
О том, что подруга могла соврать о медике, чтобы успокоить, я старалась не думать. Ведь она обещала приходить и проверять жизнеспособность аппаратуры. А её слову я верила. В общем, дела обстояли так, что даже название корня оставалось для меня загадкой. В целом это было логично.У кого в лесу я могла обучится травничеству? Вокруг не было ни одного разумного. Одни звери, да и те прячутся.
Впрочем, от отсутствия названия, корешок не становился менее полезным.