До пятнадцатого вообще достаточно много послаблений дается и одно из сейчас как нельзя кстати. Был бы я пятнадцатого уровня или больше, мне пришлось бы возвращаться на место своей смерти и собирать свои вещи. А так, я умирал и воскресал при своих. То есть сразу в вещах и со всем содержимым рюкзака. Я посмотрел на камень возврата, плошку и ложку, бурдюк с водой и одинокую ягоду дикого сычника. И вот таких мне нужно две сотни? Да это же за гранью добра и зла. Хотя, если бы я не растерялся, на одном кустике их было штук семь - восемь... Но умирать каждый раз не хотелось от слова совсем. А значит надо что-то придумать... Вот как можно сорвать ягоды так, чтобы не подходить к самому растению? Честно говоря, мыслей было не особо много, но попробовать стоило. Первые два раза я улетал на возрождение после того, как пытался быстро подбежать, сорвать и ретироваться, такие попытки принесли мне шестнадцать ягод. Еще один раз я решил подбежать и срезать всю верхушку, но оказалось это не такой легкой задачей и снова возрождение. После этого были попытки использовать ловушки из книги для охотников и отвлекающие маневры. И вот, спустя пару часов я смотрел на результат своих упорных трудов:
Задание. Провизия для орка
Орк Боркус, являясь прекрасным представителем своего рода имеет нешуточный аппетит. Не оставьте в беде голодного. Принесите орку Боркусу двести штук ягод дикого сычника, десять куропаток, сто съедобных грибов.
Награда за выполнение:
Опыт, достаточный для перехода на следующий уровень.
Повышение отношений с орком Боркусом на 1 ед.
Штраф за отказ:
Понижение отношений с орком Боркусом на 5 ед.
Текущий прогресс:
Ягоды дикого сычника 136/200
Мясо куропатки 0/10
Съедобные грибы 4/100
Грибы нашел абсолютно случайно, когда в последний раз убегал от сычника. Куропаток я тоже видел, но 4-ый уровень пташек заставил меня оставить свои кровожадные планы. Поэтому их я не трогал, а точнее поставил силки и продолжил свои попытки собрать ягоды. На сотой ягоде я получил достижение Собиратель ягод первого уровня. Дает 1% шанс к нахождению ягод и 0,5% к скорости сбора ягод. А в остальном ничего интересно. Об этом я думал в очередной раз лежа на поляне и в конце концов с мыслями: "Если убьют, бегать далеко не придется", я уснул.
Как ни странно за ночь меня никто не убил и не потревожил, да и проснулся я сам, от того, что солнце слишком ярко светило в глаза. Первое, что я сделал, когда проснулся, это достал бурдюк с водой. Пить хотелось ужасно, о чем говорила надпись, горящая в верхнем правом углу. Кроме этого есть хотелось как бы не больше, чем пить. Система, осознав, что после того как попить, есть я не собираюсь, выдала предупреждение:
Внимание!
Ваш персонаж голоден, скорость восстановления жизни и маны снижена в два раза.
Интересно так. Что-то новенькое. Не помню, чтобы в Оциноре нужно было есть и пить для поддержания жизни. Ну, примем это как должное. Скорее всего разработчики давно планировали внедрить что-то подобное, а мы сейчас мало того, что испытыемые для составления модели поведения в будущем, так еще и бета-тестеры заодно всех тех новшеств, которые планируется внедрить. Если все эти изменения они впихнут в одном обновлении, вой игроков взовьется до небес, так и вижу это сотни тысяч тем на форуме из разряда "Разрабы совсем охамели", "Беспредел разработчиков", "Новое обновление или новая игра?!" и так далее в том же духе. Перед тем, как идти проверять силки, я решил полюбоваться на подросшие характеристики, хоть какой-то плюс от моих вчерашних мучений:
Интеллект - 4
Мудрость - 1
Сила - 3
Выносливость - 7
Ловкость - 7
Интеллект подрос благодаря упорному труду в библиотеке, мудрость, наверное за старания, сила... Вот сила вроде бы вчера подросла, когда я при помощи сплетенной веревки поднимал при помощи системы рычагов дубовый кол над диким сычником. Не ну, а что? Жить хочется, но он тогда так заверещал, что на его крик еще с десяток таких же сбежались. Выносливость и ловкость тоже поднялись в процессе моего бодания с этими представителями лесной флоры.
С куропатками дело оказалось интереснее и именно здесь мне удалось получить свои первые уровни. Несмотря на то, что силки оказались любительскими, корявыми и веревка была сплетена из какой-то растительности, попались целых три куропатки. Еще пять ловушек оказались порваны и в две никто так и не попался. Но три это ведь тоже результат! Я подходил к первой из них очень аккуратно и осторожно. Над птицей висел двухчасовой дебаф Сломанная лапа, который ограничивал подвижность и снижал наносимый ею урон. И хотя она была всего 2-го уровня, на добивание у меня ушло достаточно много времени. Спустя минут пять пыхтения, у меня в руках было мясо куропатки, перо куропатки 3 шт. и сломанная лапа куропатки, а мой уровень наконец-то сменил свою цифру. Следующая птица так же принесла мясо и какой-то мусор, правда, уровень за нее не дали. Лут с третьей был аналогичным, но опыта на этот раз все-таки хватило для перехода на следующий уровень. Недалеко от каждой из птиц, я нашел их гнезда, в каждом из которых было ровно по три яйца. После первого мне дали достижение Разоритель первого ранга, которое давало плюс к скорости разорения гнезд.
Тут мой желудок свело достаточно сильно и я понял, что если я сейчас не поем, то система меня доконает. Самым простым, что пришло мне в голову, было просто взять одно мясо куропатки и зажарить его над костром на палке, что я и сделал. Сначала убил целую уйму времени, чтобы снять дерн, потом принес камни и выложил их по кругу, четко следуя инструкции из справки. Потом домиком сложил какие-то палки и подтвердил запрос наконец-то смиловавшейся системы:
Вы желаете соорудить простейший костер?
Да/Нет
Костер сам зашипел, ветки немного поменяли свое положение и в нем заиграл пока маленький, но уже жадный огонек. Я надел мясо куропатки на палку и, держа его над огнем, начал крутить со всех сторон.
Вы пытаетесь приготовить мясо куропатки?
Да/Нет
Подтвердил запрос и мясо начало розоветь активнее. Спустя пять минут и одно достижение я держал в руках результат своей деятельности:
Поздравляем! Вы получаете достижение Кулинар первого уровня!
Вы приготовили свое первое блюдо!
Пусть оно получилось неказистым и наверняка отвратительным на вкус, не отчаивайтесь! Впереди еще много времени, которое вы сможете потратить на достижение совершенства!
Награда:
+1% к шансу удачного приготовления блюда
+0,3% к скорости приготовления блюда
-0,7% к шансу, что блюдо выйдет несъедобным
Прочитав это сомнительное напутствие и порадовавшись бонусам, я решил посмотреть, что же у меня получилось.
Безвкусное блюдо бездарного повара
Такую редкую гадость сложно приготовить случайно. Отсутствие всякого вкуса может затмить лишь горечь чего-то сгоревшего. Повару данной гадости удалось совместить эти качества. Возможно, он планирует стать на путь отравителя?
Я скривился от такой "похвалы", но делать было нечего, еще немного и казалось, что желудок начнет переваривать сам себя. Я попробовал и мысленно согласился с системой: такую редкую гадость сложно приготовить случайно. Мясо было жестким как подошва и безвкусным как вата, единственным, что выбивалось из полного отсутствия всяческого вкуса - это подгоревшие части, которые напоминали уголь. Но выбирать не приходилось - специй все равно нет, но заметку в блокноте я сделал, что по возможности стоит купить хотя бы соль.
Дальше у меня выбор был небольшой: либо идти дальше пытаться собрать все по заданиям, либо заняться геноцидом местной фауны, но был огромный шанс, что это я стану частым гостем локации возрождения, либо пойти обратно в библиотеку. Умирать не хотелось, в библиотеку тоже, поэтому остались только задания. Пока светло, решил попробовать найти луговую павилицу, грибы съедобные и может еще какое-нибудь сено, которое а вдруг получится продать. Но сначала я соорудил еще с десяток силков и разместил их недалеко от куропачьих гнезд, может, к вечеру что-то выйдет поймать. Надо было срочно что-то решать с финансами, либо идти к библиотекарю, либо к оружейнику, чтобы научили хотя бы простейший лук делать. Потому что купить его, мне пока явно было не по карману. Вот так вот по-тиху размышляя и собирая ягоды-грибочки-травки я и шел вдоль по лесу. И шел бы я еще очень долго и ничего не замечая, но мне показалось, что я услышал какой-то писк. Ничего не скажу, мне стало любопытно. Хотя, первой мыслью было: "Да ну его нафиг, опять какой-нибудь цветок-мутант сожрет". Но любопытство было сильнее как-то. С каждым шагом писк становился сильнее и вот, в какой-то момент мне открылась, пожалуй, грустная картина. На земле лежала огромная волчица 41-го уровня, в боку которой торчала стрела, которая была окутала зеленоватой дымкой. Рядом с волчицей было три мертвых маленьких комочка, у которых изо рта шла пена, а позади была вырыта яма, из которой пытался вылезти маленький, слеповато щурящийся, волчонок. Видимо, они почуяв волчицу попытались попить молока, даже не смотря на то, что она истекала кровью. Но из-за отравленной стрелы, молоко тоже было отравлено. Волчица пыталась отползти от последнего волчонка как можно дальше и с горечью смотрела на три слегка светящихся трупика возле нее. Жизни у нее оставалось всего 15 единиц из 6 347, а горящий над головой дебаф говорил о том, что это было ненадолго. Спустя пару минут, жизнь волчицы мигнула в последний раз и она упала замертво, легким светом намекая, что там может быть лут, а оставшийся волчонок заскулил еще более жалобно. Честно говоря, я даже и не знал, что делать в такой ситуации. Добивать его было жалко, глядя на его первый уровень и жалобную мордочку, хотелось помочь животинке. Попробовал подойти к нему, но стоило приблизиться ближе, чем на метр, он принюхался и тут же юркнул обратно в нору. На то, чтобы его достать, у меня ушло минут десять. Весь выпачканный, злой, взъерошенный и с волчонком на руках, я стоял над погибшим семейством и думал быть или не быть. В итоге хомяк победил, я собрал весь лут, большая часть которого пришлась на волчицу, воровато огляделся и пошел в сторону выхода из леса.
Выйдя из леса первым делом я достал из-за пазухи царапающегося, рычащего и всячески вырывающегося волчонка. Он так забавно скалился, при этом подслеповато щурясь, что меня это даже умилило. "Боец", - подумал я и попробовал поискать что-нибудь в справке. Разработчики расщедрились на то, что написали целый раздел по поводу приручения зверей. Для этого надо было покормить эту бестию и если он примет еду, можно было радоваться и давать ему имя. Но это работало только если приручаемый зверь только недавно появился на свет, а вот если это была уже матерая зверюга, тогда уже только как в маленьком принце: постепенно, по чуть-чуть, каждый день приходить и давать зверю привыкнуть. Ну, это был не наш случай и этот мелкий жук, сначала рычащий и вырывающийся, почуяв запах мяса куропатки резко утихомирился, потом слегка недоверчиво посмотрел на меня, еще раз принюхался и сожрал кусок мяса. Только и успел пальцы убрать, чуть не откусил, мелкий паршивец.
- Ну что, теперь тебя надо как-то обозвать, - с сомнением посмотрел я на облизывающуюся морду, - И кем ты у нас будешь? Тузиком? Или Шариком, - на это мое заявление волчонок недовольно тявкнул,- Ну а кем? Давай Графом назову? - притихший волчонок наклонил голову и чихнул, - Ну, значит решено, я хочу дать волчонку имя Граф, - произнес я, действительно желая этого.
Желаете назвать волчонка Графом?
Да/Нет
- Ну вот и все, - довольно сказал я, подтверждая свой выбор.
Поздравляем! Вы получаете достижение Петовод первого уровня!
Вы приручили свое первое живое существо!
Награда:
+5% к скорости приручения взрослой особи
+3% к шансу приручить редкое существо
- 0,75% к скорости появления голода у ваших питомцев
+1 к количеству доступных для приручения животных
Достижение было приятных. Расстроило разве что то, что эта морда испытывает голод и его надо кормить. Мда. Пошарив глазами по всему доступному месту и мысленно пытаясь донести до системы, чего я от нее хочу, я смог открыть окно характеристик питомца, его умения и навыки. Пока что он был маленький и доступно ему было только одно - Укус. Судя по прошлому опыту, следующее откроется лишь на пятом уровне. Открыв настройки работы с петом, я настроил передачу опыта как 50 и 50. То есть от получаемого мной опыта пету идет 50% и от получаемого петом опыта мне идет 50%. У нас в уровнях разница небольшая, так что будет как раз. Свернув все эти окошки, я поставил его на землю и понял, что идея так себе. Пока что он мог лишь ползать. Поэтому я поднял его на руки и запихнул обратно за пазуху, где он тут же засопел.
- Не ну, ты не обнаглел, морда? - я даже удивился такой наглости.
- Тяв! - возразил мне Граф и продолжил посапывать.
Я на это покачал головой и подумал, может выкинут его нафиг, пока не поздно. Но завозившийся комок меха, который начал поскуливать, вызывая чувство жалости, заставил подавить подобные мысли. Поэтому я лишь развернулся и пошел дальше шерстить лес и поляны на наличие всякого рода флоры. Получалось неплохо и я даже наконец-то понял, где растет и как найти эту несчастную павилицу. Все дело в том, что было ее достаточно много, но росла она исключительно в корнях деревьев, либо в каких-нибудь кустах и так просто ее было не увидеть. То же самое и с грибами. Хотя искать их было достаточно трудно, зато не сложно. Заметил, нагнулся, срезал, закинул в рюкзак. Складывались они стопками. В одной ячейке могло храниться до ста грибов. Правда, каждый вид занимал свою ячейку. С травой было то же самое, только в одной ячейке мог помешаться стог из двухсот веточек травы. Поэтому я не особо заморачиваясь впихивал все, что попадалось под руку. Единственное, что мне немного испортило настроение - это оповещение от игры.
Внимание игрок!
В вашем рюкзаке находятся травы и ягоды, напоминаем вам, что спустя двое суток травы могут засохнут, а ягоды забродить. Чтобы этого не было - необходимо приобрести рюкзак со знаком стазиса. Данное оповещение появляется лишь раз и больше отвлекать от игры вас не будет.
Приятного времяпровождения!
Вот как я мог об этом забыть? А все потому, что начинал я играть много-много лет назад и уже привык, что клановые крафтеры выдавали вещи, которые позволяли даже не думать о таких игровых условностях. Поэтому я лишь сплюнул с досады и решил, что как-то надо решать этот вопрос. Для начала спрошу у Боркуса или Громуса, может они знают, кто может поставить знак стазиса на мой рюкзак. Потому что новый был мне пока не по карману.
Так я бродил весь день. Волчонок мирно посапывал и не мешал, а я подрабатывать то ли комбайном, то ли хомяком. Потому что греб я все подряд, планируя завтра вернуться в город и сходить на рынок. Может удастся спихнуть лишнее тем же алхимикам или еще кому. В итоге, к вечеру у меня уже имелся неплохой стог травы и полностью закрытая часть квеста по грибам. Оставив сычник на далекое потом, я пошел проверять силки. Часть из них так и осталась пустой, а вот шесть штук порадовали наличием куропаток.
Задание. Провизия для орка
Орк Боркус, являясь прекрасным представителем своего рода имеет нешуточный аппетит. Не оставьте в беде голодного. Принесите орку Боркусу двести штук ягод дикого сычника, десять куропаток, сто съедобных грибов.
Награда за выполнение:
Опыт, достаточный для перехода на следующий уровень.
Повышение отношений с орком Боркусом на 1 ед.
Штраф за отказ:
Понижение отношений с орком Боркусом на 5 ед.
Текущий прогресс:
Ягоды дикого сычника 136/200
Мясо куропатки 0/10
Съедобные грибы 4/100
Грибы нашел абсолютно случайно, когда в последний раз убегал от сычника. Куропаток я тоже видел, но 4-ый уровень пташек заставил меня оставить свои кровожадные планы. Поэтому их я не трогал, а точнее поставил силки и продолжил свои попытки собрать ягоды. На сотой ягоде я получил достижение Собиратель ягод первого уровня. Дает 1% шанс к нахождению ягод и 0,5% к скорости сбора ягод. А в остальном ничего интересно. Об этом я думал в очередной раз лежа на поляне и в конце концов с мыслями: "Если убьют, бегать далеко не придется", я уснул.
Глава 10
Как ни странно за ночь меня никто не убил и не потревожил, да и проснулся я сам, от того, что солнце слишком ярко светило в глаза. Первое, что я сделал, когда проснулся, это достал бурдюк с водой. Пить хотелось ужасно, о чем говорила надпись, горящая в верхнем правом углу. Кроме этого есть хотелось как бы не больше, чем пить. Система, осознав, что после того как попить, есть я не собираюсь, выдала предупреждение:
Внимание!
Ваш персонаж голоден, скорость восстановления жизни и маны снижена в два раза.
Интересно так. Что-то новенькое. Не помню, чтобы в Оциноре нужно было есть и пить для поддержания жизни. Ну, примем это как должное. Скорее всего разработчики давно планировали внедрить что-то подобное, а мы сейчас мало того, что испытыемые для составления модели поведения в будущем, так еще и бета-тестеры заодно всех тех новшеств, которые планируется внедрить. Если все эти изменения они впихнут в одном обновлении, вой игроков взовьется до небес, так и вижу это сотни тысяч тем на форуме из разряда "Разрабы совсем охамели", "Беспредел разработчиков", "Новое обновление или новая игра?!" и так далее в том же духе. Перед тем, как идти проверять силки, я решил полюбоваться на подросшие характеристики, хоть какой-то плюс от моих вчерашних мучений:
Интеллект - 4
Мудрость - 1
Сила - 3
Выносливость - 7
Ловкость - 7
Интеллект подрос благодаря упорному труду в библиотеке, мудрость, наверное за старания, сила... Вот сила вроде бы вчера подросла, когда я при помощи сплетенной веревки поднимал при помощи системы рычагов дубовый кол над диким сычником. Не ну, а что? Жить хочется, но он тогда так заверещал, что на его крик еще с десяток таких же сбежались. Выносливость и ловкость тоже поднялись в процессе моего бодания с этими представителями лесной флоры.
С куропатками дело оказалось интереснее и именно здесь мне удалось получить свои первые уровни. Несмотря на то, что силки оказались любительскими, корявыми и веревка была сплетена из какой-то растительности, попались целых три куропатки. Еще пять ловушек оказались порваны и в две никто так и не попался. Но три это ведь тоже результат! Я подходил к первой из них очень аккуратно и осторожно. Над птицей висел двухчасовой дебаф Сломанная лапа, который ограничивал подвижность и снижал наносимый ею урон. И хотя она была всего 2-го уровня, на добивание у меня ушло достаточно много времени. Спустя минут пять пыхтения, у меня в руках было мясо куропатки, перо куропатки 3 шт. и сломанная лапа куропатки, а мой уровень наконец-то сменил свою цифру. Следующая птица так же принесла мясо и какой-то мусор, правда, уровень за нее не дали. Лут с третьей был аналогичным, но опыта на этот раз все-таки хватило для перехода на следующий уровень. Недалеко от каждой из птиц, я нашел их гнезда, в каждом из которых было ровно по три яйца. После первого мне дали достижение Разоритель первого ранга, которое давало плюс к скорости разорения гнезд.
Тут мой желудок свело достаточно сильно и я понял, что если я сейчас не поем, то система меня доконает. Самым простым, что пришло мне в голову, было просто взять одно мясо куропатки и зажарить его над костром на палке, что я и сделал. Сначала убил целую уйму времени, чтобы снять дерн, потом принес камни и выложил их по кругу, четко следуя инструкции из справки. Потом домиком сложил какие-то палки и подтвердил запрос наконец-то смиловавшейся системы:
Вы желаете соорудить простейший костер?
Да/Нет
Костер сам зашипел, ветки немного поменяли свое положение и в нем заиграл пока маленький, но уже жадный огонек. Я надел мясо куропатки на палку и, держа его над огнем, начал крутить со всех сторон.
Вы пытаетесь приготовить мясо куропатки?
Да/Нет
Подтвердил запрос и мясо начало розоветь активнее. Спустя пять минут и одно достижение я держал в руках результат своей деятельности:
Поздравляем! Вы получаете достижение Кулинар первого уровня!
Вы приготовили свое первое блюдо!
Пусть оно получилось неказистым и наверняка отвратительным на вкус, не отчаивайтесь! Впереди еще много времени, которое вы сможете потратить на достижение совершенства!
Награда:
+1% к шансу удачного приготовления блюда
+0,3% к скорости приготовления блюда
-0,7% к шансу, что блюдо выйдет несъедобным
Прочитав это сомнительное напутствие и порадовавшись бонусам, я решил посмотреть, что же у меня получилось.
Безвкусное блюдо бездарного повара
Такую редкую гадость сложно приготовить случайно. Отсутствие всякого вкуса может затмить лишь горечь чего-то сгоревшего. Повару данной гадости удалось совместить эти качества. Возможно, он планирует стать на путь отравителя?
Я скривился от такой "похвалы", но делать было нечего, еще немного и казалось, что желудок начнет переваривать сам себя. Я попробовал и мысленно согласился с системой: такую редкую гадость сложно приготовить случайно. Мясо было жестким как подошва и безвкусным как вата, единственным, что выбивалось из полного отсутствия всяческого вкуса - это подгоревшие части, которые напоминали уголь. Но выбирать не приходилось - специй все равно нет, но заметку в блокноте я сделал, что по возможности стоит купить хотя бы соль.
Дальше у меня выбор был небольшой: либо идти дальше пытаться собрать все по заданиям, либо заняться геноцидом местной фауны, но был огромный шанс, что это я стану частым гостем локации возрождения, либо пойти обратно в библиотеку. Умирать не хотелось, в библиотеку тоже, поэтому остались только задания. Пока светло, решил попробовать найти луговую павилицу, грибы съедобные и может еще какое-нибудь сено, которое а вдруг получится продать. Но сначала я соорудил еще с десяток силков и разместил их недалеко от куропачьих гнезд, может, к вечеру что-то выйдет поймать. Надо было срочно что-то решать с финансами, либо идти к библиотекарю, либо к оружейнику, чтобы научили хотя бы простейший лук делать. Потому что купить его, мне пока явно было не по карману. Вот так вот по-тиху размышляя и собирая ягоды-грибочки-травки я и шел вдоль по лесу. И шел бы я еще очень долго и ничего не замечая, но мне показалось, что я услышал какой-то писк. Ничего не скажу, мне стало любопытно. Хотя, первой мыслью было: "Да ну его нафиг, опять какой-нибудь цветок-мутант сожрет". Но любопытство было сильнее как-то. С каждым шагом писк становился сильнее и вот, в какой-то момент мне открылась, пожалуй, грустная картина. На земле лежала огромная волчица 41-го уровня, в боку которой торчала стрела, которая была окутала зеленоватой дымкой. Рядом с волчицей было три мертвых маленьких комочка, у которых изо рта шла пена, а позади была вырыта яма, из которой пытался вылезти маленький, слеповато щурящийся, волчонок. Видимо, они почуяв волчицу попытались попить молока, даже не смотря на то, что она истекала кровью. Но из-за отравленной стрелы, молоко тоже было отравлено. Волчица пыталась отползти от последнего волчонка как можно дальше и с горечью смотрела на три слегка светящихся трупика возле нее. Жизни у нее оставалось всего 15 единиц из 6 347, а горящий над головой дебаф говорил о том, что это было ненадолго. Спустя пару минут, жизнь волчицы мигнула в последний раз и она упала замертво, легким светом намекая, что там может быть лут, а оставшийся волчонок заскулил еще более жалобно. Честно говоря, я даже и не знал, что делать в такой ситуации. Добивать его было жалко, глядя на его первый уровень и жалобную мордочку, хотелось помочь животинке. Попробовал подойти к нему, но стоило приблизиться ближе, чем на метр, он принюхался и тут же юркнул обратно в нору. На то, чтобы его достать, у меня ушло минут десять. Весь выпачканный, злой, взъерошенный и с волчонком на руках, я стоял над погибшим семейством и думал быть или не быть. В итоге хомяк победил, я собрал весь лут, большая часть которого пришлась на волчицу, воровато огляделся и пошел в сторону выхода из леса.
Глава 11
Выйдя из леса первым делом я достал из-за пазухи царапающегося, рычащего и всячески вырывающегося волчонка. Он так забавно скалился, при этом подслеповато щурясь, что меня это даже умилило. "Боец", - подумал я и попробовал поискать что-нибудь в справке. Разработчики расщедрились на то, что написали целый раздел по поводу приручения зверей. Для этого надо было покормить эту бестию и если он примет еду, можно было радоваться и давать ему имя. Но это работало только если приручаемый зверь только недавно появился на свет, а вот если это была уже матерая зверюга, тогда уже только как в маленьком принце: постепенно, по чуть-чуть, каждый день приходить и давать зверю привыкнуть. Ну, это был не наш случай и этот мелкий жук, сначала рычащий и вырывающийся, почуяв запах мяса куропатки резко утихомирился, потом слегка недоверчиво посмотрел на меня, еще раз принюхался и сожрал кусок мяса. Только и успел пальцы убрать, чуть не откусил, мелкий паршивец.
- Ну что, теперь тебя надо как-то обозвать, - с сомнением посмотрел я на облизывающуюся морду, - И кем ты у нас будешь? Тузиком? Или Шариком, - на это мое заявление волчонок недовольно тявкнул,- Ну а кем? Давай Графом назову? - притихший волчонок наклонил голову и чихнул, - Ну, значит решено, я хочу дать волчонку имя Граф, - произнес я, действительно желая этого.
Желаете назвать волчонка Графом?
Да/Нет
- Ну вот и все, - довольно сказал я, подтверждая свой выбор.
Поздравляем! Вы получаете достижение Петовод первого уровня!
Вы приручили свое первое живое существо!
Награда:
+5% к скорости приручения взрослой особи
+3% к шансу приручить редкое существо
- 0,75% к скорости появления голода у ваших питомцев
+1 к количеству доступных для приручения животных
Достижение было приятных. Расстроило разве что то, что эта морда испытывает голод и его надо кормить. Мда. Пошарив глазами по всему доступному месту и мысленно пытаясь донести до системы, чего я от нее хочу, я смог открыть окно характеристик питомца, его умения и навыки. Пока что он был маленький и доступно ему было только одно - Укус. Судя по прошлому опыту, следующее откроется лишь на пятом уровне. Открыв настройки работы с петом, я настроил передачу опыта как 50 и 50. То есть от получаемого мной опыта пету идет 50% и от получаемого петом опыта мне идет 50%. У нас в уровнях разница небольшая, так что будет как раз. Свернув все эти окошки, я поставил его на землю и понял, что идея так себе. Пока что он мог лишь ползать. Поэтому я поднял его на руки и запихнул обратно за пазуху, где он тут же засопел.
- Не ну, ты не обнаглел, морда? - я даже удивился такой наглости.
- Тяв! - возразил мне Граф и продолжил посапывать.
Я на это покачал головой и подумал, может выкинут его нафиг, пока не поздно. Но завозившийся комок меха, который начал поскуливать, вызывая чувство жалости, заставил подавить подобные мысли. Поэтому я лишь развернулся и пошел дальше шерстить лес и поляны на наличие всякого рода флоры. Получалось неплохо и я даже наконец-то понял, где растет и как найти эту несчастную павилицу. Все дело в том, что было ее достаточно много, но росла она исключительно в корнях деревьев, либо в каких-нибудь кустах и так просто ее было не увидеть. То же самое и с грибами. Хотя искать их было достаточно трудно, зато не сложно. Заметил, нагнулся, срезал, закинул в рюкзак. Складывались они стопками. В одной ячейке могло храниться до ста грибов. Правда, каждый вид занимал свою ячейку. С травой было то же самое, только в одной ячейке мог помешаться стог из двухсот веточек травы. Поэтому я не особо заморачиваясь впихивал все, что попадалось под руку. Единственное, что мне немного испортило настроение - это оповещение от игры.
Внимание игрок!
В вашем рюкзаке находятся травы и ягоды, напоминаем вам, что спустя двое суток травы могут засохнут, а ягоды забродить. Чтобы этого не было - необходимо приобрести рюкзак со знаком стазиса. Данное оповещение появляется лишь раз и больше отвлекать от игры вас не будет.
Приятного времяпровождения!
Вот как я мог об этом забыть? А все потому, что начинал я играть много-много лет назад и уже привык, что клановые крафтеры выдавали вещи, которые позволяли даже не думать о таких игровых условностях. Поэтому я лишь сплюнул с досады и решил, что как-то надо решать этот вопрос. Для начала спрошу у Боркуса или Громуса, может они знают, кто может поставить знак стазиса на мой рюкзак. Потому что новый был мне пока не по карману.
Так я бродил весь день. Волчонок мирно посапывал и не мешал, а я подрабатывать то ли комбайном, то ли хомяком. Потому что греб я все подряд, планируя завтра вернуться в город и сходить на рынок. Может удастся спихнуть лишнее тем же алхимикам или еще кому. В итоге, к вечеру у меня уже имелся неплохой стог травы и полностью закрытая часть квеста по грибам. Оставив сычник на далекое потом, я пошел проверять силки. Часть из них так и осталась пустой, а вот шесть штук порадовали наличием куропаток.