Дентонкин или Тень Довакина

17.09.2024, 17:08 Автор: Сергей Кабских


Глава 11. В поисках Алдуина

Показано 7 из 14 страниц

1 2 ... 5 6 7 8 ... 13 14



       Минут через пять Арнгейр с трудом поднялся, и, шатаясь, подошёл к Дентону.
       - Ох... скамп бы тебя побрал... тебе не нужен путь Голоса... ох. - стонал Арнгейр.
       - Теперь и я Довакин? - обрадовался Дентон.
       - Нет, ты теперь Дентонкин. - определился Арнгейр.
       - Я Дентонкин! А что, мне это нравится. А я такой единственный?
       - Ты - да, ты такой единственный. А вообще по пути Голоса шли многие, например Ульфрик Буревестник.
       - И что мне теперь делать? - спросил Дентонкин.
       - Тебе надо в Устенгрев - нордские руины, находящиеся на северо-востоке от Морфала, на острове. Рог Юргена Призывателя Ветра должен быть там. Но туда уже пошёл Довакин, рог нужен ему, чтобы получить посвящение.
       - А мне надо получать посвящение? - спросил Дентонкин.
       - Тебе точно не надо. - испуганно сказал Арнгейр.
       - А когда Довакин получит посвящение, что произойдёт? - Дентонкин был логичен.
       - Пожиратель Мира, чудовищный дракон Алдуин, вместо помощи в развитии человеческой цивилизации, просыпается в конце времён, чтобы пожрать этот мир и дать начало новому. - объяснил Арнгейр.
       - Алдуин работает на террористов? На тамплиеров? - возбудился Дентонкин.
       - В ходе войны Драконов Алдуин был закинут в будущее и за долгое время смешался с обликом своего творца. Если Апдуин проснулся - скоро конец времён, конец света. Довакин должен его остановить.
       - Если будет конец света - тогда исчезнет остров Свободы, - задумался Дентонкин, - Этого нельзя допустить. То есть мне надо найти Алдуина и его ликвидировать.
       - Именно так. - подтвердил Арнгейр, желающий услать этого генно-модифицированного психопата подальше.
       - А где мне найти Алдуина? - озадачился Дентонкин.
       - Тебе надо спрашивать жителей, где видели драконов. - предложил Арнгейр.
       - И валить их всех? - спросил Дентонкин.
       - Всех не надо. Тебе нужен Алдуин. - подтвердил Арнгейр.
       - Вас понял.
       
       Дентонкин вышел из крепости на свежий морозный воздух.
       - Где видели живой чёрный вертолёт в последний раз? - спросил он у инфолинка.
       - Хелген. - пискнул инфолинк.
       - Точно, мне надо в Хелген. А Высокий Хротгар и седобородые - кучка надменных стариков, играющих в управление миром. Но мир уже давно оставил их позади. Мы с Довакином - будущее.
       - Приближается враг. - пискнул инфолинк.
       
       У Дентонкина была включена система "Свой / чужой" - автоматическое определение врагов и союзников, использует улучшенные эвристические алгоритмы для сопоставления видимых объектов с известными категориями опасностей.
       К Дентонкину бежал снежный тролль.
       - Громкоговоритель активировать на максимум. - приказал Дентонкин.
       
       Снежный тролль подбежал почти вплотную.
       - Я Дентонки-и-ин! - заорал Дентонкин.
       
       Тролль зажал уши лапами и сам сиганул в пропасть. Дентонкин проводил его взглядом.
       - Путь Голоса действует! Звуки его криков будут служить предупреждением остальным. - обрадовался Дентонкин и направился в Хелген.
       - Шесть тысяч девятьсот девяносто шесть, шесть тысяч девятьсот девяносто пять, шесть тысяч девятьсот девяносто четыре... - отсчитывал он ступеньки.
       


       Глава 10. По следу Довакина


       
       В это время в Успенгреве было жарко. Прибыв к нордским руинам, находящимся на северо-востоке от Морфала, на острове, Довакин сначала разборку некроманта и двух бандитов.
       «Скайрим для нордов!» - орали бандиты.
       «А я и не против!» - орал некромант, кидаясь снопами иолний.
       «Эти дебилы не могут договориться» - подумал Довакин, покрутил пальцем у виска, грустно покачал головой и пошёл в Успенгрев.
       В большом помещении при входе вольготно расположились некроманты и несколько их трэллов, занятых раскопками. Некроманты спорили об эффективности трэллов в качестве землекопов.
       Довакин крался в тенях и проник в следующий зал, где некроманты яростно грызлись с драуграми. Некроманты одолевали драугров, но своими шумными заклинаниями они разбудили буйного драугра-военачальника, который резво прибежал на шум и сначала пытался понять, что происходить. Он получим огненным шаром по туловищу, и заорал:
       - Ав Дилон! Совнград Саран!
       
       А потом решительно разобрался со всеми. Военачальник орал драконьими криками так, что некромантов сбивало с ног уносило по гладкому полу на десяток метров.
       "Идите обратно в гробы, друзья, на вас никакого здоровья не хватит" - думал проскользнувший мимо бурной битвы Довакин, радующийся, что он прокачал скрытность.
       В Скайриме никто не желал умирать. Умершие норды становились драуграми, которые охраняли нордские усыпальницы, а когда искатели приключений их убивали, появлялся лич, который поднимал скелетов для служения себе и хозработ. Короче говоря, в Скайриме всегда было беспокойно из-за круговорота жизненных сущностей и их переходов в разные состояния.
       В залах пахло гарью факелов, вонью драугров, мертвячиной, и снежными ягодами, которые норды всегда приносили в качестве подношения мёртвым.
       Драугры - человекоподобные создания, которые когда-то были людьми и служили драконам. Во главе этого культа стояли могущественные маги, носящие титулы драконьих жрецов. По легенде, давным-давно члены культа предали своих хозяев, за что были обречены на долгое существование в мёртвом, гниющем теле. Драугров сложнее контролировать, чем другую нежить, и они опаснее обычных ходячих трупов, так как полностью защищены от яда и имеют сопротивление холоду. Драугры не были подарком для любого воина. Они таскали оружие и часто были одеты в потрёпанные доспехи, а драугры-военачальники – даже эбонитовые щиты.
       Довакин острожно пробирался всё дальше вглубь локации и пробрался в Устенгрев-Глубины.
       Возле водопада была стена Слов, содержащая одно из Слов Силы Крика «Бесплотность».
       Довакин всосал в себя новое знание, а дальше упёрся в загадочный механизм. Ему нужно было пройти в длинный коридор с тремя закрытыми дверьми, расположенными друг за другом. Но перед дверьми - три камня, каждый начинал светиться, когда он приближался к камню, а из стоячего саркофага выпадал драугр и нащупав мёртвыми глазами живое существо - Довакина, спешил познакомиться с ним поближе. И таких было несколько, но Довакин разбирался с ними по одному.
       - Паспо-орт! - сказал последний драугр.
       - А лицензию археолога не предъявить? Дома паспорт, в Вайтране. - разозлился Довакин.
       - Дир Волан! - сообщил драугр.
       - Очень приятно, а я Довакин.
       - Хрен сажай, - обиделся драугр, - Унслад Кросис!
       - Дачи нет. Сажать нечего. Да и заморозки посевы побьют. - сказал Довакин, добивая последнего разговорчивого драугра.
       
       А мимо камней он проскочил на ту'уме, успев пронестись в другой зал до закрытия дверей.
       Потом была мелочь, но неприятная - пауки, которых никто не любит, а Фаркас из Соратников вообще панически их боится, и нажимные плиты-ловушки: если наступить на нажимную пластину - из пола начинают бить струи пламени. Глупые пауки, потревоженные криками опалённого Довакина, сами бегали по огню, освещая зал неровным мечущимся светом своей горящей плоти.
       Наконец, храбро трясясь от ужаса, Довакин пришёл в последний зал, где и находился саркофаг Юргена Призыватель Ветра. Темнота и страх сдавили его грудь, он ожидал ловушки, и осторожно двигался к специальной подставке, где должен был покоиться рог Юргена. В одиночку ходить по нордским руинам – очень страшно. Но… вместо рога там была издевательская записка:
       "Довакин! Нам нужно поговорить. Срочно.
       Отправляйся в таверну «Спящий великан» в Ривервуде, сними комнату на чердаке, и я встречу тебя там.
       - Друг"
       
       Делать было нечего, Довакину пришлось идти в Ривервуд.
       

***


       В Ривервуде Дентонкин зашёл в таверну, чтобы узнать новости, при этом пройдя мимо подозрительно уставившегося на него кузнеца Алвора.
       "Это, похоже мой шлем. И мой щит. Ворюга его спёр со стола. Надо отправить нескольких наёмников преподать урок воришке" - думал Алвор.
       - У нас есть комнаты и еда. И выпивка тоже. Я готовлю. Вот, пожалуй, и всё. - сказал Оргнар.
       - Есть информация о чёрном вертолёте марки "Алдуин", или о Довакине? - спросил Дентонкин.
       - Впервые слышу об обоих. - растеряно сказал Оргнар.
       - Я тогда поалхимичу.
       - Да пожалуйста. - согласился Оргнар.
       
       Дентонкин вышел из таверны. Путь ему смело загородили бледные и заикающиеся от страха мужики в броне.
       - Мы здесь, чтобы преподать тебе урок. - храбро сказал один головорез.
       - Это научит тебя не брать вещи, которые тебе не принадлежат! - сказал другой.
       
       Головорезы напали на Дентонкина, а он стал отмахиваться топором и отмахнул головы двух головорезов, которые улетели в кусты. Третий головорез убежал с воплем "Только не так!".
       - Активировать скорость. - приказал сам себе Дентонкин и побежал в Хелген.
       

***


       В Хелгене поселились бандиты.
       Дентонкин спрашивал у каждого, не видели ли они чёрный вертолёт, а они проявляли враждебность и умирали.
       Внутрь крепости Дентонкин не пошёл.
       "Пожалуй, надо сходить в Вайтран, узнать сплетни." - подумал он.
       Путь его лежал через Ривервуд.
       Стражник, патрулирующий Ривервуд, спросил у него:
       - От этой брони несёт смертью. Ты что, могилы грабишь?
       - А ты часто смерть нюхаешь?
       
       Алвор боялся даже смотреть в сторону Дентонкина.
       А Дентонкин снова зашёл в таверну.
       - Я теперь тут главный. Сюда забегал один тип, после чего они с Дельфиной побежали в Рощу Кин. Кажется этот тип - и есть Довакин. - сказал Оргнар.
       - Карта обновлена. Лучший вариант пути - на повозке от Вайтрана доехать до Виндхельма, а там немного пройти пешком на юг. - пискнул инфолинк.
       - Вас понял. - сказал Дентонкин и помчался в Вайтран.
       
       После моста он встретил имперцев, которые тащили куда-то несчастного норда.
       - Эй, гражданский, отойди, Ты вмешиваешься в имперские дела! - крикнул один из солдат.
       - Тьфу на вас. - сказал Дентонкин, проносясь мимо.
       
       К Вайтрана Дентонкин сел в повозку и уехал в Виндхельм. Оттуда он добежал до Рощи Кин.
       Он увидел прячущуюся в кустах хозяйку таверны Дельфину и Довакина, которого Дельфина выталкивала на полянку, а тот упирался.
       В небе грохотало. Там парил дракон Алдуин и кричал слова на незнакомом языке. Из странного круга на полянке откапывался дракон. Ещё один.
       - Активировать Скорость, Громкоговоритель, Энергетическая защита. - сказал Дентонкин и помчался на полянку.
       - Чёрный вертолёт марки "Алдуин", немедленно приземлитесь! - орал Дентонкин.
       - Ты кто вообще такой? Отвали! - сказал Алдуин и улетел.
       
       Недалеко от Дентонкина Дельфина испускала истошные вопли, стреляя из лука в воскресшего дракона, а Довакин пытался замахать его мечом. Дракону это надоело, и он взмахнул крыльями, собираясь взлетать, но Дентонкин разрядил ему обойму в башку.
       Довакин разинул рот и поглотил душу дракона.
       - Откуда у тебя столько драконьих душ? - спросил Дентонкин.
       - Насосал. - ответил Довакин.
       - Это всё Талмор! Талмор ответственен за возрождение драконов! Ух, остроухие скампы! Я вернусь, в Ривервуд, а ты найди меня там. Мне надо всё подготовить. - сказала Дельфина.
       - Я с тобой. - решил Довакин.
       - А я пойду туда, куда улетел чёрный вертолёт. Если увидите Алдуина - сообщите мне на емайл. - сказал Дентонкин и отправился в Виндхельм.
       - Он псих. Но кажется, полезный псих. Он убивает драконов. - сказала Дельфина.
       
       Он давно хотел посмотреть исторические достопримечательности.
       


       Глава 11. В поисках Алдуина


       
       Пока Довакин обкрадывал Талморское посольство и добывал дневники и данные по драконам, Дентонкин подошёл к делу поиска Алдуина планомерно и дотошно.
       Для начала он посетил Дворец Ульфрика в Виндхельме, побродил по комнатам, и встретился с магом по имени Вунферт Неживой.
       - Физическая сила и оружие - это конечно, хорошо. Но настоящая мощь заключена в магии. - сказал Вунферт Неживой.
       - Настоящая мощь заключена в наноаугментациях. - сказал Дентонкин.
       
       В Виндхельме на улице он встретил бородача в доспехах Брунвульфа Зимний Простор, который ему сказал:
       - Ты из тех, кто орёт "Скайрим для нордов“?
       - В прошлом все свободные общества допускали одно исходное условие: человек по натуре жесток и несправедлив - поэтому его нужно контролировать. - ответил Дентонкин.
       - Доблести не бывает. Это просто внушают солдатам, чтобы были готовы идти на смерть. Меня называют героем войны. Я не герой. Я просто солдат, которому не хотелось умирать.
       - Храбрость - не критерий военной эффективности. Быть солдатом, не значит только лишь следовать приказам, это значит следовать приказам, понимая их высшую цель. Когда эта цель предается забвению, мы больше не солдаты… просто пешки на шахматной доске, умирающие без всякой причины. - ответил Дентонкин.
       
       Брунвульф Зимний Простор впал в оторопь, пытаясь осмыслить сказанное.
       Виндхельм был холодный суровый северный город, столица владения Истмарк, и стоял на северном берегу Белой реки. Своими массивными обледенелыми каменными стенами город внушал уважение. Но, несмотря на внушительную архитектуру и громадность дворца. Виндхельм Дентонкину не понравился. И он продолжил поиски Алдуина.
       Неутомимо и методично Дентонкин прочёсывал Скайрим. Он даже побывал в местечке с названием Пост Септимия Сегония, в котором жил блестящий, но помешанный ученый, который сказал ему:
       - Посмотри налево - увидишь путь. Посмотри направо - увидишь другой, но ни один... не труднее другого. Но Древние Свитки... они смотрят направо и налево в потоке времени. Будущее и прошлое – суть одно. Иногда они даже смотрят вверх. Что они тогда видят? Что, если они ныряют? Тогда приходит безумие.
       - Система, организованная вокруг слабых личностей, будет производить такого же качества лидеров. - ответил Дентонкин, и побежал в Коллегию Винтерхолда - единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам.
       

***


       Винтерхолд произвёл на Дентонкина гнетущее впечатление. «Его что, бомбили террористы NSF?» - подумал он, глядя на занесённые снегом руины домов, которые даже не пытались восстанавливать. Когда-то жалкий посёлок был полноценным городом, с насыщенной и сложной историей. В далёком прошлом он даже был первой столицей Скайрима, что делало его важным торговым и культурным центром. Именно в те золотые для города годы возле него была основана Коллегия Винтерхолда.
       Судьбоносным (и наиболее ужасным) событием для города стал Великий обвал, произошедший в 4Э 122. Чудовищный шторм, бушевавший несколько дней подряд и сопровождавшийся цунами, вызвал обвал большого участка берегового скального массива вместе с основной частью располагавшегося на нём Винтерхолда. После этой катастрофы от некогда великого города осталось лишь несколько зданий, расположенных вдоль единственной уцелевшей улицы.
       Совершенно загадочным образом здание Коллегии практически не пострадало. Это вызвало закономерные подозрения о причинах обвала. Сами маги всячески отрицали свою причастность к трагедии, в итоге их вина так и не была доказана, но отголоски возникшего недоверия к магии проявляются и по сей день.
       Географически Винтерхолд расположен на северо-восточном побережье Скайрима, в пустынной и неприветливой местности, удаленной от основных торговых маршрутов. От окончательного упадка и забвения его, по иронии судьбы, спасает лишь Коллегия, предоставляющая магические услуги желающим и обучение начинающим магам.
       Дентокин нагло вошёл в Длинный дом ярла. Его встретил Мейлур Селот, служащий управителем при ярле Винтерхолда.
       

Показано 7 из 14 страниц

1 2 ... 5 6 7 8 ... 13 14