Тотчас мороженое предстало перед носом Арика - самое настоящее, только протяни руку, что он и сделал. Теперь в руке было подтверждение слов о создании своей реальности. Арик принялся за дело. Перво-наперво он представил дорожку, почему-то мощёную неровными булыжниками, а то висеть в пустоте было как-то неуютно. Уверенно став на созданную "твердь земную", он решил, что хочет жить в замке. Самом настоящем, виденном в фильме про рыцаря Айвенго, что они смотрели вместе с мамой и сестрой Каринкой. Арик представил себе массивные стены с узкими щелями-бойницами наверху, зубчатые башни и подъёмный мост, огромные ворота с железной решёткой, опускающейся на ночь. К замку вела та самая мощёная дорожка, по которой он и двинулся к начавшему приобретать очертания задуманного замку. Замок получился очень даже ничего, настоящим – ведь недаром Арик просиживал часы в игре "Щит и меч", где нужно было выстроить похожее сооружение.
– Пустовато как-то! – подумал Арик и представил себе, что дорожка петляет ввысь по холмам, покрытым изумрудной травой с раскидистыми дубами, стоящими группками по два-три. Вдалеке неясной тенью угадывался вековой лес, а чуть поодаль, в паре километров от замка, Арик решил сделать морское побережье. Ведь так здорово плавать, рассекая водную гладь в жаркий летний день! И причал - обязательно нужен причал для кораблей! Бригантины и бриги, каравеллы и фрегаты будут перевозить грузы, охранять морские границы мира Арика. Сначала он "сотворил" простую лодку, довольно просторную и устойчивую, с парой вёсел и привязал крепко канатом к кнехту.
Замахнуться на более крупное судно Арик не решился, надо было сначала посмотреть в энциклопедии. А то получится кривобокая бригантина или фрегат с дыркой в палубе!
Время в виртуальном мире пролетело незаметно, и Арик сквозь шум морского прибоя услышал голос мамы:
– Арик, обедать!
Покрутив головой в поисках символа "Сохранить", Арик увидел в левом верхнем уголке голубого неба изображение замка с ключом. Провернув ключ, нажал подтверждение на джойстике и увидел, как кованые ворота вновь закрываются. Сняв шлем, Арик огляделся. Странно было вновь оказаться в комнате после виртуального мира.
После обеда Арик вновь надел шлем виртуальной реальности и прошёл уже знакомым путём за ворота. Замок возвышался над взморьем, лодка плавно покачивалась на волнах. А вот рядом, с другой стороны пирса, был пришвартован чужой корабль! Скорее, и кораблём-то его назвать нельзя было – нечто напоминающее плавающий башмак с мачтой и простынёй вместо паруса! Вдруг Арик услышал крик: "Помогите!" Крик раздавался из плавучего башмака. Арик кинулся к нему и взобрался по трапу на борт. Голос шёл из трюма и пришлось повозиться, прежде чем тяжёлая крышка люка поддалась. На палубу выбрался белобрысый мальчишка в морской форме:
– Уф! Я уж думал, конец мне! – с облегчением мальчишка сел прямо на палубу.
– Как тебя зовут? Это что у тебя за судно? И почему ты был заперт? – с налёта засыпал вопросами Арик.
Мальчик рассказал, что зовут его Бен и он уже неделю в игре. Его корабль – вельбот, на котором он проходил службу. Сначала вельбот был совсем не таким, а величественным покорителем просторов. Команда, в которой собрались игроки, мечтающие о море и дальних странствиях, шла под всеми парусами, когда на горизонте показался неизвестный остров. Обойти остров никак не получалось – будто что-то притягивало вельбот к нему и вот уже судно втянуто в лагуну неведомой силой. Навстречу вельботу на чёрной грозовой туче двигался незнакомец в чёрном плаще с капюшоном, наполовину скрывающем лицо. В руке хозяина острова был чёрный жезл. Из жезла полетели молнии прямо в команду! Те, кого они настигали, рассыпались в воздухе прямо на глазах серебристым фейерверком! Бен прыгнул в трюм и захлопнул крышку люка. Внутри вельбота он почувствовал, что снаружи, на палубе, всё рушится и борта судна сжимает неведомая сила. Потом всё закружилось, и Бен оказался здесь, в мире Арика.
– Наверное, твои спутники просто вышли из игры! Ведь молнии поразили их в виртуале, значит они вернулись в реальный мир. – сделал предположение Арик.
– Хотелось бы верить, что с ними всё в порядке! – вздохнул Бен. – А может они теперь не смогут вернуться в игру!
– Кто же этот чёрный незнакомец? – задумчиво произнёс Арик.
Ребята решили встретиться на следующий день в игре после уроков в мире Арика, а пока подумать, как попасть на загадочный остров и разгадать тайну незнакомца. Время в реальном мире двигалось к вечеру, и Арика уже вовсю теребила за рукав сестрёнка, требуя порисовать в "Конструкторе мультфильмов". Пришлось отключить шлем и помочь Каринке включить её диск. К ужину зашёл дядя Эйтан и Арик с ходу завалил его вопросами о шлеме и может ли игрок, получив ранение или будучи убитым в игре, вернуться в реальность, отключившись.
– Хорошо, что ты спросил! – дядя Эйтан рассказал, что в последнее время произошло несколько непонятных отключений шлемов виртуальной реальности. А ещё он сказал, что игроки перед этим подвергались нападению, но толком рассказать подробности не могли. Шлемы после этого напрочь выходили из строя и всё списали на технические неполадки в изготовлении.
– Что же может быть таким сильным в виртуале, что даже реальная технология выходит из строя? – задумался Арик.
Уроки на следующий день тянулись невыносимо долго. А может быть, так только казалось Арику, стремившемуся поскорее вернуться домой и включить игру. На третьем и четвёртом уроке было естествознание. Учительница Галит рассказывала о бактериях и биологических вирусах, способах их распространения и о том, что существуют вакцины, способные бороться с вирусами. Она даже повесила плакат с изображением мультяшного злого вируса, который получает укол вакциной огромным шприцем.
– Вирус! – в голове у Арика будто включилась красная лампочка. – Вот что может разрушить программу игры! Компьютерный вирус!
Придя домой, пообедав и быстренько сделав задания по математике и английскому, Арик наконец-то смог включить компьютер. Надев свой Oculus Rift, подключился к игре. Бен уже ждал его у пирса, от нечего делать создавая бумажные кораблики и запуская их по водной глади. Арик рассказал о своих догадках, что в игре вредит вирус. Это он в образе незнакомца с чёрным жезлом, выводит из строя игроков, а заодно и приводит в негодность шлемы.
– Но что же делать? Как его победить? – спросил Бен.
– Победить вирус может АНТИВИРУС! – торжественно провозгласил Арик.
Ребята стали думать, что же может стать антивирусом, способным противостоять противнику. Это должно быть что-то или кто-то – полная противоположность вредителю. И они стали создавать. Создавать свой антивирус. Из всех "анти" для чёрного незнакомца. Чёрное – белое. Мужчина – женщина. Человек – животное. Закрыт – открыт. Туча – облако. Зло – добро. Так, подбирая противоположности к образу злого вируса, постепенно вырисовывался силуэт антивируса. Возились Арик с Беном довольно долго. Но, как говорится, "спешка нужна при ловле блох", а к серьёзному делу нужно подходить, "семь раз отмерив"! После совместных усилий в небе над холмами появилась... огромная серебристая дракониха с белоснежными, как облака в летний день, крыльями! Чешуя отливала чистым серебром, перламутровые коготки отточены. Дракониха улыбалась! Кто-то подумает, что улыбка и дракон несовместимы, но Анита (так назвали её ребята), была самим воплощением доброты и улыбка была самой добродушной из всех улыбок на свете! Анита парила над замком и взморьем, радуясь потокам свежего морского бриза, а потом приземлилась точнёхонько перед Ариком и Беном, предлагая прокатиться. Ребят не надо было просить дважды. Взобравшись на спину драконихе, они сделали "круг почёта" над миром Арика.
– А теперь – к острову! – сказал Арик.
Он уже давно, ещё на шестом уроке, решил, как попасть туда. Через портал! В виртуальном мире возможно всё, а значит и создавать можно всё, что угодно!
Портал открылся чревоточинкой перехода-тоннеля. От замка – прямо к острову! Пара минут – и вот уже Анита величественно рассекает чёрные тучи, громоздящиеся над островом. А навстречу, будто пёс, сорвавшийся с цепи, несётся на грозовой туче чёрный незнакомец с лицом, скрытым капюшоном плаща. Жезл извергает молнии, целясь в белоснежные крылья. Но Анита, созданная чистыми сердцами с добрыми помыслами, неуязвима! Как стрела, выпущенная из лука, неумолимо несётся она навстречу злу. Секунда – и вспышка огня из драконьей пасти окутывает вирус золотым пламенем! В ту же минуту тучи рассеялись, небо посветлело и остров стал вполне обычным островком с песчаными пляжами и коралловыми лагунами! Победа! Теперь ничто не помешает игрокам творить свои миры, путешествовать по волшебной стране Иллюзии!
Анита отнесла ребят обратно, к замку. Арик с Беном поблагодарили её, и она вновь поднялась в небо на своих белоснежных крыльях, поблёскивая серебряной чешуёй. На вершине самой высокой горы будет жить Анита, охраняя страну Иллюзию от вирусов и программ-вредителей.
А ребята принялись наконец-то достраивать замок, возводить бриги, корветы и бригантины на стапеле. Бен оказался просто спецом в этом деле!
Мама звала ужинать, и пришлось с сожалением отключиться, договорившись встретиться завтра.
Назавтра в класс пришёл новенький. Его звали Беном! Он был чем-то похож на своего виртуального двойника и Арик сразу его узнал. Ребята тут же начали весело болтать, будто знали друг друга всю жизнь. Ведь они пережили вместе удивительное приключение!
ТВОИ 5D
Давным-давно, шестьдесят четыре мегабайта назад, Илан играл в "Контр-Страйк" и "Батлфилд", обменивался волшебными предметами в "Мэйпл-стори" и строил дома в "Симс". Но постепенно всё это ему надоело, скучно стало стрелять и крушить противника, мультяшные герои из "Мэйпл-стори" навевали зевоту, а семейку из "Симс" всё никак не удавалось научить хорошим манерам - то они хотели есть среди ночи, то падали, засыпая, среди бела дня или разбрасывали мусор! Гонки и тетрисы разных видов надоели ещё раньше, популярные игры-лабиринты Илан тоже уже прошёл до последнего уровня. Хотелось чего-то интересного и необычного, хоть самому впору изобретать компьютерную игру! Но для этого его знаний не хватит, это точно. В раздумьях Илан стал набирать в поисковике Гугл слова: компьютерные игры, он-лайн игры, игры 3D, CD игры – скачать. И вдруг взгляд упал на одну из строк в длинном списке, которая гласила: "Новинка! Ты хочешь путешествовать, не выходя из дома? Желаешь увидеть самые известные места мира, не покидая комнаты? Жми сюда!"
Илан с любопытством нажал на строку сайта. На странице было описание новинки – компьютерной приставки, с помощью которой можно было виртуально путешествовать по странам мира. Технические характеристики совместимости с компьютером Илана совпадали, подробности пользования были несложными. А самое главное – сайт предлагал первым десяти заказавшим приставку бесплатно, "в целях изучения потребительского спроса". Илан как раз был восьмым посетителем сайта.
– Здорово! Бесплатно! Не надо будет как всегда упрашивать родителей купить! – Илан, не долго думая, написал своё имя с адресом в бланке заказа и нажал "отправить".
Через три дня почтовый курьер принёс посылку прямо домой и вручил Илану под роспись – ведь она же была на его имя, да и родители в это время были на работе. Коробка распечатана, и на столе появилась небольшая прямоугольная коробочка-консоль чёрного цвета "Пространственный эмулятор 5D" с входами для кабелей. Она была немного похожа на Плейстейшен, в который Илан играл года два назад и отдал двоюродному брату, но меньше. Как полагается, была кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), кнопки действий, боковые кнопки "право/лево", кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости. Инструкция была простой, Илан быстро подключил приставку и загрузил её данные в компьютер, набрал пароль для входа и подтвердил согласие пользователя. На экране монитора высветилось: "Выбор страны".
– Что же выбрать сначала? Китай? Перу? Норвегию? – мысли Илана разбежались от предвкушения. – А пусть будет хоть Италия! – выбор сделан переходом по строкам вариантов стран.
Что-то щёлкнуло внутри чёрной коробки, и комнату окутала серая завеса, похожая на туман. А когда туман рассеялся, Илан стоял... на площади Республики, в самом центре Рима! От неожиданности он отшатнулся от идущих мимо девчонок, быстро тараторящих по-итальянски, и отскочил от проезжающего автомобиля. Тогда Илан, как говорилось в инструкции, стал делать "ходьбу на месте" – и панорама вокруг стала меняться, будто он и взаправду идёт по городу! Вот уже он движется мимо Римского форума, а через несколько шагов на месте, повернувшись направо – у Колизея! Осмотрев древние руины, бросает монетку в фонтан Треви , а потом заходит на территорию Ватикана! Всё выглядит настоящим, объёмным. Даже стены можно пощупать и вес монетки приятно холодит ладонь! Рука тянется к джелато в вафельном стаканчике, а нос улавливает ароматы лазаньи! Во рту вдруг появился вкус кофейного джелато с кусочками чёрного шоколада! Сразу разыгрался просто зверский аппетит после экскурсии по Риму! Рука нащупала самую большую кнопку отключения на консоли, и Илан нажал на неё. Очертания Рима пропали, он снова в своей комнате, стоит напротив экрана. Подошло время обеда, да и запахи раздразнили.
– Как, кстати, у них это получается, не только слышать звуки, а и ощущать запахи? – с этой мыслью Илан отправился на кухню, разогреть в микроволновке оставленный мамой обед. Во время поедания шницеля и спагетти с овощным салатом, Илан размышлял над этим, а ещё понял, почему консоль называется 5D! Да потому, что с ней можно увидеть, услышать, потрогать, ощутить аромат и вкус! Все 5 органов чувств спрятались в небольшой чёрной коробочке!
Так с помощью приставки Илан стал путешественником, да не простым, а виртуальным. Каждый день он путешествовал по новым местам, не покидая комнаты. Илан мог гулять по площади Пикадилли в Лондоне и побывать в музее Тюссо, глазея на восковые фигуры, а потом забраться на "Лондонский глаз"- самое большое в мире колесо обозрения! Услышать Биг-Бен и увидеть Тауэрский мост, а потом прокатиться на двухэтажном красном автобусе! В другой день можно было покорять Джомолунгму или увидеть пирамиды майя, отправиться на Северный полюс или в Южную Африку к Мысу Доброй Надежды! А если наскучит – то "махнуть" на Аляску или посмотреть, где там, в Новой Зеландии, велись съёмки "Властелина Колец"! Теперь каждый день после уроков Илан путешествовал, забросив надоевшие игры и даже пропуская вечерний футбол с ребятами на спортплощадке. На уроках географии он первым тянул вверх руку – ведь то, о чём писали учебники, он смог увидеть своими глазами! А в комнате были приготовлены тёплые вещи, удобная непромокаемая обувь и даже зонтик – когда отправляешься на север, "включается" ощущение ветра и холода, ещё, чего доброго, простудишься! Да и крем от загара был под рукой, вместе с широкополой шляпой – вдруг окажешься
– Пустовато как-то! – подумал Арик и представил себе, что дорожка петляет ввысь по холмам, покрытым изумрудной травой с раскидистыми дубами, стоящими группками по два-три. Вдалеке неясной тенью угадывался вековой лес, а чуть поодаль, в паре километров от замка, Арик решил сделать морское побережье. Ведь так здорово плавать, рассекая водную гладь в жаркий летний день! И причал - обязательно нужен причал для кораблей! Бригантины и бриги, каравеллы и фрегаты будут перевозить грузы, охранять морские границы мира Арика. Сначала он "сотворил" простую лодку, довольно просторную и устойчивую, с парой вёсел и привязал крепко канатом к кнехту.
Замахнуться на более крупное судно Арик не решился, надо было сначала посмотреть в энциклопедии. А то получится кривобокая бригантина или фрегат с дыркой в палубе!
Время в виртуальном мире пролетело незаметно, и Арик сквозь шум морского прибоя услышал голос мамы:
– Арик, обедать!
Покрутив головой в поисках символа "Сохранить", Арик увидел в левом верхнем уголке голубого неба изображение замка с ключом. Провернув ключ, нажал подтверждение на джойстике и увидел, как кованые ворота вновь закрываются. Сняв шлем, Арик огляделся. Странно было вновь оказаться в комнате после виртуального мира.
После обеда Арик вновь надел шлем виртуальной реальности и прошёл уже знакомым путём за ворота. Замок возвышался над взморьем, лодка плавно покачивалась на волнах. А вот рядом, с другой стороны пирса, был пришвартован чужой корабль! Скорее, и кораблём-то его назвать нельзя было – нечто напоминающее плавающий башмак с мачтой и простынёй вместо паруса! Вдруг Арик услышал крик: "Помогите!" Крик раздавался из плавучего башмака. Арик кинулся к нему и взобрался по трапу на борт. Голос шёл из трюма и пришлось повозиться, прежде чем тяжёлая крышка люка поддалась. На палубу выбрался белобрысый мальчишка в морской форме:
– Уф! Я уж думал, конец мне! – с облегчением мальчишка сел прямо на палубу.
– Как тебя зовут? Это что у тебя за судно? И почему ты был заперт? – с налёта засыпал вопросами Арик.
Мальчик рассказал, что зовут его Бен и он уже неделю в игре. Его корабль – вельбот, на котором он проходил службу. Сначала вельбот был совсем не таким, а величественным покорителем просторов. Команда, в которой собрались игроки, мечтающие о море и дальних странствиях, шла под всеми парусами, когда на горизонте показался неизвестный остров. Обойти остров никак не получалось – будто что-то притягивало вельбот к нему и вот уже судно втянуто в лагуну неведомой силой. Навстречу вельботу на чёрной грозовой туче двигался незнакомец в чёрном плаще с капюшоном, наполовину скрывающем лицо. В руке хозяина острова был чёрный жезл. Из жезла полетели молнии прямо в команду! Те, кого они настигали, рассыпались в воздухе прямо на глазах серебристым фейерверком! Бен прыгнул в трюм и захлопнул крышку люка. Внутри вельбота он почувствовал, что снаружи, на палубе, всё рушится и борта судна сжимает неведомая сила. Потом всё закружилось, и Бен оказался здесь, в мире Арика.
– Наверное, твои спутники просто вышли из игры! Ведь молнии поразили их в виртуале, значит они вернулись в реальный мир. – сделал предположение Арик.
– Хотелось бы верить, что с ними всё в порядке! – вздохнул Бен. – А может они теперь не смогут вернуться в игру!
– Кто же этот чёрный незнакомец? – задумчиво произнёс Арик.
Ребята решили встретиться на следующий день в игре после уроков в мире Арика, а пока подумать, как попасть на загадочный остров и разгадать тайну незнакомца. Время в реальном мире двигалось к вечеру, и Арика уже вовсю теребила за рукав сестрёнка, требуя порисовать в "Конструкторе мультфильмов". Пришлось отключить шлем и помочь Каринке включить её диск. К ужину зашёл дядя Эйтан и Арик с ходу завалил его вопросами о шлеме и может ли игрок, получив ранение или будучи убитым в игре, вернуться в реальность, отключившись.
– Хорошо, что ты спросил! – дядя Эйтан рассказал, что в последнее время произошло несколько непонятных отключений шлемов виртуальной реальности. А ещё он сказал, что игроки перед этим подвергались нападению, но толком рассказать подробности не могли. Шлемы после этого напрочь выходили из строя и всё списали на технические неполадки в изготовлении.
– Что же может быть таким сильным в виртуале, что даже реальная технология выходит из строя? – задумался Арик.
Уроки на следующий день тянулись невыносимо долго. А может быть, так только казалось Арику, стремившемуся поскорее вернуться домой и включить игру. На третьем и четвёртом уроке было естествознание. Учительница Галит рассказывала о бактериях и биологических вирусах, способах их распространения и о том, что существуют вакцины, способные бороться с вирусами. Она даже повесила плакат с изображением мультяшного злого вируса, который получает укол вакциной огромным шприцем.
– Вирус! – в голове у Арика будто включилась красная лампочка. – Вот что может разрушить программу игры! Компьютерный вирус!
Придя домой, пообедав и быстренько сделав задания по математике и английскому, Арик наконец-то смог включить компьютер. Надев свой Oculus Rift, подключился к игре. Бен уже ждал его у пирса, от нечего делать создавая бумажные кораблики и запуская их по водной глади. Арик рассказал о своих догадках, что в игре вредит вирус. Это он в образе незнакомца с чёрным жезлом, выводит из строя игроков, а заодно и приводит в негодность шлемы.
– Но что же делать? Как его победить? – спросил Бен.
– Победить вирус может АНТИВИРУС! – торжественно провозгласил Арик.
Ребята стали думать, что же может стать антивирусом, способным противостоять противнику. Это должно быть что-то или кто-то – полная противоположность вредителю. И они стали создавать. Создавать свой антивирус. Из всех "анти" для чёрного незнакомца. Чёрное – белое. Мужчина – женщина. Человек – животное. Закрыт – открыт. Туча – облако. Зло – добро. Так, подбирая противоположности к образу злого вируса, постепенно вырисовывался силуэт антивируса. Возились Арик с Беном довольно долго. Но, как говорится, "спешка нужна при ловле блох", а к серьёзному делу нужно подходить, "семь раз отмерив"! После совместных усилий в небе над холмами появилась... огромная серебристая дракониха с белоснежными, как облака в летний день, крыльями! Чешуя отливала чистым серебром, перламутровые коготки отточены. Дракониха улыбалась! Кто-то подумает, что улыбка и дракон несовместимы, но Анита (так назвали её ребята), была самим воплощением доброты и улыбка была самой добродушной из всех улыбок на свете! Анита парила над замком и взморьем, радуясь потокам свежего морского бриза, а потом приземлилась точнёхонько перед Ариком и Беном, предлагая прокатиться. Ребят не надо было просить дважды. Взобравшись на спину драконихе, они сделали "круг почёта" над миром Арика.
– А теперь – к острову! – сказал Арик.
Он уже давно, ещё на шестом уроке, решил, как попасть туда. Через портал! В виртуальном мире возможно всё, а значит и создавать можно всё, что угодно!
Портал открылся чревоточинкой перехода-тоннеля. От замка – прямо к острову! Пара минут – и вот уже Анита величественно рассекает чёрные тучи, громоздящиеся над островом. А навстречу, будто пёс, сорвавшийся с цепи, несётся на грозовой туче чёрный незнакомец с лицом, скрытым капюшоном плаща. Жезл извергает молнии, целясь в белоснежные крылья. Но Анита, созданная чистыми сердцами с добрыми помыслами, неуязвима! Как стрела, выпущенная из лука, неумолимо несётся она навстречу злу. Секунда – и вспышка огня из драконьей пасти окутывает вирус золотым пламенем! В ту же минуту тучи рассеялись, небо посветлело и остров стал вполне обычным островком с песчаными пляжами и коралловыми лагунами! Победа! Теперь ничто не помешает игрокам творить свои миры, путешествовать по волшебной стране Иллюзии!
Анита отнесла ребят обратно, к замку. Арик с Беном поблагодарили её, и она вновь поднялась в небо на своих белоснежных крыльях, поблёскивая серебряной чешуёй. На вершине самой высокой горы будет жить Анита, охраняя страну Иллюзию от вирусов и программ-вредителей.
А ребята принялись наконец-то достраивать замок, возводить бриги, корветы и бригантины на стапеле. Бен оказался просто спецом в этом деле!
Мама звала ужинать, и пришлось с сожалением отключиться, договорившись встретиться завтра.
Назавтра в класс пришёл новенький. Его звали Беном! Он был чем-то похож на своего виртуального двойника и Арик сразу его узнал. Ребята тут же начали весело болтать, будто знали друг друга всю жизнь. Ведь они пережили вместе удивительное приключение!
ТВОИ 5D
Давным-давно, шестьдесят четыре мегабайта назад, Илан играл в "Контр-Страйк" и "Батлфилд", обменивался волшебными предметами в "Мэйпл-стори" и строил дома в "Симс". Но постепенно всё это ему надоело, скучно стало стрелять и крушить противника, мультяшные герои из "Мэйпл-стори" навевали зевоту, а семейку из "Симс" всё никак не удавалось научить хорошим манерам - то они хотели есть среди ночи, то падали, засыпая, среди бела дня или разбрасывали мусор! Гонки и тетрисы разных видов надоели ещё раньше, популярные игры-лабиринты Илан тоже уже прошёл до последнего уровня. Хотелось чего-то интересного и необычного, хоть самому впору изобретать компьютерную игру! Но для этого его знаний не хватит, это точно. В раздумьях Илан стал набирать в поисковике Гугл слова: компьютерные игры, он-лайн игры, игры 3D, CD игры – скачать. И вдруг взгляд упал на одну из строк в длинном списке, которая гласила: "Новинка! Ты хочешь путешествовать, не выходя из дома? Желаешь увидеть самые известные места мира, не покидая комнаты? Жми сюда!"
Илан с любопытством нажал на строку сайта. На странице было описание новинки – компьютерной приставки, с помощью которой можно было виртуально путешествовать по странам мира. Технические характеристики совместимости с компьютером Илана совпадали, подробности пользования были несложными. А самое главное – сайт предлагал первым десяти заказавшим приставку бесплатно, "в целях изучения потребительского спроса". Илан как раз был восьмым посетителем сайта.
– Здорово! Бесплатно! Не надо будет как всегда упрашивать родителей купить! – Илан, не долго думая, написал своё имя с адресом в бланке заказа и нажал "отправить".
Через три дня почтовый курьер принёс посылку прямо домой и вручил Илану под роспись – ведь она же была на его имя, да и родители в это время были на работе. Коробка распечатана, и на столе появилась небольшая прямоугольная коробочка-консоль чёрного цвета "Пространственный эмулятор 5D" с входами для кабелей. Она была немного похожа на Плейстейшен, в который Илан играл года два назад и отдал двоюродному брату, но меньше. Как полагается, была кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), кнопки действий, боковые кнопки "право/лево", кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости. Инструкция была простой, Илан быстро подключил приставку и загрузил её данные в компьютер, набрал пароль для входа и подтвердил согласие пользователя. На экране монитора высветилось: "Выбор страны".
– Что же выбрать сначала? Китай? Перу? Норвегию? – мысли Илана разбежались от предвкушения. – А пусть будет хоть Италия! – выбор сделан переходом по строкам вариантов стран.
Что-то щёлкнуло внутри чёрной коробки, и комнату окутала серая завеса, похожая на туман. А когда туман рассеялся, Илан стоял... на площади Республики, в самом центре Рима! От неожиданности он отшатнулся от идущих мимо девчонок, быстро тараторящих по-итальянски, и отскочил от проезжающего автомобиля. Тогда Илан, как говорилось в инструкции, стал делать "ходьбу на месте" – и панорама вокруг стала меняться, будто он и взаправду идёт по городу! Вот уже он движется мимо Римского форума, а через несколько шагов на месте, повернувшись направо – у Колизея! Осмотрев древние руины, бросает монетку в фонтан Треви , а потом заходит на территорию Ватикана! Всё выглядит настоящим, объёмным. Даже стены можно пощупать и вес монетки приятно холодит ладонь! Рука тянется к джелато в вафельном стаканчике, а нос улавливает ароматы лазаньи! Во рту вдруг появился вкус кофейного джелато с кусочками чёрного шоколада! Сразу разыгрался просто зверский аппетит после экскурсии по Риму! Рука нащупала самую большую кнопку отключения на консоли, и Илан нажал на неё. Очертания Рима пропали, он снова в своей комнате, стоит напротив экрана. Подошло время обеда, да и запахи раздразнили.
– Как, кстати, у них это получается, не только слышать звуки, а и ощущать запахи? – с этой мыслью Илан отправился на кухню, разогреть в микроволновке оставленный мамой обед. Во время поедания шницеля и спагетти с овощным салатом, Илан размышлял над этим, а ещё понял, почему консоль называется 5D! Да потому, что с ней можно увидеть, услышать, потрогать, ощутить аромат и вкус! Все 5 органов чувств спрятались в небольшой чёрной коробочке!
Так с помощью приставки Илан стал путешественником, да не простым, а виртуальным. Каждый день он путешествовал по новым местам, не покидая комнаты. Илан мог гулять по площади Пикадилли в Лондоне и побывать в музее Тюссо, глазея на восковые фигуры, а потом забраться на "Лондонский глаз"- самое большое в мире колесо обозрения! Услышать Биг-Бен и увидеть Тауэрский мост, а потом прокатиться на двухэтажном красном автобусе! В другой день можно было покорять Джомолунгму или увидеть пирамиды майя, отправиться на Северный полюс или в Южную Африку к Мысу Доброй Надежды! А если наскучит – то "махнуть" на Аляску или посмотреть, где там, в Новой Зеландии, велись съёмки "Властелина Колец"! Теперь каждый день после уроков Илан путешествовал, забросив надоевшие игры и даже пропуская вечерний футбол с ребятами на спортплощадке. На уроках географии он первым тянул вверх руку – ведь то, о чём писали учебники, он смог увидеть своими глазами! А в комнате были приготовлены тёплые вещи, удобная непромокаемая обувь и даже зонтик – когда отправляешься на север, "включается" ощущение ветра и холода, ещё, чего доброго, простудишься! Да и крем от загара был под рукой, вместе с широкополой шляпой – вдруг окажешься