Пленники игры

16.10.2017, 15:36 Автор: Яна Лев (псевдоним)

Закрыть настройки

Показано 4 из 24 страниц

1 2 3 4 5 ... 23 24


Вероятно, ритуал оказался гораздо ближе к завершению, чем я предположила вначале, потому камень и взорвался. Других сюрпризов ловец на моё счастье не содержал. Все равно обезвредить их у меня уже не оставалось сил.
       Пришла в себя я лишь несколько минут спустя. Кольцо жизни отдало для моего восстановления весь накопленный энергетический резерв и сейчас казалось лишь тусклым призраком самого себя. Но, не смотря на опустошенный накопитель кольца, я остро чувствовала сильное магическое и физическое истощение. Кто бы ни ставил ловец, магом он оказался куда - более сильным, чем я сама. Так что мне оставалось лишь благодарить Создателя, что хватило энергии для уничтожения Ловца. В противном случае у камня могло оказаться две жертвы вместо одной. Жертва разрушенной ловушки не шевелилась. Тот факт, что от нее не исходило ощущения смерти, ничего не доказывал – ведь не смотря на столь впечатляющую реалистичность, настоящим окружавший меня мир не был. Дыхательная гимнастика и легкий транс позволили мне вернуться в более – менее адекватное состояние. Ведь если жертва жива, то ей может понадобиться помощь. А какая с меня спасительница, если сама еле ноги волочу?
       Настал момент истины – требовалось узнать, не зря ли я потратила столько усилий, и удалось ли спасти жертву ритуала от потери разума. Не много толка в спасении физической оболочки, если человек уже расстался с частью божьей искры. Я все ещё мыслила категориями реального мира, не делая скидку на виртуальность. Потому страдалец, попавший в «ловец душ» подсознательно воспринимался мною как такой же, как я живой человек.
       Поднявшись на четвереньки, и все ещё борясь с последствиями недавнего магического истощения, я поползла к центру поляны. Жертва – молодой мужчина со светлыми , почти платиновыми волосами был ещё жив, но крайняя степень истощения мешала определить, насколько затянется процесс его восстановления. Ритуал изрядно разъел несколько его тонких тел и простой энергетической подпиткой тут дело не исправить. Для восстановления потребуется самое малое – неделя, быстрее такие энергетические структуры не восстанавливаются даже при стационарном лечении. Значит, придется потерять это время на уход за спасенным – иначе не стоило и ввязываться в дело. В общем и целом я никуда особенно не торопилась. И если не считать отсутствия в нашем будущем меню мяса, эту неделю мы вполне протянем на травах и корешках, в которых я начинала более- менее ориентироваться.
       Вытащив кинжал-поглотитель из раны на его руке, я с легкой брезгливостью обтерла лезвие о траву и механически спрятала артефакт в сумке. Если что, его всегда можно продать за хорошие деньги, но делать это стоило лишь в самом крайнем случае. Даже в реальности я бы поостереглась сообщать кому-либо о наличии у себя такого рода вещей . А в игре способов отъема понравившийся вещи куда как больше. При близком контакте универсальное плетение диагност, весьма кстати всплывшее в моей памяти из материалов первого курса, подтвердило мой первоначальный вывод – тонкие структуры тела жертвы ещё сохраняли подобие формы, но настолько истончились, что едва ли смогут впитать даже энергию кольца жизни. Это было плохо, поскольку я все - таки являлась дипломированным артефактором, а вовсе не целителем и могла по незнанию допустить какую-то фатальную ошибку. Поэтому решила не лезть в процесс естественного излечения собственной магией, а ограничится поддерживающими жизненные силы отварами – благо трав за время моего беспорядочного блуждания по лесу накопилось изрядно и стоило разобраться, чем я собственно владею.
       Только это место было худшим из всех возможных для стоянки – не ровен час вернется маг устроивший ловушку и будет у него уже две жертвы вместо одной . Боевой магией я не владела, во время учебы сосредоточившись на основной специальности. Тогда мне казалось излишним перегружать свой дар разного рода экспериментами, да и резерв мой был слишком маленьким для чего-то действительно опасного. По этим причинам я владела лишь общими бытовыми плетениями, да могла навести качественную иллюзию. Для полноценного сопротивления одаренному, практикующему запретную магию, этого было совершенно недостаточно. Особенно с учетом того, что в игре я новичок.
       Человек тяжело дышал. Достав из сумки флягу с вином, я с усилием влила немного пряно пахнущей жидкости ему в рот. Думать о том, что жертва находилась внутри ловца явно не один день, по капле переливая свою душу и жизненную энергию в магический накопитель мне в эти мгновения не хотелось. Закашлявшись, мужчина открыл глаза. Я с тревогой ждала этого зрительного контакта, ведь именно сейчас мне удастся узнать, стоило ли действие затраченных усилий. О том, чтобы дождаться завершения ритуала и взять камень душ вместо истощенной запретным колдовством жертвы я даже не задумывалась. Никакая виртуальность не могла оправдать такой поступок перед собственной совестью. Материальные ценности можно накопить, а вот чужую жизнь, упущенную из-за иллюзорной выгоды, уже никогда не вернуть.
       Наши взгляды встретились, и я едва удержалась от удивленного вскрика. Блондин не был человеком! У людей не бывает такого строения глаз и в особенности такого их выражения.
       Я словно на короткий миг зависла над бездной, дна и конца у которой попросту не существовало. Жутковатое и головокружительно ощущение.
       Его глаза по строению хрусталика больше всего походили на глаза змеи. Хотя я где-то читала, что у людей тоже встречаться такое генетическое отклонение. Однако я находилась в игре, а встретить представителя нечеловеческой расы было здесь более вероятным, чем наткнуться на носителя такой редкой генетической аномалии.
       Но то, что последовало после первого зрительного контакта, меня слегка насторожило. Стоило мне сморгнуть, и снова взглянуть на блондина, как у него оказались вполне человеческие глаза. Словно недавнее потрясение стало всего лишь следствием моего собственного не на шутку разыгравшегося воображения. И будь я менее уверена в том, что действительно видела змеиный зрачок, сочла бы, что странности незнакомца это плод моего собственного не на шутку разыгравшегося воображения. И что в заблуждение меня ввел всего лишь редкий медовый оттенок его карих глаз. Хотя, что я знала о представителях игрового мира? Очень мало. Примечательно, что в меню моего персонажа виртуальная справка как и тревожная кнопка предусмотрены не были. Было ли это сделано ради достоверности процесса или просто являлось результатом сбоя системы, мне было неизвестно.
       Другими словами в игре я была полностью предоставлена самой себе . На помощь работодателей рассчитывать не приходилось даже в плане получения информации.
       Успокаивала мысль, что за моим персонажем наверняка следила аппаратура и все мои действия или отсутствие таковых тщательно фиксировались на кристаллах памяти тестового сервера.
       


       Глава 3.


       
       Если бы я знала о реальных масштабах системной ошибки и её последствиях, то не была бы так спокойна.
       -Вы сможете встать?- спросила я у мужчины.
       -Если вы мне поможете. Здесь неподалеку находится место стоянки, в котором остались мои вещи,- отозвался он, осторожно поднимаясь на ноги. Признаться, я не верила, что ему удастся добраться до убежища, пусть и с моей помощью. Но мы дошли, ведь лагерь располагался всего в трехстах метрах от «ловца душ» в небольшой естественной пещере.
       Маг явно побоялся оставлять вынесенные из Храма сокровища надолго и расположил ловушку в непосредственной близости от стоянки..
       По пути к лагерю мужчина, назвавшийся Гартом, рассказал о том, что предшествовало ритуалу. Оказалось, что коварный маг, заманивший его в ловушку, был нанят Гартом для вылазки к Храму Древних в ближайшем отделении магической гильдии три недели назад. Храм Древних являлся руинами одного из культовых сооружений великих магов прошлого и был буквально набит разного рода магическими ловушками, а также не спящими стражами – созданиями сильных некромантов прошлого. Место это было очень опасно, но и шанс найти здесь ценные трофеи был весьма высок. Гарт рассчитывал найти в Храме информационные кристаллы, которые маги древности использовали вместо традиционных книг. На кристаллах довольно часто встречались описания утерянных магических ритуалов и практик. Даже пустые кристаллы обладали большой ценностью, поскольку могли использоваться как накопители магической энергии.
       Храм состоял из одного надземного и десяти подземных уровней. По мере спуска под землю магические и обычные ловушки становились все более сложными, потому редко кто из «черных археологов» рисковал спускаться ниже третьего подземного уровня.
       Гарта интересовали магические свитки и кристаллы знаний, которые часто встречались в такого рода местах. Магу же должны были достаться остальные трофеи. Вылазка оказалась более чем успешной. Им удалось обезвредить большинство ловушек, уничтожить пару десятков стражей и вернутся в лагерь с ценными трофеями.
       В Храме маг не единожды спасал Гарту жизнь, как впрочем, и наоборот.
       После возвращения в лагерь с добычей в благодарность за хорошо выполненную работу Гарт согласился избавить одаренного от данной в гильдии магической клятвы раньше оговоренного срока. Маг объяснил свою просьбу нежеланием терять время и возвращаться в гильдию для расторжения договора. Ведь реализовать трофеи, полученные в ходе экспедиции, можно было только в столице. Гильдия магов не приветствовала самостоятельное расторжение магических клятв, но формула экстренного расторжения клятвы не только существовала, но и активно использовалась.
       Расплата за доверчивость не заставила себя ждать. Маг подмешал в еду своего удачливого нанимателя сонный порошок и Гарт очнулся уже в круге активированной магической ловушки. Запретная магия как некромантия официально порицались, и гильдия магов всячески демонстрировала непричастность своих членов к проведению такого рода ритуалов. Но это не мешало отдельным одаренным не только изучать запретное искусство, но и реализовывать плоды такого рода магии за весьма внушительные суммы.
       Конечно, если бы Гарту удалось доказать причастность данного конкретного мага к применению запретной магии, то магическая гильдия была бы вынуждена изгнать мага из своих рядов без возможности повторного вступления. Но Гарт оказался в ловушке, а маг не собирался давать жертве шанса на выживание.
       Единственной ошибкой одаренного была излишняя уверенность в собственных силах. Он не смог отказать себе в удовольствии поиздеваться над совершенно беспомощной жертвой страшного ритуала и в подробностях объяснить бывшему нанимателю, что тот принесет ему золото даже простым фактом собственной смерти.
       Ведь если бы не снотворное, Гарт вполне мог убить мага обычным железом. Представители его расы являлись непревзойденными войнами и мечниками, всерьез ограниченными в своих действиях лишь довольно жестким кодексом чести. Маг не знал о родовой способности Гарта – возможности смертного проклятья. И хотя воин не смог добраться до предателя физически, возмездие настигло мага через пару минут, превратив мозг одаренного в кровавый кисель. Маг даже не успел воспользоваться телепортом и забрать оставленные в убежище сокровища.
       Как-то незаметно, в процессе медленного перемещения до лагеря и рассказа спасенного о недавних событиях, мы перешли на ты.
       Рассказ ли Гарта оказался очень образным, или у меня просто оказалась довольно впечатлительная фантазия, но я порадовалась тому, что желудок мой был пуст.
       Голода я пока не ощущала ,да и игровых сообщений о необходимости подкрепиться мне пока не поступало. Внутри пещеры я впервые в жизни увидела необычной конструкции переносные гамаки. Веревки гамаков крепились к складной стальной конструкции, которая позволяла не только не опасаться змей, но и натянуть сверху противомоскитный полог. Я же задумалась о том, что пока в игре насекомых, от которых могла потребоваться подобная защита мне ещё не попадалось. Вероятно, их наличие и отсутствие связано с конкретным местом ночевки.
       А сам Храм Древних являлся местом, которое у игроков было принято именовать данжем. Потому его ещё за столько лет окончательно и не разграбили, что уничтоженные пришельцами стражи обновляются вместе с охраняемыми ими сокровищами.
       Но я ведь по контракту должна была появиться в тестовой версии игры, а значит все население мира представлено не реальными игроками, а цифровыми имитациями разумных существ – нпс - персонажами . А следовательно Храм не мог обновляться с той же скоростью, как в публичной версии игры. Ведь для неигровых персонажей возможности многократного воскрешения не существовало, и умирали такие как Гарт до следующего запуска связанного с ними квеста.
       В голове почему-то не укладывалось, что спасенный мною из жуткой магической ловушки Гарт не реальный игрок, а всего лишь цифровая копия, созданная ИИ игры для развития одной из игровых веток сюжета. Наверняка в публичной версии игры Гарт мог нанять реального игрока – отыгрывающего мага в качестве сопровождающего для экспедиции. И у того был шанс единовременно обогатиться, просто убив нанимателя после избавления от клятвы. Логика действий не игровых персонажей обычно не менялась, а значит, по сценарию Гарт раз за разом должен был пойти навстречу магу и разорвать клятву. А вместо ловушки могло быть использовано что угодно из арсенала, доступного конкретному игроку.
       Тогда и мои собственные действия по спасению воина из магической ловушки должны быть предусмотрены сценарием игры. Вот только я не могла отделаться от смутного ощущения ошибочности собственных на первый взгляд логичных рассуждений. Произойди все так, как было запланировано заранее, я бы не оказалась одна неизвестно в какой части игрового мира посреди леса, с бесценными для тестера артефактами и в явно не стартовом комплекте одежды. Легко было все списать на системную ошибку, но для простой компенсации неудобства столько плюшек сразу получить было бы слишком шикарно. Наверняка что-то ещё пошло не так, раз механика игры позволила мне обзавестись всеми этими вещами в самом начале игрового процесса.
       Разжечь костер не составило труда. В лагере остались крупы и даже солидный запас вяленого мяса. Вынесенные из Храма сокровища и артефакты лежали в глубине пещеры в трех весьма объемных мешках. Гарт уснул сразу – сказалось общее истощение организма. Я вообще думала, что последние метры придется волочь его на себе. А ведь даже в истощенном состоянии он весил немало.
       Сварив кашу и бульон для Гарта, я погрузилась в изучение и сортировку собранных мною растений. Время от времени приходилось сверяться со справочником по травам – моих знаний о местных растениях было ещё слишком мало, чтобы классифицировать большинство собранных растений. Пусть я и отыгрывала персонаж, прокачивающий эту профессию, мои реальные знания в этом направлении немногим отличались от знаний игровых.
       Кое-как определившись с составом трав для восстанавливающего сбора, я принялась за его приготовление. Гарта я собиралась разбудить через пару часов и влить в него настой. А пока вода закипала, я обошла лагерь, поставив уже ставший привычным защитный контур.

Показано 4 из 24 страниц

1 2 3 4 5 ... 23 24