Игра сама позаботилась о настройке ожерелья на новую владелицу. Я же смогла наблюдать его воздействие на собственное восприятие. Что и говорить - как-то резко поумнеть мне не удалось.
Просто артефакт сделал доступным для меня меню характеристик всех предметов. Я с любопытством вгляделась в россыпь лежащих на земле артефактов. Над каждый из них теперь висели призрачные поясняющие надписи вроде той, что я заметила над камнем от Алтаря Возрождения. Я радостно улыбнулась, начиная осознавать какую ценную вещь только что отдал мне Гарт.
Похоже, что «артефакты познания» были созданы для не игровых персонажей, ведь игроки и так должны получать сообщения системы о назначении и свойствах той или иной вещи. Другой разговор, что умение «видеть незримое» скорее всего, придется старательно развивать, а тут просто надел артефакт, и наслаждайся процессом. Одним словом вещь мне понравилась и я понадеялась, что отбирать у меня Гарт её назад не собирается. Ведь он вроде бы горел желанием подарить мне долю артефактов мертвого мага, если нам удастся благополучно добраться до обжитых мест. Мне бы умение распознавать вещи в этом игровом мире ох как пригодилось. Я хоть и живой игрок, но система не особенно щедро делится со мной тайнами этого мира. Хоть сама себе не буду больше напоминать слепого котенка. Да и с ожерельем выше вероятность не пройти мимо чего-то действительно полезного, но внешне довольно непримечательного.
Пояснения высвечивались при взгляде на любой предмет и даже на живое существо. Я не удержалась от любопытства и взглянула на Гарта. Да так и застыла, в легком оцепенении, вчитываясь во всплывающие строки поясняющего сообщения. Как я и подозревала, человеком Гарт не был. Но то, что он далеко не оборотень, как можно было предположить по глазам, стало для меня большим сюрпризом.
-Узнала что-то интересное? – спросил Гарт, с усмешкой наблюдая за моим ступором.
Я машинально кивнула. И чего я собственно так удивилась? Может для игры вполне нормально, спасти на лесной опушке дракона.
-Да. Очень. А ты умеешь летать? – не удержалась я от вопроса, ещё раз внимательно оглядывая вполне человеческое тело мужчины. Где там у него прятались крылья и хвост, я совершенно не представляла. Может его человеческий облик всего лишь морок? Но ведь в ловце душ он не смог бы поддерживать не типичную для себя форму тела. И куда тогда делась избыточная масса тела? Где когти и чешуя?
Я чувствовала себя обманутой. По моим представлениям драконы выглядели совершенно иначе. И не были похожи на обычных людей или даже оборотней в человеческой ипостаси. Неужели разработчики что-то напутали с описанием этого конкретного представителя неизвестного племени?
Все эти и многие другие мысли стремительно мелькали у меня в голове, пока Гарт раздумывал над ответом.
При вопросе о полете он поморщился, словно я нечаянно затронула неприятную для него тему.
- И откуда ты взялась такая, что не знаешь самых обычных вещей о драконах? По моему уже все люди, а в особенности маги знают о том, что мы застряли в человекоподобной ипостаси. Знают и злорадствуют. Ведь теперь нам доступно лишь частичное превращение и некоторые из побочных свойств нашей расы.
Мои настоящие глаза ты уже видела. Ускоренные рефлексы и повышенная регенерация тоже связаны с Наследием. Мы живем очень долго если конечно не гибнем в бою. А это случается довольно часто, ведь каким бы сильным и умелым ни был воин, всегда найдется сотня посредственных вояк, способных убить его просто задавив числом. Ну и от магического урона зачарованными предметами у нас иммунитета нет. Хотя большинство заклинаний, в том числе и из арсенала школы разума на нас не действует. Нас невозможно заколдовать или принудить к чему-то, используя для этого магические приемы. Собственно поэтому придавший меня маг был вынужден испортить еду. В поединке воли ему меня одолеть бы не получилось. Источники утверждают, что последний из нас, способный перевоплощаться полностью, погиб около тысячи лет назад, во время финальной битвы Древних. С тех пор мой народ ищет способ вернуть утраченные способности. Летописи утверждают, что предки использовали для инициации молодых драконов магический ритуал, после которого драконы могли принимать свой истинный облик по собственному желанию. Но информация о ритуале была утеряна. Возможно, где-то на информационных кристаллах в бывших городах древних остались его описания. Как ты понимаешь, человекоподобная ипостась, в отличии от нашего истинного облика, имеет ряд серьезных ограничений, в том числе неспособность к использованию элементарной магии. И если древние драконы могли управлять магией стихий столь же естественно, как дышать, то нам, их потомкам, остается лишь надеяться на собственное тело и его ресурсы.
И самое неприятное – нам больше не доступен полет. В общем, из легенды этого мира мы фактически превратились в его самых дорогих наемников и телохранителей. Для существ, смыслом жизни которых было познание стать обычными, хоть и очень хорошими войнами это почти позор. Но нам нужно на что-то жить, ведь Цитадель, где хранятся сокровища представителей моего народа, нам недоступна. А утеря Наследия положительно сказалась лишь на плодовитости моей расы.
- А смешанные браки у вашего народа бывают? - не удержалась я от очередного вопроса, ведь в памяти всплыли многочисленные легенды и сказания реального мира про принцесс и драконов. Интересно, как это "культурное наследие" посчитали нужным использовать сценаристы игры.
-Мы совместимы только с драконицами и человеческими женщинами. И в последнем случае основным условием является невинность девушек,- отозвался Гарт, задумчиво глядя на меня. Я невольно смутилась, поскольку не знала, насколько в этом вопросе перенос моей личности в игровое тело был полным. Едва ли, прожив в отношениях несколько лет тут я могла быть воспринята системой как невинная девица. Вот разве что все та же пресловутая ошибка, сделавшая меня хозяйкой легендарных артефактов смогла вызвать такой игровой казус. В любом случае, самой проверить мне это не суждено, а с Гартом у нас немного не те отношения. Потому, усилием воли поборов смущение я задала вполне закономерный вопрос.- А почему такое условие для человеческих девушек?
- У ученых мужей людей одно время была популярна теория телегонии. Краткая суть её состоит в том, что при первом контакте с невинной девушкой мужчина видоизменяет её тело на изначальном уровне. В человеческих парах эта теория не работала, поскольку изначально речь в ней шла об особенностях родовой магии мужчин-драконов. Среди нас есть множество родов и каждый род отличается своими особенностями. Чтобы эти особенности не были утеряны, они закрепляются в наших человеческих избранницах на изначальном уровне на всю оставшуюся жизнь. С представителями своего вида у них после этого детей быть не может. К тому же, изменение помогает человеческим девушкам не умереть во время родов, ведь у драконов всегда рождаются только драконы.
- А с другими драконами девушка может составить пару? - спросила я с любопытством.
- Это бывает крайне редко. Мало кто из драконов желает воспитывать не своих детей, какой бы привлекательной не была вдова его собрата.
- Почему вдова? - удивилась я.
- А ты считаешь, что кто-то из нас способен полюбить чужую пару при живом партнере? Мы не люди. Измены такого рода у нас невозможны.
- Почему? - не поверила я.
- Обоняние обостренное,- буркнул Гарт сердито.
Я тактично замяла этот явно неприятный для него вопрос и перешла к следующему. Все равно мы в этом лесу застряли надолго, так что стоит расширить свои знания о культурных традициях нечеловеческих рас, если уж мне всё равно попался дружелюбно настроенных представитель одной из них.
Хотя про дружелюбие я явно погорячилась, поскольку мои вопросы дракону явно не пришлись по душе. Ну да, он ведь считал что я выясняю все это из простого любопытства. Хотя я и сама не знала, зачем вытягиваю из него все эти довольно специфические сведения. Может потому, что даже в моей книге по игровым расам едва ли смогу прочесть все эти тонкости.
Обоняние у них значит острое, а бедные девушки вынуждены потом с их генами существовать весь остаток жизни. Даже другого дракона не выберешь - побрезгуют. Ну а союз с любимым человеком без возможности иметь детей редко бывает счастливым. Разве что найти кого-нибудь уже имеющего детей и с радостью готового поделиться обязанностями по их воспитанию. Ох, что-то тут явно неправильно.
- А у дракониц происходит тоже самое запоминание на всю жизнь?- спросила я, раздумывая о том, что мужчины-драконы, в отличии от своих человеческих избранниц, явно остаются в более выигрышном положении, ведь способны искать новых "подруг" всю свою жизнь, без каких-либо ограничений на рождаемость. Похоже, что эту игру разрабатывали преимущественно мужчины, отсюда и особенности "родовой магии" драконов мужчин, препятствующей их человеческим избранницам выбрать мужа человека и родить от него ребенка.
- У дракониц, изменения, ответственные за передачу генов конкретного дракона его потомству сохраняются в течении одного родового цикла ( десять человеческих лет). После этого срока наша женщина вольна искать нового партнера для создания пары. И предвосхищая твой очередной вопрос - партнеры люди для рождения потомства им совершенно не подходят.
- А почему у дракониц гены сохраняются лишь на время? - спросила я вместо этого. До лишившихся потомства избранников дракониц среди людей мне не было никакого дела. Ясно что самки драконов не станут вместо яиц рождать орущих человеческих детей. Тут уж никакое видоизменение генов не поможет.
Но тут мои мысли прервал голос Гарта, решившего дать ответ и на этот довольно нескромный вопрос. Впрочем, я ведь ему жизнь спасла, так что пусть терпит моё любопытство. Тем более, что спрашиваю я не с целью собственного развлечения. Мне важно знать об этом мире как можно больше и глупо пренебрегать таким живым источником информации.
-Вероятно, это связано с большой смертностью среди драконов-мужчин и необходимостью сохранения вида.
- Логично, но совершенно несправедливо по отношению к человеческим женщинам. Что если она не хотела стать избранницей дракона и он своим изменением генов навсегда сломал ей жизнь? - высказала я своё невольно сомнение.
-Жизнь вообще редко бывает справедлива. Но драконы всегда берегут своих избранниц как величайшее сокровище и не мешают свободе их самовыражения. У нас женщины имеют те же права, что и мужчины. Девушки вольны заниматься тем, чем им хочется без необходимости зарабатывать для семьи. За мужчиной драконом же остается финансовая сторона вопроса. Он обязан содержать избранницу, а не просто заботится о том, чтобы она не скатилась за черту бедности. Драконы долго находятся в хорошей физической форме, а изменения которые ты так ругаешь обеспечивают избраннице весьма долгую по человеческим меркам молодость и завидное физическое здоровье. Так что любая человеческая девушка рада оказаться в роли избранницы дракона. Но тебе это уже не грозит - можешь не волноваться по этому поводу. - закончил Гарт, глядя на меня своими нечеловеческими глазами. Он явно был разозлен высказанной мною мыслью и потерял контроль над внешностью. Похоже он забыл упомянуть ещё об одной особенности мужчин -драконов - их вспыльчивости. Похоже мне несказанно повезло, что предки Гарта утеряли возможность полной трансформации и принятия своего истинного чешуйчато крылатого облика. А то мне после этого разговора пришлось бы бегать по поляне, в надежде укрыться от когтей одного полуживого дракончика.
Я так увлеклась выяснением особенностей брачных взаимоотношений драконов , что неожиданно всплывшее сообщение системы застало меня врасплох.
"Персонаж Гарт предлагает вам отыскать и принести ему информационный кристалл с описанием древнего магического ритуала «ИСТИННЫЙ ОБЛИК ДРАКОНА». Время поиска неограниченно. Награда - вариативно. Принять/ Отклонить?»
Замешкавшись, я все-таки отдала команду «принять». Радовало, что по времени я могу искать этот кристалл сколь угодно долго. Мне и самой было бы интересно вернуть драконам их способности. Тогда уж Гарт не отвертится и покатает меня под облаками.
Вот только в одиночку искать уникальный кристалл было предприятием бессмысленным. Если все кристаллы находится в таких как Храм опасных развалинах Древних, я дальше первого уровня не пройду, попав на перерождение. Ведь по складу характера я совсем не боевой маг, а маг - артефактор, больше всего ценящий в жизни безопасность и спокойствие. Убийство игровых мобов* не способно доставить мне удовольствия. Особенно если те в ответ пытаются убить тебя. (Моб — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, неигровые персонажи (NPC), монстры (агрессивные мобы).
Мне бы осесть в какой-нибудь мирной локации, тихонько клепать артефакты, изучать местные руны и выполнять несложные задания подай-принеси. Вместо этого я торчу не пойми где, в диком Лесу в компании недавно подвергшегося воздействию запретной магии дракона.
Фактически, за все время нахождения в игре я не ощущала ни безопасности, ни спокойствия. Такое впечатление, что система создавая условия для развития моего персонажа, с кем-то меня перепутала. И вместо радости от "приключений" я находилась в состоянии непрерывного стресса. Страх не желал меня покидать даже во сне, хотя умом я понимала, что в игре ничего серьезного мне не грозит.
Ну подумаешь убьют. Это ведь произойдет не взаправду и система наверняка отправит мой персонаж на перерождение.
Однако, моё подсознание, которому в реальной жизни я привыкла всецело доверять, наотрез отказывалось воспринимать этот игровой мир как нечто нереальное и безопасное для таких как я живых игроков. Вероятно оттого страх смерти стал неотъемлемой частью моих повседневных эмоций.
Если бы я знала, насколько право моё подсознание, то наверное бы поспешила найти в игре максимально безопасное убежище и не покинула бы это место до самого окончания оговоренного в контракте срока.
Тот факт, что меня ещё ни разу не скушали здешние зверушки можно объяснить только моей личной удачей. Нет, одна я в развалины за кристаллами точно не полезу. Тем более, что шанс найти нужный камень в первом же данже* весьма сомнителен. (Данж* от английского dungeon — подземелье, где обитают элитные монстры, в том числе и боссы. Может находится действительно «под землей»)
Проще уж в игре накопить денег и просто отслеживать продажи информационных кристаллов. Маг был уверен, что продать артефакты он сможет только в столице, а информационные кристаллы весьма дороги. Значит, и отслеживать продажи камней тоже стоит в столице. Не все же камни сразу попадают в руки драконов, иначе система попросту не выдала бы мне, отыгрывающей класс безобидной травницы такой квест.
Всеми этими мыслями я решила поделиться с Гартом, и была награждена ещё одним удивленным взглядом. Неужели такая простая идея не пришла в голову ни одному из драконов? Сомнительно.
Просто артефакт сделал доступным для меня меню характеристик всех предметов. Я с любопытством вгляделась в россыпь лежащих на земле артефактов. Над каждый из них теперь висели призрачные поясняющие надписи вроде той, что я заметила над камнем от Алтаря Возрождения. Я радостно улыбнулась, начиная осознавать какую ценную вещь только что отдал мне Гарт.
Похоже, что «артефакты познания» были созданы для не игровых персонажей, ведь игроки и так должны получать сообщения системы о назначении и свойствах той или иной вещи. Другой разговор, что умение «видеть незримое» скорее всего, придется старательно развивать, а тут просто надел артефакт, и наслаждайся процессом. Одним словом вещь мне понравилась и я понадеялась, что отбирать у меня Гарт её назад не собирается. Ведь он вроде бы горел желанием подарить мне долю артефактов мертвого мага, если нам удастся благополучно добраться до обжитых мест. Мне бы умение распознавать вещи в этом игровом мире ох как пригодилось. Я хоть и живой игрок, но система не особенно щедро делится со мной тайнами этого мира. Хоть сама себе не буду больше напоминать слепого котенка. Да и с ожерельем выше вероятность не пройти мимо чего-то действительно полезного, но внешне довольно непримечательного.
Пояснения высвечивались при взгляде на любой предмет и даже на живое существо. Я не удержалась от любопытства и взглянула на Гарта. Да так и застыла, в легком оцепенении, вчитываясь во всплывающие строки поясняющего сообщения. Как я и подозревала, человеком Гарт не был. Но то, что он далеко не оборотень, как можно было предположить по глазам, стало для меня большим сюрпризом.
-Узнала что-то интересное? – спросил Гарт, с усмешкой наблюдая за моим ступором.
Я машинально кивнула. И чего я собственно так удивилась? Может для игры вполне нормально, спасти на лесной опушке дракона.
-Да. Очень. А ты умеешь летать? – не удержалась я от вопроса, ещё раз внимательно оглядывая вполне человеческое тело мужчины. Где там у него прятались крылья и хвост, я совершенно не представляла. Может его человеческий облик всего лишь морок? Но ведь в ловце душ он не смог бы поддерживать не типичную для себя форму тела. И куда тогда делась избыточная масса тела? Где когти и чешуя?
Я чувствовала себя обманутой. По моим представлениям драконы выглядели совершенно иначе. И не были похожи на обычных людей или даже оборотней в человеческой ипостаси. Неужели разработчики что-то напутали с описанием этого конкретного представителя неизвестного племени?
Все эти и многие другие мысли стремительно мелькали у меня в голове, пока Гарт раздумывал над ответом.
При вопросе о полете он поморщился, словно я нечаянно затронула неприятную для него тему.
- И откуда ты взялась такая, что не знаешь самых обычных вещей о драконах? По моему уже все люди, а в особенности маги знают о том, что мы застряли в человекоподобной ипостаси. Знают и злорадствуют. Ведь теперь нам доступно лишь частичное превращение и некоторые из побочных свойств нашей расы.
Мои настоящие глаза ты уже видела. Ускоренные рефлексы и повышенная регенерация тоже связаны с Наследием. Мы живем очень долго если конечно не гибнем в бою. А это случается довольно часто, ведь каким бы сильным и умелым ни был воин, всегда найдется сотня посредственных вояк, способных убить его просто задавив числом. Ну и от магического урона зачарованными предметами у нас иммунитета нет. Хотя большинство заклинаний, в том числе и из арсенала школы разума на нас не действует. Нас невозможно заколдовать или принудить к чему-то, используя для этого магические приемы. Собственно поэтому придавший меня маг был вынужден испортить еду. В поединке воли ему меня одолеть бы не получилось. Источники утверждают, что последний из нас, способный перевоплощаться полностью, погиб около тысячи лет назад, во время финальной битвы Древних. С тех пор мой народ ищет способ вернуть утраченные способности. Летописи утверждают, что предки использовали для инициации молодых драконов магический ритуал, после которого драконы могли принимать свой истинный облик по собственному желанию. Но информация о ритуале была утеряна. Возможно, где-то на информационных кристаллах в бывших городах древних остались его описания. Как ты понимаешь, человекоподобная ипостась, в отличии от нашего истинного облика, имеет ряд серьезных ограничений, в том числе неспособность к использованию элементарной магии. И если древние драконы могли управлять магией стихий столь же естественно, как дышать, то нам, их потомкам, остается лишь надеяться на собственное тело и его ресурсы.
И самое неприятное – нам больше не доступен полет. В общем, из легенды этого мира мы фактически превратились в его самых дорогих наемников и телохранителей. Для существ, смыслом жизни которых было познание стать обычными, хоть и очень хорошими войнами это почти позор. Но нам нужно на что-то жить, ведь Цитадель, где хранятся сокровища представителей моего народа, нам недоступна. А утеря Наследия положительно сказалась лишь на плодовитости моей расы.
- А смешанные браки у вашего народа бывают? - не удержалась я от очередного вопроса, ведь в памяти всплыли многочисленные легенды и сказания реального мира про принцесс и драконов. Интересно, как это "культурное наследие" посчитали нужным использовать сценаристы игры.
-Мы совместимы только с драконицами и человеческими женщинами. И в последнем случае основным условием является невинность девушек,- отозвался Гарт, задумчиво глядя на меня. Я невольно смутилась, поскольку не знала, насколько в этом вопросе перенос моей личности в игровое тело был полным. Едва ли, прожив в отношениях несколько лет тут я могла быть воспринята системой как невинная девица. Вот разве что все та же пресловутая ошибка, сделавшая меня хозяйкой легендарных артефактов смогла вызвать такой игровой казус. В любом случае, самой проверить мне это не суждено, а с Гартом у нас немного не те отношения. Потому, усилием воли поборов смущение я задала вполне закономерный вопрос.- А почему такое условие для человеческих девушек?
- У ученых мужей людей одно время была популярна теория телегонии. Краткая суть её состоит в том, что при первом контакте с невинной девушкой мужчина видоизменяет её тело на изначальном уровне. В человеческих парах эта теория не работала, поскольку изначально речь в ней шла об особенностях родовой магии мужчин-драконов. Среди нас есть множество родов и каждый род отличается своими особенностями. Чтобы эти особенности не были утеряны, они закрепляются в наших человеческих избранницах на изначальном уровне на всю оставшуюся жизнь. С представителями своего вида у них после этого детей быть не может. К тому же, изменение помогает человеческим девушкам не умереть во время родов, ведь у драконов всегда рождаются только драконы.
- А с другими драконами девушка может составить пару? - спросила я с любопытством.
- Это бывает крайне редко. Мало кто из драконов желает воспитывать не своих детей, какой бы привлекательной не была вдова его собрата.
- Почему вдова? - удивилась я.
- А ты считаешь, что кто-то из нас способен полюбить чужую пару при живом партнере? Мы не люди. Измены такого рода у нас невозможны.
- Почему? - не поверила я.
- Обоняние обостренное,- буркнул Гарт сердито.
Я тактично замяла этот явно неприятный для него вопрос и перешла к следующему. Все равно мы в этом лесу застряли надолго, так что стоит расширить свои знания о культурных традициях нечеловеческих рас, если уж мне всё равно попался дружелюбно настроенных представитель одной из них.
Хотя про дружелюбие я явно погорячилась, поскольку мои вопросы дракону явно не пришлись по душе. Ну да, он ведь считал что я выясняю все это из простого любопытства. Хотя я и сама не знала, зачем вытягиваю из него все эти довольно специфические сведения. Может потому, что даже в моей книге по игровым расам едва ли смогу прочесть все эти тонкости.
Обоняние у них значит острое, а бедные девушки вынуждены потом с их генами существовать весь остаток жизни. Даже другого дракона не выберешь - побрезгуют. Ну а союз с любимым человеком без возможности иметь детей редко бывает счастливым. Разве что найти кого-нибудь уже имеющего детей и с радостью готового поделиться обязанностями по их воспитанию. Ох, что-то тут явно неправильно.
- А у дракониц происходит тоже самое запоминание на всю жизнь?- спросила я, раздумывая о том, что мужчины-драконы, в отличии от своих человеческих избранниц, явно остаются в более выигрышном положении, ведь способны искать новых "подруг" всю свою жизнь, без каких-либо ограничений на рождаемость. Похоже, что эту игру разрабатывали преимущественно мужчины, отсюда и особенности "родовой магии" драконов мужчин, препятствующей их человеческим избранницам выбрать мужа человека и родить от него ребенка.
- У дракониц, изменения, ответственные за передачу генов конкретного дракона его потомству сохраняются в течении одного родового цикла ( десять человеческих лет). После этого срока наша женщина вольна искать нового партнера для создания пары. И предвосхищая твой очередной вопрос - партнеры люди для рождения потомства им совершенно не подходят.
- А почему у дракониц гены сохраняются лишь на время? - спросила я вместо этого. До лишившихся потомства избранников дракониц среди людей мне не было никакого дела. Ясно что самки драконов не станут вместо яиц рождать орущих человеческих детей. Тут уж никакое видоизменение генов не поможет.
Но тут мои мысли прервал голос Гарта, решившего дать ответ и на этот довольно нескромный вопрос. Впрочем, я ведь ему жизнь спасла, так что пусть терпит моё любопытство. Тем более, что спрашиваю я не с целью собственного развлечения. Мне важно знать об этом мире как можно больше и глупо пренебрегать таким живым источником информации.
-Вероятно, это связано с большой смертностью среди драконов-мужчин и необходимостью сохранения вида.
- Логично, но совершенно несправедливо по отношению к человеческим женщинам. Что если она не хотела стать избранницей дракона и он своим изменением генов навсегда сломал ей жизнь? - высказала я своё невольно сомнение.
-Жизнь вообще редко бывает справедлива. Но драконы всегда берегут своих избранниц как величайшее сокровище и не мешают свободе их самовыражения. У нас женщины имеют те же права, что и мужчины. Девушки вольны заниматься тем, чем им хочется без необходимости зарабатывать для семьи. За мужчиной драконом же остается финансовая сторона вопроса. Он обязан содержать избранницу, а не просто заботится о том, чтобы она не скатилась за черту бедности. Драконы долго находятся в хорошей физической форме, а изменения которые ты так ругаешь обеспечивают избраннице весьма долгую по человеческим меркам молодость и завидное физическое здоровье. Так что любая человеческая девушка рада оказаться в роли избранницы дракона. Но тебе это уже не грозит - можешь не волноваться по этому поводу. - закончил Гарт, глядя на меня своими нечеловеческими глазами. Он явно был разозлен высказанной мною мыслью и потерял контроль над внешностью. Похоже он забыл упомянуть ещё об одной особенности мужчин -драконов - их вспыльчивости. Похоже мне несказанно повезло, что предки Гарта утеряли возможность полной трансформации и принятия своего истинного чешуйчато крылатого облика. А то мне после этого разговора пришлось бы бегать по поляне, в надежде укрыться от когтей одного полуживого дракончика.
Я так увлеклась выяснением особенностей брачных взаимоотношений драконов , что неожиданно всплывшее сообщение системы застало меня врасплох.
"Персонаж Гарт предлагает вам отыскать и принести ему информационный кристалл с описанием древнего магического ритуала «ИСТИННЫЙ ОБЛИК ДРАКОНА». Время поиска неограниченно. Награда - вариативно. Принять/ Отклонить?»
Замешкавшись, я все-таки отдала команду «принять». Радовало, что по времени я могу искать этот кристалл сколь угодно долго. Мне и самой было бы интересно вернуть драконам их способности. Тогда уж Гарт не отвертится и покатает меня под облаками.
Вот только в одиночку искать уникальный кристалл было предприятием бессмысленным. Если все кристаллы находится в таких как Храм опасных развалинах Древних, я дальше первого уровня не пройду, попав на перерождение. Ведь по складу характера я совсем не боевой маг, а маг - артефактор, больше всего ценящий в жизни безопасность и спокойствие. Убийство игровых мобов* не способно доставить мне удовольствия. Особенно если те в ответ пытаются убить тебя. (Моб — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, неигровые персонажи (NPC), монстры (агрессивные мобы).
Мне бы осесть в какой-нибудь мирной локации, тихонько клепать артефакты, изучать местные руны и выполнять несложные задания подай-принеси. Вместо этого я торчу не пойми где, в диком Лесу в компании недавно подвергшегося воздействию запретной магии дракона.
Фактически, за все время нахождения в игре я не ощущала ни безопасности, ни спокойствия. Такое впечатление, что система создавая условия для развития моего персонажа, с кем-то меня перепутала. И вместо радости от "приключений" я находилась в состоянии непрерывного стресса. Страх не желал меня покидать даже во сне, хотя умом я понимала, что в игре ничего серьезного мне не грозит.
Ну подумаешь убьют. Это ведь произойдет не взаправду и система наверняка отправит мой персонаж на перерождение.
Однако, моё подсознание, которому в реальной жизни я привыкла всецело доверять, наотрез отказывалось воспринимать этот игровой мир как нечто нереальное и безопасное для таких как я живых игроков. Вероятно оттого страх смерти стал неотъемлемой частью моих повседневных эмоций.
Если бы я знала, насколько право моё подсознание, то наверное бы поспешила найти в игре максимально безопасное убежище и не покинула бы это место до самого окончания оговоренного в контракте срока.
Тот факт, что меня ещё ни разу не скушали здешние зверушки можно объяснить только моей личной удачей. Нет, одна я в развалины за кристаллами точно не полезу. Тем более, что шанс найти нужный камень в первом же данже* весьма сомнителен. (Данж* от английского dungeon — подземелье, где обитают элитные монстры, в том числе и боссы. Может находится действительно «под землей»)
Проще уж в игре накопить денег и просто отслеживать продажи информационных кристаллов. Маг был уверен, что продать артефакты он сможет только в столице, а информационные кристаллы весьма дороги. Значит, и отслеживать продажи камней тоже стоит в столице. Не все же камни сразу попадают в руки драконов, иначе система попросту не выдала бы мне, отыгрывающей класс безобидной травницы такой квест.
Всеми этими мыслями я решила поделиться с Гартом, и была награждена ещё одним удивленным взглядом. Неужели такая простая идея не пришла в голову ни одному из драконов? Сомнительно.