Ведь здесь правым в споре тет-а-тет, неизменно оставался сильнейший.
Чуть усовершенствованная моими личными яйцеголовыми военная разработка аннигилятора биомассы, принадлежавшая ещё в очень глубокой древности расе разумных пауков - архов, позволяла мне не опасаться нападения даже численно превосходящего противника. Уж абордажа точно. Боевые дроны это конечно, сама по себе, немалая сила и огневая мощь, но без "погонщика" с необходимым уровнем допусков они мой корабль кромсать не станут. Если конечно ИскИн не сойдет окончательно с ума, обзаведясь вирусом псевдожизни. Но это уже совсем другой сценарий развития событий, исключающий гуманоидов как доминирующий вид.
Конечно, для дистанционного уничтожения населения на планете, мощности имевшейся у меня пушки едва ли хватило бы, но вот расщепить разумных на враждебно настроенных кораблях в радиусе действия стандартного оружия - вполне. Оставался конечно ИскИн корабля, но для противодействия ему у меня были свои решения. Проверенные и показавшие себя с наилучшей стороны.
Ну да, каюсь, кроме пилотских баз я как-то, от скуки, поднял средние уровни по хакингу и кибербезопасности. Глупо ведь было их продавать, раз уж достались они мне совершенно бесплатно. А так - всё изученное мною под медикаментозным разгоном не терялось даже после процедуры десятой репликации (перерождения) подряд.
В отличии от личных вещей и даже информации о личных счетах. Собственно, в целях финансовой безопасности, часть своих активов я хранил на чипах. Если виртуальные счета можно было легко обнулить в случае считывания памяти их хозяина, то до схронов с чипами было ещё необходимо добраться, а это время и траты.
Имелась у меня в корабельном арсенале и пресловутая "глушилка", позволявшая на довольно приличной дистанции прерывать любые сигналы с кораблей противников, отправляемые ими вовне на любых частотах. Но эти устройства, как собственно и аппаратуру для режима "стелс", я установил на все свои корабли уже на постоянной основе и даже почти легально.
Да, мне не единожды говорили, что я параноик и перестраховщик, и что игра для того и создана, чтобы человеку в ней приходилось в максимальной концентрации чувствовать риск и бурление адреналина, а не скрупулезно просчитывать варианты развития событий, выверяя их с точностью, вплоть до десятой доли процента.
Но я просто не мог даже тут изменить себе, пусть и в угоду мнению окружавших меня людей. Зачем? Мне нравилось играть именно так, усилив контроль выпадения случайностей до максимума. Может быть потому, что я уже порядком привык контролировать всех и всё, недавний форс-мажор меня изрядно выбил из колеи и даже слегка разозлил. Ну почему этот донатор достался именно мне? Неужели ему было так сложно не притаскивать с собой на мой корабль пространственного паразита? Ну снял бы я у него слепок памяти, отправив на перерождение и обнулив всю виртуальную заначку. Потом то обязательно оставил бы болезного в покое, ведь не зверь же я, в самом то деле.
Да и он явно не бедствовал, раз смог заказать подобное перемещение из одной игры в другую. Ну а если лень прокачиваться с нуля, как все остальные, будь готов за это ещё не единожды заплатить. Но вместо легкого и даже привычного отъема средств у вполне реального мошенника, мне в этот раз пришлось не только экстренно активировать совсем не дешевый индивидуальный портал, но ещё и отправляться в повторное путешествие, разорившись на дополнительный прыжок к спрятанному в секретном месте аннигилятору живой материи. И я потратил на это немалое время. А ведь своё время, что тут, что в реале, я привык ценить весьма дорого.
В общем, я так разозлился, что перед уничтожением игрока, поставил на нём ментальную метку, чтобы позже отследить маршрут его перемещения от центра репликации и устроить ему "веселую жизнь" с чередой не самых приятных по ощущениям перерождений. Так сказать в целях профилактики слишком большой самоуверенности нечистогго на руку дельца. Да и сестричка вспомнилась с её внезапно прорезавшейся "жаждой общения" с этим субъектом.
Теперь то я понимал её несколько лучше, чем при нашем недавнем разговоре. И со всей присущей мне обстоятельностью, собирался устроить ему весёленькие пару месяцев в новой и пока не изученной им игре. И угрызения совести меня совершенно не мучали. К чему жалеть того, кто сам столь легко готов обманывать ближних?
Вот и я не собирался, хоть и догадывался, что стоит игрока начать прессовать, как он тут же запросит пощады или начнет жаловаться администрации игры на мои "противоправные" действия. Но опыт такого рода прессинга у меня был немалый. Да и действовать я собирался исключительно игровыми методами, в рамках допустимого местным законодательством максимума. На самой грани конечно, но всё равно в рамках.
Так что админы челу не помогут. И не спасут. Ведь на территории окраинныхъ миров игроки могли себе позволить себе то, о чем в цивилизованных мирах Содружества не могли даже помыслить.
Может потому я в этот раз так и торопился добраться до места, где у меня хранилось то самое оружие и вернуться к покинутому мною кораблю.
Я подсознательно опасался, что человек каким-то образом выберется из крайне неблагоприятной для его успешного игрового будущего ловушки и сбежит раньше, чем осуществятся мои на него планы. Ну мог же он, чисто теоретически, попытаться связаться с кем-то, отправив просьбу о помощи? Хотя, не зная точных координат астероида, он едва ли сможет этой самой помощи дождаться. С активированным на моём корабле-разведчике режимом маскировки его можно найти разве что при прямом контакте. Да и то - не факт.
А вот самоубиться до моего возвращения мошенник вполне мог успеть. Для этого много ума или ресурсов не надо. Ведь открывая экстренный индивидуальный портал и действуя тогда больше на инстинктах, я так и не успел отметить чела с помощью своих умений, что было необходимо для дальнейшего отслеживания его точного местонахождения на просторах космоса. Небольшой просчет с моей стороны, теперь вызывавший внутри нешуточную досаду.
Для того, чтобы сделать ему ментальную метку, мне было необходимо оказаться от выбранного объекта на расстоянии выстрела из плазменной бортовой пушки. Настройки моего игрового интерфейса позволяли выделить цель и задействовать умение со стопроцентной гарантией, но условие близости к объекту воздействия я не мог обойти при всём желании. Баланс игры, чтоб его через сопло, да в открытый космос!
Я очень надеялся, что интересующий меня игрок не решит сразу самоубиться, а предпочтёт потратить время на адаптацию в новом мире - благо площадка условно безопасна - о моих планах зачистки корабля ему точнго не может быть известно. Лишь бы мой не в меру фертильный ксенобиолог его до желания самоубиться раньше времени не довела. .
И если чел на корабле остался один на один с весьма красивой женщиной -доктором, у него просто нет оснований куда-то торопиться. Он меня обязателдьно дождеться, а потом я его помечу и через пару дней получу от мошенника всё, что было мною изначально задумано и даже больше.
И паразит, вызвавший нынешнюю задержку нашего с ним "свидания", ему уже не поможет. Отслежу, просканирую, объясню насколько он был не прав, связавшись с моей сестрой и принеся ей финансовые убытки. А потом ещё несколько раз отправлю на принудительную репликацию, вплоть до формирования полного месячного иммунитета к враждебным физическим воздействиям, который обычно дается пострадавшему столь радикально игроку. В общем, повеселюсь от души.
Иммунитет этот, если вдуматься - чит, но на подобном "нововведении" около трёх лет назад настояли законники. И дело было не в защите одних игроков от других, а в том, чтобы у мозга играющего не сформировался весьма опасный условный рефлекс на безнаказанное убивание себя, так называемая "болезнь бессмертных".
Слишком дорого обходилась государству и хозяевам игры их последующая реабилитация. Так что админы со скрипом, но на введение подобной временной неуязвимости согласились, попутно обрубив игроку возможности для безнаказанного убивания себе подобных в этом состоянии, снизив прочие характеристики до начального уровня. Неуязвимость она такая - провоцирует на несдержанность в действиях. А так - и ты, ни тебя. И всё в ажуре.
Полет до базы, где у меня хранилось оружие, прошел в штатном режиме. Никаких препятствий мы на пути не встретили, в общей сложности потратив на дорогу пару стандартных суток. Но я всё равно нервничал и торопил события, прекрасно понимая, что с каждым часом, мои шансы застать на корабле интересующего меня игрока стремительно уменьшаются. Отлавливай его потом по всему игровому космосу. Не пришлось. Я - успел!
Мой корабль с установленным на борту специфическим вооружением вынырнул в одному мне известной точке. Находившийся на астеройде корабль - разведчик всё ещё прятался в стелсе, но у меня был способ узнать его точное местонахождение и даже управлять частью его систем дистанционно. Как раз на подобный нынешнему случай, я предусмотрел подобную лазейку. Сначала я несколько перенервничал, поняв, что на корабле жив только один биологический объект. И даже собирался всерьез расспросить Верту о том, как именно был ею убит интересующий меня чел. Но ИскИн корабля уверил, что в живых на борту остался именно мужчина.
Мне несказанно повезло застать нужного мне игрока на борту. Вполне успешно активировав умение дистанционного отслеживания объекта, я без предупреждения ударил по кораблю аннигилятором.
Нужно было полностью уничтожить малейшую возможность присутствия на борту пространственного паразита, а это было возможно только в случае полного расщепления энергетической составляющей разумного, с которым этот паразит был в данный момент связан. Вот только в момент когда донатор отправился на перерождение, я внезапно ощутил сильнейшую вспышку боли, прилетевшую по нашей с ним энергетической связи.
И очень удивился, ведь подобный откат в ощущениях происходил только в том случае, если метка оказывалась двусторонней. Но я не особенно волновался по этому поводу - мое присутствие этот чел сможет почувствовать только в случае, если является псионом минимум пятого уровня. Ожидать чего-то подобного от игрока, переместившегося из мира "меча и магии" было трудно. У него наверняка в прошлой игре была боевая специализация, причём весьма высокого уровня, раз уж он так не желал её терять вновой игре.
Сестра, зависавшая в мире "меча и магии" не раз уверяла меня , что донаторы крайне редко брали для прокачки класс магов- менталистов - слишком уж долго и муторно его было поднимать, а ребята в силу привычки к деньгам, терпением к такого рода хардкорным веткам развития не отличались.
К тому же на саму возможность развития ментальной магии влияли реальные способности игрока, что тоже встречалось довольно редко. Да и особого бонуса в силе и мощи такое направление развития аватару не давало. Никаких гарантированный плюшек, зато штрафы по остальным направлениям развития такие, что даже удивительно, как кто-то там вообще рисковал брать себя подобный класс. Я бы точно в мире "меча и магии" не рискнул так подставляться под обстоятельства, Не люблю чувствовать себя слабаком, пусть и в игре.
С развитием псионики в космической версии игры глубокого погружения дело обстояло в разы проще. Хоть развивать пси -способности тоже было не просто, но особых штрафов по другим веткам прокачки не было. Всё просто упиралось в количество кредитов на твоих счетах и наличие обучающих баз. Даже предрасположенность к тому или иному направлению развития аватара была во многом величиной условной и весьма сильно изменялась при смене нейросети.
Зачистка борта космического корабля от пространственного паразита и даже наложение метки прошли согласно запланированному сценарию и тревожиться вроде было не о чем. Но было у меня како-то нехорошее предчувствие, на которое я старался не обращать внимания, списав его на общую усталость и нервозность.
Чтобы отвлечься и подумать о своих ближайших действиях, я лично занялся наблюдением за погрузкой разведчика в трюм своего нынешнего космического корабля, благо он для подобного как раз и был мною некогда модернизирован. Торопиться не имело смысла - чем больше пройдет времени после репликации интресующего меня игрока, тем устойчивее будет мною ощущаться сигнал от наложенной на него ментальной метки. И мошенник неминуемо расслабится, почувствовав себя в мнимой безопасности.
Мне, для активации портальной арки на групповой перенос, нужны были максимально точные координаты. Нагрянуть на рандеву с игроком я собирался в компании своего "отряда зачистки". Мало ли где окажется точка выхода, а со своими ребятами я выберусь из любой, даже очень неприятной ситуации без особых потерь. Пока же мне мне предстояло избавиться от опасного оружия и вернуть свои корабли в безопасные доки. Ведь от нападения пиратов, увы, не спасет никакая страховка.
Обратный путь занял гораздо больше времtени на этот раз прошел не так гладко. Состоялось две стычки с пиратами, по результатам которых я стал владельцем ещё пары судов крайне низкого качества. И этот откровенный хлам мне ещё предстояло продать. Но и бросать корабли на месте стычки мне показалось неправильным. Слишком много вопросов у патрульных служб могли бы вызвать брошенные суда с бортовыми ИскИнами, страдающими "провалами в памяти".
Да и глупо было отказываться от пусть и небольших, но финансовых вливаний. Хоть потраченное на дорогу время и топливо оправдаю, - подумал я после того, как осмотрел крайне скудное число трофеев, которые удалось отыскать моей абордажной команде на захваченных кораблях. Зато и потерь, благодаря наличию запрещенного оружия, у меня в этот раз не было.
Юлия Стрекоза. Корабль-разведчик. Окрестности разрушенной пиратами заброшенной космической станции.
Полученные в результате сканирования памяти данные помогли мне наладить с местным ИскИном контакт. Конечно я понимала, что это стало возможным благодаря ещё одной игровой условности, но все-же порадовалась, что теперь находилась тут в привилегированном положении. Облазила все помещения корабля, благо был он не таким уж и большим. А в какой-то момент мне в голову пришла крайне странная идея - установить трофейную нейросеть моему призрачному псу.
Причиной появления этой поистине безумной идеи стали две бутылки отличного вина, найденные мною в каюте моей недавней жертвы и продегустированные в целях снижения общего стрессового состояния. Нет, со спиртным у меня в реальности проблем не имелось, но вот в игре воздействие в целом не такого уж крепкого алкоголя дало мне неслабый дебаф опьянения.
И да - стресс на время оказался полностью снят. Причем, именно находясь под дебафом, мне впервые с момента нашего с призрачным псом "знакомства", мне каким-то непостижимым образом удалось наладить с ним мысленный контакт. Видимо, мне в эти минуты остро ощущаемого одиночества
Чуть усовершенствованная моими личными яйцеголовыми военная разработка аннигилятора биомассы, принадлежавшая ещё в очень глубокой древности расе разумных пауков - архов, позволяла мне не опасаться нападения даже численно превосходящего противника. Уж абордажа точно. Боевые дроны это конечно, сама по себе, немалая сила и огневая мощь, но без "погонщика" с необходимым уровнем допусков они мой корабль кромсать не станут. Если конечно ИскИн не сойдет окончательно с ума, обзаведясь вирусом псевдожизни. Но это уже совсем другой сценарий развития событий, исключающий гуманоидов как доминирующий вид.
Конечно, для дистанционного уничтожения населения на планете, мощности имевшейся у меня пушки едва ли хватило бы, но вот расщепить разумных на враждебно настроенных кораблях в радиусе действия стандартного оружия - вполне. Оставался конечно ИскИн корабля, но для противодействия ему у меня были свои решения. Проверенные и показавшие себя с наилучшей стороны.
Ну да, каюсь, кроме пилотских баз я как-то, от скуки, поднял средние уровни по хакингу и кибербезопасности. Глупо ведь было их продавать, раз уж достались они мне совершенно бесплатно. А так - всё изученное мною под медикаментозным разгоном не терялось даже после процедуры десятой репликации (перерождения) подряд.
В отличии от личных вещей и даже информации о личных счетах. Собственно, в целях финансовой безопасности, часть своих активов я хранил на чипах. Если виртуальные счета можно было легко обнулить в случае считывания памяти их хозяина, то до схронов с чипами было ещё необходимо добраться, а это время и траты.
Имелась у меня в корабельном арсенале и пресловутая "глушилка", позволявшая на довольно приличной дистанции прерывать любые сигналы с кораблей противников, отправляемые ими вовне на любых частотах. Но эти устройства, как собственно и аппаратуру для режима "стелс", я установил на все свои корабли уже на постоянной основе и даже почти легально.
Да, мне не единожды говорили, что я параноик и перестраховщик, и что игра для того и создана, чтобы человеку в ней приходилось в максимальной концентрации чувствовать риск и бурление адреналина, а не скрупулезно просчитывать варианты развития событий, выверяя их с точностью, вплоть до десятой доли процента.
Но я просто не мог даже тут изменить себе, пусть и в угоду мнению окружавших меня людей. Зачем? Мне нравилось играть именно так, усилив контроль выпадения случайностей до максимума. Может быть потому, что я уже порядком привык контролировать всех и всё, недавний форс-мажор меня изрядно выбил из колеи и даже слегка разозлил. Ну почему этот донатор достался именно мне? Неужели ему было так сложно не притаскивать с собой на мой корабль пространственного паразита? Ну снял бы я у него слепок памяти, отправив на перерождение и обнулив всю виртуальную заначку. Потом то обязательно оставил бы болезного в покое, ведь не зверь же я, в самом то деле.
Да и он явно не бедствовал, раз смог заказать подобное перемещение из одной игры в другую. Ну а если лень прокачиваться с нуля, как все остальные, будь готов за это ещё не единожды заплатить. Но вместо легкого и даже привычного отъема средств у вполне реального мошенника, мне в этот раз пришлось не только экстренно активировать совсем не дешевый индивидуальный портал, но ещё и отправляться в повторное путешествие, разорившись на дополнительный прыжок к спрятанному в секретном месте аннигилятору живой материи. И я потратил на это немалое время. А ведь своё время, что тут, что в реале, я привык ценить весьма дорого.
В общем, я так разозлился, что перед уничтожением игрока, поставил на нём ментальную метку, чтобы позже отследить маршрут его перемещения от центра репликации и устроить ему "веселую жизнь" с чередой не самых приятных по ощущениям перерождений. Так сказать в целях профилактики слишком большой самоуверенности нечистогго на руку дельца. Да и сестричка вспомнилась с её внезапно прорезавшейся "жаждой общения" с этим субъектом.
Теперь то я понимал её несколько лучше, чем при нашем недавнем разговоре. И со всей присущей мне обстоятельностью, собирался устроить ему весёленькие пару месяцев в новой и пока не изученной им игре. И угрызения совести меня совершенно не мучали. К чему жалеть того, кто сам столь легко готов обманывать ближних?
Вот и я не собирался, хоть и догадывался, что стоит игрока начать прессовать, как он тут же запросит пощады или начнет жаловаться администрации игры на мои "противоправные" действия. Но опыт такого рода прессинга у меня был немалый. Да и действовать я собирался исключительно игровыми методами, в рамках допустимого местным законодательством максимума. На самой грани конечно, но всё равно в рамках.
Так что админы челу не помогут. И не спасут. Ведь на территории окраинныхъ миров игроки могли себе позволить себе то, о чем в цивилизованных мирах Содружества не могли даже помыслить.
Может потому я в этот раз так и торопился добраться до места, где у меня хранилось то самое оружие и вернуться к покинутому мною кораблю.
Я подсознательно опасался, что человек каким-то образом выберется из крайне неблагоприятной для его успешного игрового будущего ловушки и сбежит раньше, чем осуществятся мои на него планы. Ну мог же он, чисто теоретически, попытаться связаться с кем-то, отправив просьбу о помощи? Хотя, не зная точных координат астероида, он едва ли сможет этой самой помощи дождаться. С активированным на моём корабле-разведчике режимом маскировки его можно найти разве что при прямом контакте. Да и то - не факт.
А вот самоубиться до моего возвращения мошенник вполне мог успеть. Для этого много ума или ресурсов не надо. Ведь открывая экстренный индивидуальный портал и действуя тогда больше на инстинктах, я так и не успел отметить чела с помощью своих умений, что было необходимо для дальнейшего отслеживания его точного местонахождения на просторах космоса. Небольшой просчет с моей стороны, теперь вызывавший внутри нешуточную досаду.
Для того, чтобы сделать ему ментальную метку, мне было необходимо оказаться от выбранного объекта на расстоянии выстрела из плазменной бортовой пушки. Настройки моего игрового интерфейса позволяли выделить цель и задействовать умение со стопроцентной гарантией, но условие близости к объекту воздействия я не мог обойти при всём желании. Баланс игры, чтоб его через сопло, да в открытый космос!
Я очень надеялся, что интересующий меня игрок не решит сразу самоубиться, а предпочтёт потратить время на адаптацию в новом мире - благо площадка условно безопасна - о моих планах зачистки корабля ему точнго не может быть известно. Лишь бы мой не в меру фертильный ксенобиолог его до желания самоубиться раньше времени не довела. .
И если чел на корабле остался один на один с весьма красивой женщиной -доктором, у него просто нет оснований куда-то торопиться. Он меня обязателдьно дождеться, а потом я его помечу и через пару дней получу от мошенника всё, что было мною изначально задумано и даже больше.
И паразит, вызвавший нынешнюю задержку нашего с ним "свидания", ему уже не поможет. Отслежу, просканирую, объясню насколько он был не прав, связавшись с моей сестрой и принеся ей финансовые убытки. А потом ещё несколько раз отправлю на принудительную репликацию, вплоть до формирования полного месячного иммунитета к враждебным физическим воздействиям, который обычно дается пострадавшему столь радикально игроку. В общем, повеселюсь от души.
Иммунитет этот, если вдуматься - чит, но на подобном "нововведении" около трёх лет назад настояли законники. И дело было не в защите одних игроков от других, а в том, чтобы у мозга играющего не сформировался весьма опасный условный рефлекс на безнаказанное убивание себя, так называемая "болезнь бессмертных".
Слишком дорого обходилась государству и хозяевам игры их последующая реабилитация. Так что админы со скрипом, но на введение подобной временной неуязвимости согласились, попутно обрубив игроку возможности для безнаказанного убивания себе подобных в этом состоянии, снизив прочие характеристики до начального уровня. Неуязвимость она такая - провоцирует на несдержанность в действиях. А так - и ты, ни тебя. И всё в ажуре.
Полет до базы, где у меня хранилось оружие, прошел в штатном режиме. Никаких препятствий мы на пути не встретили, в общей сложности потратив на дорогу пару стандартных суток. Но я всё равно нервничал и торопил события, прекрасно понимая, что с каждым часом, мои шансы застать на корабле интересующего меня игрока стремительно уменьшаются. Отлавливай его потом по всему игровому космосу. Не пришлось. Я - успел!
Мой корабль с установленным на борту специфическим вооружением вынырнул в одному мне известной точке. Находившийся на астеройде корабль - разведчик всё ещё прятался в стелсе, но у меня был способ узнать его точное местонахождение и даже управлять частью его систем дистанционно. Как раз на подобный нынешнему случай, я предусмотрел подобную лазейку. Сначала я несколько перенервничал, поняв, что на корабле жив только один биологический объект. И даже собирался всерьез расспросить Верту о том, как именно был ею убит интересующий меня чел. Но ИскИн корабля уверил, что в живых на борту остался именно мужчина.
Мне несказанно повезло застать нужного мне игрока на борту. Вполне успешно активировав умение дистанционного отслеживания объекта, я без предупреждения ударил по кораблю аннигилятором.
Нужно было полностью уничтожить малейшую возможность присутствия на борту пространственного паразита, а это было возможно только в случае полного расщепления энергетической составляющей разумного, с которым этот паразит был в данный момент связан. Вот только в момент когда донатор отправился на перерождение, я внезапно ощутил сильнейшую вспышку боли, прилетевшую по нашей с ним энергетической связи.
И очень удивился, ведь подобный откат в ощущениях происходил только в том случае, если метка оказывалась двусторонней. Но я не особенно волновался по этому поводу - мое присутствие этот чел сможет почувствовать только в случае, если является псионом минимум пятого уровня. Ожидать чего-то подобного от игрока, переместившегося из мира "меча и магии" было трудно. У него наверняка в прошлой игре была боевая специализация, причём весьма высокого уровня, раз уж он так не желал её терять вновой игре.
Сестра, зависавшая в мире "меча и магии" не раз уверяла меня , что донаторы крайне редко брали для прокачки класс магов- менталистов - слишком уж долго и муторно его было поднимать, а ребята в силу привычки к деньгам, терпением к такого рода хардкорным веткам развития не отличались.
К тому же на саму возможность развития ментальной магии влияли реальные способности игрока, что тоже встречалось довольно редко. Да и особого бонуса в силе и мощи такое направление развития аватару не давало. Никаких гарантированный плюшек, зато штрафы по остальным направлениям развития такие, что даже удивительно, как кто-то там вообще рисковал брать себя подобный класс. Я бы точно в мире "меча и магии" не рискнул так подставляться под обстоятельства, Не люблю чувствовать себя слабаком, пусть и в игре.
С развитием псионики в космической версии игры глубокого погружения дело обстояло в разы проще. Хоть развивать пси -способности тоже было не просто, но особых штрафов по другим веткам прокачки не было. Всё просто упиралось в количество кредитов на твоих счетах и наличие обучающих баз. Даже предрасположенность к тому или иному направлению развития аватара была во многом величиной условной и весьма сильно изменялась при смене нейросети.
Зачистка борта космического корабля от пространственного паразита и даже наложение метки прошли согласно запланированному сценарию и тревожиться вроде было не о чем. Но было у меня како-то нехорошее предчувствие, на которое я старался не обращать внимания, списав его на общую усталость и нервозность.
Чтобы отвлечься и подумать о своих ближайших действиях, я лично занялся наблюдением за погрузкой разведчика в трюм своего нынешнего космического корабля, благо он для подобного как раз и был мною некогда модернизирован. Торопиться не имело смысла - чем больше пройдет времени после репликации интресующего меня игрока, тем устойчивее будет мною ощущаться сигнал от наложенной на него ментальной метки. И мошенник неминуемо расслабится, почувствовав себя в мнимой безопасности.
Мне, для активации портальной арки на групповой перенос, нужны были максимально точные координаты. Нагрянуть на рандеву с игроком я собирался в компании своего "отряда зачистки". Мало ли где окажется точка выхода, а со своими ребятами я выберусь из любой, даже очень неприятной ситуации без особых потерь. Пока же мне мне предстояло избавиться от опасного оружия и вернуть свои корабли в безопасные доки. Ведь от нападения пиратов, увы, не спасет никакая страховка.
Обратный путь занял гораздо больше времtени на этот раз прошел не так гладко. Состоялось две стычки с пиратами, по результатам которых я стал владельцем ещё пары судов крайне низкого качества. И этот откровенный хлам мне ещё предстояло продать. Но и бросать корабли на месте стычки мне показалось неправильным. Слишком много вопросов у патрульных служб могли бы вызвать брошенные суда с бортовыми ИскИнами, страдающими "провалами в памяти".
Да и глупо было отказываться от пусть и небольших, но финансовых вливаний. Хоть потраченное на дорогу время и топливо оправдаю, - подумал я после того, как осмотрел крайне скудное число трофеев, которые удалось отыскать моей абордажной команде на захваченных кораблях. Зато и потерь, благодаря наличию запрещенного оружия, у меня в этот раз не было.
Юлия Стрекоза. Корабль-разведчик. Окрестности разрушенной пиратами заброшенной космической станции.
Полученные в результате сканирования памяти данные помогли мне наладить с местным ИскИном контакт. Конечно я понимала, что это стало возможным благодаря ещё одной игровой условности, но все-же порадовалась, что теперь находилась тут в привилегированном положении. Облазила все помещения корабля, благо был он не таким уж и большим. А в какой-то момент мне в голову пришла крайне странная идея - установить трофейную нейросеть моему призрачному псу.
Причиной появления этой поистине безумной идеи стали две бутылки отличного вина, найденные мною в каюте моей недавней жертвы и продегустированные в целях снижения общего стрессового состояния. Нет, со спиртным у меня в реальности проблем не имелось, но вот в игре воздействие в целом не такого уж крепкого алкоголя дало мне неслабый дебаф опьянения.
И да - стресс на время оказался полностью снят. Причем, именно находясь под дебафом, мне впервые с момента нашего с призрачным псом "знакомства", мне каким-то непостижимым образом удалось наладить с ним мысленный контакт. Видимо, мне в эти минуты остро ощущаемого одиночества