Пасмурный рай

25.08.2023, 18:58 Автор: Ordmas Black

Закрыть настройки

Показано 68 из 69 страниц

1 2 ... 66 67 68 69



       Пул, пулять, напуливать и т.п. (от англ. «pull») – выманивание одного противника из группы при помощи способностей некоторых персонажей. Осуществляется в целях сражения с противниками по одиночке, а не со всей группой сразу.
       Тем же понятием часто называется и начало сражения с боссом – провоцирующая его нападение первая атака, - поскольку нередко осуществляется теми же способностями, а провоцирующий игрок тут же «перенаправляет» заработанное агро танку, помогая ему. (см. так же «агро» и «танк»)
       
       Радиус агрессии (агро-радиус) – максимальное расстояние, на протяжении которого спровоцированный игроком моб будет его преследовать, если игрок решит убежать вместо боя (не провоцируя моба повторными атаками). Так же расстояние, при приближении на которое агрессивный моб нападет на игрока.
       Эти два радиуса далеко не всегда совпадают (первый обычно больше), но есть ли у них разные названия я не знаю.
       
       Рак, раковать – игрок, выполняющий какое-либо действие в игре (или вообще играющий в целом) плохо, так, будто у него вместо рук – клешни (под которые традиционные игровые контролеры не «заточены»). Некоторые возводят термин к медицинскому пониманию «рака» (болезни), подразумевая, что подобные игроки портят удовольствие от игры (но корень термина все равно сводится к обитателю водоемов).
       
       Ребаф(ф) (предполож. от англ. «restart buff») – коллективное согласованное обновление рейдом наложенных друг на друга бафов, дабы убедиться, что они, во-первых, все наложены, а во-вторых - что они не закончатся посреди боя, когда будет не до обновлений.
       
       Редичек (от англ. «ready check») – проверка того факта, что все игроки группы или рейда находятся в игре и готовы продолжить приключение. Инициируется руководителем группы или его помощниками, чаще всего перед важными фазами приключения (например, перед битвой с боссом) или после перерыва.
       
       Резист (от англ. «resist») – сопротивление персонажа чему-либо. В фэнтезийных играх чаще всего под резистами подразумевается снижение урона от какого-либо вида магии (и приравненных к ней эффектов).
       
       Рейд – (от англ. «raid», и возм. от нидерл. «reede») – многозначный термин.
       1) Рейдовый данж (см. «данж») - приключение повышенной сложности, рассчитанное на большую группу игроков (от восьми и до более чем полусотни в зависимости от игры), предполагающий самую ценную добычу, и (часто) содержащий наиболее значимый сюжетный контент.
       2) Рейдовая группа - большая группа игроков, собранная с целью прохождения крупного и сложного приключения (рейда в первом значении или аналогичного). Часто предполагает особые требования к руководству, подготовке, составу группы и т.д.
       3) Поход в рейд – собственно и сам процесс похода в рейд (в первом значении), и он же как мероприятие на стадии планирования.
       
       «Стандартная» рейдовая группа для похода в рейдовое подземелье в «Пасмурном раю» включает либо десять, либо двадцать пять человек. «Полный рейд» (то есть максимум под прямым руководством лидера с учетом технических средств игры) может включает в себя сорок человек, однако собирается такое количество чаще всего только на особенные игровые события и самые крупные приключения (по причине очевидной сложности набрать и руководить таким количеством людей; хотя, разумеется, можно собрать и несколько рейдов).
       
       Рейдить (от «рейд», см. термин) – «регулярно ходить в рейдовые подземелья» либо «приключаться в рейдовом подземелье в данный момент времени». Многозначный термин.
       
       Рейд-лидер (от англ. «raid» и возм. от нидерл. «reede») – предводитель рейдовой группы, собравший ее (технически), осуществляющий руководство в процессе приключения и обладающий дополнительным игровым функционалом для этих целей. В идеале данную роль занимает самый опытный (или хотя бы инициативный) игрок, берущий на себя определенные обязательства по отношению к остальным и отличающийся определенными личностными качествами и игровой грамотностью (на деле бывает всякое). В гильдиях эту позицию нередко занимает гильд-мастер по совмещению, но нередко обязанности делегируются.
       
       Рейдовый интерфейс (от англ. «raid interface») – специальная отдельная игровая панель, предназначенная для упрощения какого-либо взаимодействия персонажей в рейде. Могут быть как встроены в игру, так и добавлены разрешенным сторонним программным обеспечением.
       
       Рейд-тайм, РТ, ЭрТэ (от англ. «raid time») – выбранное и заранее оговоренное время похода гильдии в рейд. В зависимости от распорядков в конкретном коллективе либо время, к которому все желающие должны собраться в игре, а ответственный только начинает сбор рейдовой группы, либо время, к которому все желающие уже должны быть включены в состав группы, а сама она – выдвигаться на приключение (а эти два момента в некоторых случаях легко могут разделять и пара часов).
       
       РО, ЭрО (от англ. «raid over») – в просторечии «расход»; команда об официальном окончании рейдового похода, подаваемая рейд-лидером. Услышав подобное игрок понимает, что из состава группы можно уходить невозбранно, ибо сегодня «продолжения банкета» не предвидится (либо планируется что-то другое).
       
       КД Рейда (от англ. «cooldown of raid») – время обновления рейдового подземелья, внутриигровой таймер, отсчитывающий время до момента сброса игрового прогресса группы в конкретном подземелье (то есть, время, за которое отдельная группа должна его пройти).
       Тем же термином обозначают получение персонажем игровой отметки о том, что он уже сколько-нибудь результативно (как правило – убил хотя бы одного босса) проходил данное приключение в «отчетный» период времени в составе какой-либо конкретной группы.
       Вводится в игры для глобального баланса, а также для социальной безопасности наиболее увлекающихся игроков.
       Сброс КД - обнуление таймеров у всех игроков на сервере (для рейдов чаще всего – один раз в неделю).
       
       Репорт (от англ. «report») – обращение в службу поддержки игроков (или техническую службу) по какой-либо причине.
       
       Реснуть(-ся) (от англ. «resurrect») – воскресить персонажа тем или иным способом (своего или чужого).
       
       Рондашьер (или родельеро) – пехотинец раннего Нового времени, снаряженный шитом-рондашем, отряды которых, как считается, использовали в том числе для прорыва строя копейщиков, актуального в то время.
       Еще один неигровой термин (в «Пасмурном раю» такой специализации нет), по случаю ввернутый Роджером.
       
       Сагрить (от англ. «aggro», «aggression») – спровоцировать противника на агрессию по отношению к персонажу, вынудить напасть.
       
       Саммон, присаммонить – см. «Суммон» и «присуммонить», равнозначные понятия в разных транскрипциях.
       
       Сигнифер (от лат. «signum+ferre») - младший офицер в древнеримской армии и копирующих ее порядки войсковых организациях, несущий эмблему когорты, манипула и центурии — сигнум. Термин сам по себе неигровой.
       
       Скриншот, Скрин (от англ. «screenshot») – вообще снимок экрана компьютера во время работы со всем происходящим в момент запечатления. В случае виртуальной игры –запечатление происходящего в углу внутриигрового обзора игрока, делающего снимок.
       
       Слить – в контексте ММО чаще всего используется в значениях «проиграть» либо «привести к поражению»; однако термин куда более многозначный.
       
       Согильдиец – товарищ по гильдии (см. Гильдия).
       
       Спавн, заспавниться (от англ. «spawn») – место (или зона) повторного появления (оживания, высадки, зарождения новой особи и т.д.) моба после гибели, а также сам факт этого появления. Обычно происходит не сразу, а после определенного промежутка времени.
       В случае ММО к игрокам применяется только в том случае, если возрождение происходит в определенной точке карты (технически, тело, до которого надо добежать, тоже точка, но она может находиться в произвольном месте).
       
       Спаун, заспауниться – см. «Спавн» и «заспавниться», равнозначные понятия в разных транскрипциях.
       
       Респаун (от англ. «respawn») – технически, то же самое, что и Спаун со Спавном (см.термины). В принципе, разница может трактоваться в том ключе, что на спауне персонаж появляется (зарождается) в первый раз, а на респауне воскрешается (перерождается) в последствии после гибели, но по факту редко кто из игроков специально заморачивается над этим различием (по крайне мере в тех играх, где разница не критична геймплейно).
       
       Спек (от сокр. англ. «specialization») – выбранная игроком для своего персонажа специализация, выраженная в выбранном наборе талантов и способностей.
       
       Спекнуться, респекнуться (см. «спек») – поменять набор талантов и способностей у персонажа, меняя ему специализацию или просто адаптируя имеющуюся.
       
       Стак (или стек), стакаться (от англ. «stack») – пачка, куча, стопка однотипных игровых предметов, которые могут быть собраны воедино и сложены в одну единицу объема (т.е. если, скажем, в одном отделении сумки может лежать максимум двадцать кусков руды – двадцать первый будет автоматически положен во второе отделение).
       Но термином «стакаться» определяется и количество идентичных эффектов, которые могут воздействовать на игрового персонажа одновременно (если такая возможность предусмотрена).
       
       Стан (от англ. «to stun») – способность, временно выводящая противника из строя (например, путем оглушения) и не позволяющая ему применять свои способности и перемещаться (по крайне мере контролируемо) в течение некоторого отрезка времени. На некоторых портивников может не действовать.
       
       Станлок (от англ. «Stun lock») – тактика, основанная на последовательном использовании на персонаже или его противнике станов (см. «стан»), что приводит к беспрерывной потере контроля и лишает возможности давать отпор. В зависимости от игры, может как иметь способы противодействия, так и не иметь.
       
       Статы (от англ. «statistic», «stat») – характеристики игрового персонажа.
       
       Суммон, присуммонить (от англ. «summon») – тот или иной ритуал (чаще всего магический), когда группа приключенцев, находящихся в одном месте, призывает к себе на помощь товарищей, находящихся в другом месте(-ах), с быстрым их перемещением в точку призыва. Своего рода телепортирование наоборот.
       
       Танк – самый искушенный в защите и/или наиболее умелый в избегании атак противника персонаж, чьей задачей является провоцирование противников (как правило – мобов), в целях концентрации их внимания на себе, и для отвлечения их внимания от менее защищенной части группы или рейда (практически все остальные игроки). Т.е., задача танка – «Держать агро» на себе (см. «агро» и «сагрить»).
       
       Мейн-танк, МТ (от англ. «main tank») – основной танк рейдовой группы (см. Рейд) в случае, если их больше одного. Чаще всего самый снаряженный и самыми мощными защитными характеристиками и провоцирующими способностями. В общем случае играет свою центральную роль большую часть похода, танкуя боссов и треш (см. Треш).
       
       Офф-танк, ОТ (от англ. «off-tank») – танк поддержки. Второй (и последующие) танки в рейдовой группе (см. Рейд), если на этой роли больше одного игрока. Чаще всего играют вспомогательную роль, помогая удерживать приспешников босса (если он сражается не один), или второго босса (и последующих), если босс «коллективный», или слишком большие группы треша (см. Треш). Иногда могут уступать основному танку в защитных характеристиках, либо иметь более узкоспециализированные навыки и/или снаряжение (в зависимости от конкретной тактики). Нередко вынуждены в обязательном порядке иметь больше одного спека (см. Спек) дабы переключаться между ролями в процессе приключения.
       
       Таунт (от англ. «taunt») – способность, провоцирующая противника напасть на использующего, т.е. значительно повышающее у него агро (см. термин). Подобными способностями обычно обладают классы, использующиеся в роли танков (см. термин), остальные классы стараются производимое агро наоборот минимизировать.
       
       Твин(к) (от англ. «twin», хотя некоторые возводят к более замысловатым и неприличным конструкциям) – второстепенный персонаж одного и того же игрока (нередко не первый), созданный для расширения игрового опыта. Нередко уступает основному по уровню персонажа, часто отличается уровнем снаряжения выше среднего среди персонажей своего уровня (если игрок раздобудет снаряжение для «младшенького»).
       Некоторые игроки разделяют понятия «альт» (просто второй-N’ый персонаж) и «твинк» (специально прокачанный и снаряженный «старшими» псевдо-новичок), я, как и многие, нет.
       
       Текстуры, тексты – в трехмерной графике - растровые изображения, накладываемые на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Одна из основных составляющих игровой локации в техническом смысле.
       В общем термин применяется только к «технической» стороне игры, игроков в массе текстуры интересуют либо в эстетическом плане, либо в тех случаях, когда с ними связаны те или иные игровые недочеты и ошибки.
       
       Трай (от англ. «try») – попытка достичь игровой цели. Чаще всего используется в значении «попытка одолеть игрового босса». Соответственно «траить» - пытаться одолеть босса (возможно неоднократно).
       
       Трайхардить (от англ. «try hard») – в общем случае - играть в сложных условиях (иногда созданных искусственно).
       
       Транквил (от англ. «tranquility») – название конкретной массовой исцеляющей способности перенесенное на класс ему подобных: способностей, в небольшой промежуток времени восстанавливающих значительное количество здоровья всем персонажам в составе группы или рейда. Используется не во всех играх, однако в «Пасмурном раю» способностью с таким названием владеет класс «Жрец Азары».
       
       Трансморф (от англ. «transmorphing») – изменение внешнего вида того или иного элемента снаряжения персонажа с сохранением его «внутренних» характеристик. Чаще всего имеет сугубо косметический эффект, однако в редких случаях может использоваться для введения в заблуждение тех игроков, кто оценивает противника сугубо «на глаз», не используя дополнительные модификации.
       
       Треш (от англ. «trash») – проходные, промежуточные мобы в групповом приключении, в данже либо рейде. В крупные приключения ходят в первую очередь ради сражений с боссами и добычи с них, а миньоны и прихвостни, являясь более слабыми и чаще всего не давая особо ценной добычи, этот процесс замедляют.
       
       Ульта (от англ. «ultimate ability») – особенно мощная способность, доступная тому или иному классу, своего рода «коронная атака», нередко имеющая значительное время восстановления (КД). Обычно изучается на средних либо поздних этапах игры уже достаточно прокачанным персонажем.
       В «Пасмурном раю» каждый класс может изучить одну (или одну из двух) подобных способностей в избранной для прокачки ветке при условии достаточного вложения в нее очков развития.
       
       Фазирование локации – особый режим общедоступной игровой местности в мультиплеерной игре, технически «подстраивающий» целую игровую локацию или ее часть под конкретного игрока(-ов) с учетом пройденных ими приключений. Обычно применяется для сюжетно значимых отрезков сюжета, когда тот или иной участок игры должен разительно отличаться друг от друга.
       Упрощенный пример для понимания: на окраине деревни есть домик, возле которого сидит собачка.

Показано 68 из 69 страниц

1 2 ... 66 67 68 69