Пасмурный рай

25.08.2023, 18:58 Автор: Ordmas Black


Глава 22 - Открытые карты

Показано 67 из 69 страниц

1 2 ... 65 66 67 68 69


Так же в некоторых играх гильдия имеет свой отдельный банк, элементы униформы (безусловные – вроде гильд-накидки), какие-либо особые бонусы и даже собственную внутриигровую «недвижимость». Понятие «клан», в сущности, примерно тоже самое, но я использовал более привычное для себя.
       
       Гильд-банк (ГэБэ, ГБ) – банк гильдии. Отдельное хранилище (часто превышающее собой объемы хранилища отдельного игрока), содержащее ресурсы, запасы и общие финансы гильдии, расходуемые на благо ее участников. Управляется гильд-мастером (см. термин) и казначеем и/или офицерами гильдии. Остальные игроки могут иметь либо ограниченный доступ (неограниченный стараются не предоставлять во избежание казусов) к гильдейскому банку - с возможностью брать из него предметы или только вкладывать, - либо не иметь его вовсе.
       
       Гильд-мастер (от англ. «guild master») – глава гильдии, игрок, возглавляющий гильдию, создавший ее (хотя не всегда) и осуществляющий руководство ею. Имеет наивысшие полномочия в гильдии, осуществляет руководство банком, ресурсами, набирает или исключает участников, устанавливает правила, урегулирует конфликты, нередко выступает в роли рейд-лидера и выполняет еще множество функций. Хотя может делегировать часть полномочий (офицерам-доверенным лицам, казначею, отдельному рейд-лидеру и т.д.). Должность ответственная, и, не смотря на широту полномочий, не всегда благодарная.
       
       Гильд-накидка, табард (от англ. «guild tabard» и фр. «tabarde») – более или менее короткая накидка, чаще всего без рукавов, окрашенная в гербовые цвета гильдии, и несущая изображение самого герба; в некоторых играх необязательная часть снаряжения, дополнительно отображающая принадлежность игрока к той или иной гильдии.
       
       Гильд-хаус (от англ. «guild house») – дом гильдии (см. «гильдия»), Место, куда имеют доступ члены только конкретной гильдии, где они могут собраться, отдохнуть, потусоваться только «со своими», закупиться какими-то ресурсами и так далее.
       В некоторых играх имеет вариант Замка и функционал обороны/захвата через штурм или осаду, однако в «Пасмурном раю» это выделенная территория.
       
       Грац (от англ. «congrats» - сокр. от «congratulations») – универсальная благожелательная формула в сленге, позволяющая кратко выразить радость (действительную или ироничную) за какое-либо событие у другого игрока. Буквально – «поздравляю», «рад(а) за тебя» и т.п.
       
       Гуситы – сторонники Реформации в Чехии (отчасти в Словакии) в 1й половине XV в., участники гуситских войн 1419—37 гг. против католической церкви, феодального гнёта и немецкого засилья. Отметились использованием нескольких сравнительно специфических тактик на поле боя, которыми вдохновлялись игроки рейда Кошака в 17 главе, и разработчики «Пасмурного рая».
       Термин, очевидно, неигровой.
       
       Дамаг (от англ. «damage) – урон, наносимый игроком игроком по цели.
       
       Дамагер, ДД (от англ. «damage dealer») – роль игрока в коллективных приключениях, заключающаяся нанесение урона противнику.
       
       Дамп (от англ. «dump») - «снимок» состояния программного продукта или его части в определенный момент времени. Также может включать дополнительную информацию о состоянии программы или системы. Используется программистами при работе с означенным продуктом для его отладки, исправления и т.д.
       Термин неигровой, рядовыми игроками не используется, но главная героиня не совсем рядовой игрок, как вы уже знаете, и припомнила его по делу.
       
       Данж (от англ. «dungeon») – отдельная игровая локация, предназначенная для приключений игроков, сражений с более сильными (как правило) противниками и получения более ценной (в среднем) добычи. В ММО часто предполагает создание отдельной копии подземелья для каждой входящей в него группы игроков (т.е. являются «инстансом», см. «Инстанс»).
       Так же чаще всего предполагается строго коллективное прохождение данжа, так как игрок-одиночка, как правило, не располагает силами, достаточными, чтобы преодолеть его (при условии равного уровня игрока и подземелья).
       При этом, подобная локация совершенно не обязательно является подземельем буквально, и может быть чем угодно – крепостью, островом и т.д.
       Квестовая зона, выведенная мною в 4 главе – в сущности тот же данж, только заточенный под отдельный квест, не имеющий явного лимита группы и выраженной структуры. Бывают ли такие в современных ММО я не знаю.
       
       Дебаф(ф) (от англ. «debuff») - игровой эффект, временно ослабляющий персонажа или его снаряжение тем или иным способом, но, как правило, не наносящий ему прямого урона (хотя дебафф может быть совмещен с ДоТ’ом (см. «ДоТ»).
       
       Дистант-дамагер, РДД – персонаж, наносящий урон в дальнем бою (лучники, маги и т.д.).
       
       ДКП, DKP-система (от англ. «Dragon Killer Points system») – система степени участия игроков в рейдовой (преимущественно) жизни гильдии. Реализуется через начисление членам гильдии специальных условных DKP-очков в качестве поощрения (либо штрафа при списании) за то или иное игровое достижение, полезное для гильдии (как правило в средней гильдии таковым является убийство рейдовых боссов и/или полное прохождение рейда). Впоследствии заработанные очки могут быть потрачены игроками при дележке полученной в рейде добычи по принципу аукциона (потраченные очки при этом списываются).
       Система используется в целях поощрения активности игроков и повышения шанса для активного игрока получить нужную ему вещь (то есть, по возможности, избежать ситуации, когда условный Великий Артефакт у игрока, еженедельно вкалывающего на благо гильдии, уводит игрок, заходящий в игру раз в месяц-другой).
       Система не идеальная, некоторыми считается устаревшей, но лично мне она кажется наиболее удобной и понятной из тех, с которыми я сталкивался.
       
       ДоТ (сокр. от англ. «Damage Over Time») – негативный атакующий эффект, наносящий урон персонажу в продолжении некоторого отрезка времени. Некоторые зовут их «хохотухами» по одной из возможных анимаций эффекта – хохочущего черепа.
       
       ДПС, ДэПэЭс, DPS (сокращение от англ. «damage per second») – урон, наносимый персонажем в секунду; усредненная сравнительно стабильная величина, вычисляемая за некоторый промежуток пребывания в бою, поскольку урон за единичный отрезок времени может варьироваться в широких пределах и зависить от ряда переменных (что не считается объективным). Показатель имеет важное значение для игроков, наносящих урон (ДД).
       Также данной аббревиатурой (или производным от нее «ДПС’ер») могут называть и игрока, наносящего урон (дамагера), но я старался придерживаться более привычных мне определений «дамагер» и «ДД».
       
       Дюп (от англ. «duplicate») – размножение внутриигровых ценностей (деньги, вещи, ресурсы и т.д.) путем эксплуатации ошибок или иных несовершенностей игровой системы. Наказуемое деяние для игрока, поскольку ведет к дисбалансу игровой экономики.
       
       Залить – воздействовать на цель эффектом в необходимом объеме (нанести урон, восстановить здоровье или ресурс, и т.д.).
       
       Игромех (игровая механика) - набор правил и способов, реализующий тем или иным образом какую-либо часть взаимодействия игрока и игры.
       
       Инст, Инстанс (от англ. «instance dungeon») – для многих ММО понятие, тождественное понятию «данж» (см. «данж»), пришедшему из более старых игровых систем. Отличается именно закрытостью - реализацией по организационной модели «одна группа – одна отдельная копия приключения», но далеко не все игроки об этом знают, и часто выражения используются равнозначно.
       
       Каре (от фр. «Carre») – вид пехотного (в основном) построения в виде квадрата или прямоугольника. В некоторых случаях формируется фронтом (лицом) на все четыре стороны, в целях отражения возможных атак с любой стороны.
       Неигровой термин, в РПГ-играх обычно не применяется по причине отсутствия необходимости в построениях (ибо средний игрок военной дисциплиной, очевидно, не отличается).
       
       Кастер (сокр. англ. «spellcaster», от «cast a spell») – персонаж, чьи способности основываются на применении заклинаний или технически-близких эффектов.
       
       Квест (от англ. «quest») – задача или задание, которую игроку необходимо выполнить.
       
       Клив (от англ. «cleave») – атака, бьющая несколько близкорасположенных целей перед использующим одновременно.
       
       Крафт (от англ. «craft») – в контексте - процесс создания игрового предмета посредством внутриигровой же профессии. Крафтить – создавать.
       
       Крит (сокращение от «критический») – особо успешная атака, наносящая больше урона, чем обычное попадание, сродни попаданию по болевой точке или в уязвимому месту брони в реальном мире (за тем исключением, что в играх добиться критического удара целенаправленно сравнительно непросто).
       
       Кулдаун, КД (от англ. «Cooldown») – время до перезарядки способности персонажа, или обновления какого-либо иного аспекта игрового процесса. «Делать что-то по КД» - регулярно, каждый раз, как соответствующее действие станет доступно.
       
       Ливнуть – несогласованно покинуть группу приключенцев до достижения ею игровых целей, бросив остальных на произвол судьбы. Хотя нередко используется и просто как синоним выражения «покинуть группу», без подтекста.
       
       Лоу-левел (от англ. «low level») – игрок низкого уровня (чаще всего в принципе не достигший максимального) или контент, ориентированный на таких игроков.
       
       Лужа (или «войд-зона», или «огонь») – негативный АОЕ-эффект (см. «АОЕ»), площадь воздействия которого расположена строго в нижней плоскости игрового мира (на полу, на земле), и чаще всего наносящая урон персонажу, пока его ноги находятся в зоне эффекта (в ММО персонажи редко сидят или лежат в бою живыми).
       
       Лут (от англ. «loot») – добыча, получаемая игроками в процессе приключений из поверженных противников или их запасов/сокровищ.
       
       Масс-хил (от англ. «mass heal») – способность персонажа-целителя, исцеляющая сразу несколько целей, либо и вовсе воздействующая по площади.
       
       Маунт (от англ. «mount» или «maunted») – животное, используемое персонажем для езды верхом и закономерного увеличения скорости передвижения. В некоторых ММО сражение с противником в данном режиме невозможно и требует спешивания.
       
       Мили-дамагер, милишник, МДД (от англ. «melee damage dealer») - персонаж, наносящий урон в ближнем бою (мечники, копейщики и прочие «рукопашники»).
       
       Мили-зона (от англ. «melee zone») – область в бою с боссом, в пределах которой могут быть использованы рукопашные атаки (и иногда не могут быть использованы дистанционные), и где, соответственно, сражаются танки и мили-дамагеры (см. термины). Простирается, обычно, непосредственно вокруг атакуемого босса.
       
       Моб (от англ. «mob» - абб. «mobile object») - любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются персонажи, не управляемые игроком (NPC) и монстры (агрессивные подвижные объекты). Персонаж игрока, технически, тоже «моб», но сами игроки их, как правило, выделяют.
       Я старался, по возможности, называть мобами именно агрессивных (активных) персонажей (противников), вышло не везде.
       
       Мут (от англ. «mute») – отключение у игрока функций общения кем-то, обладающим такими полномочиями. Отключены могут быть возможности речевой связи, или текстовые сообщения, или все вместе. Обычно используется в качестве наказания либо как превентивная мера в сложных тактических ситуациях (игрок при этом продолжает находиться в игре и в группе).
       
       Непись, НПС (от англ. «Non-Player Character», NPC) – неактивный игровой персонаж, управляемый искусственным интеллектом.
       
       Нерф (от англ. «nerf») – изменение какого-либо аспекта игры в сторону ослабления, производится обычно для балансировки либо для расширения доступности ослабляемого аспекта большему числу пользователей (не обладающих достаточно высоким уровнем игровых навыков).
       
       Ник-нейм, никнейм, ник – псевдоним, имя персонажа игрока.
       
       Нин(д)зить что-либо (от англ. «ninja salvaging/looting/stealing») – в общих чертах - получение добычи нечестным путем. От игры к игре определение термина варьируется от банального воровства до участия в розыгрыше заведомо ненужного игроку для игрового прогресса шмота (то есть, более или менее честное присваивание для продажи либо и вовсе из вредности, чтобы другим не досталось).
       
       Оверхил (от англ. «over heal») – количество очков здоровья, «восстановленных» персонажу сверх его максимального здоровья (например, у персонажа осталось 90 ХП из 100, а его лечат на 40). Т.е., по факту, исцеление уходит в никуда и становится просто бесполезной тратой ресурса. С другой стороны – переизбыток гарантирует, что цель будет излечена полностью, и в ряде случаев может применяться и такая тактика.
       
       Отомэ (от яп.«отомэ гэ:му») – компьютерные игры, чаще всего ориентируемые на женскую аудиторию, основная цель которых, помимо про хождения сюжета – развитие романтических отношений между героем или героиней и одним из нескольких возможных партнеров. Наиболее популярны в Японии.
       Термин не из ММО, однако героини их пару раз упоминают. Чтобы вы понимали, о чем речь.
       
       Отпиваться – восстанавливать силы (чаще всего здоровье и второй основной ресурс типа маны), скармливая и спаивая персонажу его припасы еды, напитков и/или восстанавливающих зелий. В вариации «отъедаться» почти не встречается (ибо так изредка называют процесс набирания мощи персонажем).
       
       Паровоз – в общих чертах ситуация, когда игрок (или несколько) собирает на себя некоторое количество агрессивных мобов и ведет их куда-либо, не давая им «сорваться» с себя (или давая в строго определенный момент). Может быть использовано как элемент тактики, так и для вредительства (если игровая механика позволяет).
       
       Пати (иногда «пачка»)(от англ. «party») – группа игроков, собранная для совместных приключений. Численность чаще всего не превышает количества пяти-семи персонажей (более крупные группы, как правило, считаются рейдовыми (см. «Рейд» во 2 значении).
       
       ПВП, Пэ-Вэ-Пэ, PVP (от англ. «Player(s) versus player(s)») – режим игры, подразумевающий сражение между персонажами игроков. Так же сам процесс подобного сражения.
       
       Пельтасты (от др.греч.») — разновидность универсальной лёгкой пехоты в Древней Греции, часто использовались как застрельщики, метавшие дротики.
       Неигровой термин (да и игроком использован для грубоватого стеба).
       
       Полётник – внутриигровая транспортная служба, позволяющая игроку быстро перемещаться между контрольными точками в посещенных им локациях.
       
       (Пре-)Поты (от англ. «pre-potion») – зелье, значительно повышающее ту или иную характеристику персонажа на короткий срок (часто в районе 30 секунд реального времени), то есть имеющее бурстовый (см. Бурст) эффект. Поскольку подобные зелья можно пить только через определенные промежутки времени (КД), опытные игроки их используют строго в определенный момент боя по команде, когда от этого будет наибольшая польза - например, непосредственно перед Пулом (см. термин), хотя и не обязательно.
       
       Прожать – использовать игровую способность или предмет. В реальности подавляющее большинство игр требуют для взаимодействия тех или иных контролеров, и нажатия кнопок (либо комбинаций) на них. Предполагается, что бывалые геймеры перенесли термин и в виртуальную реальность.
       

Показано 67 из 69 страниц

1 2 ... 65 66 67 68 69