Экзекутор – до 25 уровня кольчуга, после латы;
Костоправ - до 25 уровня кожаная броня, после кольчуга;
Рыцарь крови – до 25 уровня кольчуга, после латы;
Темный хранитель – кольчуга;
Наручи всех типов доступны всем классам, но латные значительно влияют на стойкость классов, которые не носят этот тип брони.
Справочник по "Пасмурному раю" - игровые характеристики
Характеристики персонажей «Пасмурного рая» по группам:
Основные
* Сила - характеристика, определяющая силу удара персонажа в ближнем бою, вес переносимого им вне зачарованных сумок снаряжения, шанс преодолеть Мастерство защиты противника++ и, косвенно, Стойкость
* Ловкость - влияет на скорость атаки, способность персонажа отражать атаки противников и уклоняться от них+, шанс нанести критический урон в немагическом бою.
* Интеллект - определяет уровень и силу доступных персонажу заклинаний, шанс получить повышенный эффект ("критический урон") от заклинаний.
* Дух - определяет максимум доступного персонажу ресурса (мана и т.п.), скорость восстановления очков жизни и ресурсов.
* Выносливость (общая) - влияет на количество здоровья и размер шкалы Стойкости.
* Стойкость - характеристика (выражена шкалой) физической выносливости персонажа, отображающая его возможность к активным действиям (немагический бой, бег, плавание). Вес экипировки уменьшает размер шкалы, сила и выносливость - увеличивают.
* Длина - уникальная характеристика, единственная, на которую можно повлиять только финансовыми вложениями в игру (на другие нельзя). Определяет размеры чувства собственной важности у персонажа и чувства признательности разработчиков, никак не влияя на остальной игровой процесс.
Размер характеристики по умолчанию - 11 единиц для только что созданного персонажа.
Магия
* Сила магии - определяет сумму бонусов к силе чар.
* Мастерство чар - характеризует скорость сотворения заклинаний, влияет на преодоление сопротивления магии у цели.
Дальний бой
* Сила атаки - параметр, складывающийся из показателей урона от оружия и Силы персонажа.
* Рейтинг меткости - определяет шанс попасть дистанционной атакой по цели, а также повышает шанс пробивания Брони атакой++.
Ближний бой
* Сила атаки - параметр, складывающийся из показателей урона от оружия и Силы персонажа.
* Мастерство ближнего боя - определяет шанс успешно атаковать цель, а также понижает шансы противника Блокировать атаку.
Защита
* Броня - суммарный показатель от снаряжения, отображающий снижение получаемого физического урона в процентах+.
* Блок - шанс персонажа заблокировать удар щитом или оружием.
* Мастерство защиты - это значение отображает дополнительные способности персонажа избегать+ получаемого урона, составляемое из количества успешно проведенных (не закончившихся смертью) персонажем сражений и навыка владения конкретным снаряжением, определяемого временем активного использования (до сорока часов реального времени).
* Сопротивления - характеристики, снижающие+++ получаемый урон от магических эффектов элементного типа по группам:
** Луч: огонь, электричество, свет;
** Природа: вода, земля, яд;
** Покой: лед, мелодия, тьма.
+ Шансы снижения и избегания урона для управляемого игроком персонажа не могут превышать 90% ни при каких условиях.
++ Шансы пробивания брони атаками и игнорирования Мастерства защиты не могут превышать 95% ни при каких условиях.
+++ Снижение получаемого урона от магических эффектов для управляемого игроком персонажа не может превышать 95% ни при каких условиях.
Справочник по "Пасмурному раю" - таланты персонажей Эрики и ее товарищей
Героиня по ходу сюжета регулярно вкачивает и использует ту или иную способность в древе талантов, так же поступает и её компания. И это не случайные улучшения - основные возможности сюжетных классов прописаны.
Я старался слишком не акцентироваться на цифрах и процентах, ибо для читателя эта информация будет довольно бесполезной. Однако у некоторых способностей указаны Ранги прокачки (не везде), а у некоторых - кулдауны и иные характеристики, так что некоторое приблизительное понимание вы сможете получить.
Так же у трех классов из описанных четырех прописана только одна ветка - той специализации, которой придерживается герой, - и начальные уровни альтернативной (ибо, очевидно, все таланты в одну ветку вкидывают не все).
Первое очко талантов становится доступным на пятом уровне, каждый следующий уровень талантов становится доступен при достижении персонажем определенного уровня и вложения минимум пяти очков в таланты предыдущих уровней той же ветки (т.е., чтобы получить талант 10 уровня игрок должен вложить 5 очков в таланты 5 уровня; чтобы получить талант 15 уровня - должно быть вложено суммарно 10 очков в таланты 5 и 10 уровня в любом соотношении).
Отдельно стоит помнить, что не все приемы работают против всех противников - к примеру, у боссов часто бывают сопротивления к ряду эффектов (к стану - почти у всех). Так что "персонажи не используют какой-то прием в той или иной ситуации" - это не обязательно "они не додумались".
###
Рейнджер-чистильщик
*Путь Молнии*
# 5лвл
* Заряженные стрелы - при активации способности каждая стрела наносит дополнительный урон от Молнии (5 Рангов Усиления);
* Прицельный выстрел - атака, требующая 3 секунд подготовки, но наносящая больше урона (3 Р.У.);
* Горячность - увеличение Духа персонажа (5 Р.У.);
# 10лвл
* Электрошок - персонаж при атаке снижает Ловкость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);
* Хлесткие сполохи - увеличение урона, наносимого техно-нежити;
* Залп - персонаж поочередно выпускает три стрелы по ближайшим противникам; стрелы наносят на 5% больше урона, но не имеют элементального бонуса;
# 15лвл
* Электрощит - энергополе, поглощающее некоторое количество урона противника;
* Постоянный ток - электрические атаки гарантированно наносят максимум своего урона;
* Звериные рефлексы - увеличение Ловкости персонажа (5 Р.У.);
# 20лвл
* Молния - электроатака, не требующая использования оружия. Используется моментально, но имеет период восстановления (кулдаун);
* Магическая стрела - позволяет персонажу атаковать стрелами, сотканными из магической энергии (Свет или Тьма в зависимости от фракции); навык позволяет обходиться без обычных стрел, однако магические стрелы не получают элементальных усилений;
* Снайпер - дополнительное повышение Меткости персонажа (5 Р.У.);
# 25лвл
* Шаровая молния - электроатака, поражающая противников в радиусе нескольких метров от "эпицентра взрыва" (5 Р.У.; кулдаун при использовании);
* Заземление - повышение Сопротивления чарам категории Луч персонажа (3 Р.У.);
* Наложение чар - наложение эффекта "заряженное оружие" на оружие дальнего и ближнего боя союзников в группе или рейде. Бонус равен таковому от способности "Заряженные стрелы" у самого Рейнджера без дополнительных бонусов (эффекты нескольких рейнджеров не суммируются);
# 30лвл
* Опытный тактик - аура, повышающая ловкость союзников в группе или рейде на 1-3% (эффекты нескольких рейнджеров не суммируются);
* Опытный разведчик - дополнительное повышение силы атаки от интеллекта персонажа (5 Р.У.);
* Искушенный чаротворец - увеличение интеллекта персонажа (5 Р.У.);
# 31лвл (возможно выбрать только один из талантов)
* Стрела Небесной Ярости - выстрел, отнимающий у противника 2% от текущего уровня очков здоровья (КД 35 секунд);
* "А зачем мне оружие?!" - дополнительное повышение Силы Магии от Ловкости персонажа (+20% от показателя); персонаж переходит на использование магических атак.
*Путь Яда*
# 5лвл
* Отравленные стрелы - при активации способности каждая стрела вызывает у цели эффект "Отравление" (получает урон от Яда в течение 5 секунд; эффекты от одного рейнджера не суммируются; 5 Р.У.);
* Тренировка стойкости - увеличение Выносливости персонажа (5 Р.У.);
# 10лвл
* Анафилактический шок - персонаж при атаке снижает Мастерство защиты и понижает Стойкость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);
* Кислотные ожоги - увеличение урона, наносимого живым существам;
* Верный выстрел - атака, требующая 3 секунд подготовки, наносящая цели урон от силы атаки и игнорирующая часть показателя брони (не позволяет превысить предел непробития; 3 Р.У.).
###
Творец веселья - Менестрель
*Воодушевитель*
# 5лвл
* Тритон Дьявола - краткая комбинация нот, наносящая магический урон противнику (магия Мелодии);
* Дать в бубен - физическая атака, наносящая противнику урон в ближнем бою и оглушающая его на 2сек. (кулдаун 5сек);
* Вдохновение - увеличение Духа персонажа;
# 10лвл
* Импровизация - небольшая мелодия, наносящая противнику урон от магии случайного Элемента в продолжение своего звучания (5 секунд) (каст 3сек);
* Грозный аккорд - сочетание звуков, повышающее Силу атаки и Силу магии на 3 минуты у Вас и союзников в группе или рейде. (каст 3сек);
* Сольфеджио - увеличение интеллекта персонажа;
# 15лвл
* Жизнерадостное легато - последовательность нот, накладывающая положительный эффект, повышающий все Основные характеристики на несколько единиц на 10 минут у Вас и союзников в группе или рейде (каст 3сек; 3 Р.У.);
* Сорвать аплодисменты - волшебный аккорд, в результате которого противники в радиусе 7 метров теряют возможность атаковать в дальнем и ближнем бою в течение 5сек. (каст 2сек; кулдаун 2мин);
* Виртуозность - увеличение Мастерства чар у персонажа;
# 20лвл
* Давящий бурдон - небольшая мелодия, наносящая противнику урон в продолжении своего звучания (потоковое заклинание, продолжительность каста 5сек);
* Погружение в транс - небольшая мелодия, погружающая выбранного противника в транс на 40сек. Любой нанесенный урон прерывает транс. Действует только на живых противников, единовременно может быть применен только к одной цели (каст 4сек);
* Страсть к музицированию - снижение затрат Ресурса на мелодии, наносящие урон;
# 25лвл
* Пытка для ушей - небольшая музыкальная композиция, наносящая урон от магии Мелодии противникам в секторе перед Вами (АОЕ-урон) в продолжении своего звучания (потоковое заклинание, продолжительность каста 5сек);
* Застывшая на ушах кровь - повышение Сопротивления чарам категории Покой персонажа;
* Обвинение в плагиате - магический прием, накладывающий отрицательный эффект, понижающий Ловкость и Броню противника на 5% на 7сек (не суммируется внутри класса);
# 30лвл
* Суровый метал - продолжительная мелодия, наносящая урон от элементов Мелодии и Тьмы всем противникам в радиусе 20 метров в течение 8сек. (кулдаун 3 мин);
* Мастер пера и шпаги - увеличение силы атаки ближнего боя на 10% от интеллекта персонажа;
* Знаток душ - Ваши наносящие урон мелодии игнорируют некоторый процент Сопротивления элементам Покоя цели (3 Р.У.);
# 31лвл
* Разбить инструмент о сцену - магическая атака, наносящая ближайшим противникам (до 5) утроенный урон (элемент Мелодии) от Силы магии, и понижающая им Стойкость и ключевые дополнительные характеристики на 10%. После применения менестрель не может применять заклинания 5сек. (кулдаун 8мин).
*Умиротворитель*
# 5лвл
* Струны сердца - краткая мелодия, восполняющая немного жизни выбранному персонажу (каст 2 сек);
* Струны души - небольшая мелодия, восполняющая немного Ресурса выбранному персонажу (каст 2 сек);
* Чувство прекрасного - увеличение Силы Магии персонажа;
# 10лвл
* Грязная нота - долгий специфический звук, накладывающий на выбранного противника эффект "Омерзение" (получает некоторое количество урона от магии Мелодии в течение 5 секунд) (эффекты от одного менестреля не суммируются);
* Диссонанс - последовательность нот, накладывающая отрицательный эффект, незначительно понижающий все Основные характеристики на у противников в радиусе 30 метров (каст 3сек.; 3 Р.У.);
* Эмпатия - снижение затрат Ресурса на мелодии исцеления;
# 15лвл
* Аккорд надежды - сочетание звуков, накладывающее на менестреля или персонажа-союзника эффект "Звенящая надежда", восстанавливающий здоровье и повышающий мастерство защиты на 5% в течение 9сек. (каст 3сек);
* Потусторонняя мелодия - продолжительная мелодия, воскрешающая погибшего персонажа;
* Вера в лучшее - повышает дух персонажа, повышает интеллект на % от духа;
# 20лвл
* Исцеляющий этюд - небольшая мелодия, восстанавливающая здоровье цели в продолжение своего звучания (потоковое заклинание, продолжительность каста 4 сек);
* Ободряющая фанфара - торжественная музыкальная фраза, восполняющая шкалу стойкости у вас и союзников в группе или рейде;
* Походная мелодия - повышение всех характеристик Мастерства и Рейтинга меткости у всех членов группы или рейда;
# 25лвл
* Элегия звезд - продолжительная мелодия, восполняющая здоровье всем участникам группы или рейда в радиусе 40 метров в течение 8сек. (кулдаун 3 минуты);
* Всецветный аккорд - сочетание звуков, повышающее у Вас и союзников в группе или рейде Сопротивления чарам всех элементных групп на 10% на 15мин (эффекты нескольких менестрелей не суммируются);
* Пацифизм - при использовании магического жезла в качестве вспомогательного артефакта, повышает Выносливость, Стойкость и Мастерство Защиты персонажа (3 Р.У.);
# 30лвл
* Верные фанаты - аура, повышающая все основные характеристики участников группы или рейда (эффекты нескольких менестрелей не суммируются);
* Заслушались - небольшая мелодия, вызывающая полное бездействие противника в течение 3 секунд в радиусе 20 метров. (каст 5 сек; кулдаун 1мин);
* Сострадательность - повышает эффективность исцеляющих мелодий;
# 31лвл
* Ангел музыки - менестрель на 25 секунд принимает форму эфемерного крылатого создания, восстанавливая 50% от общего количества Ресурса и получая на 50% меньше урона. Исцеляющие мелодии Ангела музыки восстанавливают вдвое больше очков жизни и не могут быть прерваны. (кулдаун 10мин).
###
Криомант-контакт
*Адепт Заполярья*
# 5лвл
* Колка льда - при активации способности каждая атака ближнего боя наносит дополнительно урон от Льда (5ед.) и имеет повышенный шанс пробивания брони противника (+5%);
* Броня из морозного ветра - увеличивает показатель Брони персонажа и замедляет атакующих в ближнем бою противников (5 Р.У.);
* Отмороженность - увеличение Силы и Выносливости персонажа (5 Р.У.);
# 10лвл
* Застывшее воспоминание - применение этих чар к противнику на следующие пять секунд приковывает его внимание к использовавшему, повышая уровень угрозы;
* Сковывающий холод - Аура, ускоряющая опустошение шкалы Стойкости у противников, атакующих Вашего персонажа в ближнем бою;
* Покрытый льдом щит - повышает бонусы Брони и Блока щита на 3% (персонаж должен быть экипирован щитом);
# 15лвл
* Специализация на дробящем оружии - повышает показатель Мастерства ближнего боя при экипировке дробящего оружия;
* Броня из осколков льда - увеличивает показатель Брони персонажа, замедляет атакующих в ближнем бою противников и наносит им дополнительный урон от магии Льда;
* Нордический характер - повышает Выносливость персонажа;
# 20лвл
* Родственный элемент - каждая атака ближнего боя наносит дополнительный урон от магии Воды, и повышает Ловкость персонажа на % на 5 секунд (не суммируется) и уровень создаваемой угрозы (3 Р.У.);
Костоправ - до 25 уровня кожаная броня, после кольчуга;
Рыцарь крови – до 25 уровня кольчуга, после латы;
Темный хранитель – кольчуга;
Наручи всех типов доступны всем классам, но латные значительно влияют на стойкость классов, которые не носят этот тип брони.
***
Справочник по "Пасмурному раю" - игровые характеристики
Характеристики персонажей «Пасмурного рая» по группам:
Основные
* Сила - характеристика, определяющая силу удара персонажа в ближнем бою, вес переносимого им вне зачарованных сумок снаряжения, шанс преодолеть Мастерство защиты противника++ и, косвенно, Стойкость
* Ловкость - влияет на скорость атаки, способность персонажа отражать атаки противников и уклоняться от них+, шанс нанести критический урон в немагическом бою.
* Интеллект - определяет уровень и силу доступных персонажу заклинаний, шанс получить повышенный эффект ("критический урон") от заклинаний.
* Дух - определяет максимум доступного персонажу ресурса (мана и т.п.), скорость восстановления очков жизни и ресурсов.
* Выносливость (общая) - влияет на количество здоровья и размер шкалы Стойкости.
* Стойкость - характеристика (выражена шкалой) физической выносливости персонажа, отображающая его возможность к активным действиям (немагический бой, бег, плавание). Вес экипировки уменьшает размер шкалы, сила и выносливость - увеличивают.
* Длина - уникальная характеристика, единственная, на которую можно повлиять только финансовыми вложениями в игру (на другие нельзя). Определяет размеры чувства собственной важности у персонажа и чувства признательности разработчиков, никак не влияя на остальной игровой процесс.
Размер характеристики по умолчанию - 11 единиц для только что созданного персонажа.
Магия
* Сила магии - определяет сумму бонусов к силе чар.
* Мастерство чар - характеризует скорость сотворения заклинаний, влияет на преодоление сопротивления магии у цели.
Дальний бой
* Сила атаки - параметр, складывающийся из показателей урона от оружия и Силы персонажа.
* Рейтинг меткости - определяет шанс попасть дистанционной атакой по цели, а также повышает шанс пробивания Брони атакой++.
Ближний бой
* Сила атаки - параметр, складывающийся из показателей урона от оружия и Силы персонажа.
* Мастерство ближнего боя - определяет шанс успешно атаковать цель, а также понижает шансы противника Блокировать атаку.
Защита
* Броня - суммарный показатель от снаряжения, отображающий снижение получаемого физического урона в процентах+.
* Блок - шанс персонажа заблокировать удар щитом или оружием.
* Мастерство защиты - это значение отображает дополнительные способности персонажа избегать+ получаемого урона, составляемое из количества успешно проведенных (не закончившихся смертью) персонажем сражений и навыка владения конкретным снаряжением, определяемого временем активного использования (до сорока часов реального времени).
* Сопротивления - характеристики, снижающие+++ получаемый урон от магических эффектов элементного типа по группам:
** Луч: огонь, электричество, свет;
** Природа: вода, земля, яд;
** Покой: лед, мелодия, тьма.
+ Шансы снижения и избегания урона для управляемого игроком персонажа не могут превышать 90% ни при каких условиях.
++ Шансы пробивания брони атаками и игнорирования Мастерства защиты не могут превышать 95% ни при каких условиях.
+++ Снижение получаемого урона от магических эффектов для управляемого игроком персонажа не может превышать 95% ни при каких условиях.
***
Справочник по "Пасмурному раю" - таланты персонажей Эрики и ее товарищей
Героиня по ходу сюжета регулярно вкачивает и использует ту или иную способность в древе талантов, так же поступает и её компания. И это не случайные улучшения - основные возможности сюжетных классов прописаны.
Я старался слишком не акцентироваться на цифрах и процентах, ибо для читателя эта информация будет довольно бесполезной. Однако у некоторых способностей указаны Ранги прокачки (не везде), а у некоторых - кулдауны и иные характеристики, так что некоторое приблизительное понимание вы сможете получить.
Так же у трех классов из описанных четырех прописана только одна ветка - той специализации, которой придерживается герой, - и начальные уровни альтернативной (ибо, очевидно, все таланты в одну ветку вкидывают не все).
Первое очко талантов становится доступным на пятом уровне, каждый следующий уровень талантов становится доступен при достижении персонажем определенного уровня и вложения минимум пяти очков в таланты предыдущих уровней той же ветки (т.е., чтобы получить талант 10 уровня игрок должен вложить 5 очков в таланты 5 уровня; чтобы получить талант 15 уровня - должно быть вложено суммарно 10 очков в таланты 5 и 10 уровня в любом соотношении).
Отдельно стоит помнить, что не все приемы работают против всех противников - к примеру, у боссов часто бывают сопротивления к ряду эффектов (к стану - почти у всех). Так что "персонажи не используют какой-то прием в той или иной ситуации" - это не обязательно "они не додумались".
###
Рейнджер-чистильщик
*Путь Молнии*
# 5лвл
* Заряженные стрелы - при активации способности каждая стрела наносит дополнительный урон от Молнии (5 Рангов Усиления);
* Прицельный выстрел - атака, требующая 3 секунд подготовки, но наносящая больше урона (3 Р.У.);
* Горячность - увеличение Духа персонажа (5 Р.У.);
# 10лвл
* Электрошок - персонаж при атаке снижает Ловкость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);
* Хлесткие сполохи - увеличение урона, наносимого техно-нежити;
* Залп - персонаж поочередно выпускает три стрелы по ближайшим противникам; стрелы наносят на 5% больше урона, но не имеют элементального бонуса;
# 15лвл
* Электрощит - энергополе, поглощающее некоторое количество урона противника;
* Постоянный ток - электрические атаки гарантированно наносят максимум своего урона;
* Звериные рефлексы - увеличение Ловкости персонажа (5 Р.У.);
# 20лвл
* Молния - электроатака, не требующая использования оружия. Используется моментально, но имеет период восстановления (кулдаун);
* Магическая стрела - позволяет персонажу атаковать стрелами, сотканными из магической энергии (Свет или Тьма в зависимости от фракции); навык позволяет обходиться без обычных стрел, однако магические стрелы не получают элементальных усилений;
* Снайпер - дополнительное повышение Меткости персонажа (5 Р.У.);
# 25лвл
* Шаровая молния - электроатака, поражающая противников в радиусе нескольких метров от "эпицентра взрыва" (5 Р.У.; кулдаун при использовании);
* Заземление - повышение Сопротивления чарам категории Луч персонажа (3 Р.У.);
* Наложение чар - наложение эффекта "заряженное оружие" на оружие дальнего и ближнего боя союзников в группе или рейде. Бонус равен таковому от способности "Заряженные стрелы" у самого Рейнджера без дополнительных бонусов (эффекты нескольких рейнджеров не суммируются);
# 30лвл
* Опытный тактик - аура, повышающая ловкость союзников в группе или рейде на 1-3% (эффекты нескольких рейнджеров не суммируются);
* Опытный разведчик - дополнительное повышение силы атаки от интеллекта персонажа (5 Р.У.);
* Искушенный чаротворец - увеличение интеллекта персонажа (5 Р.У.);
# 31лвл (возможно выбрать только один из талантов)
* Стрела Небесной Ярости - выстрел, отнимающий у противника 2% от текущего уровня очков здоровья (КД 35 секунд);
* "А зачем мне оружие?!" - дополнительное повышение Силы Магии от Ловкости персонажа (+20% от показателя); персонаж переходит на использование магических атак.
*Путь Яда*
# 5лвл
* Отравленные стрелы - при активации способности каждая стрела вызывает у цели эффект "Отравление" (получает урон от Яда в течение 5 секунд; эффекты от одного рейнджера не суммируются; 5 Р.У.);
* Тренировка стойкости - увеличение Выносливости персонажа (5 Р.У.);
# 10лвл
* Анафилактический шок - персонаж при атаке снижает Мастерство защиты и понижает Стойкость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);
* Кислотные ожоги - увеличение урона, наносимого живым существам;
* Верный выстрел - атака, требующая 3 секунд подготовки, наносящая цели урон от силы атаки и игнорирующая часть показателя брони (не позволяет превысить предел непробития; 3 Р.У.).
###
Творец веселья - Менестрель
*Воодушевитель*
# 5лвл
* Тритон Дьявола - краткая комбинация нот, наносящая магический урон противнику (магия Мелодии);
* Дать в бубен - физическая атака, наносящая противнику урон в ближнем бою и оглушающая его на 2сек. (кулдаун 5сек);
* Вдохновение - увеличение Духа персонажа;
# 10лвл
* Импровизация - небольшая мелодия, наносящая противнику урон от магии случайного Элемента в продолжение своего звучания (5 секунд) (каст 3сек);
* Грозный аккорд - сочетание звуков, повышающее Силу атаки и Силу магии на 3 минуты у Вас и союзников в группе или рейде. (каст 3сек);
* Сольфеджио - увеличение интеллекта персонажа;
# 15лвл
* Жизнерадостное легато - последовательность нот, накладывающая положительный эффект, повышающий все Основные характеристики на несколько единиц на 10 минут у Вас и союзников в группе или рейде (каст 3сек; 3 Р.У.);
* Сорвать аплодисменты - волшебный аккорд, в результате которого противники в радиусе 7 метров теряют возможность атаковать в дальнем и ближнем бою в течение 5сек. (каст 2сек; кулдаун 2мин);
* Виртуозность - увеличение Мастерства чар у персонажа;
# 20лвл
* Давящий бурдон - небольшая мелодия, наносящая противнику урон в продолжении своего звучания (потоковое заклинание, продолжительность каста 5сек);
* Погружение в транс - небольшая мелодия, погружающая выбранного противника в транс на 40сек. Любой нанесенный урон прерывает транс. Действует только на живых противников, единовременно может быть применен только к одной цели (каст 4сек);
* Страсть к музицированию - снижение затрат Ресурса на мелодии, наносящие урон;
# 25лвл
* Пытка для ушей - небольшая музыкальная композиция, наносящая урон от магии Мелодии противникам в секторе перед Вами (АОЕ-урон) в продолжении своего звучания (потоковое заклинание, продолжительность каста 5сек);
* Застывшая на ушах кровь - повышение Сопротивления чарам категории Покой персонажа;
* Обвинение в плагиате - магический прием, накладывающий отрицательный эффект, понижающий Ловкость и Броню противника на 5% на 7сек (не суммируется внутри класса);
# 30лвл
* Суровый метал - продолжительная мелодия, наносящая урон от элементов Мелодии и Тьмы всем противникам в радиусе 20 метров в течение 8сек. (кулдаун 3 мин);
* Мастер пера и шпаги - увеличение силы атаки ближнего боя на 10% от интеллекта персонажа;
* Знаток душ - Ваши наносящие урон мелодии игнорируют некоторый процент Сопротивления элементам Покоя цели (3 Р.У.);
# 31лвл
* Разбить инструмент о сцену - магическая атака, наносящая ближайшим противникам (до 5) утроенный урон (элемент Мелодии) от Силы магии, и понижающая им Стойкость и ключевые дополнительные характеристики на 10%. После применения менестрель не может применять заклинания 5сек. (кулдаун 8мин).
*Умиротворитель*
# 5лвл
* Струны сердца - краткая мелодия, восполняющая немного жизни выбранному персонажу (каст 2 сек);
* Струны души - небольшая мелодия, восполняющая немного Ресурса выбранному персонажу (каст 2 сек);
* Чувство прекрасного - увеличение Силы Магии персонажа;
# 10лвл
* Грязная нота - долгий специфический звук, накладывающий на выбранного противника эффект "Омерзение" (получает некоторое количество урона от магии Мелодии в течение 5 секунд) (эффекты от одного менестреля не суммируются);
* Диссонанс - последовательность нот, накладывающая отрицательный эффект, незначительно понижающий все Основные характеристики на у противников в радиусе 30 метров (каст 3сек.; 3 Р.У.);
* Эмпатия - снижение затрат Ресурса на мелодии исцеления;
# 15лвл
* Аккорд надежды - сочетание звуков, накладывающее на менестреля или персонажа-союзника эффект "Звенящая надежда", восстанавливающий здоровье и повышающий мастерство защиты на 5% в течение 9сек. (каст 3сек);
* Потусторонняя мелодия - продолжительная мелодия, воскрешающая погибшего персонажа;
* Вера в лучшее - повышает дух персонажа, повышает интеллект на % от духа;
# 20лвл
* Исцеляющий этюд - небольшая мелодия, восстанавливающая здоровье цели в продолжение своего звучания (потоковое заклинание, продолжительность каста 4 сек);
* Ободряющая фанфара - торжественная музыкальная фраза, восполняющая шкалу стойкости у вас и союзников в группе или рейде;
* Походная мелодия - повышение всех характеристик Мастерства и Рейтинга меткости у всех членов группы или рейда;
# 25лвл
* Элегия звезд - продолжительная мелодия, восполняющая здоровье всем участникам группы или рейда в радиусе 40 метров в течение 8сек. (кулдаун 3 минуты);
* Всецветный аккорд - сочетание звуков, повышающее у Вас и союзников в группе или рейде Сопротивления чарам всех элементных групп на 10% на 15мин (эффекты нескольких менестрелей не суммируются);
* Пацифизм - при использовании магического жезла в качестве вспомогательного артефакта, повышает Выносливость, Стойкость и Мастерство Защиты персонажа (3 Р.У.);
# 30лвл
* Верные фанаты - аура, повышающая все основные характеристики участников группы или рейда (эффекты нескольких менестрелей не суммируются);
* Заслушались - небольшая мелодия, вызывающая полное бездействие противника в течение 3 секунд в радиусе 20 метров. (каст 5 сек; кулдаун 1мин);
* Сострадательность - повышает эффективность исцеляющих мелодий;
# 31лвл
* Ангел музыки - менестрель на 25 секунд принимает форму эфемерного крылатого создания, восстанавливая 50% от общего количества Ресурса и получая на 50% меньше урона. Исцеляющие мелодии Ангела музыки восстанавливают вдвое больше очков жизни и не могут быть прерваны. (кулдаун 10мин).
###
Криомант-контакт
*Адепт Заполярья*
# 5лвл
* Колка льда - при активации способности каждая атака ближнего боя наносит дополнительно урон от Льда (5ед.) и имеет повышенный шанс пробивания брони противника (+5%);
* Броня из морозного ветра - увеличивает показатель Брони персонажа и замедляет атакующих в ближнем бою противников (5 Р.У.);
* Отмороженность - увеличение Силы и Выносливости персонажа (5 Р.У.);
# 10лвл
* Застывшее воспоминание - применение этих чар к противнику на следующие пять секунд приковывает его внимание к использовавшему, повышая уровень угрозы;
* Сковывающий холод - Аура, ускоряющая опустошение шкалы Стойкости у противников, атакующих Вашего персонажа в ближнем бою;
* Покрытый льдом щит - повышает бонусы Брони и Блока щита на 3% (персонаж должен быть экипирован щитом);
# 15лвл
* Специализация на дробящем оружии - повышает показатель Мастерства ближнего боя при экипировке дробящего оружия;
* Броня из осколков льда - увеличивает показатель Брони персонажа, замедляет атакующих в ближнем бою противников и наносит им дополнительный урон от магии Льда;
* Нордический характер - повышает Выносливость персонажа;
# 20лвл
* Родственный элемент - каждая атака ближнего боя наносит дополнительный урон от магии Воды, и повышает Ловкость персонажа на % на 5 секунд (не суммируется) и уровень создаваемой угрозы (3 Р.У.);